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0 f- W: a. m0 B9 W: Zhttp://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a
& @3 ?; V: l0 I% g" g
% l/ m# D9 S8 m/ M# M- s遜遜翻譯
3 \5 |& V& M# }7 I
" j; k7 j# s% ^; [) D/ I. h+ y公佈時間: 2007. 2. 1) P* `- t, K+ U9 Z! ` c6 L1 F
生效時間: 2007. 2.20
8 k- K' @! ]2 }- e) S+ M. Z6 p% I m/ P# K
Kitsune將會在構築賽中被禁止使用0 k5 a1 ~) P% y9 f) J5 _- t+ ]
1 j* q5 h7 F' i9 F
細節:
7 c2 K5 s. d6 b4 d( q" I我們不會輕易地禁用棋子
, \) F: b& T$ L除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣
?9 Y' H6 n9 H9 a. _
8 d6 f# e! ~5 o1 f) d5 O8 W7 XKitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長,
8 ^8 q \% ^" O) O6 M這對於比賽環境會有些不好的影響
1 P4 b9 T W+ e! i: e; P4 r# J0 h移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快
8 \9 m, A4 U" s而且
$ `- U/ c( l! \. u6 d$ k$ ]. J- KKitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的: C: v& |& Z* a5 \" x# L
我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響
+ \9 L s9 `8 {( B6 f6 b: H0 K所以只移除Kitsune
' j# g% L' i s3 Q. F以便玩家可以在更平衡的層次上比賽8 O( C3 x+ N6 i" C. k
; b0 I. k! O! K8 Q7 s
簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡
$ |. q1 s$ W/ q1 g" C: _/ l$ s且
5 e) X% i8 a2 b: s0 N光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久1 t# x7 e9 h5 ]& Z" F i q9 t" {
畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計
! Y* `1 Y2 J: v8 M5 L5 X所以...
# h% {: P: N& T4 P# G6 J6 ^: G$ R" p1 j! ~1 x6 F% |
節哀 |
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