Generation:
白基本G * 13
TOTAL : 13
UNIT:
白U-69 ウイングガンダム * 1
白U-105 ウイングガンダム0 * 3
白U-112 ガンダムグリープ * 3
白U-S101 フリーダムガンダム(ハイマットモード) * 3
白U-S151 フリーダムガンダム(ミーティア装備) * 2
白U-S135 フォースインパルスガンダム * 2
白U-S105 アークエンジェル * 2
TOTAL : 16
COMMAND:
白C-8 部品ドロボウ * 3
白C-9 中東国の支援 * 3
白C-47 ハッキング * 3
白C-S13 自由への奔走 * 2
白C-S85 ロゴスの私兵 * 3
白C-S93 ニュートロンジャマーキャンセラー * 3
TOTAL : 17
CHARACTER:
白CH-67 ヒイロ・ユイ * 1
白CH-12 カトル・ラバーバ・ウィナー * 1
白CH-43 ミリアルド・ピースクラフト * 1
白CH-S95 アスラン・ザラ * 1
TOTAL : 4
和現存的純白套牌採另一套機體系統的半主題套牌。
現在白色多是主打PS甲、不然就是MUNTI WING ZERO、再而就是新興的曉DECK,配上光圍等配搭...雖然不是說這些DECK不好,不過個人就是想玩一點別人不玩的東西。
和一般白色最大的分別在於主攻力是來自GTG的WING ZERO和G-UNIT的古力培。雖然兩機也不是直出,但其實兩部也擁有PS甲所沒有的一些特點。首先,WING ZERO擁有常用PS甲機所沒有的大氣圈突入,這個是想起來強勁,用起來更強的效果,很多時候可以很巧妙地避開交戰,更有效使用ZERO本身的效果(機體一杖OR本國3度...裝上人用兩次的話老實說很重火...)。而另外,古力培請當是一部3分出的機體(對方甩地的話當我沒說....),三分出的機體有5/2/5戰鬥力,再加上宙間戰鬥(2)...而且因為沒有PS甲,就算沒補給也不用上手,不會佔著出機位,就算打到5分地,裝個人上去可以變成一頭9頭9尾的怪物...老實說我覺得很強就是了。
而且橫置機也有反中子干擾妨礙器可以reroll、阿斯蘭又是能防禦出擊,橫出的弱點能在瞬間得到改善。
至於不打切開力打自由奔走...其實純粹是覺得自由奔走對應到的局面比較多,比起拖別人的回合,我較重視自己的場不被擾亂...(基於這個理由,我覺得自由奔走較強)
另外,人為什麼會下美利安多...?嗯....這是一個不解之迷...如果答一句「帥」我相信會立即被毆飛...(死) |