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6 n8 Y$ O$ a% k0 R# E. R" k8 ~http://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a/ ^% g+ [8 s4 S3 c( ~- D
6 }* Y' {4 _1 @2 ^5 u( J: [遜遜翻譯& C) z3 N$ B2 t; [
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公佈時間: 2007. 2. 1
+ f- w( d4 ] B9 M生效時間: 2007. 2.20
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r! b$ p3 A1 {, a3 e t3 WKitsune將會在構築賽中被禁止使用
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0 a1 m4 Y1 K1 Q5 c8 T# ~: a: t細節:+ N+ ?+ C5 B6 h# @
我們不會輕易地禁用棋子
: j! o8 T. k0 I2 K$ H* l除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣, h0 i) e5 r; ]* V7 ?1 c3 [: f
j9 C# b% d2 o" J+ ]Kitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長,
) C1 m6 F+ t% h1 ? B. h& b這對於比賽環境會有些不好的影響: a5 v8 b) ^* j; {( L- z6 J: l
移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快
/ K; A3 w% T1 h1 N! n3 S而且! D. h" o$ _- E; B% O: G5 f
Kitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的" |! x; A2 T% K7 Q. i
我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響
3 S6 Y6 b9 c8 L- r+ A所以只移除Kitsune$ z+ k( Q$ {- k z* o
以便玩家可以在更平衡的層次上比賽, }9 ?! f0 Q& L6 y b; j. S: p4 b3 S5 }
( U/ S: i; l4 U1 I; r) A7 f) A e簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡
/ M& I, |7 o2 V! _2 {且
! M+ F# }$ a8 H$ W8 y+ r! a" d) u光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久
; {7 k K% y x9 {- C o畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計7 g; q9 S) W: F) y0 I
所以...
) i# _9 S8 X; U$ z5 Q" T/ f- @* U" s, s, X: _; o; G
節哀 |
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