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官方文章連結3 A: [ P) j$ ]9 y1 u
http://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a. H- Q4 X, }: p% ]: q
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遜遜翻譯$ J# ^# o; F z4 m
, [; g. P- o a- V% E公佈時間: 2007. 2. 1
* p" x/ Z) p/ V! w# g/ J5 {生效時間: 2007. 2.20
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Kitsune將會在構築賽中被禁止使用
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細節:
( G3 V% _* f* \+ |0 ~% i/ G h我們不會輕易地禁用棋子7 U6 z: p7 }5 l/ u' | c: X5 u2 |
除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣
5 V8 W% C6 S+ k9 Z9 v+ }, T+ b* C" Y1 d4 q- x. t. q0 M
Kitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長, 3 i( |& j) S8 j0 h4 m
這對於比賽環境會有些不好的影響1 I& {- z9 \' p" c
移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快9 p) z, L5 Y' m9 Q
而且
_8 h) |6 l g0 Z% z \Kitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的
1 T/ ]% q2 T c: D我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響9 A9 E8 Y) H- c. N- {
所以只移除Kitsune
L. A+ C7 O' [以便玩家可以在更平衡的層次上比賽
. r& Y) D* W6 Q/ E$ w# W/ D% q9 S m& f7 d, ~% W
簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡, \* t1 n/ o9 z# U2 G
且 ) t- f; E+ e+ `: z6 x7 N
光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久
* [3 e5 m' t, |; d8 I畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計
: x: T0 U% q ^2 R, r" N3 }5 b |* p所以...
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& \0 U# d! M0 y9 Y: w6 X! W節哀 |
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