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[藍茶]無限閃光掌 Deck

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發表於 2009-1-31 00:23:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
機體: 15
U-319  陸戰型吉姆 x 2  <-- 前期濾牌與造捨山用,接下來能擋刀
U-189  鋼彈鏈球裝備 x 2  <-- 回收閃光鋼彈(超級模式)的手段之一,防守重要手段,即使換裝後 GF 坐在他上面也不見得會浪費
U-322  GP-01 FB x 2  <-- 回收閃光鋼彈(超級模式)的手段之一,同時具有高機動穿透以及極佳的抗性

U-G11  閃光鋼彈 x 2  <-- 這張閃光鋼彈能夠逼人家的機體出來跟你單挑,能夠有效的減少對方機體的數量,且能清除對方定場的機體
U-G1   閃光鋼彈 x 1 <--  本身具有抗性的閃光鋼彈,直出也是賣點
U-G12  閃光鋼彈(超級模式) x 3  <-- 本套牌的主要主打,與閃光鋼彈的置換是自動B,且不限定階段,能夠造成穿透力

U-X97  鋼彈 XD (賈米爾機) x 2  <--  除了閃光之外另一回收再利用 CP 值很高的機體,可以用回收換回一位駕駛或是機體也是賣點
U-OO4 主天使鋼彈 x 1 <-- 防守或加快展開,也可與 GP-01 FB 合作鎖戰區

指令: 14
政治特權 x 3 <-- 濾牌手段
週邊警護 x 2 <-- 對抗 OP 的手段
ACE 的奮鬥 x 2 <-- 回血手段,由於閃光鋼彈能夠逼對方進場,可增加使用機率
寶物沒收 x 3 <-- 抽牌手段
出土品 x 2 <-- 回收機體用,主要是用來回收閃光鋼彈(超級模式),因為這台可以在機庫中進行置換
閃光掌 x 2 <-- 防守以及對抗鏈球鋼彈無法解決的機體使用,也可掩護戰鬥力稍嫌不足的 GP-01 進攻


駕駛: 6
女神二  亞蓮比 x 1 <-- 對抗鋼彈小隊手段之一,且指定小 ... 修正不夠的缺點有閃光鋼彈(超級模式)以及閃光掌可以彌補
EB2  風雲再起 x 1 <-- 陰人手段,可跳入決鬥場瞬間變大,也可減少對方機體數量
21彈  鳥人 x 1 <-- 把地與 GF 的需求整合之下的產物 ...
16彈  多蒙 x 1 <-- 交戰狀態即會變大,變大後經由閃光掌的開路可增加打點,甚至直接撞爆人都可

EB  阿斯特納吉 x 2  <-- 站機體防守手段,也可用於擋小快,防卡地,加強戰鬥力等等用途

OP: 2
EB2  憤怒的超級模式 x 1  <-- 配合閃光爆氣或是閃光掌使用

G: 13
藍基本G x 5
茶基本G x 8

備牌:
蒂亞娜歸還 x 3
EB2  多蒙 x 1
閃光掌 x 1
閃光劍 x 2
EB2 C-128 由戰場歸還 x 2
ZII  身勝手的懇願 x 1

戰法:
主要利用閃光鋼彈的置換與閃光掌指令開道打本國,閃光置換之後利用 GP-01 以及 鏈鋼 進行回收。
換裝出來的 GP-01 可和閃光鋼彈一起進行打點製造,鏈球鋼彈則可主要用於防守。
主要決勝點在於 4 ~ 6 回合中間有沒有成功的壓制以及進行打點製造。

優勢:
豐富的除機手段,且閃光鋼彈的置換為自動 B 不能 CutIn,而在決鬥場之中絕大部分的保護招又都不能使用。
穿透力不錯,能直擊對方本國機率頗高。

缺失:
打點不足,抗性不足,雖決鬥場內有一定程度的抵抗能力,但機體本身有抗性的只有 GP-01,且因為指定色的問題,有可能會壓制到他的抵抗能力。
展開不夠迅速,可能對方大軍壓境了我方機體數量卻不夠多。

解決缺失方法:

以上是小弟最近新組的 Fun Deck 無限閃光掌。
由於小弟自己並沒有打過 G 鋼 Deck,因此對於 G 鋼的系統其實不甚熟悉 (可能有些前輩有印象小弟打茶色之前都只打 X 鋼),又沒有組過什麼主要以藍色為主的牌。希望各位比較熟悉 G 鋼以及藍色的大大給點意見讓小弟能改善套牌。
現在在當兵沒有時間組比賽 Deck ... 卻反到能靜下心來組自己覺得想玩有趣的 Deck ...
這似乎也是好事 XD?

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2009-1-31 23:52 編輯 ]
發表於 2009-1-31 00:49:31 | 顯示全部樓層
如果要以變身閃光戰術當主力
可以考慮擺個兩張EB2茶色OP憤怒的超級模式,相性極高啊
以閃光鋼彈坐阿蓮比配合憤怒的超級模式然後變身的情形來看變身一次就可以打對方本國14點
如果成功的話,變身個兩次對方就快收牌了,可以彌補打點不足的問題
發表於 2009-1-31 00:51:54 | 顯示全部樓層

回復 #1 kjhlkimo 的帖子

備牌的閃光劍是否是預組的那張?

小弟不才  
認為那張在手牌多的狀態下雖然能炸很多
但是要是被對方死前的回馬槍陰到恐怕就不是很愉悅了= =""
小弟是建議可以用用看 21彈的引擎 或是 戰2的鞭子
要回血的話用抱擁或是再塞張ACE應該也是不錯
以上是小弟的淺見  抱歉獻醜了= =""

[ 本帖最後由 神州 於 2009-1-31 00:59 編輯 ]
 樓主| 發表於 2009-1-31 01:08:52 | 顯示全部樓層
To 睡龍 大大:
憤怒的超級模式小弟組牌時有考慮過,但是因為這套混了藍色,本來招就有比較多,因此有所取捨下上面打出來的牌表中並沒有放 ... 畢竟小弟目前套牌組成是打雙線,除了閃光之外也有高機動摸人的戰法在裡面,而當採取這種打法的時候,超級模式的用途 "似乎" 並沒有那麼大 ... 或許,我可以減少一張陸戰吉姆改放入超級模式 ... (畢竟沒有阿吉吉姆弱了一半)

To 神州 大大:
閃光劍的用途小的目前主要是想要拿來阻擋中速或是快攻,畢竟現在是個中速與快攻當道的時代。原本小弟的組成,抽濾是緊急調配 + 寶物沒收,這種配法手牌量很容易瞬間衝高,而閃光劍的威力也滿驚人的,現在換成政特之後威力就沒有如此強大 ... 因此拿去放備牌了,而正編改用穩定的閃光掌。
發表於 2009-1-31 01:29:40 | 顯示全部樓層
嗯...遲點再詳細 因為要出門了
想問問樓主為啥不入X鋼(口琴砲)了
另外EXIA也可以的(笑)
要注意天人艦不能令閃光直置 (0射擊)

其實本人在這PO了一副跟這原理很相近的黑藍鋼彈
個人覺得樓主的方法比較複雜...嘛

原帖由 kjhlkimo 於 2009-1-31 01:32 發表
小的有考慮過 XD 鋼 ...
但是這個五點放入這套套牌中只會讓我有淡淡的憂傷而已 (死亡

而且沒有能夠換裝的 DX 鋼在,XD 鋼實在是 ... (囧

小的知道小閃光沒人不能站 ... 一定要有人才能站 XDDD
所以基本上一定是阿吉 ...

我說XD不能跟RX系列換裝嗎
=============================================
DX可以換裝不重點阿 XD可以炸RING, 多一招除機有何不好
奇襲性也比VIRTUE好 PAY閃光/VIRTUE就PAY不了另一台
而XD這台5合計沒阻閃光, 作肉盾後又可以回收再來 個人真的很推薦阿-_-
阿吉還是比拖拉米好(在這DECK 可以確保直置阿...多安全

求展開的話入 物量作戰吧-w-...

[ 本帖最後由 羽毛Z 於 2009-1-31 04:36 編輯 ]
 樓主| 發表於 2009-1-31 01:32:25 | 顯示全部樓層

回復 #5 羽毛Z 的帖子

小的有考慮過 XD 鋼 ...
但是這個五點放入這套套牌中只會讓我有淡淡的憂傷而已 (死亡

而且沒有能夠換裝的 DX 鋼在,XD 鋼實在是 ... (囧
XD 鋼是可以用 RX 系列把他換回手沒錯,但是要換他回手的話原本用 DX 就可以了啊 @@?

小的知道小閃光沒人不能站 ... 一定要有人才能站 XDDD
所以基本上一定是阿吉兄最穩 ... 但是偏偏人已經太多了 XDDDD

另外,您那篇之前小弟有看到過,是配上斬鋼回收並且殺角色達到斬機目的的那套沒錯吧?
仔細一想小的組的這套的確是滿像的 ...
不過我個人是想玩連發閃光掌,原本有考慮配紅色用 R++ ...
但是因為考慮到回血所以用了藍色 =3="

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2009-1-31 01:43 編輯 ]
發表於 2009-1-31 22:22:08 | 顯示全部樓層
其實閃光換成霸王的直出閃光會否更好?
因為其實沒必要強逼對方到擂台給你欺負
要是他不擋就直攻本國..又可以廢棄他手牌/倉庫
而且直出閃光的抗性較高...順利的話4回合就可以進攻

[ 本帖最後由 雞蛋仔 於 2009-1-31 22:23 編輯 ]
發表於 2009-1-31 22:33:06 | 顯示全部樓層
原帖由 雞蛋仔 於 2009-1-31 22:22 發表
其實閃光換成霸王的直出閃光會否更好?
因為其實沒必要強逼對方到擂台給你欺負
要是他不擋就直攻本國..又可以廢棄他手牌/倉庫
而且直出閃光的抗性較高...順利的話4回合就可以進攻 ...

可是樓主的方針是重覆置換閃光來炸與它交戰的機體
如果不把敵軍拖入擋台恐怕沒戲唱...
發表於 2009-1-31 23:16:39 | 顯示全部樓層
原帖由 羽毛Z 於 2009-1-31 22:33 發表

可是樓主的方針是重覆置換閃光來炸與它交戰的機體
如果不把敵軍拖入擋台恐怕沒戲唱...


不擋的話只會挨打然後輸掉吧0.0
如果對方機體多的話閃光掌可能會不夠用
而且對方機體如果低於5合計就沒法了
 樓主| 發表於 2009-1-31 23:57:50 | 顯示全部樓層

回復 #9 雞蛋仔 的帖子

個人的感覺 ... 通常能對閃光鋼彈造成嚴重威脅的機體以單隻而言極大部分是 5 點以上的機體,畢竟五點以下的機體要打的贏坐人的閃光的組合也並不多,而同時要能抵抗閃光爆氣或是閃光掌的機體又更少。而遇上 GTG Nu 鋼這種很惱人的機體會讓鏈球鋼彈跟 GP-01 直接廢掉,拉人閃光可以解決這種問題,所以還是有其存在的必要性在。

感謝 羽毛Z 大大提醒,小弟自己都忘記 XD 鋼有能炸 Ring 的這項優點在了。
而且 XD 鋼也存在另外一項優點:當遇上不能成為效果目標的狀況的時候,XD 鋼一樣能夠解決。以及回收,當角色被宰掉或是機體進墳場的時候能夠有一定的機率能夠回手。
發表於 2009-2-1 11:26:43 | 顯示全部樓層
如果放地球是擂台不就可以1回合解決2台敵機嗎

不過可能會回收不及
 樓主| 發表於 2009-2-1 12:38:06 | 顯示全部樓層

回復 #11 雞蛋仔 的帖子

因為基本上小弟自己的套排並非完全以 GF 為主,還有極大部分都是一般機體,地球是決鬥場這張 OP 在套牌中能發揮的功能有限。

另外換裝回收的速度來不及也是一個原因。
而且假設場上兩台閃光手上兩台超級模式,也可以把其中一台留下來防守。
發表於 2009-2-1 12:47:51 | 顯示全部樓層
既然抗性不足..會考慮F902嗎?
又可以把破壞中的超級閃光回收再用..

我想問XD鋼出場時燒爆敵軍機體也會有回收點數嗎?
它只是在配備地區出場啊0.0
 樓主| 發表於 2009-2-1 13:11:20 | 顯示全部樓層

回復 #13 雞蛋仔 的帖子

XD 鋼主要取得回收點數的方法是跳出來燒人,然後用阿吉起立檔人。
XD 鋼本身合計國力 5,被打爆了就有 5 的回收了,可以換回一台機體或是一個駕駛。

F90 II 有考慮過,但是藍指定二的東西小弟原本的用意是盡量的壓縮。
這套套牌也還在測試階段,什麼東西都可以放進來試試看!
有時間小弟都會拿來用用看。
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