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8 u# C0 d. h7 z% ~! G2 |8 ]http://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a( ]; k. q, X4 K, s A. E6 ^
8 O$ f6 P9 z" H. R遜遜翻譯2 W+ \2 k; `* ?- o3 }
0 w( ?( n1 S9 v3 |公佈時間: 2007. 2. 1' }$ \4 q- Z1 |
生效時間: 2007. 2.203 L+ r$ G$ |5 b) d& z' \ o+ J
( C9 H- e0 S2 ?) l: o
Kitsune將會在構築賽中被禁止使用
; x: D* ]: W* J: N( I
/ d6 x3 b, l! H5 T, } d細節:" K4 j" B/ L0 s+ W
我們不會輕易地禁用棋子
$ V2 z; `# X" c8 l. y9 ]除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣7 ^) ^2 p6 ]9 K. c- j9 B; @2 H
/ F% @8 H3 ~3 ]/ Q5 g
Kitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長,
* E0 W: N, a/ R- p8 P3 l p5 ?& }這對於比賽環境會有些不好的影響( H+ Z, b, ?3 \1 s4 `3 ?" g
移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快! Q# e) x6 k$ J6 I8 S& C: `- d
而且
# l1 u# D8 N1 H; q1 i. X+ P7 C! u1 NKitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的
* j. q0 }8 ?1 _4 r# C1 {( f0 D6 h我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響
/ d* t2 ]: ?% ~; b& C所以只移除Kitsune0 P. X4 S+ i T
以便玩家可以在更平衡的層次上比賽/ A& d; J! x3 q
1 h. e5 Q" F" q簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡6 k* |' ^4 T6 i0 ]- a0 v6 q
且
' w5 U: y* C ?" [光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久
3 M. ?& |4 g+ t% E" Y- Y; E畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計! Q3 c V# z& i
所以...
C' o0 m2 i2 X9 Y! C4 z9 M( f- P4 ?+ Y4 T4 ^5 `6 p4 s
節哀 |
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