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白色p裝對上紅藍感兵求解

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發表於 2009-2-10 21:32:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
之前小弟白色p裝和一副紅藍感兵的deck 對打
對方用  new鋼洗效果   20彈黑丘保護機體    20彈白丘加感兵 克斯鋼彈和薩薩比 sp座天使
2張紅藍大補血 加一堆康牌 (作戦の看破 露払い 宇宙(そら)を統べる者 逆夏)  退牌(彼方からの来訪者 女帝退場)
搶機(轉向)
人的話 20彈哈曼 不動夏亞 倒機卡缪 加感兵的普露和奎絲
想求各大大教小弟破解的方法

[ 本帖最後由 shps90060313 於 2009-2-15 19:32 編輯 ]
發表於 2009-2-10 22:13:32 | 顯示全部樓層
放3張血腥情人節......
 樓主| 發表於 2009-2-10 22:39:07 | 顯示全部樓層
的確有威脅性.... (被康掉機率應很大吧)
發表於 2009-2-10 22:43:57 | 顯示全部樓層
本來他放很多康就對白色不利.所以這邊要用很多招來誘使他去康你.強機強人強指令給他發下去就對了.看他底牌有沒有紅心A就知輸贏.
發表於 2009-2-13 18:33:05 | 顯示全部樓層
早在白色剛面世之時 , 紅色就是對白色構成很大威脅...
白色普遍資源高 , 康掉對本國很痛...

然後 , prevent面世之後 , 白色在往後的主力牌也是沒有份兒...直至今天也是如此...

至於感兵問題 , 白色的機體已經算是防禦力高了 , 現在環境下的感兵很強橫是沒法子的...唯一能夠對感兵造成威脅的...大概是月下戰座的防燒戰艦吧?(當然 , 要你的牌組有一堆一枚制限機體才成)

而還有另一個方法就是大氣圈突入...能擋一炮感兵...不過飛翼零式等機體不是PS甲機 , 而且不特別去組的話 , 這些機體多數會被人說是展開力弱突擊性低...(5分橫出...雖然說戰鬥力真的不弱...)
 樓主| 發表於 2009-2-13 21:47:31 | 顯示全部樓層
科学者達の企て
OPERATION
O-7 白 3-5-1 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、同じ名称を持つカードが(場に)2枚以上ある全てのユニットを、本来の持ち主の手札に移す。
(自動A):全てのユニットは「【1枚制限】」を得る。

這張應該可以讓牌組有一堆一枚制限機體
發表於 2009-2-13 22:47:53 | 顯示全部樓層

回復 #5 loster 的帖子

問題是現在環境的感兵根本就極弱吧(爆汗
照原po說的組法 組成紅藍還有殺殺比跟克斯
這種組成簡直是弱到要吐血了啊
根本連fun deck都說不上(淚

回題 兩張LOBOOSTER加三ˊ張零件小偷解掉駕駛直接送他上路
要是對方20彈黑邱沒出來 阿茲萊爾慈愛直接送他上路
純白雖然說不上超強 好歹賽場堵到還算難纏 東京大會不多不少佔80分之3
打輸感應砲真的是沒天理
發表於 2009-2-14 15:13:01 | 顯示全部樓層
原帖由 赤月曉 於 2009-2-13 22:47 發表
問題是現在環境的感兵根本就極弱吧(爆汗
照原po說的組法 組成紅藍還有殺殺比跟克斯
這種組成簡直是弱到要吐血了啊
根本連fun deck都說不上(淚

回題 兩張LOBOOSTER加三ˊ張零件小偷解掉駕駛直接送他上路
要 ...

嗯...感兵極弱倒是算不上 , 紅藍我試過SAZABI和NU GUNDAM的組合 , 感兵的使用率還算OK高的...始終有一個人在就能全機開感兵 , 比以往強多了...
SAZABI和克斯的感兵先別提...最頭痛的果然還是白卡碧尼吧...?SAZABI和克斯我猜未必會下三...(沒位置...)

LO BOOSTER和部品我也有用過(最近沒有用所以忘了...)...對感兵DECK前者下齊3的話 , 的確是很有效...後來來遲了就沒法子就是了...雖然 , 對方是重COUNT的話還是有被康掉的危機...不過當是偷COUNT也不錯...

輸給感兵不是沒天理啦...畢竟 , 我不知樓主的DECK是怎樣組...而一般的PS甲也的確未必夠三支紅藍全回+感兵的耐久力撐...

我雖然也是玩白色為主...不過PS裝甲我倒是沒組過...一副藍白WING ZERO(彈幕+GTG WING)一副紅白EYPON(多抽牌強襲)...都是一些重破壞力的東西...

PS甲始終覺得沒什麼耐玩性...
發表於 2009-2-15 00:54:23 | 顯示全部樓層
PS DECK需要耐玩?? 不能理解

幾個公式步驟就結束的套牌本來就不期望這種所謂的"耐玩值".當然.這見仁見智XD

3回狗仔(記者)鋼.4回黑球OR高機動好球+女神大天使.5回自由血腥就能讓人倒棋的公式各放個2張以上怎可能被慘電?? 不能理解

之中多加個幾個人物卡的出沒+切開部品OR幾張抽濾+LO BOOSTER.感兵的人物能安然存活?? 不能理解

基本上5回給他一發血腥+2台機1船艦就能讓人安心上路了XD.更不用說下到6回合的流星自由或者無限正義.

NU鋼+莎薩比基本數值就不比白色所以才需要用到感應砲這效果來補強.但這樣一來還要多個人.之中出個岔子被部品或LO BOOSTER就幾乎被流星自由掃場.更不用說常時產指示物,堪稱攻防一體的無限正義.

請您再嘗試嘗試.因為感應砲的套件本來就很吃緊.對手甚至還放到6回合的大機.步調更是比一般套牌還要慢.打點也較低.幾張比較可怕的也就是那些能康機體的康牌,轉向,退手卡,照您的陳述來看對手的牌組.最最棘手的機體是NU鋼(洗效果)跟克斯(高機動).其他該是不足為懼.請務必再試試.
發表於 2009-2-15 07:16:22 | 顯示全部樓層
個人有組紅藍感兵,有對過白色p裝(不過沒有放血腥情人節)
個人是玩退場卡,靠U-153 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)+ 12彈奎斯或1彈普魯茲
基本上除了3.4點機,需要一些輔助卡才有機會彈掉對方5點以上的機體-_-"
不過比起來,對方只要有機會先用到大家推薦的切開+部品就慘了,(更何況是5回血腥)
老實說紅藍的卡片空間本來就比純紅少了,除了機體、人物、補血卡和純紅差不多,
但是g需要多個1~2張(個人有放nu鋼,現在的環境還滿需要他囧.也算是因為他混紅),
加上放個彼方來訪者
印象中我的康牌只剩下4~5張左右,2張宇統、1張新看破(原則上是g)、1張內憂外患、1張舊看破,
其實可以康掉對方卡的機率並不高,(現在プリベント那麼高,不是放先驅類的小康就是放宇統類的大康,)可以順利康掉部品的機率其實不高,如果在4~5回被切開過一次的話,展開就慢了...就要期待補血卡.只能誰的手氣好,勝率記得差不多吧.有辦法一面倒?
(唉..想當年根本不把白色放眼裡.問題是.現在放逆夏除了白還能康啥?)
不然就放張C-71 死神に戻るデュオ或者C-S83 STAGAZER  
沒人的感兵根本不用怕
ps:1.請問一下 死神と呼ばれるG還是沒有勘誤嗎?破壞基本g超暴力囧.印象中有套牌會放
      2.可以po一下你的套牌嗎?應該會有幫助-_-"

[ 本帖最後由 tale 於 2009-2-15 07:18 編輯 ]
 樓主| 發表於 2009-2-17 20:47:31 | 顯示全部樓層
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