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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
3 Q2 Q ~+ @6 ]9 g) X" \" f+ [: lJanus
' N- h/ e" h* w& V; m6 ?! V" pV3
% A* y; }4 V* ]0 @4 N' c! @9 K1 4/4" f# }2 t4 h+ I b: P$ K* y6 S
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.* ]- L8 y% l9 O+ {1 O" M1 `
( q$ O/ |7 x- [! B' ~3 s+ n
初步感覺4 ~/ w% g Q* `' l. y* |
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus4 N7 C1 g% e7 _. U3 J
6 R% M: b1 U/ x- E9 {3 U. @
以Janus來看" v6 B. |4 K7 s c! g- f. P
因為 生物驅散或消滅 的規則如下3 A" y4 Z8 y! Y2 w) b
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.. N$ I1 S+ G9 k1 B
' J; u r% h* ~ Y O
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
* Q6 ~7 Q; `7 _# f, \: O$ i然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
% i4 t1 ~! [! r& @1. mana+2 比較容易& X) _. \8 q/ t
2. Deathblow 比較容易
4 F2 k9 V9 ]4 m可是...
W3 x6 M$ F( h0 v4 O這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
5 I+ T) d" ~6 ]7 p- y2 {# X& b d( J: X4 e' j- [8 V9 r. R
以屬性數值來看
( S/ {0 J+ M# n# k$ X) xV3 可叫出的 小生物' G0 o; j* p5 B6 N! j
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
: Z6 ?* y1 i3 `6 \' n! L8 C不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強 B6 |7 j% v* \8 z: A5 o
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美% L+ V. q% I# W+ u. _5 V
; A7 ?4 u. h6 z8 o) g+ n以能力來看7 E# I( v" `5 `5 p4 n1 }, d
大家最在意的應該是這個能力的效果
8 R/ M) k; r+ t2 Y, y; B) A說好不好 有點雞肋
4 z/ W' g" o' `" e- Q8 n. k可是$ V) ^* E( J8 g2 V* f' U! q5 A
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
: a: q; e/ \/ S2 q6 O& R而且是把這個生物當成初期小生物來使用
) K3 \, J0 l0 d' H; F8 g若是& V! z6 D0 o! j* @
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用5 f6 A5 @9 s, B( ~
我想會有不同的思維
7 J1 r% T/ V2 m; S8 s# E" `& Q& `' m1 H' R' o
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理( i! I. Y* G( b
5 [1 }$ Q( J% `6 ^! e
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
) S- _- m: O _( p( l- X3 q不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc2 I; H6 i* g ?+ @
2 O J# `1 _9 Q* T" I. H& b有人會說, 能殺的話, 為何要驅散8 e4 \8 H/ n! z6 H6 H( O" r# `
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
1 W' ]" D' ^" J1 V( g% w1 b
1 x: q9 L; n- e3 f7 K: S& O也因此推論下來- f: M9 a# f& S0 Q' a0 P1 L0 h
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
( J. [9 L3 C& e1 M2 P例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物, N, b) S' I6 `. Z
5 n* K" l' f# }4 {; Z! o
以上, @: r1 F- ^# k. E) @( C' s
9 g1 i# I/ i+ \( s) p個人感想分享9 y( [5 O& O8 s1 a7 m' P
:")
- |! z- a) A* u9 c5 q. @1 W. d' y. p! f/ S: f% E# q1 I( ?- S
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