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[綜合] 問題請教

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發表於 2010-3-27 10:42:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
請問9彈一張卡的效果

ウィンストン・ゲイブリッジ
(輪廻の翼)
CHARACTER
CH-070 青 2-3-0 U
(敵軍攻撃ステップ):《R①》敵軍プレイヤーは、自軍ユニットを1枚指定する。このターン、指定したユニットの出撃、未出撃の選択は、自軍プレイヤーが行う。
(注:出撃するエリアや順番の選択は、敵軍プレイヤーが行う)
ブレン系 男性 大人
[0][0][0]

在敵軍攻擊步驟時開效果
問1.敵軍玩家可否指定無法達成出擊狀態的機體(譬如橫置狀態的機體)。
問2.敵軍玩家指定有出擊限制的機體時,當我方宣布出擊,那該張機體是否一定已可以達成出擊條件狀態下進行出擊還是敵軍玩家可以不完成條件讓強制出擊的效果失效
      (譬如雙機艾爾剛所產生的指示物機體)

可能我說的不夠清楚,以上都是出擊前的狀態

以上問題再麻煩請教一下各位,謝謝

[ 本帖最後由 小景 於 2010-3-27 12:19 編輯 ]
發表於 2010-3-27 11:24:32 | 顯示全部樓層
要在規定效果前決定對方那隻機體出擊或是不出擊
不然過了規定效果選出擊或是不出擊都沒差別了
因為規定效果後未出擊的就不能出擊了
發表於 2010-3-27 13:19:22 | 顯示全部樓層
原帖由 小景 於 2010-3-27 10:42 發表
問1.敵軍玩家可否指定無法達成出擊狀態的機體(譬如橫置狀態的機體)。
問2.敵軍玩家指定有出擊限制的機體時,當我方宣布出擊,那該張機體是否一定已可以達成出擊條件狀態下進行出擊還是敵軍玩家可以不完成條件讓強制出擊的效果失效
      (譬如雙機艾爾剛所產生的指示物機體)

1. 可以
     卡片內文沒說被指定的機體要處於可以出擊的狀態
2. 敵方玩家可以故意使該機體出擊失敗
     這張卡的效力僅限於被指定的機體能出擊時一定要出擊
    能不能出擊成功還是要視場上的情況or卡片的內文而定

     另  艾爾鋼孔逼產出來的chip只有不能單獨防禦出擊而已
     跟這張卡啟動異能的時間點沒有相衝
 樓主| 發表於 2010-3-28 00:18:29 | 顯示全部樓層
抱歉!用愛爾剛當範例有錯,換個範例
當我方有2支以上機體和マーダル產生的機甲兵チップ時

當敵軍指定機甲兵チップ,我方選擇出擊,請問當下情況如何解決

マーダル
惹かれあう魂
CHARACTER
CH-061 青 3-5-0 M
(自動D):自軍ターン終了時に、機甲兵チップ《UNIT、特徴:機甲兵、戦闘力:2/1/2》1個を出す。機甲兵チップは、ユニット1枚のみの部隊では出撃できない。
ガリアン系 男性 大人
[2][2][2]
發表於 2010-3-28 01:04:33 | 顯示全部樓層
原帖由 小景 於 2010-3-28 00:18 發表
抱歉!用愛爾剛當範例有錯,換個範例
當我方有2支以上機體和マーダル產生的機甲兵チップ時

當敵軍指定機甲兵チップ,我方選擇出擊,請問當下情況如何解決
抱歉!用愛爾剛當範例有錯,換個範例
當我方有2支以上機體和マーダル產生的機甲兵チップ時

當敵軍指定機甲兵チップ,我方選擇出擊,請問當下情況如何解決

對方一定要宣言機甲兵CHIP出擊
攻擊步驟規定效果時
如果對手宣言讓機甲兵CHIP單機出擊至一個戰區
在"出擊是否成功"的判定時會因為マーダル內文的關係
判定出擊失敗
移回配備區



引用自GW WIKI:

出撃の手順

(1)出撃の宣言(在這個時間點對手決定讓機甲兵CHIP單機出擊)

(2)出撃に関する効果の発生と解決A

(3)出撃条件のチェック、出撃の成功と失敗 (機甲兵CHIP在這個時候被判定出擊失敗)
現状で出撃可能かどうか等のチェックを行います。
「高機動」等、出撃の制限や条件のチェックを行い、条件を満たせなかったユニットは、出撃失敗となり、順番から外されて元の状態で配備エリアに戻ります。
条件を満たしたユニットは、抜けたユニットの順番を詰めて部隊を再編成し、戦闘エリアに移ります。

(4)出撃に関する効果の発生と解決B

(5)交戦中のチェック

[ 本帖最後由 小天 於 2010-3-28 01:07 編輯 ]
 樓主| 發表於 2010-3-28 08:48:09 | 顯示全部樓層
原來如此,感謝你的解說
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