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8 D% e. D2 d5 `& mhttp://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a0 ?, u# ]% } E3 q' t8 v, e* q
0 x* F, q$ z! b* a遜遜翻譯
7 [3 E$ t$ w: t& W/ ~+ @) z* e s: s2 L! O8 \9 _ S
公佈時間: 2007. 2. 1& s0 ~" A# J! T* B
生效時間: 2007. 2.20, c N3 A) a2 g2 f- v" x
! {' `# [2 z3 {3 ~! h' eKitsune將會在構築賽中被禁止使用
& Z2 k9 A1 Y, Z8 Y0 ]) o; V: O9 q& q7 u5 ]3 m' p2 {4 c. w. T
細節:# L. ^& W% J: y9 [* [
我們不會輕易地禁用棋子
9 ]! h8 a) o: a" Y6 e' C除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣
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$ O g- m# d, i! w2 ?9 j$ MKitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長,
9 B" V) O; ]: z* R% g7 D9 @. b7 A這對於比賽環境會有些不好的影響
( ?7 x( i0 n; k1 \7 P移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快6 n8 l1 `% A y) L
而且
$ ^7 H% E' N2 l$ I M8 UKitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的
$ I z3 e5 h6 e% }/ E我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響% d. l! w" Q2 d" O+ \% i
所以只移除Kitsune4 r; w6 d# l$ c
以便玩家可以在更平衡的層次上比賽2 O4 ?9 e) f4 V* P& F: e1 P1 Z
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簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡
! n! d5 ]8 R5 Z7 Y5 @0 F6 `且 7 B; q* ?9 ~: m" L
光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久
/ x5 O$ S6 k% B1 g3 _) Y1 j+ w0 i畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計' i9 T1 u3 z" Q
所以...; ?$ r- Y' m& y9 ^$ a7 { W
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節哀 |
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