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【戰鬥還是要靠數量啊!大哥!】27彈綠紫GNX,請多指教!

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發表於 2011-3-19 20:26:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
儘管艾裡克被限一之後,綠紫GNX陷入了低谷,但是隨著27彈GNX4的強力加入和それぞれの思惑的輔助,GNX的系統更加完整,以下為近期打頗為順手的GNX,請各位不吝賜教

ACE:
哈姆太郎 X3(補手卡)

UNIT:
ジンクス X3(卡組核心,正確的時候抽到它是勝利的保證!)
スローネヴァラヌス X3(雖是主題系統卡,但擁有難以想像的超強移動)
ジンクスIII(コーラサワー機) X3(強力回收,注意不要讓對手回收墳場即可)
ジンクスIII(ルイス機) X2(迴避核沖效果拔群,防移動效果也可期待,和GNX4相性一流)
ジンクスII X1(主要用途為換裝ジンクス回手再利用,配合GNX4可以達到匪夷所思的5射擊!)
ジンクスIV X3(強力戰鬥修正,徹底彌補過去GNX射擊低下的弱點,附送強力補給效果!)
GNフラッグ X2(強力補刀,不卡機位,配合戰鬥隊列可以作為手牌殺招秒殺對手!)

CHARACTER
エリク・ブランケ X1(不用說了吧……)
王留美 X1

COMMAD
雙極閃光 X2
再集結 X1(拼命通過尋找兵裝,確認艾裡克的存在,然後挖出來)
眼差 X1
それぞれの思惑 X3

OPERATION
型破りの戦術 X3(早期壓制對手抽慮,封鎖魂輝、改變歷史一擊等對GNX有毀滅性破壞的無特徵CO)
擬似太陽炉 X3
戦闘隊列 X3(卡組又一核心,強力保破壞,對上00R,只要能確認把敵人KO,即使把G全部捨弃也在所不惜……)

G
綠COIN X6
綠回復IR X2
紫基本 X4

打法就是靠儘量多的機體,拼出戰鬥隊列保護效果,然後依靠高戰鬥力速攻強襲強推對手,有艾裡克最好,沒有亦不怕。有GNX4的輔助,全體GNX的火力可以說是相當之高,加上能夠換裝GNX的手段多樣,完全不用擔心兔子GNX的子彈會用完。在機體數量足夠的情況下,GNFLAG還可以留在手牌作為暗手,以拼出速攻強襲的GNX部隊引誘對手防禦出擊抵擋,然後跳出做第二下補刀,仍然是速攻強襲,那對方就是兩條命都不夠了……
依靠型破早期壓制,這套DECK的關鍵還是能否抽到翻舍山找機的GNX,只要能夠在合適的實際抽到這張卡,可以說,勝利已經在向你揮手了……

小貼士:要充分利用每一台機尋找太陽爐,即使已經有也要拼命堆舍山!一是爲了確認艾裡克的存在,二是讓回手的翻舍山GNX的利用效率最大化!

果然戰鬥還是要靠數量取勝啊!!
發表於 2011-3-19 21:35:31 | 顯示全部樓層
14G非常容易卡
您可以多測試幾次
相信這個問題應該常發生
(尤其抽牌又都在三點發)
發表於 2011-3-19 21:35:36 | 顯示全部樓層
只有14G都不會卡嗎?
雖然多數是3點機
但GNX4也要4回才能換裝或PLAY
14G太少了點
發表於 2011-3-19 21:37:56 | 顯示全部樓層
回復 羽弦 的帖子

另外  如果卡到的話
您的哈姆ACE放了也沒意義
(根本抽不到.又沒有傻那ACE的打擊力)
發表於 2011-3-19 23:22:17 | 顯示全部樓層
用公式角度來看

建議可以這麼改
踢掉一張ACE(ACE在這副中當主抽濾其實不吃香,考慮到塞G的問題,剎那ACE的效用更高,也不看指定國力)
踢掉一張ジンクスIV,很強,但是0.4才跳第一張出來,你能跳幾支,所以只要能跳一張出來,就算任務達成了(吃地扶正不考慮)
慈愛踢一張(是我不會放XDD)
戰鬥列隊三張都踢掉XDD(保護有路易斯機,小兔子可以把愛事者踢走,強襲?!)
六張改
一張雙極閃光
兩張理想復仇者
一張ジンクスIII(ルイス機)orジンクスII(打擊力和柔軟性選一)
一張回復IR(就是要三張XD)
一張扭曲的世界(燒你個天翻地覆)

希望對你有幫助


發表於 2011-3-19 23:55:31 | 顯示全部樓層
本帖最後由 藤條 於 2011-3-20 00:04 編輯

而且與其放"再集結"
寧願放"閃電作戰"
4回手上有"再集結"也成不了甚麼大氣
有"閃電作戰"對面可能會尿褲子

另外我覺得GNX4還是要放三
只要跳一張任務就成功沒錯
但是3張去輪班都會翹班了
2張開小差的機會更高
這套牌沒GNX4,就算"閃電作戰"一次拉7張,對面也沒再怕
自己噴的比打對手還痛

點評

可能是因為版主型破正編吧,這樣閃電可能會無用化,若改放1點康會比較好,GNX4也並無道理,可以考慮搭執望之果,衝很快XD  發表於 2011-3-20 00:26
發表於 2011-3-20 03:27:51 | 顯示全部樓層
本帖最後由 agito 於 2011-3-20 03:32 編輯

GNX最強朋友迫撃大魔同收監去了那
 樓主| 發表於 2011-3-20 06:12:20 | 顯示全部樓層
agito 發表於 2011-3-20 03:27
GNX最強朋友迫撃大魔同收監去了那

如果現在還收的到7彈的迫擊大魔,那一定會放進去的……

點評

這張是啥阿 ?? 難道是迫撃!トリプル・ドム  發表於 2011-3-21 23:59
發表於 2011-3-20 09:16:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 froggylizard 於 2011-3-19 21:07 編輯

我目前在打得構成是這樣, 整附是打點&速度重視, 簡單的說就是 rush
雖然目前人不在台灣, 不過跟朋友打的勝率算相當不錯(跟白色還有紅紫測過, 其他因為我人不在有卡店的地方所以不知道)

樓上提到的閃擊戰在有GNX IV的情況下是一張非常強力的game finisher. 沒康掉沒擋掉的話以這附套牌的機體數量之多很容易抓出兩張以上的機體, 加上GNX大多都有boost的能力跟GNX IV 現場扶正的能力, 4回合抽到這張沒意外的話隨便打中一拳就是16~24+點的傷害直接噴掉對手半個本國以上

新的太陽爐兵裝也意外的好用. 在對上非雙色機體的情況下 -2-2-2 是把連飛翼都變成比你GNX直接小上一圈的大小, 防禦2以下的機體更是直接變成擋不到. 而且在有歪曲的世界的情況下對手防被-2後機體會變的非常的好殺.

歪曲的世界我也還是強力推薦去使用(其實我在考慮投入第3張). 在現在套牌兵裝可以擺到超過3張的現在, 翻到兵裝非常容易, 指示物的量也異常的好累積(而且補血IR也有機會可以廢棄出兵裝). 除此之外還是在自己墳場沒有東西給可樂機撿的時候避免強制幫對手撿的手段之一(在我的構成之中還有用來吃掉妄執之果的作用). 可以躲轉向之類的我想我就不用強調了

妄執之果的作用也很簡單, 單純就是現場加速2回合(外帶壓牌). 其實要讓他更好用我應該把1~2張的塞G或是可變G改成基本G或是偽基本G, 不過我貪心 (逃
另外一點就是這張算是在加速的同時還增加了下出紫G的機會. 不過要注意的一點是這張在場上不能開指令, 所以靠這張加速再開閃擊戰是行不通的

還有Ace我一定推薦用紫Ace而非綠Ace. 原因很簡單
1. 沒指定色. 基本上不可能因為卡色而下不出來
2. 轉3張就可以開打. 準時3回合下出來跟GN旗或是巨蜥兩邊打不是難事
3. 可以擋高機動, 而且推出去的條件非常容易, 有2張可轉即可, 可以很輕鬆的穩穩的給有高機動的機體4點傷害
說實話GNX套牌我除了哈姆有機會可以當高機動打點跟使用各自的想法時可以安心送給對手之外, 完全想不出任何使用哈姆Ace而非紫Ace的理由

ACE:
ガンダムエクシア&刹那 X3

UNIT:
ジンクス X3
スローネヴァラヌス X3
ジンクスIII(コーラサワー機) X3
ジンクスIII(ルイス機) X2
ジンクスIV X3
GNフラッグ X2

CHARACTER
エリク・ブランケ X1

COMMAD
双極の閃光 X3
それぞれの思惑 X3
イノベイターの実力 X2 (擁有單張打飛很多大機體的實力, 外帶預防3跟防禦步驟開路的效用)
ブリッツクリーク X1

OPERATION
妄執の果てに X1
世界の歪み X2
擬似太陽炉 X2
タウ X2

Generation
*產綠可變 X2 (我推薦新的雙機可變, 可以去送死讓可樂機撿更重要的東西, 也可以給可樂機撿. 要不然改成偽基本G給妄執拉也是一種選擇)
対ガンダム調査隊 X6
通じ合う心 X3
紫基本G X3
---------------------------------------
卡指令其實也只有再有閃擊戰的時候影響比較大, 不然這附其實沒有幾張指令給你開
而且當你GNX一回合最少大概可以打8, 有GNX IV的話可以很輕鬆打10的時候, 妄執加速那幾回合差別是很大的
而且有 GNX IV的情況下可以可用GNX IV主動下回合開始時讓妄執廢棄(或是下回合用歪曲的世界吃掉)
至於只拉紫色這點我上面有提到, 我最後會從選塞G跟可變之中挑2張換成綠基本G或是偽基本G





點評

想請教一下 妄執只拉基本G,是打算只拉那3張紫基本G用的而已嗎? 感覺不是很實際耶  發表於 2011-3-20 09:44
加速完,如果手上沒GNX4,跟沒加速其實是差不多的 而且還會卡指令  發表於 2011-3-20 09:43
發表於 2011-3-20 11:18:25 | 顯示全部樓層
D叔 發表於 2011-3-20 06:12
如果現在還收的到7彈的迫擊大魔,那一定會放進去的……

香港唔難收,問題是價錢orz
 樓主| 發表於 2011-3-20 11:36:42 | 顯示全部樓層
本帖最後由 D叔 於 2011-3-20 12:00 編輯

回復 froggylizard 的帖子

感謝這位大大不辭辛勞碼了那麼多字,有些建議的確非常中肯

ACE方面的確可以斟酌,因為手邊有兩哈姆一傻子,打卡表的時候也就貪方便直接哈姆X3了,實際應用也的確是傻子好用些……
世界扭曲&執妄的組合,小弟也是經常在用,只是套路不同,猛男套應用較多,畢竟小猛男+世界扭曲的COMBO也是非常強力,而且執妄也可以完美解決猛男卡色嚴重的問題。至於GNX套,在下主要還是考慮靠高戰鬥力強推,所以也就沒有過多的考慮燒,下滿戰鬥隊列也是考慮能夠確實的打到本國。
至於閃電作戰,實在是因為不想被自己的型破給封到,所以果斷放棄,而且對GNX套來說,後期抽到閃電作戰,就算找到機器也會有付死自己的可能……好在GNX展開快,還有GNX4的站起來

點評

而且在正編有歪曲的世界, 可樂GNX, 以及編滿的補血IR地的情況下, GNX就算打進後期也還是有能力玩死別人  發表於 2011-3-22 00:29
以GNX套牌的打點跟速度, 更本不用考慮到後期. 只要展開正常對手大多都會是處於被動的狀態. 要玩到後期也要對手有那能力跟本錢跟你拖到後期  發表於 2011-3-22 00:27
發表於 2011-3-20 12:45:48 | 顯示全部樓層
想問各位大大
這支ジンクスIII(コーラサワー機)效果是啥?
發表於 2011-3-20 19:43:10 | 顯示全部樓層
GNX-609T ジンクスIII(コーラサワー機)
種類 UNIT
レアリティ SP  
コスト [指定-合計-資源] 紫1 - 緑2 - 3 - 1
地形適性 宇宙・地球
特殊効果 ブースト 《1》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 
テキスト (自動D):自軍ユニットが自軍効果以外で場から離れた場合、ジャンクヤードにあるコマンド以外のカード1枚を、持ち主のハンガーに移す。
(防御ステップ):《R》戦闘エリアにいる、紫の指定国力を持つ敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
特徴 ジンクス系 MS 専用「パトリック・コーラサワー」 
戦闘力 4 | 0 | 4
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