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滿腦子問號的菜鳥

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發表於 2008-11-25 23:25:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
剛買了一個卡組
看規則書只看得懂一點點
請問哪裡有中文解說??

感謝解答
發表於 2008-12-1 18:38:36 | 顯示全部樓層
<簡介>

遊戲目的是操縱自己手上的獵人對魔物進行狩獵獲取公會點數(GP)。最先取得2000點者獲勝。

A.      卡片介紹

主牌組由40張卡組成,裡面同名卡片最高只能放4枚。而且必須要有需要素材0的獵人兩張以上。

主牌組由以下四種卡片組成。

1.      獵人卡(以下簡稱HC)

玩家用來討伐魔物用的卡片。



2.      公會魔物(以下簡稱GMC)

和獵人卡差不多,但是其使用上比起HC有著較多限制

3.      目標魔物(以下簡稱TMC)

經由討伐魔物可獲得相對應的報酬及素材.

4.      事件卡(以下簡稱EC)

只能在準備階段發動效果的卡片.

副牌組由10張組成,同名卡同樣最高限4枚。副牌組的限制是其中的任務卡片GP合計值必須在2000點以上。副牌組由以下兩種卡片構成。

1.      任務卡(以下簡稱QC)

完成其上記載的條件後,將其翻開即可獲得相對應的GP。最先超過2000點獲勝。

2.      貓卡(以下簡稱OC)

在狩獵階段時,滿足此卡片上記載的條件就可以發動其能力。

各卡片詳細的使用方式在以下的流程介紹中詳述。

B.      流程介紹

1.      遊戲開始前的準備

首先,雙方玩家從牌組中拿出兩名所需素材為0的獵人”裡向”放置在營地區。之後猜拳決定先攻後攻。決定順序後將兩張獵人翻為正面。

遊戲分為以下五個流程:

1.      支給階段

在支給階段必須依序進行底下兩個動作

(1)   將被橫置的獵人轉為縱置

(2)   從牌組中抽一張手牌到手上

但是,先攻方的第一回合不進行此階段而直接跳到下一項”準備階段”。

此外,若是卡片效果有標明在回合開始之前才發動者,必須要在此階段開始之前先執行該效果。

又,若是牌庫中已經沒有牌的話則將捨牌堆重新洗過成為新的牌庫。



2.      準備階段

在準備階段中,獵人可依自己喜好,”不依順序””不限次數”進行以下的動作

(1)   由手牌或準備區中將HC放置到營地區

若是該HC所需的素材為0,則可直接出場;否則必須要營地中存在一名和所欲出場者同樣武器系統的獵人一枚,並且擁有該獵人相對應的素材後,將該名獵人升級成想出場的獵人。

例如: 闇夜劍[宵闇]這名獵人是大劍,並且素材是天鱗,那麼想讓他出場就必須要營地中有一名大劍獵人,支付一枚天鱗後才能把那名大劍獵人升級成闇夜劍。

此外,營地的數量上限是四枚,已經滿四枚時就不能再讓新的獵人上場了。

(2)   由手牌或準備區中將GMC放置到營地區

GMC出場的條件是,營地間必須要有該GMC所指定的防具的種類及數量的的獵人在。此外,GMC所需佔據的營地數為2格。只要滿足這些條件可不需代價直接到場上。

以起始所有的雄火龍利奧雷烏斯為例,想讓牠出場必須要有身穿雷烏斯系列裝備的獵人X1,只要場上有這樣一位穿著火龍裝的獵人而且還有兩格空間的話就可以直接將雄火龍直接派上場。

GMC的其他限制至下一個階段再提。

(3)   使用EC

將手牌中的EC正面放到準備區中,並且支付所需的代價後即可直接使用該能力。注意EC的使用必須佔用一格的準備區,而且要到最後的結束階段才會被清除。

(4)   將手牌裡向或者表向放置到準備區

(5)   將準備區的牌棄掉

但是不能將已經開著的EC給棄掉。



3.      狩獵階段

狩獵階段開始後,必須要先進行以下三個流程:

1.      攻方將準備區的一張TMC放到獵場最左方。

2.      攻方將營地裡的HC或GMC依照喜好順序放置到獵場。

注意:已經被橫置的HC或GMC不得再出場。

此外,GMC在出場時必須要擺在最靠近魔物的位置;GMC不得單獨存在獵場之上;而且若獵場上已經沒有攻方持有的其他獵人之時,GMC必須強制橫向離場。

以上兩個流程完畢後進行下一個流程:

3.      攻方及守方可以自以下三個動作中不限次數不依順序選擇自己想做的行動

(a)   將自己準備區中蓋著的牌翻開,使用其開牌能力(陷阱卡!?)

(b)   使用自己場上”開著”的牌的Active能力。

(c)    使用OC能力。

當以上三個行動做到不想做時,可以宣告PASS換對方行動。對方行動完PASS後再換自己行動。直至雙方都PASS後才進行下一個階段。

注意:守方在同一個魔物的狩獵中只能夠發動一次的開牌能力,攻方則無此限制。

4.      守方可以決定是否要派出自己營地未被橫置的一名HC插入狩場的任意位置。(GMC不能拿來插入)

5.      同流程3。

6.      進行討伐判定

這邊直接進行實例解說比較快:

假設狩場的狀況如下:

魔物:2000 獵人一:P1000 獵二:P500 獵三:P600 獵四:P300

因為右邊獵人方的攻擊力總和大於魔物,因此魔物會被討伐。

接著判定討伐者。由圖中可看出只要加到獵人三時,獵人方的攻擊力就大於魔物了,因此判定是由獵人三所討伐。而在獵人方左側的獵人一和二必須要橫向回到營地,獵三和獵四則仍是縱向回營。

若是剛好獵人和魔物攻擊力相等時則兩敗俱傷,魔物判定為討伐,但是獵人也必須橫向回營。

而若魔物的攻擊力比獵人方全體加起來還高則獵人方全體橫向回營,魔物回到持有者的準備區。

注意:不管結果如何,守方所派出的獵人一定要橫向回營。



7.      進行結果判定

若是魔物被討伐則進行此判定。分為兩種情形:

(1)魔物被攻方討伐

攻方抽取與魔物之上報酬值相等的卡片量,並且將該魔物卡加進素材堆裡。

接著,若是所討伐的魔物恰好滿足了QC中所顯示的條件,就可以把QC給翻開來獲得GP。GP超過2000者獲得最後勝利。

例:絕影這張QC的條件是討伐七星以上的迅龍一隻。假如在是由攻擊方討伐掉迅龍,且他的副牌組裡正好有絕影一張的話就可以把它翻開,獲得800GP。如果之前已經翻了兩張絕影,再加上這張就是2400GP,宣告勝利。



(2)魔物被守方討伐

攻方同樣可獲得報酬以及素材,但是守方也可抽取同樣數量的卡片,且攻擊方的任務無法完成。



8.      對該魔物的狩獵宣告結束。攻方可再度由準備區派出魔物,重新進行狩獵階段直到沒有獵人或沒有魔物可派為止。但是有兩個例外:

(1)   先攻方的第一回合

(2)   這次狩獵將QC給翻開了

如果是這兩個情形則本次狩獵就宣告結束,進行下個階段。



9.      準備階段II

準備階段相同。

10. 終了階段

依照順序進行下面四項檢查:

(1)   有”在回合終了之前”的卡片效果在此時被除去

(2)   將自己場上以及對手場上翻開的EC除去

(3)   自己手牌七張以上時,將手牌棄至剩下六張

(4)   素材堆超過六張之時,將素材棄至剩五張

之後,攻守互換由支給階段開始。


以上是遊戲規則的大致簡介,如果興趣或是有疑問的歡迎一起討論。


這是玩家dancougar個人翻譯的規則簡介,看過之後有問題可以再提出喔
 樓主| 發表於 2008-12-1 23:35:15 | 顯示全部樓層
啊 這編全文閱了 謝謝
還有一個問題 貓卡在副牌庫用了之後是棄掉還是放在旁邊呢?

謝謝解答
發表於 2008-12-2 01:14:30 | 顯示全部樓層
嗯, 就打開來代表已經被使用過.
(方便大家知道你已經開了幾張)
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