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魔法風雲會2014常見問題集-M14(Q and A)

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發表於 2013-7-13 11:08:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
魔法風雲會2014常見問題集
編纂:Matt Tabak,且有Laurie Cheers, Carsten Haese,Eli Shiffrin,Zoe Stephenson及Thijs van Ommen的貢獻
此文件最近更新日期:2013年6月5日
常見問題集(英文簡寫FAQ)是集合魔法風雲會新系列牌張中所有釐清與判定的文章。隨著新的機制與互動不斷增加,新的牌張不免會讓玩家用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在於釐清這些常見問題,讓玩家能更享受新牌的樂趣。隨著新系列發售,魔法風雲會的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。如果你的疑問在本文找不到解答,請到此與我們聯絡: Wizards.com/CustomerService。
本常見問題集包含兩大段落,主題各不相同。
第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的機制與概念。
第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答本系列牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑
上市資訊
魔法風雲會2014_核心系列包括249張牌(101張普通牌,60張非普通牌,53張稀有牌,15張秘稀牌,以及20張基本地牌)。
售前賽:2013年7月13-14日
上市週末:2013年7月19-21日
歡樂日:2013年8月10-11日
自正式發售當日起,魔法風雲會2014核心系列便可在有認證之構組賽中使用,此日期為:2013年7月19日(週五)。在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:依尼翠、黑影籠罩、艾維欣重臨、魔法風雲會2013、再訪拉尼卡、兵臨古城、巨龍迷城,以及魔法風雲會2014。
請至Wizards.com/MagicFormats查詢各種賽制與可用牌張系列的完整列表。
請至Wizards.com/Locator查詢你附近的活動或販售店。
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復出主題:裂片妖
具「裂片妖」此生物類別的生物在魔法風雲會2014中再度復出。這類廣受玩家喜愛的生物,能夠與由你操控的其他裂片妖共享異能或攻防加成。
御風裂片妖
{藍}
生物~裂片妖
1/1
由你操控的裂片妖生物具有飛行異能。
* 和過往系列的裂片妖不同,本系列裡的裂片妖只會影響由你操控的裂片妖生物。它們不會給你對手的裂片妖提供加成。(請注意,舊版本的裂片妖牌並未因此修正。)
* 若將由你操控之某裂片妖的生物類別更改為不是裂片妖,則它的異能就不再影響自己。但它的異能依舊會影響由你操控的其他裂片妖生物。
* 裂片妖賦予的異能,以及力量/防禦力加成,都可以累加。不過,對於一些異能而言,例如飛行異能,具有一種以上的該異能不會提供額外的好處。
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組合:法師杖
本系列中包含一組五個的神器組合,每種顏色各對應一個,讓你能在施放該色咒語時,或是當具該色對應之基本地類別的地進戰場時獲得生命。
太陽法師杖
{三}
神器
每當你施放白色咒語或每當一個平原在你的操控下進戰場時,你獲得1點生命。
* 這類神器檢查的是具有對應基本地類別的地。舉例來說,太陽法師杖的異能會當任何具有「平原」此副類別的地進入戰場時觸發,而不僅限名稱為「平原」者。
* 許多非基本地不具有基本地類別,即使它們能產生有色魔法力也是如此。舉例來說,俄佐立公會門即不是平原,也不是海島。俄佐立公會門在你的操控下進戰場時,不會觸發太陽法師杖的異能。
* 如果你施放的是某色牌的複製品,則該色法師杖的異能會觸發。不過,如果你是複製某個在堆疊上的咒語且並未施放該複製品,則該異能不會觸發。
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復出的牌類別:鵬洛客
鵬洛客是與你併肩作戰的強大伙伴。除了「鵬洛客獨一無二規則」外(參考下方的獨立部分),鵬洛客的規則並未因此系列的發行而改變。
記憶專家傑斯
{三}{藍}{藍}
鵬洛客~傑斯
4
+1:抽一張牌。目標玩家將其牌庫頂牌置入其墳墓場。
0:目標玩家將其牌庫頂的十張牌置入其墳墓場。
-7:任意數量的目標玩家各抽二十張牌。
* 鵬洛客為永久物。你只可以於你能施放巫術的時機下施放之。當你的鵬洛客咒語結算時,它會在你的操控下進戰場。
* 鵬洛客並非生物。會影響生物的咒語與異能不會影響它們。
* 鵬洛客具有忠誠。鵬洛客進戰場時上面有若干忠誠指示物,其數量等同於它右下角所印製的數字。起動它的其中一個異能,可能會讓它增加或減少忠誠指示物。對鵬洛客造成的傷害,會讓該鵬洛客失去該數量的忠誠指示物。如果它上面沒有忠誠指示物了,就會因狀態動作而置入其擁有者的墳墓場。
* 每個鵬洛客都具有數個起動式異能,稱為「忠誠異能」。對由你操控的每個鵬洛客而言,在每回合都只能起動它的一個忠誠異能,並且只在你能施放巫術的時機下才行。
* 起動鵬洛客異能所支付的費用,是由內含數字的箭號來表示。向上的箭號包括了加號,例如「+1」;意思就是「在此鵬洛客上放置一個忠誠指示物」。向下的箭號包括了減號,例如「-7」;意思就是「從此鵬洛客上移去七個忠誠指示物」。包含「0」的符號意指「在此鵬洛客上放置零個忠誠指示物」。
* 如果起動忠誠異能的費用為0,該鵬洛客上的忠誠指示物數量將不會改變。
如果你想起動會減少忠誠指示物的鵬洛客異能,則該鵬洛客上至少要有該數量的忠誠指示物,你才能起動之。
* 鵬洛客不能發動攻擊(除非某效應將鵬洛客變成生物)。不過,你可以攻擊他們。對你的每個生物而言,它可以各自攻擊你的對手或是由他操控的鵬洛客。你於宣告攻擊者時就要個別說明。
* 如果你的鵬洛客正被攻擊,則你可以如常地來阻擋攻擊者。
* 如果某個攻擊鵬洛客的生物未受阻擋,則它會對該鵬洛客造成傷害。對鵬洛客造成的傷害,會讓該鵬洛客失去該數量的忠誠指示物。
* 如果由你操控的來源將向對手造成非戰鬥傷害,則你可以令該來源將此傷害改為向該對手所操控的一個鵬洛客造成之。舉例來說,雖然你不能拿鵬洛客當作炙熱矛的目標,但你可以選擇對手為電震的目標;並稍後於電震結算時,選擇讓電震向由對手操控的某個鵬洛客造成2點傷害。(你不能將該傷害拆開來分配在不同的玩家和/或鵬洛客之間。)你如果藉由電震向鵬洛客造成傷害,則其上會移去兩個忠誠指示物。
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規則變更:「鵬洛客獨一無二規則」
先前,如果兩個或更多具有同樣副類別(例如「傑斯」)的鵬洛客同時在場,則他們都會由於狀態動作而置入其擁有者的墳墓場。這個規則已改變。新規則如下:
704.5j 如果某玩家同時操控兩個或更多具有共同鵬洛客類別的鵬洛客,則該玩家從中選擇一個,並將其餘的置入其擁有者的墳墓場。這稱為「鵬洛客獨一無二規則」。
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規則變更:「傳奇規則」
雖然魔法風雲會2014核心系列沒有傳奇永久物,但是「傳奇規則」會隨本系列推出而變更。根據先前的規則,每當兩個或更多同名傳奇永久物在戰場,它們都會因狀態動作而置入其擁有者的墳墓場。此規則現在變更如下:
704.5k 如果某玩家同時操控兩個或更多同名的傳奇永久物,則該玩家從中選擇一個,並將其餘的置入其擁有者的墳墓場。這稱為「傳奇規則」。
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新關鍵字:不滅
不滅是某個既有異能(原本稱為「不會毀壞」)的新關鍵字。
玄鐵錠
{三}
神器
不滅(註明「消滅」的效應不會消滅此神器。)
{橫置}:加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。
* 在大多數情況下,「不會毀壞」從原本的敘述變成「不滅」此關鍵字,並不會帶來功能上的改變。但下列兩種情形例外:
* 過去,若某永久物因咒語或異能結算(例如抵禦死亡)之故而變為不會毀壞,並在此後失去了所有異能,則該永久物仍不會毀壞。這是因為「不會毀壞」並不是異能,而只是說明了永久物目前的樣子。現在,該永久物會獲得「不滅」此異能,該異能會連同其上原有的其他異能一起失去。
* 過去,若特定群組的永久物因咒語或異能結算之故而變為不會毀壞(例如由你操控的生物受到根生衛護的影響),則在該咒語或異能結算之後才屬於該群組,或是在此之後才進入戰場的永久物,也同樣不會毀壞。這是因為令該些永久物不會毀壞的效應並未改變任何永久物的特徵。現在,於該咒語或異能結算之後才進入戰場或受你操控的永久物不會具有不滅,因為在效應賦予永久物此異能的時點,它還不受你操控。
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單卡解惑

白色
獅群喚師阿耶尼
{一}{白}{白}
鵬洛客~阿耶尼
4
+1:在至多一個目標生物上放置一個+1/+1指示物。
-3:目標生物獲得飛行與連擊異能直到回合結束。
-8:將X個2/2白色的貓衍生生物放進戰場,X為你的總生命。
* 你可以在沒有目標的狀況下起動第一個異能。當你起動該異能時,仍將在阿耶尼上放置一個忠誠指示物。
* 你放進戰場的貓衍生生物數量,等同第三個異能結算時你的總生命數量。
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阿耶尼的精衛
{二}{白}{白}
生物~貓/士兵
3/3
每當一個結界在你的操控下進戰場時,將一個2/2白色的貓衍生生物放進戰場。若該結界是靈氣,你可以將它結附在該衍生物上。
* 此異能要等到結界進入戰場時才會觸發。這意味著,舉例來說,你不能因為希望將靈氣結附到貓衍生物上,就在沒有合法目標的情況下,施放具「結附於生物」的靈氣。不過,阿耶尼的精衛本身可以是此靈氣的合法目標。
* 如果你以對手或由對手操控的永久物為目標施放靈氣,則當該靈氣進戰場時,它受你操控。阿耶尼的精衛的異能將會觸發。
* 只有在該靈氣可以合法結附於該衍生物上,你才可以將它結附於其上。舉例來說,如果進戰場的結界是一個具「結附於地」的靈氣,則它不會移到衍生物上。
* 只有當該觸發式異能結算時,該靈氣和該衍生物都在戰場上,你才可以將該靈氣結附於該貓衍生物上。如果在該異能結算前,該靈氣離開了戰場,則它將不會結附於該衍生物上。如果該衍生物在異能結算前就離開了戰場,則該靈氣不會移動。
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天恩相隨
{三}{白}
結界
在每個結束步驟開始時,若本回合中你獲得了4點或更多生命,則將一個4/4白色,具飛行異能的天使衍生生物放進戰場。
* 天恩相隨的異能檢查本回合中你獲得多少生命,而不是你當前總生命與回合開始時的總生命之間的差距。舉例來說,如果在回合開始時你有10點生命,於本回合獲得6點生命,並於該回合稍後失去6點生命,則此異能會觸發。
*如果結束步驟開始時,你在本回合尚未獲得4點或更多生命,則此異能根本不會觸發。在結束步驟中獲得生命不會觸發此異能。
* 在雙頭巨人遊戲中,儘管由你隊友獲得的生命也能增加隊伍的總生命,但這不會被此異能計算在內。
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圖恩大天使
{三}{白}{白}
生物~天使
3/4
飛行
繫命(此生物所造成的傷害會讓你獲得等量的生命。)
每當你獲得生命時,在每個由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。
* 此異能只會因每個獲得生命之事件而觸發一次,無論它是來自癒靈師的1點生命,還是來自永生瓊漿的5點生命。
* 具有繫命異能的生物造成戰鬥傷害是單一的獲得生命事件。舉例來說,如果由你操控的兩個具繫命之生物同時造成戰鬥傷害,則圖恩大天使的異能將會觸發兩次。不過,如果某具繫命之生物同時對多個生物、玩家和/或鵬洛客造成戰鬥傷害(可能是因為它具踐踏異能或被一個以上的生物阻擋),則此異能將只會觸發一次。
* 在雙頭巨人遊戲中,儘管由你隊友獲得的生命也能增加隊伍的總生命,但這不會觸發此異能。
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逐令僧侶
{一}{白}{白}
生物~人類/僧侶
2/2
當逐令僧侶進戰場時,放逐目標由對手操控的生物,直到逐令僧侶離開戰場為止。(該生物會在其擁有者的操控下移回。)
* 逐令僧侶的異能會造成一個有持續時限的區域改變,這是一種新異能,會讓人想起遺忘輪這類較舊的牌。不過,和遺忘輪不同,逐令僧侶這類牌張只有一個異能,造成兩個一次性效應:一個是當此異能結算時放逐生物,另一個是在逐令僧侶離開戰場後立即將被放逐的牌移回戰場。
* 如果逐令僧侶在其進戰場異能結算前便已離開戰場,則目標生物不會被放逐。
* 結附在被放逐的生物上的靈氣,將會置入其擁有者的墳墓場。已裝備在被放逐的生物上的武具,將會卸裝並留在戰場上。被放逐的生物上的任何指示物都會消失。
* 如果衍生生物被放逐,它將會消失。它將不會被移回戰場。
* 被放逐的牌會在逐令僧侶離開戰場後立即移回戰場。在這兩個事件之間什麼都不會發生,包括狀態動作。這兩個生物不會同時在戰場上。舉例來說,如果移回的生物是仿生妖,它不能作為逐令僧侶的複製品進戰場。
* 在多人遊戲中,如果逐令僧侶的擁有者離開遊戲,所放逐的牌將移回戰場。因為將牌移回的一次性效應不是進入堆疊的異能,它不會隨著離開玩家在堆疊上的咒語和異能一起消失。
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骨鐮裂片妖
{三}{白}
生物~裂片妖
2/2
由你操控的裂片妖生物具有連擊異能。(它們能造成先攻與普通戰鬥傷害。)
* 如果骨鐮裂片妖在由你操控的其他裂片妖生物造成先攻傷害之後,但是在普通戰鬥傷害造成之前離開戰場,則那些裂片妖將不會造成普通戰鬥傷害(除非它們因故依然具有連擊異能)。
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不懼酷境
{白}
瞬間
選擇一種顏色。由你操控的白色生物獲得反該色保護異能直到回合結束。(它們不能被該色的東西所阻擋,指定為目標,造成傷害,或是被結附。)
* 你於不懼酷境結算時選擇顏色。一旦選擇了顏色,玩家便來不及回應。
* 只有於不懼酷境結算時正由你操控的白色生物才會獲得保護異能。之後才由你操控的白色生物不會獲得該異能。
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天界火光
{白}{白}
瞬間
目標玩家犧牲一個進行攻擊或阻擋的生物。
* 天界火光僅以玩家(而非任何生物)為目標。能以此法犧牲具有辟邪或反白保護異能的生物。
* 如果該玩家犧牲一個進行阻擋的生物,任何它阻擋的攻擊生物依舊被阻擋。除非屬於下列情形之一,否則該攻擊生物便不會分配或造成戰鬥傷害:該生物具有踐踏異能;該生物同時被其他生物阻擋。
* 直到戰鬥結束步驟結束為止,生物依舊處於「進行攻擊」或「進行阻擋」的狀態。玩家仍有可能在戰鬥當中,但於戰鬥傷害已造成之後(具體來說,於戰鬥傷害步驟或戰鬥結束步驟當中)再施放天界火光。在此時點,只有那些進行了攻擊或阻擋,且自戰鬥傷害存活下來的生物可以犧牲。
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聚集
{三}{白}
瞬間
戰場上每有一個生物,目標玩家便獲得2點生命。
* 當聚集結算時計算戰場上生物的數量,並以此來決定玩家會獲得多少生命。
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虔誠祝願
{六}{白}
巫術
橫置任意數量由你操控且未橫置的生物。每以此法橫置一個生物,便將一個4/4白色,具飛行異能的天使衍生生物放進戰場。
* 當虔誠祝願結算時,你選擇要橫置的生物。一旦它開始結算,沒有玩家能回應你「橫置生物」的行動。
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上天眷顧
{一}{白}
結界~靈氣
結附於生物
當上天眷顧進戰場時,你獲得3點生命。
所結附的生物得+1/+3。
* 當上天眷顧試圖結算時,如果上天眷顧的目標生物成為不合法目標,它將被反擊,並且不會進戰場。它使你獲得三點生命的異能不會觸發。
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剋邪神聖武士
{一}{白}{白}
生物~人類/騎士
2/2
先攻(此生物會比不具先攻異能的生物提前造成戰鬥傷害。)
繫命(此生物所造成的傷害會讓你獲得等量的生命。)
剋邪神聖武士不能成為由對手操控之黑色或紅色咒語的目標。
* 克邪神聖武士會受到不以它為目標的黑色或紅色咒語影響。舉例來說,註記著「對每個生物造成3點傷害」的紅色咒語會對克邪神聖武士造成傷害。
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築起工事
{二}{白}
瞬間
選擇一項~由你操控的生物得+2/+0直到回合結束;或由你操控的生物得+0/+2直到回合結束。
* 你在施放築起工事時選擇模式,而不是它結算時。
* 在築起工事結算後才由你操控的生物不會獲得所選擇的加成。
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不壞之身
{三}{白}
結界~靈氣
結附於永久物
所結附的永久物具有不滅異能。(註明「消滅」的效應不會消滅該永久物。傷害無法消滅具不滅異能的生物。)
* 如果所結附的生物受到致命傷害,則該生物不會被消滅,但是傷害依舊標記在該生物上。如果本回合稍後時段中,不壞之身不再結附於該生物,則該生物不再具有不滅異能並將被消滅。
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欺敵大師
{二}{白}
生物~人類/斥候
2/2
每當欺敵大師攻擊時,橫置目標由防禦玩家操控的生物。
* 該異能會在宣告阻擋生物之前結算,並將該生物橫置。
* 在雙頭巨人遊戲中,由防禦隊伍中任一成員操控的生物都可以被選為目標。
* 在其他多人賽制中,包括指揮官,只有欺敵大師正在攻擊的那位防禦玩家所操控的生物才能被選為目標,即使你有其他進行攻擊的生物正在攻擊不同的玩家也是一樣。
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勇行之途
{二}{白}
結界
只要你的總生命等於或大於你的起始總生命,由你操控的生物便得+1/+1。
每當由你操控的一個或數個生物攻擊時,你獲得若干生命,其數量等同於進行攻擊的生物數量。
* 你的起始總生命是你開始這盤遊戲時的總生命;請注意你參加的賽制,以及在一些罕見的情況下,會影響你起始總生命的任何東西(舉例來說,具有起始生命修正值的先鋒)。
在大多數的遊戲中,你的起始總生命為20。在指揮官遊戲中,你的起始總生命為40。在雙頭巨人遊戲中,勇行之途是拿你隊伍目前的總生命與你隊伍的30點起始總生命比較。
* 勇行之途的觸發式異能只會在宣告攻擊生物後觸發一次。舉例來說,如果你用五個生物攻擊,你會一次獲得5點生命,這是單一的獲得生命事件。
* 如果某生物在你完成宣告攻擊生物之後才進入戰場且進行攻擊,則由於你並未宣告該生物為攻擊生物,此異能不會再度觸發。不過,如果它在異能結算前進戰場,在計算獲得多少生命時會將它計算在內。
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不予理會
{白}
瞬間
選擇一個來源,於本回合中,防止該來源將造成的所有傷害。
* 不予理會不以任何東西為目標。舉例來說,你可以選擇具有辟邪異能的來源。於不予理會結算時,你才選擇傷害來源。
* 如果所選的來源是一個永久物咒語,在該回合稍後時段中由它成為的永久物所造成的傷害都會被防止。
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長劍熾天使
{三}{白}
生物~天使
3/3
飛行
防止將對長劍熾天使造成的所有戰鬥傷害。
* 如果長劍熾天使阻擋具踐踏異能的生物,則該生物的操控者必須向長劍熾天使分配3點傷害(假設它沒有阻擋其他生物,其上沒有標記任何傷害,其防禦力也沒有發生改變)。餘下的傷害可以分配給防禦玩家或鵬洛客。
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封口
{白}
瞬間
所有對手本回合都不能施放咒語。(在它結算之前已經施放的咒語不會受其影響。)
* 封口不會影響在你施放封口之前由對手施放的咒語。(換句話說,它不能拿來當成追溯既往的「取消」咒語。)在你施放封口之後,但是在其結算之前,封口也不能用於阻止對手施放咒語。
* 封口唯一能做的事情是防止對手施放咒語。他們依舊能起動異能,包括他們手中牌的異能(例如循環)。他們的觸發式異能如常運作,他們依舊可以使用地牌,依此類推。
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莊嚴獻祭
{二}{白}
巫術
消滅目標神器或結界。你獲得4點生命。
* 如果在莊嚴獻祭試圖結算前,該目標永久物已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。你不會獲得任何生命。
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石角吟頌師
{五}{白}
生物~犀牛/僧侶
4/4
{五}{白}:石角吟頌師獲得警戒與繫命異能直到回合結束。(此生物攻擊時不需橫置。它所造成的傷害會讓你獲得等量的生命。)
* 數個警戒和繫命異能不會累計。在單一回合中,通常沒有理由多次起動石角吟頌師的異能。
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藍色
古語術士
{二}{藍}{藍}
生物~人類/魔法師
1/2
當古語術士進戰場時,將目標瞬間或巫術牌從你的墳墓場移回你手上。
* 如果一個瞬間或巫術咒語將古語術士放進戰場,你可以選擇該牌為目標並移回你手上。
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幽閉恐怖症
{一}{藍}{藍}
結界~靈氣
結附於生物
當幽閉恐怖症進戰場時,橫置所結附的生物。
所結附的生物於其操控者的重置步驟中不能重置。
* 所結附的生物依舊能以其他方式重置,例如由於叛行。
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仿生妖
{三}{藍}
生物~變形獸
0/0
你可以使仿生妖當成戰場上任一生物的複製品來進入戰場。
* 仿生妖的異能不以所選生物為目標。
* 仿生妖所複製的,就只有原版生物上所印製的東西而已(除非該生物也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述)。它不會複製下列狀態:該生物是否為橫置,它上面有沒有指示物、結附了靈氣,或是其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應。
* 如果所選擇之生物的魔法力費用中包含{X}(例如廣林多頭龍),則X為零。
* 如果所選擇的生物已經複製了別的東西(舉例來說,如果所選的生物是另一個仿生妖),則仿生妖進戰場時,會是所選的生物目前所複製的東西。
* 如果所選擇的生物是個衍生物,則仿生妖會複製將該衍生物放進戰場的效應原本所註明的特徵。仿生妖並非衍生物,即使複製衍生物時也是一樣。
* 當仿生妖進戰場時,它所複製的生物之任何進戰場異能都會觸發。所選擇的生物上面任何「於[此生物]進戰場時」或「[此生物]進戰場時上面有...」的異能也都會生效。
* 如果仿生妖因故與另一個生物同時進戰場,則仿生妖不能成為該生物的複製品。你只可選擇已在戰場上的生物。
* 你可以選擇不去複製任何東西。在這情況下,仿生妖進戰場時會是個0/0變形獸生物,並且很有可能會立刻置入墳墓場。
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超巨鯨
{五}{藍}{藍}
生物~鯨魚
5/5
海島行者(只要防禦玩家操控海島,此生物就不能被阻擋。)
每當超巨鯨攻擊時,你可以放逐目標由防禦玩家操控的生物,直到超巨鯨離開戰場為止。(該生物會在其擁有者的操控下移回。)
* 超巨鯨的異能是在宣告攻擊者步驟當中觸發與結算,且在宣告阻擋者之前。
* 超巨鯨的異能會產生一個有持續時限的區域轉變。這類新式的異能與諸如遺忘輪的這類過往卡牌上異能有相似之處。但是,和遺忘輪不同,類似於超巨鯨這樣的牌只有一個異能,產生兩個一次性效應:一個是在該異能結算時放逐生物,另一個是在超巨鯨離開戰場後立刻將所放逐的牌移回戰場。
* 如果超巨鯨在它的觸發式異能結算前離開戰場,則目標生物不會被放逐。
* 結附在被放逐的生物上的靈氣,將會置入其擁有者的墳墓場。已裝備在被放逐的生物上的武具,將會卸裝並留在戰場上。被放逐的生物上的任何指示物都會消失。
* 如果衍生生物被放逐,它將會消失。它將不會被移回戰場。
* 被放逐的牌會在超巨鯨離開戰場後立即移回戰場。在這兩個事件之間什麼都不會發生,包括狀態動作。這兩個生物不會同時在戰場上。舉例來說,如果移回的生物是仿生妖,它不能以超巨鯨複製品的狀態進戰場。
* 在多人遊戲中,如果超巨鯨的擁有者離開遊戲,所放逐的牌將移回戰場。因為將該牌移回的這個一次性效應不屬於會進入堆疊的異能,所以它也不會隨著離開遊戲之玩家在堆疊上的其他咒語或異能一同消失。
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馴化
{二}{藍}{藍}
結界~靈氣
結附於生物
你操控所結附的生物。
在你的結束步驟開始時,若所結附的生物之力量為4或更多,則犧牲馴化。
* 馴化的觸發式異能在你的結束步驟開始時檢查所結附的生物之力量是否大於或等於4。若否,此異能將根本不會觸發。此異能試圖結算時,還會再檢查一次。如果那時該生物的力量不是大於或等於4,該異能不會生效,並且馴化也不會犧牲。
* 馴化可以力量大於或等於4的生物為目標,也可以結附於其上。只有在觸發式異能觸發和結算時才會檢查所結附生物的力量。
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精英奧術師
{三}{藍}
生物~人類/魔法師
1/1
當精英奧術師進戰場時,你可以從你手上放逐一張瞬間牌。
{X},{橫置}:複製所放逐的牌。你可以施放該複製品,且不需支付其魔法力費用。X為所放逐的牌之總魔法力費用。
* 你不用選擇精英奧術師異能起動費用中{X}的數值。它是由所放逐的瞬間牌的總魔法力費用決定的。
* 此複製品是在放逐區中產生,並且從放逐區施放。你仍然必須遵循其他的使用時機限制(例如「只能在戰鬥中施放[此咒語]」)。
* 你無法支付替代性費用,例如超載費用。你可以支付額外費用,例如增幅費用。如果該咒語有強制的額外費用,則你必須支付之。
* 如果所複製的牌的魔法力費用中包含了{X},則你在施放複製品時必須選擇此值為0。不要將這個{X}與精英奧術師異能的起動費用中的{X}搞混。
* 如果所放逐的牌是連體牌,那麼{X}為兩邊總魔法力費用的總和。不過,當你施放該複製品時,你只能選擇施放其中一邊。每次你產生並施放複製品時,你都可以選擇任意一邊來施放。
* 如果精英奧術師離開戰場,則你將不再能複製所放逐的牌。如果它移回戰場,你將能從手上放逐另一張瞬間牌,但是精英奧術師將是一個不一樣的永久物,和第一次放逐的牌沒有任何關係。
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霜息
{二}{藍}
瞬間
橫置至多兩個目標生物。這些生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。
* 如果受霜息影響的生物於其原操控者的下一個重置步驟之前改變了操控者,則它於其新操控者的下一個重置步驟中不能重置。
* 霜息可以指定已橫置的生物為目標。如果在霜息結算時,目標生物已經橫置,則該生物會保持橫置,並且於其操控者的下一個重置步驟中不會重置。
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幻象鎧甲
{四}{藍}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+4/+4。
當所結附的生物成為咒語或異能的目標時,犧牲幻象鎧甲。
* 只有幻象鎧甲會因為其觸發式異能而犧牲;所結附的生物不會。
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記憶專家傑斯
{三}{藍}{藍}
鵬洛客~傑斯
4
+1:抽一張牌。目標玩家將其牌庫頂牌置入其墳墓場。
0:目標玩家將其牌庫頂的十張牌置入其墳墓場。
-7:任意數量的目標玩家各抽二十張牌。
* 如果你選擇自己當成傑斯的第一個異能之目標,則你將先抽一張牌,然後將你的牌庫頂牌置入你的墳墓場。
* 如果你起動傑斯的第一個異能,且當此異能試圖結算時,該玩家已經是不合法目標,則它將被反擊,且所有效應都不會生效。你不會因此抽牌。
* 如果傑斯的第三個異能使得某玩家要抽取的牌張數目比他牌庫中的牌還要多,則他會由於狀態動作而輸掉這盤遊戲。如果此異能使得所有玩家都面臨此狀況,此盤遊戲為平手。
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傑斯的覓靈影
{四}{藍}{藍}
生物~魚/虛影
4/4
飛行
當傑斯的覓靈影進戰場時,目標玩家將其牌庫頂的五張牌置入其墳墓場。你可以施放其中的一張瞬間或巫術牌,且不需支付其魔法力費用。
* 如果你以此法施放一張瞬間或巫術牌,你在傑斯的覓靈影之異能結算時如此作。如果你選擇不如此作(或不能如此作),你將不會於稍後獲得施放它的機會。
* 「其中的一張」是指置入墳墓場的五張牌之一,而非該墳墓場中的所有牌。
* 以這種方式施放瞬間或巫術牌時,不會受到牌張類別的使用時機限制。其他的使用時機限制則不會被忽略(例如「只能在戰鬥中施放[此咒語]」)。
* 如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來施放牌,就無法支付例如超載費用的替代性費用。你可以支付額外費用,例如增幅費用。如果該牌有強制的額外費用,則你必須支付之。
* 如果某張牌的魔法力費用中包含了{X},則你必須選擇此值為0。
* 如果這五張牌被改為置入如放逐區這類的公開區域,而非墳墓場(也許是因為得享安息的異能之故),則你可以從該區域施放其中的一張瞬間或巫術牌。
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人魚間諜
{藍}
生物~人魚/浪客
1/1
海島行者(只要防禦玩家操控海島,此生物就不能被阻擋。)
每當人魚間諜對任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家從其手上隨機展示一張牌。
* 海島行者會檢查副類別為海島的地,而非僅限於名稱為海島的地。
* 人魚間諜每次對玩家造成戰鬥傷害時,都只會讓第二個異能觸發一次,而不在乎它造成的傷害數量多寡。
* 在第二個異能結算後,所展示的牌將會在其擁有者的手牌中且不再繼續展示。
* 下一次人魚間諜對同一個玩家造成戰鬥傷害時,隨機展示出的牌可能是同一張,也可能是不同的牌。
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加快
{藍}
瞬間
你於本回合中下一次施放的巫術牌能視同具有閃現異能地來施放。(該牌可以於你能夠施放瞬間的時機下施放。)
抽一張牌。
* 當加快結算時,你不選擇巫術牌。事實上,它會對你在該回合中下一次施放的巫術牌生效,不論你是在你通常能夠施放巫術的時機施放之,或你是從手牌之外的其他區域施放之都是一樣。
* 如果你接連施放兩張加快,它們會在你施放的下一張巫術牌時一起生效。
* 施放一張巫術牌的複製品不會「消耗」加快的效應,因為複製品不是牌。
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卷軸盜賊
{二}{藍}
生物~人魚/浪客
1/3
每當卷軸盜賊向一位玩家造成戰鬥傷害時,抽一張牌。
* 卷軸盜賊每次對玩家造成戰鬥傷害時,都只會讓此異能觸發一次,而不在乎它造成的傷害數量多寡。
* 此異能為強制性。它結算時,你必須抽一張牌。
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魔力障壁
{X}{藍}
瞬間
反擊目標總魔法力費用為X的咒語。(舉例來說,如果該咒語的魔法力費用為{三}{藍}{藍},則X為5。)
* 替代費用、額外費用、費用增加以及費用減少,都不會影響咒語的總魔法力費用。
* 如果目標咒語的總魔法力費用中有{X},則在決定魔力障壁的魔法力費用中{X}的數值時,會將目標咒語中X的值計算在內。舉例來說,如果你想反擊X為7的火泉噴發(此咒語的魔法力費用為{X}{紅}{紅}),你需要將魔力障壁的X選為9,並且支付{九}{藍}。
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潮縛法師
{藍}{藍}
生物~人魚/魔法師
2/2
當潮縛法師進戰場時,橫置目標由對手操控的紅色或綠色生物。只要你操控潮縛法師,該生物於其操控者的重置步驟中便不能重置。
* 如果在潮縛法師進戰場後、且其異能結算前的時段中,你失去了它的操控權,目標生物會被橫置。但是,該生物不會受到另一效應的影響,於其操控者的重置步驟將會如常重置。
* 如果其他玩家獲得潮縛法師之操控權,該生物將不再受到「不能重置」異能的影響;就算你稍後重新獲得潮縛法師之操控權也是一樣。
* 如果你獲得那個受影響而不能重置的生物之操控權,則只要你操控潮縛法師,該生物於你的重置步驟中便不能重置。
* 此異能可以選擇已橫置的生物為目標。如果在異能結算時,目標生物已橫置,則該生物會繼續橫置,並且於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。
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清理書本
{藍}
巫術
目標玩家將其牌庫頂的五張牌置入其墳墓場。
如果目標玩家的牌庫裡少於五張牌,該玩家將其牌庫中所有的牌置入其墳墓場。
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霜牆
{一}{藍}{藍}
生物~牆
0/7
守軍(此生物不能攻擊。)
每當霜牆阻擋一個生物時,該生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。
* 霜牆的觸發式異能追蹤的是生物,而非其操控者。如果生物於其原先操控者的下一個重置步驟前改變了操控者,則它於其新任操控者的下一個重置步驟中不能重置。
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伊弗斯島護衛
{二}{藍}
生物~鳥/魔法師
2/2
飛行
由你施放且具飛行異能的生物咒語減少{一}來施放。
* 不具有飛行異能的生物咒語不能減少費用,即使該生物進戰場後能夠獲得飛行異能也是一樣。舉例來說,如果你操控御風裂片妖,則就算你的裂片妖在戰場上會獲得飛行異能,其他的裂片妖咒語費用也不會減少{一}。
* 此異能不能減少具有飛行異能的生物咒語之有色魔法力要求。
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水僕役
{二}{藍}{藍}
生物~元素
3/4
{藍}:水僕役得+1/-1直到回合結束。
{藍}:水僕役得-1/+1直到回合結束。
* 就算會讓水僕役的力量小於0,你依舊可以起動水僕役的第二個異能。如果水僕役的力量小於0,則在所有情況下都將之視為0,但以下除外:進一步變動其數值,或是使得另一個生物的力量(例如激流破壞者)與它相同。
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風信史芬斯
{五}{藍}{藍}
生物~史芬斯
3/7
飛行
每當一個具飛行異能的生物攻擊時,你可以抽一張牌。
* 誰操控具飛行異能的生物或者該生物攻擊哪位玩家或鵬洛客並不重要。
* 風信史芬斯本身攻擊時,也會觸發本身的異能。
* 此生物必須在宣告為攻擊者時就具有飛行異能,才會觸發風信史芬斯的異能。舉例來說,用馴使兀鷹(這具有飛行異能的生物同時也具有此異能:「每當馴使兀鷹攻擊時,另一個目標由你操控的生物獲得飛行異能直到回合結束。」)和一個不具飛行異能的生物一同攻擊,只會觸發該異能一次。
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黑色
祭壇奪命
{一}{黑}
瞬間
犧牲一個生物,以作為施放祭壇奪命的額外費用。
抽兩張牌。
* 施放此咒語時,你必須犧牲正好一個生物。你要施放它就必須犧牲生物,且不能犧牲多於一個生物。
* 要等到此咒語已施放、且其所有費用都已支付,玩家才能回應之。這意思是沒人能試圖消滅你所犧牲的生物來讓你無法施放此咒語。
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神器師邪術
{黑}
結界~靈氣
結附於武具
在你的維持開始時,若所結附的武具裝備在某生物上,則消滅該生物。
* 在你的維持開始時,此異能檢查所結附的武具是否裝備在某生物上。若否,此異能將根本不會觸發。若是,此異能試圖結算時,還會再檢查一次。如果那時所結附的武具沒有裝備在某生物上,此異能不會生效。
* 此異能觸發的時機,是在神器師邪術之操控者的維持開始時,而不是其所結附的武具之操控者,或是佩帶該武具的生物之操控者的維持。
* 玩家不能藉由支付武具佩帶費用來將武具卸裝,從而阻止神器師邪術消滅生物。
* 在某些罕有的情況,此異能結算時所結附武具裝備的生物,和它觸發時所裝備的不是同一個生物。在此狀況下,會消滅當異能結算時佩帶該武具的生物。
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枯靈法師
{三}{黑}
生物~人類/魔法師
2/3
每當你施放結界咒語時,你可以令目標生物得-2/-2直到回合結束。
* 枯靈法師的異能會比觸發它的結界咒語先一步結算。
* 如果當枯靈法師的異能觸發時,你是唯一操控生物的玩家,你必須選擇一個生物作為目標,但是你可以選擇不給它-2/-2。
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沼煉巫師
{三}{黑}
生物~人類/魔法師
1/3
{二},{橫置}:從你的牌庫中搜尋一張名稱為腐臭水蠑或冒泡鼎鑊的牌,將之橫置進戰場,然後將你的牌庫洗牌。
* 當你起動異能時,不必宣告你要搜尋的牌。
* 當此起動式異能結算時,你只能將一張牌放進戰場。
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腐化
{五}{黑}
巫術
腐化對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於由你操控的沼澤數量。你獲得等同於以此法所造成的傷害之生命。
* 當腐化結算時,才會計算由你操控的沼澤數量,並以此來決定造成多少傷害。
* 腐化會把由你操控、且副類別為沼澤的地算進去,而非僅限於名稱為沼澤的地。
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黑暗眷顧
{一}{黑}
結界~靈氣
結附於生物
當黑暗眷顧進戰場時,你失去1點生命。
所結附的生物得+3/+1。
* 當黑暗眷顧試圖結算時,如果黑暗眷顧的目標生物成為不合法目標,它將被反擊,並且不會進戰場。它使你失去1點生命的異能不會觸發。
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腐臭水蠑
{黑}
生物~火蜥蜴
1/1
當腐臭水蠑死去時,目標由對手操控的生物得-1/-1直到回合結束。如果你操控名稱為沼煉巫師的生物,則改為該生物得-4/-4。
* 只有在觸發式異能結算時,才會檢查你是否操控了名稱為沼煉巫師的生物。
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陰森重返
{二}{黑}
瞬間
選擇在墳墓場中的目標生物牌,且須為於本回合從戰場進入該處者。將該牌在你的操控下放進戰場。
* 你可以選擇任何玩家的墳墓場中的生物牌,只要該牌是本回合從戰場上置入其中的。從其他地方置入墳墓場的生物牌,例如棄掉的牌,不能被選為目標。
* 被反擊的生物咒語從未進過戰場,所以那些牌不能被陰森重返選為目標。
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闇境莉蓮娜
{二}{黑}{黑}
鵬洛客~莉蓮娜
3
+1:從你的牌庫中搜尋一張沼澤牌,展示該牌,並將它置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。
-3:目標生物得+X/+X或-X/-X直到回合結束,X為由你操控的沼澤數量。
-6:你獲得具有「由你操控的沼澤具有『{橫置}:加{黑}{黑}{黑}{黑}到你的魔法力池中』」的徽記。
* 莉蓮娜的每個異能都是指副類別為沼澤的地(或地牌),而非僅限於名稱為沼澤的地。
* 即使你的牌庫中沒有沼澤牌(或你並不想找出一張來),你也可起動莉蓮娜的第一個異能。你將依然要搜尋你的牌庫並將其洗牌。
* 當你起動莉蓮娜的第二個異能時,你只需選擇目標生物。於此異能結算時,你才選擇要讓該生物獲得+X/+X或-X/-X。於此異能結算時,將根據由你操控的沼澤數量決定X的數值。
* 莉蓮娜的徽記不會移除由你操控之沼澤的其他異能。
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莉蓮娜的撕肉獸
{二}{黑}{黑}
生物~殭屍
4/3
死觸(它對生物造成的任何數量傷害都足以消滅後者。)
每當莉蓮娜的撕肉獸對任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家棄一張牌,且你將一個2/2黑色殭屍衍生生物橫置放進戰場。
* 如果當此觸發式異能結算時,該玩家沒有手牌,你將依舊能將一個殭屍衍生生物放進戰場。
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鮮血聖餐
{三}{黑}{黑}
巫術
消滅目標生物。加{黑}{黑}{黑}到你的魔法力池。
*鮮血聖餐不是魔法力異能且會用到堆疊。玩家可以施放咒語和起動異能回應之。
* 當鮮血聖餐試圖結算時,如果目標生物已經是不合法的目標,則它將會被反擊,且其所有效應都不會生效。你不能加魔法力到你的魔法力池中。
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夢魘
{五}{黑}
生物~夢魘/馬
*/*
飛行
夢魘的力量及防禦力各等同於由你操控的沼澤之數量。
* 設定夢魘的力量與防禦力之異能會在任何地方生效,而非只在戰場上。
* 夢魘的異能會把由你操控、且副類別為沼澤的地算進去,而非僅限於名稱為沼澤的地。
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沼地病症
{二}{黑}
結界~靈氣
結附於生物
你每操控一個沼澤,所結附的生物便得-1/-1。
* 沼地病症會把由你操控、且副類別為沼澤的地算進去,而非僅限於名稱為沼澤的地。
* 此異能會計算沼地病症之操控者所操控的沼澤數量,而非所結附的生物之操控者(如果這兩者不是同一位玩家)。
* 此效應並非固定值,會隨著你操控的沼澤數量而改變。
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辛格氏吸血鬼
{三}{黑}{黑}
生物~吸血鬼
4/4
飛行
每當本回合中曾受到辛格氏吸血鬼傷害的生物死去時,在辛格氏吸血鬼上放置一個+1/+1指示物。
* 每次有生物死去時,便會檢查辛格氏吸血鬼在該回合任何時段中是否曾對它造成傷害。若曾有過,則會觸發辛格氏吸血鬼的異能。至於該生物是由誰操控,或者它是置入誰的墳墓場,則都不重要。
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影裔宗徒
{黑}
生物~人類/僧侶
1/1
名稱為影裔宗徒的牌,在套牌中之數量不受限制。
{黑},犧牲六個名稱為影裔宗徒的生物:從你的牌庫中搜尋一張惡魔生物牌,並將該牌放進戰場。然後將你的牌庫洗牌。
影裔宗徒的第一個異能讓你忽略套牌中最多放四張的規則。這並不會讓你忽略此牌是否能用在某賽制的規則。
* 當你起動異能時,你犧牲六個生物。你不能起動你剛剛犧牲的另一個影裔宗徒的異能來回應該異能。
* 你並不一定要犧牲你起動其異能的影裔宗徒。犧牲的可以是另外六個影裔宗徒。
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影裔惡魔
{三}{黑}{黑}
生物~惡魔
5/6
飛行
當影裔惡魔進戰場時,消滅目標非惡魔的生物。
在你的維持開始時,若你墳墓場中的生物牌少於六張,則犧牲一個生物。
* 影裔惡魔的進戰場異能是強制的。如果你操控了唯一的非惡魔生物,則你必須選擇它為目標。
* 當最後一個異能觸發時,它會檢查你的墳墓場中是否少於六張生物牌。如果你的墳墓場中有六張或更多生物牌,則它根本不會觸發。當該異能試圖結算時,它還會再檢查一次。如果那時你的墳墓場中有六張或更多生物牌,此異能將不會生效。
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皺縮
{一}{黑}
巫術
所有生物得-1/-1直到回合結束。
* 只有當皺縮結算時在戰場上的生物才會受影響。
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頑強亡者
{黑}
生物~骷髏妖/戰士
1/1
當頑強亡者死去時,你可以支付{一}{黑}。若你如此作,將它在其擁有者之操控下橫置移回戰場。
* 當此異能結算時,你才決定是否要支付{一}{黑}費用。如果你當時選擇不支付,則你無法有機會在稍後時段再去支付。
* 如果由其他玩家擁有的頑強亡者在你的操控下死去,則其觸發式異能也由你來操控。不過,如果你選擇支付{一}{黑},它將在其擁有者的操控下放進戰場。
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吸血鬼軍頭
{四}{黑}
生物~吸血鬼/戰士
4/2
犧牲另一個生物:重生吸血鬼軍頭。(如果此生物下一次於本回合中將被消滅,則它不會被消滅,而是改為將它橫置,移除受過的所有傷害,並將它移出戰鬥。)
* 起動吸血鬼軍頭的異能會為它產生一個「重生盾」。該回合中,該生物下一次將被消滅時,將會消耗重生盾,而非消滅生物。這只會在下列情況中生效:該生物受到致命傷害,或受到具死觸來源的傷害,或受到註記著「消滅」它的咒語或異能之影響。其他將讓該生物置入墳墓場的效應(例如將其防禦力降為0或犧牲它)並非將它消滅,所以重生無法拯救它。如果重生盾沒有用到,它會在回合結束時消失。
* 為了讓重生盾發揮作用,必須在吸血鬼軍頭被消滅前便產生之。這通常代表了要在宣告阻擋者步驟中起動其異能,或是拿來回應某個將消滅它的咒語或異能。
* 如果在同一個戰鬥傷害步驟中,吸血鬼軍頭受到致命傷害、並且受到具死觸之來源的傷害,則只要一個重生盾就能拯救它。
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猛惡再生
{黑}
瞬間
將目標生物牌從墳墓場放逐。將一個2/2黑色殭屍衍生生物放進戰場。
* 如果在猛惡再生的異能試圖結算前,該生物牌已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。你無法將殭屍衍生物放進戰場。
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札茲離死冥術士
{二}{黑}
生物~人類/魔法師
2/2
每當札茲離死靈術士或另一個由你操控的人類生物死去時,將一個2/2黑色殭屍衍生生物橫置放進戰場。
* 如果札茲離死冥術士與由你操控的另一個人類生物同時死去,則會觸發其異能兩次。
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紅色
學院劫徒
{二}{紅}
生物~人類/戰士
1/1
威嚇(此生物只能被神器生物和/或與它有共通顏色的生物阻擋。)
每當學院劫徒對任一玩家造成戰鬥傷害時,你可以棄一張牌。若你如此作,則抽一張牌。
* 學院劫徒每次對玩家造成戰鬥傷害時,都只會讓此異能觸發一次,而不在乎它造成的傷害數量多寡。
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叛行
{二}{紅}
巫術
獲得目標生物的操控權直到回合結束。重置該生物。它獲得敏捷異能直到回合結束。(它此回合便能攻擊與{橫置}。)
* 你可以指定任何生物當成叛行之目標,包括未橫置的或是已經由你操控的。
* 就算獲得某生物之操控權,也不會讓你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。
* 如果你已操控一個傳奇生物,同時又獲得了另一個與之同名的傳奇生物之操控權,則由你來選擇一個留在戰場上,並將另一個置入其擁有者的墳墓場。
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喚醒先人
{一}{紅}{紅}{紅}
結界~靈氣
結附於山脈
所結附的山脈為7/7紅色,具有敏捷異能的巨人生物。它依然是地。
* 喚醒先人能結附於任何副類別為山脈的地,而非僅限於名稱為山脈的地。
* 所結附的山脈仍具有其原本可能擁有的其他類別或副類別。你依然可以橫置它來加{紅}到你的魔法力池中。所有對地或生物產生影響的東西都能對它產生影響。
* 這不算作有生物進戰場。山脈已經在戰場上;它只是改變了類別而已。
* 如果所結附的山脈因故不再是山脈,喚醒先人將會因狀態動作置入其擁有者的墳墓場。
* 所結附的山脈的複製品將不會是7/7紅色,具有敏捷異能的巨人生物。舉例來說,如果喚醒先人結附在一個基本山脈上,則該生物的複製品只會是基本山脈。
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炮灰投射
{紅}
結界
{紅}:犧牲一個生物。炮灰投射對目標生物或玩家造成1點傷害。
* 造成傷害的是炮灰投射,不是所犧牲的生物。值得一提的是,該生物具有死觸或繫命也不會提供額外的好處。
* 由於目標是在費用支付前選定,所以有可能先選擇某生物作為此異能之目標,然後犧牲該生物。當此異能試圖結算時,它將被反擊且不會造成傷害。
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迅影裂片妖
{二}{紅}
生物~裂片妖
2/2
由你操控的裂片妖生物具有敏捷異能。(它們受你操控時便能攻擊與{橫置}。)
* 如果迅影裂片妖在戰鬥中離開戰場,本回合由你操控且進行攻擊的裂片妖生物將繼續攻擊,即使它們不再具有敏捷異能也是一樣。
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燃燒土地
{三}{紅}
結界
每當玩家橫置一個非基本地以產生魔法力時,燃燒土地對該玩家造成1點傷害。
* 「橫置地以產生魔法力」意指起動該地上面起動費用中包括{横置}的魔法力異能。
* 每次一個非基本地橫置以產生魔法力時,此異能都會觸發。每一個異能都會分別進入堆疊和結算。
* 如果玩家在施放咒語或起動異能的過程中橫置了非基本地以產生魔法力,則燃燒土地的異能會觸發同樣次數並等待。當該玩家完成施放該咒語或起動該異能後,燃燒土地的觸發式異能會進入堆疊放在它上方。燃燒土地的異能會先結算。
* 另一方面來說,玩家可以橫置非基本地以產生魔法力,讓燃燒土地觸發式異能進入堆疊,然後以回應的方式用該份魔法力來施放瞬間或起動異能。在這情況下,該瞬間咒語或起動式異能會先結算。
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火焰大師茜卓
{二}{紅}{紅}
鵬洛客~茜卓
4
+1:火焰大師茜卓對目標玩家造成1點傷害,並對至多一個目標由該玩家操控的生物造成1點傷害。該生物本回合不能進行阻擋。
0:放逐你的牌庫頂牌。本回合中,你可以使用該牌。
-7:放逐你牌庫頂的十張牌。選擇一張以此法放逐的瞬間或巫術牌,並將之複製三次。你可以施放這些複製品,且不需支付其魔法力費用。
* 要起動第一個異能,你必須以一個玩家為目標,但是你可以選擇不以任何生物為目標。
* 如果某生物被第一個異能選為目標,即使傷害被防止,它也將不能進行阻擋。
* 被第二個異能放逐的牌是面朝上被放逐。使用牌時,需遵循使用該種牌的一般規則。你必須支付其費用,也必須遵循其使用時機限制等等。舉例來說,如果你的牌庫頂牌是生物牌,則你只能在你的行動階段當中且堆疊為空的時候施放之。
* 如果你用第二個異能放逐了地牌,則你只能在你仍有可使用地數的時候,才能夠使用該地。通常情況下,這意味著只有你本回合還未使用過地牌,才能使用之。
* 在第三個異能裡,「以此法放逐」意味著你因該異能結算剛放逐的牌。以第二個異能放逐的牌或者上一次起動第三個異能放逐的牌不算在內。
* 當結算第三個異能時,你在放逐區產生了該牌的複製品並且從放逐區施放它們。你可以施放零個、一個、兩個或所有三個複製品。所施放的不是該牌本身。它依舊被放逐。
* 在施放第三個異能的複製品時,不會受到牌張類別(例如巫術)的使用時機限制。其他的使用限制則不會被忽略(例如「只能在戰鬥中施放[此咒語]」)。
* 因為你以「不需支付其魔法力費用」的方式來施放這些複製品,所以你不能支付替代性費用。你可以支付額外費用,例如增幅費用。如果該複製品有強制的額外費用,則你必須支付之。
* 如果所複製的牌的魔法力費用中包含了{X},則你在施放複製品時必須選擇此值為0。
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茜卓的暴怒
{二}{紅}{紅}
瞬間
茜卓的暴怒對目標生物造成4點傷害,並對該生物之操控者造成2點傷害。
* 茜卓的暴怒僅以生物為目標。會受到傷害的玩家,是於茜卓的暴怒結算時操控該目標生物者。
* 如果茜卓的暴怒的異能試圖結算時,該生物已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。沒有傷害會造成。
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獨眼暴君
{五}{紅}
生物~獨眼巨人
3/4
威嚇(此生物只能被神器生物和/或與它有共通顏色的生物阻擋。)
獨眼暴君不能阻擋力量等於或小於2的生物。
* 如果獨眼暴君阻擋了一個力量等於或大於3的生物,然後該生物的力量變成了等於或小於2,則獨眼暴君繼續阻擋該生物。
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惹事人烈焰
{二}{紅}
巫術
惹事人烈焰對一個,兩個,或三個目標生物和/或玩家造成共3點傷害,你可以任意分配。
* 你分配此傷害的時機,是於你施放惹事人烈焰時,而不是於其結算時。每個目標至少要分配1點傷害。(換句話說,於你將此咒語放入堆疊時,你選擇是要讓它對單一目標造成3點傷害,或對一個目標造成2點傷害且對另一個目標造成1點傷害,或對三個目標各造成1點傷害。)
* 你不能用惹事人烈焰同時對一名玩家及該玩家操控的鵬洛客造成傷害。
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搗漿巨人
{五}{紅}{紅}
生物~巨人
4/4
當搗漿巨人進戰場時,你可以消滅目標防禦力等於或小於2的生物。
* 如果沒有合法目標,該異能會被從堆疊中移除。如果你操控了唯一一個防禦力等於或小於2的生物,則你必須選擇它作為目標,但是你可以選擇不消滅它。
* 如果當該異能試圖結算時,目標生物的防禦力大於2,則該異能將會被反擊,該生物不會被消滅。
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鬼怪外交官
{一}{紅}
生物~鬼怪
2/1
{橫置}:每個生物本回合若能攻擊,則必須攻擊。
* 每個生物之操控者依舊得為該生物選擇要攻擊哪位玩家或鵬洛客。
* 在此異能結算後進戰場的生物(或是在此之後才變成生物的非生物永久物)也會受此異能影響,並且若能攻擊,則必須攻擊。
* 如果在某玩家的宣告攻擊者步驟中,某生物處於以下狀況:該生物已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或其操控者並未在他最近的一回合開始時持續操控它(且它不具敏捷),則它便不能攻擊。如果要支付費用才能讓某生物攻擊,則這並不會強迫該玩家必須支付該費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要攻擊。
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劫掠鎚角獸
{二}{紅}{紅}
生物~野獸
5/3
除非你操控名稱為野獸擁護人的生物,否則劫掠鎚角獸每次戰鬥若能攻擊,則必須攻擊。
* 如果你操控名稱為野獸擁護人的生物,劫掠鎚角獸依然能攻擊。它只是不會被強迫攻擊。
* 於宣告攻擊者時,劫掠鎚角獸檢查你是否操控名稱為野獸擁護人的生物。如果你在該時刻並未操控,則劫掠鎚角獸若能攻擊則必須攻擊。
* 如果在你的宣告攻擊者步驟中,劫掠鎚角獸處於以下狀況:該生物已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或你並未在最近的一回合開始時持續操控它(且它不具敏捷),則它便不能攻擊。如果要支付費用才能讓劫掠鎚角獸攻擊,則這並不會強迫你必須支付該費用,所以這種情況下,該生物也不至於必須要攻擊。
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焦靈怪
{一}{紅}{紅}
生物~元素
3/2
先攻(此生物會比不具先攻異能的生物提前造成戰鬥傷害。)
每當任一對手施放白色或藍色的瞬間或巫術咒語時,焦靈怪對該玩家造成2點傷害。
* 每當對手施放白色,藍色或是白藍雙色的瞬間或巫術咒語時,焦靈怪的異能將觸發。如果此咒語是白藍雙色,焦靈怪的異能只會觸發一次。
* 如果對手施放一個白色或藍色瞬間或巫術牌的複製品(而非直接將這些咒語的複製品放進堆疊),該異能將觸發。
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熱融誕生
{一}{紅}{紅}
巫術
將兩個1/1紅色元素衍生生物放進戰場。然後擲一枚硬幣。如果你贏得此擲,將熱融誕生移回其擁有者手上。
* 如果你贏得此擲,熱融誕生直接從堆疊移回其擁有者手上。它不會進墳墓場。
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伐卡兹禍害
{二}{紅}{紅}{紅}
生物~龍
4/4
飛行
每當伐卡茲禍害或另一個龍在你的操控下進戰場時,它對目標生物或玩家造成X點傷害,X為由你操控的龍數量。
{紅}:伐卡兹禍害得+1/+0直到回合結束。
* 龍進戰場時造成傷害的數量,是根據該異能結算時,由你操控的龍之數量決定。
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雷動跺
{一}{紅}
巫術
不具飛行異能的生物本回合不能進行阻擋。
* 該回合中,不具飛行異能的生物不能進行阻擋,包括雷動跺結算後失去飛行異能的生物以及雷動跺結算後進戰場的不具飛行異能的生物。
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西瓦之擁
{二}{紅}{紅}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+2/+2並具有飛行異能。
{紅}:所結附的生物得+1/+0直到回合結束。
* 只有西瓦之擁的操控者可以起動最後一個異能。這不一定會是所結附的生物之操控者。
* 當該起動式異能結算時,西瓦之擁此時所結附的生物會得+1/+0。這不一定會是起動該異能時西瓦之擁所結附的生物。
* 當該起動式異能結算時,如果西瓦之擁不在戰場上,當它離開戰場時所結附的生物將獲得加成。
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先擊裂片妖
{紅}
生物~裂片妖
1/1
由你操控的裂片妖生物具有先攻異能。(它們會比不具先攻異能的生物提前造成戰鬥傷害。)
* 如果在由你操控的其他裂片妖生物已造成先攻傷害,但還未造成普通戰鬥傷害時,先擊裂片妖就已經離開戰場,則該些裂片妖不會造成普通戰鬥傷害(除非它們因故具有連擊異能)。
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飛棘裂片妖
{四}{紅}
生物~裂片妖
2/2
由你操控的裂片妖生物具有「每當此生物攻擊時,它對目標生物或玩家造成1點傷害。」
* 如果你操控多個飛棘裂片妖,則當由你操控的一個裂片妖攻擊時,每個異能都會分別觸發。
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雷霆揮擊
{一}{紅}
瞬間
目標生物得+2/+0且獲得先攻異能直到回合結束。(它會比不具先攻異能的生物提前造成戰鬥傷害。)
* 雷霆揮擊可以選擇任何生物為目標,甚至是已經具先攻或是連擊的生物。(如果它影響了這樣的生物,它給予的效應只會是+2/+0。)
* 如果某生物不具有先攻,則若在先攻戰鬥傷害步驟中造成戰鬥傷害之後才賦與它先攻異能,也不會讓它無法造成戰鬥傷害。它依然可以在第二個戰鬥傷害步驟中分配並造成戰鬥傷害。
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胡亂推測
{紅}{紅}
巫術
棄一張牌,以作為施放胡亂推測的額外費用。
抽兩張牌。
* 由於棄一張牌是額外費用,因此如果你手上沒有其他牌,你將不能施放胡亂推測。
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猛烈跳彈
{二}{紅}{紅}
瞬間
你可以為目標瞬間或巫術咒語選擇新的目標。然後複製該咒語。你可以為該複製品選擇新的目標。
* 猛烈跳彈可以選擇任何瞬間或巫術咒語為目標(並複製之),而不是只能選擇具有目標者。它不在乎其操控者是誰。
* 當猛烈跳彈結算時,它會產生咒語的複製品。該複製品由你操控。原版咒語的操控者依舊操控該咒語。該複製品是在堆疊上產生,所以它並非被「施放」的。會因玩家施放咒語而觸發的異能並不會觸發。然後在雙方玩家有機會施放咒語與起動異能後,該複製品如常結算。該複製品會比原版咒語先一步結算。
* 複製品的目標將與原版咒語相同,除非你選擇新的目標。你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。如果對其中的一個目標而言,你無法選擇一個新的合法目標,則它會保持原樣而不改變(即使現在的目標並不合法)。
* 如果猛烈跳彈所複製的咒語具有模式(也就是說,它註記著「選擇一項~」或類似者),則複製品的模式會與原版咒語相同。你不能選擇其他的模式。
* 如果猛烈跳彈所複製的咒語包括了於施放時決定的X數值(例如火泉噴發這類),則此複製品的X數值與原版咒語相同。
* 你不能選擇去支付該複製品的任何額外費用。不過,會基於替原版咒語所支付的任何額外費用而產生的效應都會被複製,就好像每個複製品都支付過同樣的費用一樣。舉例來說,如果某玩家犧牲了某個3/3生物來施放投擲,而你利用猛烈跳彈來複製它,則投擲之複製品也會對其目標造成3點傷害。
* 如果某複製品註記著它會影響「你」,則它會影響該複製品的操控者,而非原版咒語的操控者。類似狀況:如果某複製品註記著它會影響某位「對手」,則它會影響該複製品的操控者之對手,而非原版咒語的操控者之對手。
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年輕烈焰術士
{一}{紅}
生物~人類/祭師
2/1
每當你施放瞬間或巫術咒語時,將一個1/1紅色元素衍生生物放進戰場。
* 你將元素衍生物放進戰場的時機,是在你施放的瞬間或巫術咒語結算之前、且在你為該咒語選擇目標之後。
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綠色
野獸擁護人
{二}{綠}
生物~妖精/祭師
2/3
在你的結束步驟開始時,在目標由你操控的野獸生物上放置一個+1/+1指示物。
* 如果在你的結束步驟開始時,你並未操控任何野獸生物,此異能會從堆疊移除且不會生效。
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斑野豬
{二}{綠}
生物~野豬
2/2
犧牲斑野豬:你獲得4點生命。
* 如果你於宣告阻擋者步驟中犧牲了進行攻擊或阻擋的斑野豬,則它不會造成戰鬥傷害。如果你等到了戰鬥傷害步驟,但該斑野豬已經受到致命傷害,則在你有機會犧牲它之前,它便已被消滅。
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增大
{三}{綠}{綠}
巫術
目標生物得+7/+7且獲得踐踏異能直到回合結束。它本回合若能被阻擋,則須如此作。(如果具踐踏異能的生物將造成的傷害足以消滅所有阻擋它的生物,你可以將它所剩餘數量的傷害分配給防禦玩家或鵬洛客。)
* 如果該生物進行攻擊,且防禦玩家在宣告阻擋者步驟中操控了能阻擋它的生物,則他必須為之至少指派一個阻擋者。
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喚獸師賈路
{四}{綠}{綠}
鵬洛客~賈路
4
+1:展示你牌庫頂的五張牌。將以此法展示出的所有生物牌置於你手上,其餘則以任意順序置於你的牌庫底。
-3:你可以將一張綠色生物牌從你手上放進戰場。
-7:你獲得具有「每當你施放生物咒語時,你可以從你的牌庫中搜尋一張生物牌,將之放進戰場,然後將你的牌庫洗牌。」的徽記。
* 當第二個異能結算時,如果有綠色生物牌,則你選擇將哪張牌放進戰場。
* 如果你擁有賈路的徽記,你搜尋的生物牌將會在你施放的生物咒語結算之前放進戰場。由於你放進戰場的生物牌並未施放,所以徽記的異能不會再度觸發。
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賈路的獸群
{五}{綠}{綠}
生物~野獸
7/7
踐踏
你以展示牌庫頂牌的方式進行遊戲。
如果你的牌庫頂牌是生物牌,你可以施放之。(你只可在自己能施放生物咒語的時機下如此作。你依舊要支付該咒語的費用。)
* 正常來說,如果你的牌庫頂牌是生物牌,且目前是你的行動階段、並且堆疊空著,賈路的獸群會讓你可以施放它。如果該生物具有閃現異能,你將能在你可以施放瞬間的時機施放它,即使在對手的回合也可以。
* 你依然要支付該咒語的所有費用,包括額外費用。你也可以支付替代性費用。
* 當你以展示牌庫頂牌的方式進行遊戲時,如果某效應要你抽數張牌,則在抽起每張牌之前都要先展示之。
* 你牌庫頂牌不在你手上,所以你不能延緩它,循環它,將它棄掉,或者起動其起動式異能。
* 如果當你在施放咒語或起動異能時,你的牌庫頂牌改變,則直到你完成施放咒語或起動異能為止,不用展示新的牌庫頂牌。
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夜狼群之吼
{六}{綠}
巫術
你每操控一個樹林,便將一個2/2綠色的狼衍生生物放進戰場。
* 你放進戰場的狼數量,是根據夜狼群之吼結算時由你操控的樹林數量決定。
* 夜狼群之吼會把由你操控、且副類別為樹林的地算進去,而非僅限於名稱為樹林的地。
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獵捕弱者
{三}{綠}
巫術
在目標由你操控的生物上放一個+1/+1指示物。然後該生物與目標不由你操控的生物互鬥。(它們各向對方造成等同於本身力量的傷害。)
* 除非你能同時指定一個由你操控的生物和一個不由你操控的生物為目標,否則你不能施放獵捕弱者。
* 如果當獵捕弱者試圖結算時,其中任一目標已經是不合法的目標,則兩個生物都不會造成或受到傷害。
* 如果當獵捕弱者試圖結算時,由你操控的生物已經是不合法的目標,則你不會在其上放置+1/+1指示物。如果該生物是合法目標,但是不由你操控的生物不是,則你將依舊在由你操控的生物上放置指示物。
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深入野境
{三}{綠}
結界
在你的維持開始時,檢視你的牌庫頂牌。如果它是地牌,你可以將之放進戰場。
* 以此法將地放進戰場不算使用地。你依舊能在行動階段之一使用地。
* 如果該牌不是地牌,或你選擇不將它放進戰場,它將留在你的牌庫頂。在大多數情況下,你將在稍後的抽牌步驟中抽起它。
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卡隆尼亞多頭龍
{三}{綠}{綠}
生物~多頭龍
0/0
踐踏
卡隆尼亞多頭龍進戰場時上面有四個+1/+1指示物。
每當卡隆尼亞多頭龍攻擊時,將每個由你操控的生物上之+1/+1指示物數量加倍。
* 要將一個生物上的+1/+1指示物數量加倍,先決定其上有多少+1/+1指示物,然後在其上放置同樣數量的指示物。和指示物產生互動的效應(比如占屍威逼的異能產生的)可能會改變最終放置在此生物上的指示物數量。
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古林誓約
{二}{綠}
結界
每當古林誓約或另一個結界在你的操控下進戰場時,你可以在目標生物上放置一個+1/+1指示物。
* 如果進戰場的結界因故也是一個生物,你可以將它作為古林誓約之異能的目標。
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太古贈禮
{五}{綠}
結界
每當你施放生物咒語時,將一個3/3綠色野獸衍生生物放進戰場。
每當你施放非生物咒語時,在目標由你操控的生物上放置三個+1/+1指示物。
每當一個地在你的操控下進戰場時,你獲得3點生命。
* 每當你使用一個地或者每當一個地因故在你的操控下進戰場時(例如深入野境的異能),最後一個異能都會觸發。
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蘿特瓦拉
{二}{綠}
生物~蜥蜴
2/2
{一}{綠}:蘿特瓦拉得+2/+2直到回合結束。此異能每回合只能起動一次。
* 如果某位玩家起動過蘿特瓦拉的異能,然後另一位玩家在同一回合中獲得其操控權,則第二位玩家在該回合中不可起動此異能。
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野蠻召喚
{綠}
瞬間
野蠻召喚不能被反擊。
你於本回合中下一次施放的生物牌能視同具有閃現異能地來施放。該咒語不能被反擊。該生物進戰場時上面額外有一個+1/+1指示物。
* 野蠻召喚結算時,你不用選擇某張生物牌。事實上,它會對你在該回合中下一次施放的生物牌生效,就算你是在你通常能夠施放生物的時機施放之,或你是從手牌之外的其他區域施放之都是一樣。
* 如果你接連施放幾張野蠻召喚,則它們會全部對你下一次施放的生物咒語生效。該生物進戰場時上面額外有與施放數量相等的+1/+1指示物。
* 反擊野蠻召喚或相關生物咒語的咒語依舊能夠施放。它們無法反擊這些咒語,但是它們具有的額外效應將會生效。
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腐食流漿
{一}{綠}
生物~流漿
2/2
{綠}:將目標牌從墳墓場放逐。如果它是生物牌,則在腐食流漿上放置一個+1/+1指示物,且你獲得1點生命。
* 如果在此異能試圖結算時,該目標牌已經是不合法的目標,則此異能將被反擊,且其所有效應都不會生效。腐食流漿上不會放置指示物,你也不會獲得生命。
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孢子堆
{三}{綠}{綠}
生物~真菌
3/3
每當一個地在你的操控下進戰場時,將一個1/1綠色腐生物衍生生物放進戰場。
* 每當你使用一個地或者每當一個地因故在你的操控下進戰場時(例如深入野境的異能),孢子堆的異能便會觸發。
-----
巨魔外皮
{二}{綠}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+2/+2且具有「{一}{綠}:重生此生物。」(如果此生物下一次於本回合中將被消滅,則它不會被消滅。而是改為將它橫置,移除受過的所有傷害,並將它移出戰鬥。)
* 起動給予所結附生物的異能會為它產生一個「重生盾」。該回合中,該生物下一次將被消滅時,將會消耗重生盾,而非消滅生物。這只會在下列情況中生效:該生物受到致命傷害,或受到具死觸來源的傷害,或受到註記著「消滅」它的咒語或異能之影響。其他將讓該生物置入墳墓場的效應(例如將其防禦力降為0或犧牲它)並非將它消滅,所以重生無法拯救它。如果重生盾沒有用到,它會在回合結束時消失。
* 為了讓重生盾發揮作用,必須在所結附的生物被消滅前便產生之。這通常代表了要在宣告阻擋者步驟中起動其異能,或是拿來回應某個將消滅它的咒語或異能。
* 如果在同一個戰鬥傷害步驟中,所結附的生物受到致命傷害、並且受到具死觸之來源的傷害,則只要一個重生盾就能拯救它。
* 於你起動異能來給生物產生重生盾時,巨魔外皮必需結附在該生物上,才能讓你如此作。不過在你起動異能之後,重生盾便會產生並生效,就算巨魔外皮已不再結附在該生物上也一樣。
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廣林多頭龍
{X}{綠}{綠}
生物~多頭龍
0/0
廣林多頭龍進戰場時上面有X個+1/+1指示物。
當廣林多頭龍死去時,你可以將若干+1/+1指示物以任意方法分配至任意數量由你操控的生物上,指示物的數量等同於廣林多頭龍上+1/+1指示物的數量。
* 當廣林多頭龍死去時觸發的異能不以任何生物為目標。舉例來說,你可以選擇將指示物放在具有反綠保護異能的生物上。
* 當異能結算時,你選擇如何分配指示物。
* 在一些不尋常的情況下,廣林多頭龍上會有足量的-1/-1指示物使其防禦力等於或小於0。如果發生此情況,異能依舊會分配若干+1/+1指示物,其數量等同於在-1/-1指示物放在廣林多頭龍上之前,其上+1/+1指示物的數量。舉例來說,如果廣林多頭龍上有兩個+1/+1指示物,並且在其上放置三個-1/-1指示物,則會分配兩個+1/+1指示物。
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新綠庇護地
{二}{綠}
結界~靈氣
結附於地
當新綠庇護地進戰場時,你獲得2點生命。
每當所結附的地橫置以產生魔法力時,其操控者加一點任意顏色的魔法力到其魔法力池中(會得到原本該有的魔法力,並加上此份魔法力)。
* 於新綠庇護地試圖結算時,如果新綠庇護地的目標地成為不合法目標,它將被反擊,並且不會進戰場。它使你獲得兩點生命的異能不會觸發。
-----
貪饕亞龍
{一}{綠}
生物~亞龍
2/2
貪饕亞龍進戰場時上面有X個+1/+1指示物,X為你於本回合中所獲得的生命數量。
* 貪饕亞龍的異能檢查本回合中你獲得多少生命,而不是你當前總生命與回合開始時的總生命之間的差距。舉例來說,如果在回合開始時你有10點生命,於本回合獲得6點生命,並於該回合稍後失去6點生命,則貪饕亞龍進戰場時上面有六個+1/+1指示物。
* 在雙頭巨人遊戲中,儘管由你隊友獲得的生命也能增加隊伍的總生命,但這不會被此異能計算在內。
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獵巫潛狼
{一}{綠}{綠}
生物~狼
3/3
辟邪(此生物不能成為由對手所操控之咒語或異能的目標。)
每當一位對手於你的回合中施放藍色或黑色咒語時,在獵巫潛狼上放置一個+1/+1指示物。
* 在由對手施放的咒語結算之前,便會在獵巫潛狼上放置指示物。
* 如果對手在你的回合施放一張藍色或黑色牌的複製品(而不是直接將這些咒語的複製品放進堆疊),該異能也將會觸發。請注意產生複製品的效應中是否有「施放」這個詞。
-----

神器
命運之門
{四}
神器
於命運之門進戰場時,選擇一種生物類別。
每當你施放該類別的咒語時,在命運之門上放置一個充電指示物。
命運之門上每有一個充電指示物,由你操控的該類別生物便得+1/+1。
* 生物類別,比如人類或裂片妖,會接在類別欄的橫線後面(中文版加註:中文版的牌,則是接在「~」後面)。值得一提的是,神器不是生物類別。一個生物可能有多於一個生物類別,比如鬼怪/戰士。如果命運之門所選生物是鬼怪或者戰士,則這樣的生物將會從中獲益。
* 如果你施放了一個所選類別的生物咒語,命運之門將會在生物進戰場之前獲得充電指示物。該生物進戰場時,便已獲得額外的力量和防禦力加成。
-----
永生瓊漿
{一}
神器
{二},{橫置}:你獲得5點生命。將永生瓊漿與你的墳墓場洗入其擁有者的牌庫。
* 支付永生瓊漿異能的起動費用不會讓它立即離開戰場。如果你有辦法重置它,你就能以回應的方式多次起動此異能。
* 於此異能結算時,如果永生瓊漿還在戰場上,你會將它直接從戰場洗入其擁有者的牌庫。
* 如果你操控了另一位玩家的永生瓊漿並起動它,此永生瓊漿會洗入其擁有者的牌庫,而你墳墓場中的牌將洗入你的牌庫。會算作是由你洗過了受此影響的這兩個牌庫(即使雙方玩家實際上是分別洗自己的牌庫來當成簡略手段)。
* 當其異能結算時,如果永生瓊漿在你的墳墓場中,你最終還是會把它洗入你的牌庫,因為你會把你的整個墳墓場洗入你的牌庫。如果此時它在別處,包括另一個玩家的墳墓場(因為該玩家擁有它但由你操控它),它將依然留在該處,而你只會將你的墳墓場洗入你的牌庫。
-----
遠古守護者
{七}
神器生物~魔像
7/7
守軍(此生物不能攻擊。)
當一個生物攻擊你或由你操控的鵬洛客時,若遠古守護者具有守軍異能,則它失去守軍異能並獲得踐踏異能。
* 遠古守護者觸發式異能的效應不會在回合結束時消除。「失去守軍異能」及「獲得踐踏異能」這兩個效應將一直持續。
* 一旦遠古守護者失去守軍異能後,當生物攻擊你或由你操控的鵬洛客時,其觸發式異能將不再觸發(除非它因故又獲得了守軍異能)。
-----
遭祟板甲
{四}
神器~武具
佩帶此武具的生物得+4/+4。
{零}:直到回合結束,遭祟板甲成為4/4精靈神器生物,且不再是武具。你只可以於你未操控生物時起動此異能。
佩帶{四}({四}:裝備在目標由你操控的生物上;佩帶的時機視同巫術。)
* 雖然此「變為生物」異能於你未操控生物時才能起動,但回應此異能將生物放進戰場並不會阻止其結算。
* 你可以回應某個遭祟板甲第一個異能的起動,來起動另一個遭祟板甲的異能,好讓它們都變成生物直到回合結束。
* 當遭祟板甲不是武具時,你可以起動其佩帶異能,但是該異能不會生效。遭祟板甲不會裝備給任何生物。
-----
烈焰術士護手
{五}
神器
如果由你操控的紅色瞬間或巫術咒語、或由你操控的紅色鵬洛客將對任一永久物或玩家造成傷害,則改為它對該永久物或玩家造成原數量加2點傷害。
* 烈焰術士護手不會更改傷害來源,也不會更改受到傷害的對象。
* 如果某個來源的所有傷害都被防止(舉例來說,由於不予理會之故)或者某個來源將造成0點傷害,則由於該來源已不再能造成任何傷害,烈焰術士護手的效應將不生效。
* 如果該傷害同時對多位玩家和/或多個永久物造成,則每位玩家與每個永久物都會受到原數量加2點的傷害。
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棘齒炸彈
{二}
神器
{橫置}:在棘齒炸彈上放置一個充電指示物。
{橫置},犧牲棘齒炸彈:消滅所有總魔法力費用等同於棘齒炸彈上充電指示物數量的非地永久物。
* 永久物之總魔法力費用,只會由該牌右上角印製的魔法力符號來決定。總魔法力費用是在魔法力費用中的魔法力數量加總(不論顏色)。舉例來說,魔法力費用為{三}{藍}{藍}的牌,總魔法力費用是5。
* 如果某永久物的魔法力費用中包含{X},X視為0。
* 如果非地永久物的右上角沒有魔法力符號(例如因為它是沒有複製其他東西的衍生物),則其總魔法力費用為0。
* 如果某永久物複製了其他東西,其總魔法力費用會是所複製的東西之總魔法力費用。
* 當棘齒炸彈犧牲時,其上充電指示物的數量將用來決定哪些非地永久物會被消滅。
* 棘齒炸彈的第二個異能只消滅總魔法力費用等同於棘齒炸彈上充電指示物數量的非地永久物。它不在乎其操控者是誰。
* 在棘齒炸彈上沒有充電指示物時起動其第二個異能,將會消滅所有總魔法力費用為0的非地永久物。
-----
基尼共振器
{二}
神器
{二},{橫置}:複製目標由你操控的觸發式異能。你可以為該複製品選擇新的目標。(觸發式異能會以「當~」、「每當~」,或「在~時」開頭。)
* 基尼共振器選擇已經觸發並且在堆疊上的觸發式異能為目標。
* 複製品的來源和原異能的來源相同。
* 如果該觸發式異能具有模式(也就是說,它註明著「選擇一項~」或類似者),則會複製模式且不能更改。
* 如果該觸發式異能在若干目標中間分配傷害或分配指示物(舉例來說,博卡登殘虐者的異能),目標的數量和分配方式不能更改。如果你選擇新的目標,則你必須選擇相同數量的目標。
* 任何當該觸發式異能結算時才作出的選擇,在它被複製時還沒有作出。當複製品逐一結算時,將會分別決定這些選擇。如果觸發式異能要求你支付費用(舉例來說,再訪拉尼卡環境的敲詐異能),則由你來支付複製品的費用。
* 如果某個觸發式異能和另一個異能有連結關係,則該觸發式異能的複製品也與後者異能有連結關係。如果另一個異能提到了「所放逐的牌」,則它指的是所有以該觸發式異能及其複製品放逐的牌。舉例來說,如果複製了拒斥祭禮的進戰場異能,並且放逐了兩個非地永久物,則玩家不能施放與任一被放逐的牌具有相同名稱的咒語。
* 在一些與連結異能相關的情況下,一個異能需要「所放逐的牌」的資訊。當此情況發生時,此異能會得到多個答案。如果是利用這些答案來決定某變量的數值,則會用到其總和。舉例來說,如果複製了精英奧術師的進戰場異能,則總共會放逐兩張牌。精英奧術師另一異能的起動費用中X的數值為此兩張牌總魔法力費用的總和。當異能結算時,你產生兩張牌的複製品,並且你可以選擇都不施放、施放一個或以任何順序施放兩個複製品。
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易形地窖

{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。
{一}:直到回合結束,易形地窖成為2/2生物並具有所有生物類別。它依然是地。
* 如果易形地窖變成生物,但其操控者並未在其最近的一回合開始時便持續操控它,則易形地窖不能攻擊或橫置來起動它的第一個異能。
* 生物類別的例子包括裂片妖、鬼怪和士兵。生物類別都會接在生物類別欄的橫線後面(中文版加註:中文版的牌,則是接在「~」後面)。
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