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+ }6 N# B( E) C! P# Vhttp://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a! E/ s. F+ c( f& G: R K$ { w
/ M" w* A; W' m) x/ C' u
遜遜翻譯9 Z F! R8 D, E0 [4 T
, F/ v# {* k, V7 Q W5 m
公佈時間: 2007. 2. 1" ^% t, S; H" @9 k# K/ r
生效時間: 2007. 2.20
& L5 z2 H( |- e/ F9 W8 O9 N8 i7 B8 b5 E0 y4 p. p6 _6 m% X
Kitsune將會在構築賽中被禁止使用2 K n/ y6 ^* k" t
6 l* \% q) @7 J+ h* R$ p4 V細節:
2 L3 f% S, ~- [% h! C$ X我們不會輕易地禁用棋子% j0 e: e# s' E6 d5 M' G9 W
除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣
3 K4 O8 x+ v+ {5 m2 n7 p [( H1 \9 R1 Q5 E: g
Kitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長,
( O( O! `0 y6 w. i- b) I5 d這對於比賽環境會有些不好的影響5 z* `$ @ F- W% i5 F1 |8 q
移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快/ N" y( i/ Y3 |; C8 a) @2 @( g4 l
而且
1 q: q2 j0 t) G( _Kitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的
) G0 j# c& M i我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響
L! y" Y } K& M! l0 g所以只移除Kitsune5 u4 ]# j x- f1 G. p+ B
以便玩家可以在更平衡的層次上比賽 E" d+ B' N3 a2 J5 j* p3 x! n
: K' [8 ]' m5 f
簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡
3 T. |9 ]3 e* l& b0 n# r4 B且 , {% w+ v$ b8 Q
光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久- m7 B( Q4 U X- v3 x7 K
畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計1 `$ h/ B9 M5 l, K+ v" r W! m
所以...4 G5 q3 t) y0 B
) }+ U' w8 I" O7 F9 N- h4 C1 S
節哀 |
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