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白紫00R

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發表於 2011-3-24 16:07:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Ace:
3 ガンダムエクシア&刹那
3 ウィングガンダムゼロ&ヒイロ

Unit:
2 ウイングガンダムゼロカスタム
2 ダブルオークアンタ
3 ダブルオーライザー
3 オーライザー
2 ストライクガンダム&イージスガンダム

Character:
1 ヒイロ・ユイ (BB3)
1 張五飛(EB3)
1 レイ・ザ・バレル
1 王留美

Command:
3 中東国の支援
2 部品ドロボウ
3 ハッキング
2 救国の英雄
2 自由の代償
1 双極の閃光

Operation:
3 可能性の獣

Generation:
5 紫基本G
5 歌姫の騎士団
2 通じ合う心

理想狀況:五分三白二紫出飛翼坐五飛打擂台
敵軍回合希洛丟0 RAISER換裝00R
六分三白三紫出00Q打三邊
在最壞狀況下(純白)至少飛翼坐不動雷還可以打對方13......
發表於 2011-3-24 18:20:58 | 顯示全部樓層
G不夠多 希洛a不容易用到加速
遇上綠紫 黑紫 投棄茶   前期容易被打臉

點評

大部份混色遇上控HAND和快攻都是等死的了==  發表於 2011-3-24 18:53
發表於 2011-3-24 22:37:03 | 顯示全部樓層
個人倒是認為混色是為了發揮兩種顏色的優勢
這副DECK倒是沒把白色優秀的打擊火力給發揮出來
許多東西跟紅紫00根本是差不多的東西,但就是差人一截
發表於 2011-3-24 23:32:25 | 顯示全部樓層
回復 藤條 的帖子

一部分認同你說的對
另外再補充一些個人想要加進去的地方
現在紅底的OOR系統之所以利害是因為紅色強大的抽濾跟妨礙
然後找出同時可以有控場跟高打擊火力的OOR之後就奠定勝利
之所以是紅紫,就像我上面說的一樣是要紅色的抽濾跟妨礙而已
沒有非紅色不能打的道理
藍色也有跟紅色同等級的抽濾,只是妨礙跟其他部分沒有紅色強大所以沒有紅色強
再往下看綠紫黑紫茶紫白紫的OOR其實也都沒有不能打,只是強度往上跟藍紫還有紅紫不能比
回到樓主原本貼出的白紫OOR,我們以往常會看到有些人貼一些狗屁不通的牌組構成
除了可能是主題不夠有前途,主題無法運作,或是比較根本的地跟機體還有招之類配比問題
樓主貼出的這個牌組構成,平心而論弱規弱(跟紅紫比),這是很客觀的簡評
倒也沒有不能打,組的很中規中矩,運作都有條理
但這也不是樓主的功勞或能力(抱歉說的直了點,因為我覺得運作順暢是組牌的基本要求而已),而是放了OOR本就會有的強度
我要說的就是不管你怎麼打怎樣的牌組,只要國力曲線運作起來不會卡
放進OOR系列卡六張就會有一定程度威猛的力量
以樓主貼的白紫OOR做為檢視的標準我會說很好啊,又沒有不能打,只是要猛請打紅紫而已
今天換個人再來貼綠紫OOR我會講一樣的話,強不強只是簡單跟紅紫做個對比
這就是可怕的地方了,即便你組成純色,一樣的放入三個小飛機三個OOR會得到一樣的基本強度
各色之間可以說幾乎沒有區別
這就是從24彈25彈以來與那些IR系列的卡片一起帶來的災難,各色都因此破格了形成無差距
買不買的到跟買不買的起相對而言已經變成小事
昨天我跟人家打牌
黑紫:轉二多抽一,下地補七滴,你的回合加速推機體
綠紫:轉二多抽一,下地補七滴,你的回合加速推機體
紅紫:轉二多抽一,下地補七滴,你的回合加速推機體
純茶:轉二多抽一,下地補七滴,你的回合加速推機體
藍中:轉二多抽一,下地補七滴,你的回合加速推機體
各位知道嗎,我突然感到一陣沒來由的噁心想吐.....

點評

後面講的非常中肯,幾乎各色的特色都快變成一樣了.....  發表於 2011-3-25 15:41
認同.雖然還不到噁心想吐.但失落感總是散不掉  發表於 2011-3-25 00:43
發表於 2011-3-25 00:41:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Ainaru 於 2011-3-25 00:42 編輯

Yui說的我深感贊同...這幾彈讓我蠻想吐的

反正0.5換裝,你打啥色都行啦
爽都能打,強不強而已
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