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新舊規則差異

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發表於 2011-4-2 22:09:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 w01 於 2011-4-3 12:08 編輯

今天把之前新公告的qa翻完後,回頭整理舊的qa發現一些重要的變更:

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プレイ的定義:以前是指出牌,從手上將卡片打出來並使用。ex:出角色、事件卡、名場面卡。

這次的更新,プレイ的定義:使用卡片的能力、效果

對於プレイ和顏色的限制也有新的說法,基本上與以前玩法無異,只是名詞的意思變了。
Q1 (2011-03-25)
Q. 「プレイ(PLAY、出牌)」是什麼?
A. 玩家使用卡的能力時,稱為「プレイ」。卡的プレイ要滿足顏色和等級。0級的角色和事件卡不受顏色和等級限制。能力プレイ的時候、如果沒有特殊說明,則不受等級和顏色限制。當要プレイ並支付代價時,要プレイ的卡和能力公開・指定後、同時支付代價(出牌與出牌的代價支付是同時的)。然而,效果的處理中,因效果而放置到場上的角色不算是プレイ。


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Q85 (2008.07.22)
Q. 傷害6點、牌組剩1張卡時,『山札の上から1枚を、クロック置場に置く。』的處理順序是?
A. 〈【1】牌組沒牌的同時,傷害區有7張牌,自行決定要先處理升級或是牌組重置。【2】依序處理完。【3】洗傷1點。〉


這條以前照以前的解法是牌組重置優先,升級其次,再來是處理效果,最後洗傷。也就是是先重置牌組再升級。
(舊編號)Q67 (2008.07.22)
Q. 傷害區已經有6張卡,牌組剩1張的狀態下,【DC/W01-037_板橋 渉】這張卡的效果將牌組的牌放置到傷害區時的處理順序是?
A. 傷害區有7張卡時,牌組同時也沒牌了,此時先作成新的牌組,再升級,之後自己再受到1點規則傷害。  

但是在有了解決領域的觀念後,處理的方法也不同了。
直接將卡放入休息室沒有經過解決領域,因此中斷型規則不會切入,牌組沒牌和傷害7張同時達成,2個中斷型規則的條件同時達成了,因此由玩家自行選擇處理順序。

有經過解決領域的處理過程
Q83 (2008.07.22)
QQ. 傷害6點、牌組剩1張卡時、受到1點傷害。該傷害是名場面卡以外的卡。處理順序?
A. 〈【1】將傷害點放置在解決領域に置。牌組重置。該傷害點放入傷害區【2】
處理升級。【3】洗傷1點。〉

Q84 (2011-03-25)
Q. 傷害6點、牌組剩1張卡時、受到1點傷害。該傷害是名場面卡。處理順序?
A. 〈【1】將傷害點放置在解決領域に置。牌組重置。傷害取消,該傷害點放入休息室【2】洗傷1點。【3】處理升級。〉


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其他有看到的再補充...
發表於 2011-4-3 10:25:14 | 顯示全部樓層
Play的確只是說法換了不同的說法而已..
比較特別的是洗牌部分..升級可以優先於重置到是很特別..
但說實在的應該不太有人會想先升級讓牌跑回牌組..(部分牌組以外)

辛苦你了^^
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