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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
& Z, F. [ S2 @/ {$ E: @- a, Q' H2 m( MJanus
- A! C% `& l. \. x5 FV33 D1 H9 S {# [3 D5 X
1 4/4+ t/ D' D& }2 ^ K( c: S5 w
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.0 c) Q: v: s2 r# p# _8 |" d# R Z
2 i4 g+ j$ M3 r, H& @, C初步感覺: l# J8 A! n4 q3 z- |: ]0 K
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus% T4 Z; f! o6 U& j4 ]7 S0 M3 K2 s
# u) g% |; n) Y" J! t& c以Janus來看
8 e9 g7 P6 n4 B3 n$ x因為 生物驅散或消滅 的規則如下
* N/ U4 r) n& X- w& f/ uIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
9 a8 m/ Q& [. j$ B, ]6 @( b/ W/ I* |7 `' u
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物" F0 f' |1 V T8 ?
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢. g2 T E2 a8 i) b, i
1. mana+2 比較容易9 B7 y% q, y/ W; D7 y3 K
2. Deathblow 比較容易. Z) w0 z: k0 b- x4 n7 H# K
可是...
4 ?# {& Y6 C3 P2 K [0 l/ Q# ^這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了3 ]' U" o5 y2 @& B1 F0 y5 d1 y' ^
7 G6 H: V6 Z: t4 U( Y0 i0 \; j6 W/ y以屬性數值來看
# c4 C% q; r% S; B8 qV3 可叫出的 小生物
5 h% V- D9 K/ @ J. O ?4 ]如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了5 Q) n4 }) N7 `' e
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
" ~6 [7 o! o% w& U! A因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美9 i' {) Z: ~' ]& t/ v
2 c/ l$ K9 C* U. q! G8 j* C以能力來看
9 ?! C- u# A3 G! u( { w# K2 \! c大家最在意的應該是這個能力的效果, h7 B7 N5 S4 ` m6 A O4 z& [
說好不好 有點雞肋' f Y" ^. X" g( {+ U, r9 C
可是
, c) V$ i! V' n8 n8 |1 q' R; A那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上3 W# t3 ~! I: @8 w
而且是把這個生物當成初期小生物來使用: V: |# [4 w3 w2 l5 b- |; W
若是
) U; f( g. R$ o5 N* j- k' m- E以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用# `7 D Y( k" {/ G, }! D
我想會有不同的思維
. p ] I/ ~1 R! c: r! W$ x, r
5 l2 O1 _' \1 U; i% v, A3 u以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
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# g% F1 T: q9 S其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
- @8 U) r# r7 e, }* V" x不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc& ?: q, A9 F' k1 ?+ Y) c! `
7 u* L; C! l& P) Z: p+ u有人會說, 能殺的話, 為何要驅散7 n2 V8 u9 n0 g& G+ C
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他6 \2 ~- C7 X/ p4 M
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也因此推論下來1 _ g! f! ^; Z! P' C
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物1 l. W2 Z: @# q6 M
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
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! \4 i5 x: P" m! K0 \; `以上
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