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樓主 |
發表於 2016-1-10 09:06:25
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本帖最後由 csoct96 於 2016-1-10 09:21 編輯
黑紫型
G[16]
黑COIN地 X 4
黑基本G X 7
絕對戰力G X 2(場上是紫基本G)
紫基本G X 3
ACE[1]
黑2‧3 科ACE X 1 <<< 一來可以令自軍卡不受移動, 同時我在你TURN 拉地或者拉機, 充份發揮狂抽卡的"惡"果, TR-6 沒有快速的弱點可以用科ACE彌補一點, 加速地也行
指令[3]
黑3‧5 弩級加農 X 3 (我真的是來掃場的)
角色[5]
黑2‧3 ウェス・マーフィー X 2
特徵: 男性 大人
(自軍配備階段):《1》可以選擇並置換1枚這張卡片所配置的有「名稱:TR」的機體,和1枚在手牌中的有「名稱:TR」的機體置換
黑紫1‧1‧3 貓女情報員 X 2 [濾牌] >>> 混紫目的 3張牌中的2張
紫1‧1‧3 王留美 X 1 [抽牌] >>> 混紫目的 3張牌中的1張
任務卡[9]
黑1‧3 TR-6兵裝 X 2
黑2‧2 淺因緣 X 1 (不算是抽牌吧)
黑2‧2 劇場 X 2 (抽牌機, 我不和你交涉翻桌子了, 一起DRAW 1吧)
黑1‧3 死之商人 X 2 (抽牌機, 你TURN我DRAW, 我TURN你DRAW...非常公平)
黑2‧4 武力統制 X 2 (唯一回血手段)
機體[16]-也可以看作沒有特別的16機-算是2支流
黑1‧3 U-186 找兵裝TR-6 X 3
黑2‧4 U-205 偽不死TR-6 X 2 [無換裝條件] 攻擊出擊時令一部TR-6不死那只
黑3‧5 U-193 醬油TR-6 X 1 [無換裝條件/換裝條件1‧3] 4/2/4 速攻高機動.....那是錯版嗎, 兩個換裝(TR-6) 以防萬一的被換裝手段...
黑2‧6 U-203 特攻TR-6 X 2 [換裝條件3‧4]...回合有戰鬥傷害改為對兩個機放-1-1-1 COIN
黑3‧7 U-212 場控TR-6 X 2 [換裝條件3‧5]...拋手牌燒自己燒全戰鬥區敵軍機體
黑3‧7 U-215 手控TR-6 X 2 [換裝條件2‧5]...[2‧4]攻擊出擊交戰中睇人手牌1張OUTGAME
黑3‧7 U-217 回收TR-6 X 2 [換裝條件2‧5]...[青1‧1]換裝垃圾場1張入HANGER。加多個交戰中垃圾場1張入HANGER...有甚麼好拉回HANGER現在還是一個謎
黑3‧7 U-220 弩級TR-6 X 2 [換裝條件2‧5]...自軍弩級指令解決區一個卡橫置...常時抄兩部TR內文
我有看過前人文章報地數好像要 18-19張才行, 但這真的行嗎? 我16張地好像都很少斷地情況, 反而都是一手地或者一手大機沒有小機, 所以開始連 COIN地都不用放滿編了
暫時的試驗結果, 混紫只是為了多一點濾牌能力, 事實上這組合混紅混藍混茶相信都可以, 混白也許更好, 用零示可以更確保找到地, 就是回血功能不足, 而混紫的好處是因為紫料的抽濾都是人而且只需1指定, 必要時可以用COIN地塞入本國下(雖然很少情況要這樣^^), 大機太早在手也有機會塞回本國上或本國下去試圖換點好卡回來, 想起紅色的紅之威脅也有差不多效果, 就是那個要2指定 |
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