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白藍 套牌

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發表於 2007-6-10 22:22:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
地 18白13(法理私兵3) 藍5

機體 11
BB2    ガンダムMK-II                                   X2 1/3/2 3/1/2-->提早叫一些機體
EB     スターゲイザーガンダム                      X2 1/5/2 5/0/5-->配合 MK-2 清機體
SP30 ソードカラミティガンダム                    X1 1/5/2 4/3/5-->配合 MK-2 砍沒坐人機體
SP52 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)  X1 3/5/2 5/2/5-->打爆或燒爆的機體補血
GTG  フリーダムガンダム                             X2 3/5/3 6/3/6-->防禦 依手牌 燒機體
18彈 レジェンドガンダム                             X3 3/6/3 7/4/6-->發 賽可喵3效果

駕駛 3
GTG  ユウ・カジマ                                      X1 1/3/0 2/1/1-->重覆利用
17彈  アスラン・ザラ                                  X1 3/5/0 2/2/2-->
18彈 レイ・ザ・バレル                                X1 3/5/0 2/2/2-->不動效果

指令 18
緊急調配                                                   X3-->抽濾
中東國                                                      X3-->抽濾
部品                                                         X3-->摔人
ロゴス                                                      X3-->拆OP
切開                                                         X3-->拖延對手時間
エース奮鬥                                                X3-->補血

備牌
白 11 藍 7
閃光  ブラストインパルスガンダム                 X1 3/5/2 4/4/5 替換 スターゲイザーガンダム
5彈   ガンダムヘビーアームズ改                    X1 3/5/3 4/4/5 替換 スターゲイザーガンダム
EB    ガンダム(ハイパー・ハンマー機)          X2 2/4/1 3/1/3 替換 MK-2
EB   アストナージ・メドッソ                        X1 1/1/0 0/0/0 替換 ユウ・カジマ
8彈   希洛                                                  X1 3/5/0 2/2/2 替換 雷
18彈 ミリタリーバランス                             X3                   替換 S奮鬥
STARGAZER                                               X3                   替換 ロゴス

再請 諸位同好 給予建議及指正 感謝

[ 本帖最後由 hongda 於 2007-6-11 19:55 編輯 ]
發表於 2007-6-10 22:34:32 | 顯示全部樓層
先講兩個重點
吉歐要PLAY進場才能搶對方機體,用MK2加速不能搶
孔雀想放Coin要[2.6],用MK2加速也沒有意義
發表於 2007-6-10 22:37:37 | 顯示全部樓層
<<戒之處斷                                             X3-->抽對方手牌 拿來做 賽可鋼彈 的祭品

我記得場上一張卡片應該不包含倉庫吧@@

賽可能炸倉庫的牌嗎?
發表於 2007-6-10 22:43:52 | 顯示全部樓層
原帖由 hongda 於 2007-6-10 22:22 發表
地 17 黑 10(不平份子拘束3) 藍 7

機體 9
BB2   MK-2                                           X3-->用它來提早叫出其他本套牌重點機(吉歐,孔雀機)
12彈 ザンネック                                   X2-->2/ ...



U-129  PMX-003  ジ・オ
【1枚制限/自軍】  プリベント(9)  強襲
【(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに、リロール状態で移す事ができる。このカードが場から離れた場合、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す】
【(自動A):このカードの(本来の)効果で移動したユニットを、自軍がコントロールしている場合、このカードは攻撃に出撃できない】

MKII拉吉歐出來是不能抓機體的

有放鈴音機..應該要有EB法拉,或是較多機體,OP等,再搭配格普利斯始動一口氣清場..
放了一堆指令還放鈴音機..怪怪的

EB感應鋼彈..這個東西應該是放在黑綠搭掘出物的阿..
如果只是單純要讓對手本國回復力降低..不如放些更利於場面控制的機體
如雅典娜..等

12彈桑聶克..這玩意丟手牌太慢..不建議

阿斯特納吉要放建議擺到兩張..只有一張感覺不夠

要拆OP的話..夏克蒂祈禱跟格拉納達爆破感覺都比聯邦議會懷柔好多了

黑霸建議兩張就好

搭配孔雀機跟格普利斯始動的小建議..
可以嘗試使用F90H搭配法拉..這樣COIN可以放的更快更多..
(當然黑綠的話就是將F90H換成甘恩,無頭鋼在這類組合下猶如待宰的羔羊阿XDDDDDDDDD)

[ 本帖最後由 Kaiba00 於 2007-6-10 22:50 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-6-10 22:44:05 | 顯示全部樓層
原來如此  謝謝H大提醒. 這樣的話, 那本人在機體上 要怎麼調整才能配合整副牌呢?
在請大家也  指點迷津  謝謝

原帖由 Hiroyuki 於 07/6/10 22:34 發表
先講兩個重點
吉歐要PLAY進場才能搶對方機體,用MK2加速不能搶
孔雀想放Coin要[2.6],用MK2加速也沒有意義
發表於 2007-6-10 22:45:28 | 顯示全部樓層
完全不能理解混藍的意義
MK-2不能搭吉歐,和孔雀機也不太合
另外兩台5點機又都要國力限制才能開效果,加速進來也不能馬上發揮本領
前期手牌也不太容易少,簡報和處斷都有回合一枚限制,緊調搞不好要到第4回合之後才能抽到2張
黑霸很強,但是不能炸地的話,3就嫌太多了,
聯邦議會懷柔不需要放

指令太多,能進場的東西太少,孔雀機沒辦法看出效果
要改的地方還不少
 樓主| 發表於 2007-6-10 22:50:44 | 顯示全部樓層
再拜謝  K大 跟 EZ-8大 中肯建議 .   嗚~慘了,該怎麼改哩  傷腦筋中
晚一些再來調整調整  唉~果然想法還是太嫩啊 .
原帖由 Kaiba00 於 07/6/10 22:43 發表



U-129  PMX-003  ジ・オ
【1枚制限/自軍】  プリベント(9)  強襲
【(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに、リロール状態で移す事ができる。このカードが場から離れた場合 ...

原帖由 RX-79[G]Ez-8 於 07/6/10 22:45 發表
完全不能理解混藍的意義
MK-2不能搭吉歐,和孔雀機也不太合
另外兩台5點機又都要國力限制才能開效果,加速進來也不能馬上發揮本領
前期手牌也不太容易少,簡報和處斷都有回合一枚限制,緊調搞不好要到第4回合之後才能抽到2張
黑霸很 ...

[ 本帖最後由 hongda 於 2007-6-10 22:59 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-6-11 15:31:33 | 顯示全部樓層
對 原本 藍黑套牌 給予本人 建議及指正的所有同好致上 深深謝意
我放棄了 . 並為自己 過於單純的想法 及 可能讓大家覺得不ok的
感覺 説聲抱歉. 將首篇的套牌 改了,再請大家繼續 給予建議 謝謝~
發表於 2007-6-11 17:10:19 | 顯示全部樓層
白色要拆OP的話..還是建議STARGAZER..這張拆的又快又穩,又可以殺人

飛鳥沒有他人在場不動等於沒有..不如用阿斯蘭這類可以輔助傳說使用掃全場感兵的駕駛

..話說天田在哪裡? 沒看到呢
發表於 2007-6-11 17:18:16 | 顯示全部樓層
沒打點的說..
下些有打點的吧
 樓主| 發表於 2007-6-11 17:38:29 | 顯示全部樓層
嗨 願聞其詳~ 謝謝

原帖由 Rage 於 07/6/11 17:18 發表
沒打點的說..
下些有打點的吧
發表於 2007-6-11 18:22:02 | 顯示全部樓層

回復 #11 hongda 的帖子

打點好像單靠傳說..其餘的不上人只有4-6頭...
力度少輕...一點也不痛..
而且又不是控場..好像太難打..

地 18白12 法理私兵3 藍6 ?
即是12+3+6??
 樓主| 發表於 2007-6-11 19:08:27 | 顯示全部樓層
總共是 18 地  3張法理私兵 包含在 12塊 白地中.
機體的話,主要是想放 防禦階段及傷判階段燒對方
全部機體.以期望面對對面中大型機體時,依然可以
解決的掉.
當然,就裡面大部分的機體來說 單機打擊
力 是薄弱了些. 因此, 我才會放 可重複利用的 ユウ
循環使用
. 另外 就是因為不喜歡 [PS裝甲] 需要有船
才不用回手 這樣拖累 攻擊展開的問題.不是放 非PS
裝甲的機體 就是改放 [PS裝甲(X)]機體 以確保不會有
機體不斷回手的問題.


原帖由 Rage 於 07/6/11 18:22 發表
打點好像單靠傳說..其餘的不上人只有4-6頭...
力度少輕...一點也不痛..
而且又不是控場..好像太難打..

地 18白12 法理私兵3 藍6 ?
即是12+3+6??

[ 本帖最後由 hongda 於 2007-6-11 19:17 編輯 ]
發表於 2007-6-11 19:23:50 | 顯示全部樓層
上面機體P5 和 P6那你至少場上也要有6或7快地吧...

要不要考慮放切開來拖延時間?

不然光下地到不會因P裝回手至少在現在的環境都被打掉半條了吧= ="
發表於 2007-6-11 19:53:17 | 顯示全部樓層
原帖由 hongda 於 2007-6-11 19:08 發表
總共是 18 地  3張法理私兵 包含在 12塊 白地中.
機體的話,主要是想放 防禦階段及傷判階段燒對方
全部機體.以期望面對對面中大型機體時,依然可以
解決的掉.當然,就裡面大部分的機體來說 單機打擊
力 是薄弱了些. 因 ...



以傳說為例,P裝(6)..
只有12塊白地想要弄出六張在場會不會太拼?
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