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Jackey的規則教室-2 (shortcut part 2)

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發表於 2010-8-3 12:26:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
來到shortcut的完結篇。

把剩下的六個shortcut介紹完畢以前,先講一些使用shortcut的規則。

除了像上一篇提到的,這幾種shortcut皆是官方所定義的以外,基本上如果你要在比賽中改變它們所代表的意義是可以的,但是前提是你要在使用它們以前明確的指出你要變更的方式。

先拿施放X點咒語的那個shortcut來當例子。假設A有七張地,手上有火球,B手上有mana leak。
EX: A: 轉五張地、留1點mana、火球!!!     B: mana leak!!!
    A: 我用剩下的一點mana跟轉兩張地來支付。   (O)
本來施放有X施放費用咒語的時候,X會是mana pool裡面剩下的所有mana,但是這邊A已經明確講說要留一點,所以X還是只有3。

在拿閃電擊 vs 本體+旅法師 來當例子。A有閃電擊,B場上有狂人薩砍。
EX: A:閃電擊!!   
   B:閃電擊還沒成功,不過可以求求你告訴我你要燒我還是燒旅法師嗎?
   A:傻子才會告訴你…           B:好吧,我康。
本來B詢問閃電擊最後是要燒本體or薩砍的同時,就已經默認閃電擊成功了,但是B在詢問以前,明確的講出”閃電擊還沒成功”,所以B還可以繼續回應。而萬一A傻傻的說了最後目標,而B沒有回應的話,他反而要遵守此決定、不能更改。


OK。那我們來認識剩下的六個shortcut吧。
7. 除非玩家明確指出他所支付的費用,否則這些費用都視為以0點支付。
(因為有這個shortcut的存在,某些需要在維持階段支付費用來讓它們存活的永久物,會因為你忘了維持而昇天。而一般處理那些”忘了放進堆疊的觸發式異能”,是看情況補觸發,然候裁判會看情況賞你一個caution or warning。)

EX: http://gatherer.wizards.com/Page ... multiverseid=179489
Wild Leotau (ARB)   2GG
Creature – Cat
At the beginning of your upkeep, sacrifice Wild Leotau unless you pay G.
若有玩家操控Wild Leotau,而且他忘了付G來維持Wild Leotau的生命,此時遊戲規則默認這位玩家付了0,然後此生物就升天了。

補一個忘了觸發,但是會補觸發的例子。
EX: 玩家A忘了他自己有嚎叫的礦井,在他的抽牌階段抽了一張牌以後,就直接下地。下地這個動作代表玩家A進入了他的主回合,而其實堆疊裡面應該要有一個嚎叫礦井的效應等待結算,只是A忘了。此時裁判會叫A把地收回去,把礦井的異能放進堆疊,看雙方有沒有要回應,然後A多抽一張。如果是故意忘了抽(比如牌庫快乾了)或者是累犯(好幾個回合都忘記),則裁判會給warning。

8. 若有玩家使用具有踐踏異能的生物攻擊,則除非他明確說明傷害分配方式,否則遊戲將默認防禦玩家(或者他的旅法師)將會吃下因踐踏而造成的最大值傷害。
EX: 我用亞維瑪雅亞龍(6/4  踐踏)攻擊佳憲,佳憲拿一張2/2生物來檔,此實戰鬥傷害會自動分配2給生物、4給佳憲,而不需要我明確去講。如果我看他2/2生物不爽,想多打幾點,此時我要在分配的時候額外講明分配情形。

9. 玩家施放以堆疊內物件(如尚待結算的咒語或者效應)為目標的咒語或者異能時,遊戲默認該玩家是以堆疊中最上層的物件為目標。

EX: A:施放time wrap、等等、回應我自己的time wrap、我要施放閃電擊   
   B:mana leak!!!
此時mana leak的目標會被默認為閃電擊,而不是time wrap。

EX: A:施放time wrap、等等、回應我自己的time wrap、我要施放閃電擊   
   B:mana leak康time wrap!!!
   A: deprive!!!(目標默認為leak)
   B: 不給de,negate!!!(目標默認為deprice)
在這個例子中,B放leak有明確說明是康time wrap。而A的deprive跟B的negate都沒有明確講出目標,所以它們的目標都是當下堆疊中最上層的物件,


10. 每當玩家使用會造成傷害的咒語(茜卓的暴怒)或者異能(各式搓搓兵)、並且直接指定旅法師為目標時,則該玩家必須在該咒語或者異能結算成功時將傷害轉移給旅法師。(其實跟上次提到的第六點是一樣的)

11. 若是防禦玩家有操控旅法師,則攻擊玩家在宣告攻擊的時候必須明確指明要打防禦玩家或者是旅法師。若是宣告攻擊時沒有指明,則遊戲默認這些攻擊生物都是打玩家。

EX: B有操控旅法師。A準備用生物攻擊。
   A:宣告攻擊? (B:點頭) 我打~~~~~~~~
   B: 不過是兩個小1/1,我全吃。
   A: 阿,忘了說我要打忠誠剩下2的jace
   B: 來不及了,記得在宣告攻擊的時候講明到底要打誰,不然都是打我。
   A: 歐…好~吧~….聽說你只剩下2….
   B: No~~~~~~~~~~~(收牌去)


12. (雙頭巨人才用的到) 在一場雙頭巨人對決中,戰鬥傷害的分配都是默認為打到對方隊伍而不用去分到底打到誰。但是某些情況下,戰鬥傷害所觸發的效應會指定某些玩家做某些事情,此時攻擊方在宣告攻擊的時候就要指明要打哪個玩家。

本來想說這個shortcut很少用….因為拉比的人很少打雙頭雞人,所以想要跳過的(比較麻煩),不過怕以後會用到,所以還是一次講完吧~。

古綴資幽靈 (我不確定中文是不是長這樣….)
Guul Draz Specter 2GG
Creature – Specter 2/2
若有任何對手沒有手牌,則 Guul Draz Specter 獲得+3/+3。
每當Guul Draz Specter對一個對手造成傷害時,該玩家棄掉一張牌。

在一場雙頭巨人的對決中,A + B vs C + D,A操控一張 Guul Draz Specter。
在AB的戰鬥階段中,正確的宣告攻擊方式是指明哪些生物要打哪些玩家。
EX:   A: Guul Draz Specter打C,其他小屁渣打D。
此時若是Guul Draz Specter成功打到了對面,則只有C會掉牌,D不會。
(不要異想天開的認為Guul Draz Specter攻擊有2,可以分配打C跟D各1點,搞的兩個人都要掉牌XD)


就這樣,DCI所規定的12個shortcut全部講完了,想再學也沒有了= =

重申一次,因為這12個玩家溝通的方式因為1.在比賽中太常見,或者2.非常容易造成誤會,所以DCI明確的把這12個shortcut作定義,只要沒有明確的說明要修正這12個shortcut的意義,它們都會照規則走。但是只要事先明確說明你要如何脫離這12個shortcut的規範,它們也是可以被改掉的。
(因為本來就是玩家間的溝通,DCI不會硬性規定玩家要怎麼互動,把這12個挑出來講明白也只是減少糾紛的發生)


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剛剛打完,吃飯去,吃飽再回來校稿XD
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