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發表於 2007-9-6 20:45:34
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1. 遊戲規則說到 交戰中不能移動 是使用 shift 字眼) K( g" Q; @1 l: M7 Y3 m
而遊戲回合中 每個玩家的兩個行動階段 可以選擇 此階段 戰鬥 或是 移動(Shift)* g( r0 v9 f2 P9 R: m% ~% @$ \
因此 因交戰而無法移動 是指 移動回合 無法移動
8 L' f( b( J) {' W: b
; Z M0 h7 j, X 而
- ?0 h3 S/ R' i3 ?8 H, \) S 其他回合利用能力產生 由某格到另外一格的動作 皆稱為 那個能力 例如: advance, swap,...etc
4 q3 C6 f) z- i* {- Y2 U 這些字眼皆非 shift 所以要注意不要混淆了
1 D! P5 L; m. V5 @, \
. k) ^2 i3 S; @ 所以 1. 3. 5. 中的交戰生物 還是可以利用能力移動, 但要注意能力是指 移動非交戰或是交戰中(ex: Advance, Skirmish...etc )0 N* Z5 [, A# c0 S2 w7 u
1 i4 Q; A4 H2 r, s8 ]
2. 遊戲中, 戰鬥是以格子(Cell)為單位, 當行動階段 選擇 此階段戰鬥時
0 _' T& ]; e# U: d$ } 每個格子只能做一次戰鬥
5 R$ t3 O* w- S4 j) y5 | 因此善用刀鋒能力決定戰鬥先後順序是很重要的4 h9 K9 E* Q5 x Q# Z
6 `( G" o. x% U4 v/ ?3. 生物身上的繁殖階段能力, 只要符合發動能力條件, 進場後可直接使用; }. K' R" e# B% V; R7 o" @
所以 蘇丹大象 可以進場直接使用expel能力, 只要你的孳生點數足夠( 10點以上 )) a6 Z" ^5 n2 j* D8 q
3 A! o s* `6 \. W' \3 U0 @% u
4. 飛彈車的能力 是 指 遠離兩格+ O- P* o3 k9 |; g% k4 m
所以使用方法是 飛彈車前後左右算是第一格, 那個的前後左右算第二格, 只有第二格的地方可以被攻擊
, W( S9 X0 w; O4 f- { 當然啦 是選定一格, 不是所有的第二格都會被攻擊) H! X3 r* v5 G1 B+ f
3 n. @% i0 J6 h8 @' j! X' v
5. 大車輪的拷貝能力在拷貝後, 此能力要立刻使用, 且此拷貝不能指定類似拷貝能力的目標來使用1 Z* V) `0 z$ g/ ?6 S* p8 M' X' E
我說的比較籠統, 要看官方對於大車輪的FAQ會比較清楚 |
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