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[綜合] 有人教我玩DC嗎?

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發表於 2011-4-12 21:06:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 tpbird 於 2011-4-19 11:46 編輯

我看到蓋特的卡片之後十分想加入SC...
但是我完全不知道規則...(曾找過但找不到...只去過WIKI有相關效果...)
和GW相比有什麼大分別??有什麼不同??沒有G卡要怎出機和國力???
如果要組蓋特可以怎玩??
發表於 2011-4-12 22:48:24 | 顯示全部樓層
首先 蓋特所屬的是DC系統 不是SC系統喔

再來C系列是以將具有G標誌的卡倒放在場上當成下G

GW跟C系列的其他差別還有:
1.所有指令都是同名稱回合一枚
2.駕駛員=人或是OP(可放在場上) 駕駛員每個人場上都可以有一張同名的 不會雙方互卡人

發表於 2011-4-13 21:25:45 | 顯示全部樓層
禮拜天的GW比賽來看看問問吧..很多人都同時有玩C系列+GW
 樓主| 發表於 2011-4-17 23:41:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 tpbird 於 2011-4-17 23:47 編輯

問一下
如果我放下真蓋特的機下G
我會是一指定藍+紅而合計國力是1嗎?
而且真蓋特2號可以3.5國力開效
但真蓋特不是都要7國力換裝/PAY出嗎?


而且蓋特會否出現難以重置的現象?
感覺戰配機少...亦沒有效果令他們重置
發表於 2011-4-19 02:15:58 | 顯示全部樓層
下地不用宣告顏色
視同紅藍地
蓋特有加速牌(P卡進化與破滅之力)
順的話
5回就可以武裝變更或下出真蓋特了
戰配不是很重要
蓋特1換裝出場 可以扶正
另外放船也可以裝填
 樓主| 發表於 2011-4-19 11:48:17 | 顯示全部樓層
又有問題希望大家解答..
DC可否和SC等卡一起組卡?(即可否蓋特+電童/魯魯修?)
而且如果要組的話有什麼卡是必需?混什麼會較好?
太多卡令小弟混亂了
發表於 2011-4-19 12:48:27 | 顯示全部樓層

目前cs系列的賽制有兩大走向

一種是系列賽 玩家只能從sc og dc mc bc選一個為主系列為主來構成套牌(sc部份有特別限制只能使用兩個作品為主題,來限制套牌強度),本次春公的活動也是系列賽

另一種是混成規則 在混成規則下就沒有作品限制 要怎麼混都可以(唯一要注意的是混成賽制與系列賽制下有不同的禁卡)

目前混成賽制下幾乎是沒有必備卡,建議是可以多看看官網或玩家的心得文~
另外目前玩家走向都是以系列賽為主,在進行遊戲前要事先問一下用那種賽制進行遊戲~


點評

除了車子快攻以外 其它都很慢 這倒可以放心  發表於 2011-4-19 15:54
回樓上,如果要混系列(不管是SC,MC,OGC,DC,BC)的話就沒有限制其作品或系列的種類數量  發表於 2011-4-19 13:30
亦即是要打系列賽就只可以用DC的卡嗎? 而混SC就只可以魯魯修+蓋特2個系列? 而且SC會否像GW一樣愈打愈快?蓋特卡組會否太慢?  發表於 2011-4-19 13:13
發表於 2011-4-19 20:15:48 | 顯示全部樓層
本帖最後由 kjhlkimo 於 2011-6-30 08:53 編輯
小小 發表於 2011-4-19 12:48
目前cs系列的賽制有兩大走向

一種是系列賽 玩家只能從sc og dc mc bc選一個為主系列為主來構成套牌(sc ...

To 樓上點評:
車快現在感覺比不過蟲快 ...
聖戰士丹拜因快攻現在非常威猛 ...
二回 3 三回 7 四回 1x 常常出現 (已經被打掉半個本國了 ...) ...
還都高機動難擋的不行
而且車子超容易車禍 ...
對面跳個危機粉碎者就乒乒乓乓 ...
遇上超級萊涅克也是乒乒乓乓 ...
更別提丹拜因一路打到中期都有很強的戰力 (前期薩拜因組合+克蘿絲,中期迷彩比爾拜因 & 修)
個人感覺要拿快攻當基準似乎用藍快衡量比較好 @@"

另外蓋特並不會慢 ... 順利三回開打已經算比較快的套牌了 ...
如果蓋特會慢的話那打特機就是 ... (ry
個人覺得打蓋特根本用不著混其他作品 ...
自己本身康、燒、退、抽什麼都有 ... 如果不是特別原因為什麼要混其他東西降低自己的穩定度 = ="

=========================================================

三回 キューティーハニー 敵軍回合跳小飛機
第四回合坐流龍馬兩邊打賺兩張牌差 ... 有武裝變更可以打到快 10 點
四回無限蓋特賺牌差魯小,被打爆置換小飛機去死 or 黑蓋特吃掉跳出來燒人,
蓋特對蓋特控場順便回收黑蓋特,閃光衝擊塞人回牌庫底控場 ...
蓋特獅虎抗效果,蓋特龍主攻,打不死的用蓋特光束補刀
雪子姬鎖對方效果,準人防止被打爆 ...

目前常見的蓋特打法大概就這樣 ... 整個套牌的重點是流龍馬,有沒有流龍馬強度相差很多。
組成 wiki 上面有一套範例
http://www26.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/234.html
聖戰系列並不一定需要補血,有補血的套牌數量並不多。
並不像鋼彈每個顏色都塞補血。

比較有感覺他會補血的套牌個人比較常見到的只有幾個 ...
1. 神腦 (雙機+-補)
2. OG
3. 重戰機

=====================================

神與惡魔 ... 通常看到都是拿去當燒比較多,前期也不會拿來補 (我要超合金啊!)
啤酒敗因感覺這年頭補的到血也滿奇蹟的 .............. 前面席拉女王換出來高機動扁人還比較多 ... 更別說強大的迷彩啤酒敗因把他的位子搶光了。
神樂耶 ... ... ... ... OTL
上面這些可能還沒有神腦的雙機會補 ... 雙機補了死掉還能撿回來繼續補,每次補大概都能補個 3 ~ 4 滴 ... 在我的感覺裡面能補血跟能夠補到造成對手壓力個人認為是不太一樣的 ...
(最明顯能造成壓力的應該就是那個重戰機吧 ...)

點評

DC有神與惡魔,比爾敗因職業是補血、機甲界有大補還有魯魯修的神樂不無小補  發表於 2011-6-25 23:26
DC有神與惡魔 比爾敗因職業是補血 機甲界有大補 魯魯修的神樂不無小補  發表於 2011-6-25 23:25
因為我看不到蓋特的回復能力 3回合如何開打? 換裝不是都要2.4國力嗎? 而且要如果組呢? 全部入足33張蓋特嗎?~  發表於 2011-4-19 23:05
發表於 2011-6-25 12:58:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ggdiablogg1 於 2011-6-25 13:19 編輯

蓋特回復能力大概取決在混入QD哈尼的人來補了,通常都是每回補兩點(捨山很多的話)
必要時也可以用炫風哈尼或是基本哈尼來跟場上的哈泥人互換

蓋特本身算是很穩定的3~4回正攻牌,不過遇到特種SC的藍色聖戰士或是伊甸王等等可能會吃鱉   ORZ
置於33張蓋特不一定要全入

蓋特1     
蓋特2
蓋特3
蓋特1(光束)
黑蓋特
蓋特龍
蓋特獅虎
蓋特波賽頓
蓋特戰機
真蓋特戰機
真蓋特1
真蓋特2
真蓋特3

如果真要玩很純的蓋特 有39台呢....(唯一的好處。。不用擔心流龍馬抓不到蓋特...進化破滅之力不會跳槓)

通常多數人建議配比

蓋特1     3   (扶正搶攻)     
蓋特2     0~3 (個人取決,可以進入任意戰區)
蓋特3     3   (推倒很多大仔)
蓋特1(光束)   1~3 (可燒隨意兩邊戰區,能飛)
黑蓋特      3   (必三的蓋特,蓋特換爆都靠他了)
蓋特龍      2~3 (可飛,踢有ACE的機體)
蓋特獅虎     3   (無視對方針對部隊以外的全部內文)
蓋特波賽頓    0~2 (可以鎖對方出擊,屁股大,有鐵壁)
蓋特戰機     3   (無限置換,防移動、破壞(PS:龍、獅虎、波賽頓、蓋特1(光束)不能用蓋特戰機武裝變更))
真蓋特戰機    0~3 (武裝變更真蓋、小蓋特(PS:不能變龍、獅虎、波賽頓)或是穩定站著能出擊可變裝的機體)

以下看個人是否打大蓋特的牌型來配比
真蓋特1 3   真蓋特2 1~3   真蓋特3 1~3
 

點評

蓋特2 只能飛有機體的戰區吧?  發表於 2011-8-8 15:16
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