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9 y2 o- i" s! K" Y, h7 [2 Xhttp://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a
4 a$ s( N2 h. o0 j0 G. [( M$ U
/ C) F2 M0 e; ?7 n/ I% I0 S遜遜翻譯& `1 l7 E! ~9 \" o* T2 ]$ N" w5 Z
6 i' J, a7 h0 {, e9 T6 w: z
公佈時間: 2007. 2. 1. m# y. j5 H2 h9 i5 u% W
生效時間: 2007. 2.20; N, J c% I( K, {% {6 C
" h! v( J' q# I$ uKitsune將會在構築賽中被禁止使用
& J v/ F( b+ E; j& g% N$ V0 w+ ]6 a$ T# Q
細節:
$ s" U0 H Z9 o我們不會輕易地禁用棋子6 O% l7 d+ d! h- X( G, V
除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣4 R$ c$ v% K( n) l( z0 U/ [
1 @2 H1 K' O' D) ?7 w, p9 t. z4 dKitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長, 8 d1 t. j7 |' r `0 x9 @5 h
這對於比賽環境會有些不好的影響
4 t# @! Y% g; ^9 q* S- |1 \移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快3 @3 x# _$ c0 @# P) m3 q, F, _+ J
而且
' c8 }& x" u; v. g; BKitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的) |9 N0 U% ~; l( ?- U$ J& Z$ P
我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響) ~. n/ t `! d# Z" [5 C- m
所以只移除Kitsune, v0 b. ^+ _% X( Q; ]
以便玩家可以在更平衡的層次上比賽' ?9 p4 @, v5 q7 J9 [3 J+ ] \, i
& I8 B% S! m! [; ]% M" D簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡& I7 p6 W3 {/ B$ [- I
且 + O" ^! M# E& ]* L
光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久
. ]- F; t! O; x1 X8 F1 u4 `! p畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計3 F. B) w# O: x8 b
所以...
+ n1 H; A1 W* V6 V+ I% E
% w, h7 I* m5 ]5 s1 l/ G/ Q, `( N節哀 |
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