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CHARGE!!

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發表於 2007-9-10 20:13:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我想大家應該都已經知道,不過再說明一下2 H/ R" N4 x+ t5 J
$ {/ K/ ]# j  h/ s  o' U
Etherdance:當你『SPAWN』一個POWER = 3的生物,這隻生物若不在交戰中,你可以移動他一格。
( a1 S2 Y# O6 S: E: `  H# z6 l% H5 N$ j( |
*1:這個POWER=3的生物必須是用『SPAWN』的方式叫出場才會觸發,所以BAXAR的CALL是不會觸發
. J; v, z! D( }       ETHERDANCE的,但ANIMATE DEAD會。0 F; k$ E% ~; d# t: y
*2:當你觸發ETHERDANCE時,該生物處於交戰中,若該生物後來變成非交戰狀態,你可以移動該生物一格。
/ L- [' c9 a& p+ h! u/ s8 {8 y: d& J0 j
基本上,MR. FRIEND 是個搭配的好對象。  h: W- K5 m) P8 ~4 B, q& d
: s) h* d2 I2 |" t0 f; v# L
Zungar Winddancer4 c  [# }8 i# W
Etherdance 3 — Whenever you spawn a 3-power creature, if this creature is unengaged, you may move it one cell.
  F4 A6 h+ t3 C/ f# U3 kCharge 5 — Whenever this creature enters an enemy-occupied cell, make a 5-power attack against target local enemy.
4 s# f: K  a; r1 G+ r* The Etherdance ability only triggers when a 3-power creature is spawned. If a 3-power creature comes into play without being spawned, Etherdance won't trigger.
8 Q1 g* M  n' Y  `% E# w2 q0 r. X$ p8 v0 [% g
* The spawned creature's power must be exactly 3 in order for Etherdance to trigger. If a creature comes into play with exactly 3 power due to an ability (such as a 2-power creature coming into play under the effect of an Enrage ability), Etherdance will trigger.7 Z" i0 H9 j& l' ^2 D7 k
1 c+ F/ I& J6 x) G- L5 o0 f
* If the creature with the Etherdance ability comes into play with exactly 3 power, Etherdance will trigger.* y4 ]: `' n+ g" |8 r* {

/ E! Q$ s& F, Y* If the creature with the Etherdance ability becomes unengaged after the ability triggers but before it would be moved, then it may be moved.
發表於 2007-9-10 22:41:04 | 顯示全部樓層
原帖由 Uming 於 2007-9-10 20:13 發表
9 |% G( B0 H& ^. \5 ^! c' A+ e我想大家應該都已經知道,不過再說明一下
7 Q7 U+ I( a0 `$ P3 Y' n; {7 Q% d. A$ t, G( e
Etherdance:當你『SPAWN』一個POWER = 3的生物,這隻生物若不在交戰中,你可以移動他一格。
; {- g8 `7 D& e1 w" l  a& w. D2 Z- b% @- t' y6 e8 z+ `
*1:這個POWER=3的生物必須是用『SPAWN』的方式叫出場才會觸發,所以BAXAR的CALL是不會觸發
0 i+ r; F2 }2 |& M ...

+ D" a4 ~/ X+ w$ e
! @6 G- _& w" m+ t. Q: A, k5 s6 H+ H/ ?- N3 H
The spawned creature's power must be exactly 3 in order for Etherdance to trigger. If a creature comes into play with exactly 3 power due to an ability (such as a 2-power creature coming into play under the effect of an Enrage ability), Etherdance will trigger.COSPLAY
8 u0 v" v) `9 j& L) k3 q+ L# B* G. R; E! }. \, j% u
& R/ f5 E4 w/ ^  @- ^+ d7 c8 k
! b9 G) V! v& c6 Y- c

; O6 ^1 B1 X0 d" [* F4 s' n所以生物出場時 受到馬臉女的能力 會修正Power導致 Power = 3 or Power != 3# h& s8 I3 O" ~2 W9 E& b9 V: ?

  L6 W2 u' C+ K$ I5 ^[ 本帖最後由 treeky 於 2007-9-10 22:46 編輯 ]
發表於 2007-9-10 22:45:15 | 顯示全部樓層

Charge Once More

Overpower" o6 i& u  o9 S$ E
( f2 F" ?1 M) f
Angelstar Shrine8 a; n. W  v- D! e1 _, }
Overpower 1 — Your local and adjacent regular attacks deal +1 damage for each {Miss1} you roll.
4 h0 `$ l& h9 X$ P
4 y7 x, s* \/ [* {Miss1} is the empty diamond symbol on the attack die.
; M' z% ?7 b- X& W% Z$ m1 g4 z  @) x, Y. }3 {0 b, X& s& C4 n
* Overpower doesn't change the result of the die — it just adds damage to the combat in much the same way a Crit ability would. Each empty diamond rolled causes Overpower to trigger and add 1 damage to the combat — the empty diamonds don't each become a 1.- @  |# j6 x- O9 i6 F/ j

0 L2 M9 o! E8 U% {) z4 i2 L
( _9 P1 o6 u) l' w
% D0 q- Q( L( F' s* {所以 Miss有分別, 並不是 兩個Miss都+1
發表於 2007-9-10 23:02:46 | 顯示全部樓層
剛剛爬國外討論區
+ i+ u6 ]- H# |( J- B- |) m一時間想到的
8 n* M! e4 @3 v9 [. ?' s: L- s0 J: w. C
移動小屋新思維
5 A5 |$ q/ l$ j  Y  q1 w6 J" ]
- G/ D$ m6 f6 k. M! T; }# ]移動 不只是為了使用移動小屋的能力
+ r( u  S' \" R. b# D  k) M2 e) H消極的方式, 可以擴展想Spawn的區域, 以及干擾對手生Location
; b3 R8 t8 w: P0 ?: \! h% B7 Y
3 ~1 M( ~3 S  ~, @  Y另外
" D2 |+ @3 |% f. B
  ], C7 L, r8 J. F% W$ S; HOne-man Army難以滋生還有多的原因
; Z, L( q6 w3 l; M) V2 j& T* H$ Q# A9 p
Gambit能力會受到Deny Victory的影響  i* `5 H0 R$ _, g2 B
在大蛇, 血鷹的盛行下
3 X: x6 j* w: [" n0 w3 `: VOne-man Army不夠大隻, 會太恐怖......
 樓主| 發表於 2007-9-12 21:21:06 | 顯示全部樓層

回復 #4 treeky 的帖子

One-man Army難以滋生還有多的原因4 w8 u3 Q0 w$ M) i& s! R) J3 S
Gambit能力會受到Deny Victory的影響* o! w, Y& O$ Z( y/ h! u8 O
在大蛇, 血鷹的盛行下
3 y2 ~& G- l) |" v( KOne-man Army不夠大隻, 會太恐怖......, D9 t6 M! X$ I" p
                     ^^^^^^^^^^^^' }: ~3 T2 A2 |! R/ |
不太理解你這句話的意思,DENY VIC 會使自己以GAMBIT為施放費用的異能失效,% I8 F7 z/ d$ w" o& m$ W3 l
有什麼地方會因為他不夠大隻,而變得恐怖?
發表於 2007-9-12 22:57:02 | 顯示全部樓層

回復 #5 Uming 的帖子

你提出了我的疑問...
發表於 2007-9-12 23:54:33 | 顯示全部樓層
Deny Victory是對手不能得分. `; p/ k" ?+ X% A6 D3 y

. K: u# M, t5 m5 _( c( n& N% Y因此Deny Victory發動的時候1 {' B  t3 n/ S+ e" U9 Y* O4 L
所以Gambit就變成免費使用了1 U6 k% H3 }, f; t/ S
* N: p) @/ s- K' W) f, S0 F
本來Deny Victory有個打法的戰略是這樣& q$ L' @$ Y0 R; S/ H
天使 + Deny Victory + 大蛇; P& f! t! U  {) L- K9 w
理論上 天使出來後 痛一次 Gambit , 讓 Deny Victory 發動, 大蛇也移動到得分區 即可免費發動Gambit; ]8 E6 \! M2 F; A7 E1 W& S
之後
4 {1 @* J4 X' p, C# g! R- w  F! X大蛇應該還有一到兩次的免費發動機會# z! k' s  m9 D( l" a) w5 s! _2 x
/ h: I/ |7 q2 U
但是這都在One-Man Army 屬性數值出來後.....就沒人討論了.......& |. x, ]0 D5 q! m' K1 ~
主要還是滋生點數太大" P$ C" p1 O5 C( q

1 z) P$ n" r% q( H滋生點數小一些, 即使生物數值不好看, Combo打出來還是很可觀
發表於 2007-9-13 00:02:21 | 顯示全部樓層

回復 #7 treeky 的帖子

你說錯哩...因為對手不能獲得Victory Point,所以雖然你可以正常發動Gambit,但是因為對手不能得到VP,所以不會有後續的效果產生。
. U2 d+ p% M6 \  p* P2 ~. h' ~6 O
' a, V2 l9 S7 f5 j" FFAQ原文如下" U& e3 G6 K5 E9 @: b# k
If your opponent can't gain victory points, they can't be given victory points either. 2 T8 B: P/ s5 J3 o
This means that while the Gambit abilities from the Baxar's War set can still be activated, * Z+ c: c) N, U! A! L" d9 R) {7 ]
they will have no effect as long as your opponent is under the effect of a Deny Victory ability.' c- \2 c& H, E; U

! S7 ]  B3 G, Q[ 本帖最後由 Rayan 於 2007-9-13 00:05 編輯 ]
發表於 2007-9-13 11:59:46 | 顯示全部樓層
天啊!!!$ O' T2 \; L- |6 q3 u
是這樣嗎~~~( b4 z, i) h; Z0 g' @- u: u
: |% n! v7 H" @, \0 \4 I- g# j
If your opponent can't gain victory points, they can't be given victory points either.
, t9 v* t' n9 a* |- o4 }9 X0 x0 ]4 I. [8 |& Q# J# R
完全沒注意到這句話.....# |. k6 ?! y7 m8 H

8 U* s, `8 P3 x4 p唉...
 樓主| 發表於 2007-9-13 19:07:29 | 顯示全部樓層

回復 #9 treeky 的帖子

果然,我就猜大個沒看到這句話。
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