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發表於 2007-9-6 20:45:34
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1. 遊戲規則說到 交戰中不能移動 是使用 shift 字眼
5 i3 z" s: n, F" M- q/ @8 q 而遊戲回合中 每個玩家的兩個行動階段 可以選擇 此階段 戰鬥 或是 移動(Shift)
8 R$ Y5 M/ g5 z& _ 因此 因交戰而無法移動 是指 移動回合 無法移動4 J, P9 n- s7 t
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而" b9 ~- Y/ R& ^
其他回合利用能力產生 由某格到另外一格的動作 皆稱為 那個能力 例如: advance, swap,...etc' z# y k# `/ v( v( }9 N
這些字眼皆非 shift 所以要注意不要混淆了
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) v' |% ^% e9 H1 a. @ 所以 1. 3. 5. 中的交戰生物 還是可以利用能力移動, 但要注意能力是指 移動非交戰或是交戰中(ex: Advance, Skirmish...etc )
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$ R/ X$ |6 m$ Q2. 遊戲中, 戰鬥是以格子(Cell)為單位, 當行動階段 選擇 此階段戰鬥時% P' L7 \9 l( D; c% Y: s7 Z
每個格子只能做一次戰鬥- c: Z$ p. j' C5 s" A3 k
因此善用刀鋒能力決定戰鬥先後順序是很重要的
( D- @( a$ \ P- k
: W: E# ^) T) y4 v3. 生物身上的繁殖階段能力, 只要符合發動能力條件, 進場後可直接使用2 V9 N! ?& h4 M( t% X6 E; A, q
所以 蘇丹大象 可以進場直接使用expel能力, 只要你的孳生點數足夠( 10點以上 )
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# m, U, x) D- M4. 飛彈車的能力 是 指 遠離兩格& b- X2 _6 U: x* @+ ~3 k
所以使用方法是 飛彈車前後左右算是第一格, 那個的前後左右算第二格, 只有第二格的地方可以被攻擊
% |! ^4 n2 M8 J9 a& M$ ^ 當然啦 是選定一格, 不是所有的第二格都會被攻擊( T1 {% k) v" w
/ s: |, ~9 U' h5. 大車輪的拷貝能力在拷貝後, 此能力要立刻使用, 且此拷貝不能指定類似拷貝能力的目標來使用8 {" |$ f9 d9 C- \0 y/ {
我說的比較籠統, 要看官方對於大車輪的FAQ會比較清楚 |
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