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紅緑 F99

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發表於 2007-9-13 01:54:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
緑 U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)2
緑 U 209 グロムリン 2
赤 U-C93 レコードブレイカー  2
緑 CH-70 アナベル・ガトー  1
緑 CH-173 ボッシュ 1
赤 CH 70 シャア・アズナブル  1
赤 CH-C12 トビア・アロナクス 1
赤 CH C39 カロッゾ・ロナ  1
赤 C-29 逆襲のシャア 2
赤 C 3 作戦の看破 1
赤 C 7 密約 2
赤 C 8 サラサ再臨 2
赤 C 38 宇宙を統べる者 3
緑 O 98 一日の長 3
赤 O 2 内部調査 2
赤 O 4 転向 2
赤 O 84 内憂外患 1
赤 O-91 司令部の移送 2
デ O-11 敗残兵の収容 1
緑 G ※ 緑基本G 8
赤 G ※ 赤基本G 9
紫 特G 3 ジオン兵士残党 1

個人有自己組了一副F99,因為個人覺得純紅 F99打擊力不足,所以混緑增加打擊力.
發表於 2007-9-13 10:08:45 | 顯示全部樓層

回復 #1 斬月 的帖子

痛地可以改為新彈的轉綠的指令地
發表於 2007-9-13 10:25:08 | 顯示全部樓層
F99指定3會不會卡色
招都是搶機體
是針對藍色和白色吧!
打起來感覺順嗎
發表於 2007-9-13 11:49:15 | 顯示全部樓層
<<個人有自己組了一副F99,因為個人覺得純紅 F99打擊力不足,所以混緑增加打擊力.

但是感覺起來比 純紅f99+信號彈連發戰術還沒打擊力(汗

大怪獸也要等6g才能推
這樣打起來有比F99+跳機砍5+退場來的有打擊力嗎?
 樓主| 發表於 2007-9-14 00:52:35 | 顯示全部樓層
原帖由 Asmodeus 於 2007-9-13 10:25 發表
F99指定3會不會卡色
招都是搶機體
是針對藍色和白色吧!
打起來感覺順嗎

F99指定3影響不大
混緑主要針對藍色和白色
 樓主| 發表於 2007-9-14 00:54:24 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2007-9-13 11:49 發表

不用跳機砍5是怕毀滅鋼彈...
發表於 2007-9-14 01:18:08 | 顯示全部樓層
總覺得這裡放魅力比放宇統好
 樓主| 發表於 2007-9-14 04:03:26 | 顯示全部樓層
原帖由 NZ_XIII 於 2007-9-14 01:18 發表
總覺得這裡放魅力比放宇統好

用宇統可以確保count對方的卡(例如ジ・オ)
發表於 2007-9-14 11:00:35 | 顯示全部樓層
但3張未免太多吧 有2張轉向的話可換一張是魅力吧
還有人好像放太多了...
6機5人會出現有人沒機坐的情況...拔兩個人走就ok了
如果重視安定的攻擊力的話...把グロムリン換掉,因為跟殘存兵回收相性不合
可以改放沙殺比...反正出來後一日不能用可吃的op多的是...
另外....除了偷機之外好像沒有甚麼招...而且在對方回合沒有甚麼招擋下別人的攻勢
如果組了雙色了該也放些大事成或者是OO那張炸卡吧
要不然放光宇也可以 反正f99和紅強人也懂回手
發表於 2007-9-14 12:39:39 | 顯示全部樓層
轉向2的話配眼差或是魅力都不錯啊...
另外前期一日+同胞援助...
看四抽二...後期也能固定看四...
我覺得比內調好用...
這些OP也可以給沙沙比拆...
另外覺得夏亞沒什麼用...
機體都會跑了...還怕被動嗎...
怪獸就看人吧...
紅色的招都沒用是可惜了...
信號彈...預期的遭遇都不錯...
發表於 2007-9-14 12:51:48 | 顯示全部樓層
其實他放的牌 對上大型或者後期牌組當然是很OK

關鍵問題就在於

對方如果是小快 或者 中速?

小快以 成長藍 艦隊突擊 綠快(雖然沒制壓 想打死你還是夠快的)
中速最大的就是紅中速吧- -
康康踢踢 本來就是要把你機體踢回手 你機體自己會不會回手 跟他不是很有關係

尤其艦隊突擊那種火力 順的話 可能出干恩就快死了
有綠色沒放阿普2來保險一下 實在很可惜
==============================================
結論:
如果是要出賽的套牌 拔個兩張人 上阿普2會比較好點
光宇也可

我也贊成樓上的意見 大怪獸 換成 サザービ吃OP揍人會比較強

[ 本帖最後由 Ainaru 於 2007-9-14 12:55 編輯 ]
發表於 2007-9-14 13:36:57 | 顯示全部樓層
感覺似乎沒有放萊丁甘恩的必要性
F99已經算比萊丁甘恩好用多了
再者這種回手類的機體放太多也不大好,遇到需要常常回手的情況可不太妙
光是支付資源就夠嗆的了

建議正編塞張馬修馬
上F99根本就是幾乎不會死的肉盾

卡多..用15彈的比較好吧
對很多東西抗性高,坐上宇怪根本是大麻煩,對手看到就頭痛

沙薩比的確不錯,不過前提是要打的到+有OP
雖說紅綠是最不愁沒OP可拿來砲轟的
但是突破性跟打擊力都沒有辦法跟宇怪抗衡(內建強襲就是跩)

宇統的確不建議入三張,踢一張改入魅力是OK的
發表於 2007-9-14 14:08:05 | 顯示全部樓層

回復 #12 Kaiba00 的帖子

不太明白馬修馬為何能成為不死的盾役?


伯修和卡多還是踢到備牌吧,遇到對手沒有剛彈,卡多只剩修正,伯修變成全殘
新的卡多可以考慮,但是相對來說就要冒著F99要3點紅,卡多要3點綠的囧境
發表於 2007-9-14 19:47:39 | 顯示全部樓層
寶修個人覺得正邊應該是OK的,
至少還可以看看對方的手牌,
算是另類預知對方手上的招有啥@@
發表於 2007-9-14 19:56:15 | 顯示全部樓層
原帖由 RX-79[G]Ez-8 於 2007-9-14 14:08 發表
不太明白馬修馬為何能成為不死的盾役?


伯修和卡多還是踢到備牌吧,遇到對手沒有剛彈,卡多只剩修正,伯修變成全殘
新的卡多可以考慮,但是相對來說就要冒著F99要3點紅,卡多要3點綠的囧境 ...



18彈馬修馬+F99
有暴走指示物時整個配置群不吃任何傷害破壞
累積至四顆時回手..下回合再下一次..下個自軍回合開始又是一架殺不死的攻6防6掛高機動+宙戰2的機體
攻擊防守兩相宜
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