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[綜合] 關於這個場合以及武裝變更相關疑問

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發表於 2013-9-11 13:19:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 omi10240 於 2013-9-11 13:30 編輯

[戦闘フェイズ]《0毎》「特徴:皇族」を持つ自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、このカードと交戦中の相手のユニット1枚は、ターン終了時まで、-1/-1/-1を得る。
[防御ステップ]《0》自分のキャラ1枚を活動状態にする。その場合、相手のユニット1枚は、ターン終了時まで、-2/-2/-2を得る。
先附上魯路修起始盒的紅色蘭斯洛特內文
想問:
Q1.假設這台機體攻階出擊後可開第一條效果嗎?會解決成功嗎?結果會如何?
Q2.所有這類型的內文(就是指後半段有''那個場合'')要是前半段可以執行  後半段又無敘述''可以''的時候  是不是一開始就不能啟動內文?還是說前半段解決成功  後半段失敗導致整串內文解決失敗?還是說前半段解決成功  那個場合開始的那段內文解決失敗不影響前面那段的內文?

另有武裝變更問題再詳加問一下
Q3.武裝變更有什麼東西是會繼承到變出來那台的?
Q4.有條內文是[起動]このカードが武装変更の効果で場から離れる場合、交戦中の自分のユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。  這樣的話可否指定由這台變出來的那台?(如果是在戰區交戰的場合)
Q5.武裝變更的時間點是戰階的每個階段開始的時候?無法被切入?
Q6.如Q4的內文  是武裝變更後  手上機體已經做置換後才啟動?在手牌啟動?


以上先想到這些  麻煩各位資深玩家們教學一下了~~

發表於 2013-9-11 15:05:07 | 顯示全部樓層
A1. 攻擊步驟時,如果藍斯洛特有交戰中的機體就可以開

A2.一開始就不能啟動

A3.詳閱規則說明書關於武裝變更繼承的部分

A4.可以

A5.是的

A6.順序是  解決武裝變更→解決觸發的自動效果
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