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30周年的 ウイングガンダムゼロカスタム

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發表於 2010-11-5 21:22:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
3-5-3 
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 高機動 範囲兵器(3)
(戦闘フェイズ):《[X・5](1)》このターン、このカードの部隊が与える戦闘ダメージの値を+Xする。
ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」
宇宙 地球 [6][3][6]

以上來自GW WIKI

想請問

1. 要是他跟自由正義  出擊  開效果  請問補多少呢?
    ウイングガンダムゼロカスタム在前面  自由正義在後面 (只有這兩台出擊)

2. 要是速攻被打爆  請問可以用能力給對方戰鬥傷害嗎?
   假如狂暴諾貝爾專用機 打  ウイングガンダムゼロカスタム 防禦出擊
    可以開效果  被打爆後  給它五點傷害嗎?
發表於 2010-11-5 21:41:44 | 顯示全部樓層

回復 #2 不支倒地 的帖子

都錯了,飛翼是增加戰鬥傷害,不是增加部隊戰鬥力

1.自由正義是補部隊戰鬥力的值,飛翼是增加給予的戰鬥傷害,部隊戰鬥力不變,所以還是補6+4=10
2.飛翼單機被速攻先打爆的話,就無法給予戰鬥傷害,X的值也不會加在上面,所以是打0
發表於 2010-11-5 22:36:57 | 顯示全部樓層
借標題一問 如果飛翼單機出擊,被EXIA跳進來格鬥力被洗*
這樣給與的戰鬥傷害是0 還是x?
發表於 2010-11-5 22:44:16 | 顯示全部樓層
答案是  *+ x  = x
發表於 2010-11-6 01:32:41 | 顯示全部樓層
1. X的值不計算在回血量內

2. (戦闘フェイズ):《[X・5](1)》このターン、このカードの部隊が与える戦闘ダメージの値を+Xする。

+X的基本條件是需要「這張卡的部隊所給與的戰鬥傷害」存在
若該部隊本來就給與0點傷害的話並不符合條件,不會+X
發表於 2010-11-6 17:17:11 | 顯示全部樓層

回復 #1 matt290604 的帖子

http://relena.sakura.ne.jp/gr/cb ... 3&rev=&no=0
RUE的推論、茶裡王可以參考一下~

不過總結而言、
不管是GW還是CS、應該都沒有「戦闘ダメージの値を+X」的先例,
所以最好還是等官方的Q&A。
至於比賽的就只能看裁判怎麼判了~
 樓主| 發表於 2010-11-7 01:34:10 | 顯示全部樓層

回復 #6 alanchou 的帖子

感謝各位幫忙找答案

不過離上次官網更新QA  已經是好幾個月前的事情了
只好繼續等了  XD
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