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發表於 2007-9-6 20:45:34
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1. 遊戲規則說到 交戰中不能移動 是使用 shift 字眼
: I. w/ V* @. C; c0 w 而遊戲回合中 每個玩家的兩個行動階段 可以選擇 此階段 戰鬥 或是 移動(Shift)7 w5 U+ i+ p U5 `7 l9 @" N
因此 因交戰而無法移動 是指 移動回合 無法移動
( r( r: @- y3 S% E) g U/ I" p6 G
0 J5 K5 y9 p2 j, c% N 而
/ U1 T/ s$ n9 ^" o; n$ t- s, Z- z 其他回合利用能力產生 由某格到另外一格的動作 皆稱為 那個能力 例如: advance, swap,...etc
- _: d# `% z% V6 M2 E+ D 這些字眼皆非 shift 所以要注意不要混淆了
8 t: C3 B( n# _) b* g + p5 s7 m* n7 D# D% @4 a
所以 1. 3. 5. 中的交戰生物 還是可以利用能力移動, 但要注意能力是指 移動非交戰或是交戰中(ex: Advance, Skirmish...etc )
% i# f0 o T5 p: e4 V$ f9 n! B! d' ~. i% v/ [+ T" y ?
2. 遊戲中, 戰鬥是以格子(Cell)為單位, 當行動階段 選擇 此階段戰鬥時
4 ?+ e5 `: E: ^# U8 q 每個格子只能做一次戰鬥
- |( M3 o' X: D2 J 因此善用刀鋒能力決定戰鬥先後順序是很重要的
8 w: |, Y' o1 N7 K# n7 O- c7 s, ~1 K4 K
3. 生物身上的繁殖階段能力, 只要符合發動能力條件, 進場後可直接使用" S, n0 N- k- F; j0 f' n
所以 蘇丹大象 可以進場直接使用expel能力, 只要你的孳生點數足夠( 10點以上 ), Y- a% m" _' N6 [
7 c( Y9 }3 H& m8 A4. 飛彈車的能力 是 指 遠離兩格
6 f% ]9 f. l9 T& Y" r/ P 所以使用方法是 飛彈車前後左右算是第一格, 那個的前後左右算第二格, 只有第二格的地方可以被攻擊
8 H! Q8 o8 b% z0 u6 h2 X 當然啦 是選定一格, 不是所有的第二格都會被攻擊: m' F9 p' y* ?2 r0 W! X6 n
' J. N7 \/ A$ o5. 大車輪的拷貝能力在拷貝後, 此能力要立刻使用, 且此拷貝不能指定類似拷貝能力的目標來使用, l& I- C# c2 V0 |% ?, E# Q' h
我說的比較籠統, 要看官方對於大車輪的FAQ會比較清楚 |
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