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TR-6鄉民戰

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發表於 2009-11-25 00:17:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
簡單介紹
使用TR-6一點指定,搭配綠色鄉民斧,
將對手亂棒打死的簡易招式。



地:12塊

黑基本G:6
綠基本G:2
対ガンダム調査隊:1
ガチ党:3

(一個能量吸收就完蛋了)



機體:16台

U-311 MS-06S シャア専用ザクII:2
U-186 RX-124 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]:3
U-192 RX-124 ガンダムTR-6[ヘイズルII]:3
U-193 RX-124 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート:3
U-202 RX-121-1 RX-121-2 TR聯名機:2

U-197 RMS-142 ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機):3

(機體變化不大啦!~)



指令:11張

情報の把握:3張
踏み躙られた思い:2張
破壞工作:2張
ブリッツクリーク:1張
激突戦域:1張
歴史を変える一撃:1張
魂の輝き:1張

(總覺得情報把握好像擺太多了,其實我指令沒有什麼固定內容,情報把握有點貴,而且實用度堪慮
異變地部分我是調整在4~5之間,
踏み躙られた思い對黑綠TR6來說是張好卡,準時出的話就是,
激突戦域有時候會換上運命の悪戯,張數1~2張都有可能,無所謂,
最近考慮配編簡報,想說如果能兩三回發個一張,給敵人看看倒是無所謂,反正這副排就是這樣打、用斧頭打。
會出現歴史を変える一撃,是因為上次要對應藍黑無頭,還沒換編。)


任務:9張

交渉のテーブル:2張
武力による統制:2張
ヒートホーク:3張
核の衝撃:2張

(談判桌子有時候會開不開,不過我的配比是無所謂,卡的不多,除非都沒機,而一般玩家通常在放了一個指示物後會抽下一回合,其實影響不大,
五筒擺兩張,反正出道三張大概就打不穿了,電熱斧是重點,TR兵裝盾加農其實可有可無,垃圾一張,不過不擺右不知道要放什麼,要是沒有那個R字我會認為他是uc卡而已,
戰士的鐵則我是一直找機會放他,一直在找,因為很好用,)


人物:2張

-1-1-1希羅克:1張
有時候是索瑪,有時候是強尼萊丁,有時候是諾利斯:1張

(-1-1-1希羅克基本上我是必備正編,後期壓制用,配合新規聯名機,堆方只要不是鋼彈就常時性的-2-2-2,黑騎下來就炸掉,
強尼萊丁是有配過TR-6巨神裝,機能還不錯,只是強尼指色2,我不太愛放正編,基本上巨神我也不太正編,後期靠捷克胖、高機動TR-6、場炸就夠了,
能過就是過,會輸就是輸,差異不大,索瑪是真的好用,又指定1而已,幾乎不卡,所以我比賽會正編。)



以前打這一副有配合戰士的鐵則+糾(あざな)える縄の如く
三回直出TR-6彼女,找電熱斧裝上,丟出糾(あざな)える縄の如く轉一個戰士鐵則的效果,
三回合打點有10
四回合換裝高機動彼女,下直出彼女找盾加農(如果真的那麼順的話)
四回合略打14,如果有boot彼女出現,就可以打到15以上,看情況會不會坐人(反正,都是打這點數字)

現在打法則是偏中速
3-5回合拼命砍,然後場炸場炸場炸場炸~~~~!
(套某海象的一句話,無論什麼狀況,用C4就可以搞定)
之後拉捷克胖衝進戰場洗效果打人,反正結局都會不太一樣。


還蠻便宜的一副排組,沒有什麼太貴的東西,
鄉心我已經用這副跟不少人打過了,一起來討論吧~

發表於 2009-11-27 07:23:32 | 顯示全部樓層
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