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機體 14:
超旗 *3 <----其實可以當成是充數用的了, 因為暫時還想不到更適合的機體. 也許會換成饅頭雙機, 不過還有待測試
GN旗 *3
猛男 *3
猛男(TA模式) *2
肯普法(試作機) *3
角色 *4:
不靈死他鼻涕 *2 (25彈變革者)
裡發一發裡扒一扒 *1 (23彈變革者) <---充數用的, 理由在下面
Mr. 不是道 *1
指令 *7:
超越人類的存在 *1
閃擊戰 *1 <----測到現在連看都沒看到過一次因此效益如何... 也許我改天就知道了
雙極的閃光 *3
慈愛的眼神 *2
任務 *7:
可能性的獸 *3
攻勢的機運 *2
仇視理想的人 *1
超越者的力量 *1 (有變革者特徵)
Ace *3:
旗 & 哈姆 *3
國力 *15:
特別隊員 *4
對肛蛋調查隊 *6
紫基本G *5
我想變革者(以及其他變革者相關卡片)大概因為太廢了所以我猜應該不會有人記得他們的笑果, 因此特別在這裡註明一下:
ブリング・スタビティ
共有〔イノベイター〕
(自動A):全ての自軍デュアルカードは、デュアルコマンド以外の敵軍コマンドの対象にならない。
リヴァイヴ・リバイバル
共有〔イノベイター〕
(戦闘フェイズ):《(1)》カードを対象とした敵軍効果1つを指定する。敵軍プレイヤーは、その効果の対象の再指定を行い、可能な限り対象を変更しなければならない。
超越者の力
(自動A):このカードのセットグループの全てのカードは、合計国力+2を得ると共に、デュアルユニット以外の、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
會想組猛男除了因為圖帥(這附機體除了超旗都是森下畫的)之外, 主要還是因為25彈出來後出了一個帥到掉渣並且效果又因為能天使的Q&A所以追擊本國能力還算不錯的GN旗, 以及多了可能性的獸這玩意讓2綠2紫這種不穩到翻的套牌似乎看到了一絲大概跟蜘蛛絲一樣細的希望而決定組看看
不過因為本人在外念書(所以想打鋼彈手癢得要死), 所以沒辦法在店家賽種環境下測牌, 頂多只能開個OCTGN, 把官網上的套牌抄一抄丟進去自己打自己(然後因為我是打綠的而且已經有一段時間沒辦法比賽, 對其他色的效果不熟, 因此實質上只有我抄出來的綠套牌拿來測會稍微接近實際操作一點).
廢話就先寫到這裡
這附的基本構想是利用猛男系列的高戰鬥力以及猛男系列全部都同時擁有速攻以及強襲的特性所組出來的正攻套牌, 尤其猛男交戰完後傷判規定效果後用GN旗的效果相當於直接打兩拳(並且猛男跟GN旗都同時在場上時會讓對手有一種擋也不是不擋也不是的感覺)
因此角色基本上目的除了提供戰鬥修正之外, 具有保護性是個很大的考量 (因為猛男基本上單純打架很難輸, 但是本身完全沒有保護性又難叫所以被亂搞會虧到不行, 因為套牌構成會在穩定性上就已經輸在起跑線). 但是不幸綠色單張就具有相當保護力的角色不多, 最強的大概是禁忌卡多, 但是指定色太高以及5點叫這兩點讓我測完以後很難想繼續採用
而布林實測後居然意外的沒有我想像的廢, 因為其實超越者的力給予的保護雖然不是非常完整彈是算是相當的不錯的, 利用 共有:變革者 的話布林抓出超越者的力後馬上貼上去合起來的保戶就算相當不錯了. 而另一個變革者其實是充數用(逃
會用23彈的變革者主要是拿來抓布林以及超越者的力量用的, 而決定月他的原因其實只是因為他的戰鬥修正是剩下的變革者中最好的, 而且效果雖然有跟沒有一樣但是跟其他的比起來至少多了那大概 0.005%的機會會比較有用一點
至於利用燒配備來企圖讓猛男有更強的控場力這點我基本上已經放棄了, 猛男的效果我幾乎已經是當成傷判前用攻勢燒一下退掉強襲本國, 以及"我打你你敢拿比較小的機體來擋我就讓你再抽到他一次" 這樣. 刻意去搭配就現階段來講還是太難了 (歪曲世界例外, 不過猛男不用兵裝, 效益不如GN-X套高. 靠變革者的共有也是因為一回合只能下一張角色所以很難...)
目前只有跟GNX套牌跟我自己組的綠中測過, 對上他色... 如果有甚麼盲點還是啥的就鞭下去沒關係
反正我可以回去打牌也是聖誕節前後的事了
[ 本帖最後由 froggylizard 於 2010-9-11 14:45 編輯 ] |
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