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階段跟改裝時間點的問題

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發表於 2012-11-29 17:33:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
3彈綠紅的金克斯(可樂機)內文『起動』:自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。(注:対象がいる場合のみ適用される)
Q1.所以要是對方場上沒有機體的話不會啟動此效果?
Q2.這是必發還是選發效果?
Q3.說是自軍傷盼開始的時候  如果這個效果對敵軍機體和這張卡造成4點傷害的時候  是否可以切入其他的COMMAND卡來燒?
接著問改裝時間點的問題
Q4.假如我的機體有共有狀態下出擊  被對方在傷判的時候燒4點(假設這支機體屁股4)  那我可否切入共有抓機體  然後馬上改裝?
Q5.有些機體如報喪普通模式的內文寫到『常駐』:このセットグループの、「特徴:NT」を持つ全ての自軍キャラは、「〔1〕:共有[バンシィ系]」を得る。那我一樣只有NT人坐上去那回合可以共有嗎?還是說我可以等下回合在共有?
以上小小問題還請知曉的大大們幫忙回答一下囉~~~~感謝~~~
發表於 2012-11-29 17:53:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 阿勇 於 2012-11-29 21:58 編輯

1.是的.沒有合法對象此效果不會觸發
2.必發效果
3.這個效果不能被切入
4.不行(更正)
因為共有是找到機庫
所以你沒辦法在切入時先指定並未存在的機體來當改裝的對象


5.這張卡是讓配置群中的NT駕駛得到共有.共有的效果只有PLAY出場的當回合可以啟動
所以你只能在配置上NT駕駛的當回合使用共有
發表於 2012-11-29 21:59:09 | 顯示全部樓層
上文更正~剛剛看了規則書才注意到我說錯了
 樓主| 發表於 2012-11-30 01:23:53 | 顯示全部樓層
阿勇 發表於 2012-11-29 21:59
上文更正~剛剛看了規則書才注意到我說錯了

那我在順便問一下金克斯(可樂機)   要是我場上同時有兩隻可樂機存在  一起出擊  對方場上只有一支屁股4的機體
Q1.那我傷判一開始兩支機體的效果都是必發  只是有順序差嗎?
Q2.那要是可以選擇順序  A可樂機將自己跟對方機體燒4  對方機體破壞   B可樂機還會燒到自己嗎?
以上@@~
發表於 2012-11-30 01:51:23 | 顯示全部樓層
Q1.兩隻都可以觸發效果,順序就手番完家決定
Q2.進入破壞狀態的機體不會再受到傷害,所以B會沒有合法對象,效果不觸發
 樓主| 發表於 2012-11-30 18:30:56 | 顯示全部樓層
藤條 發表於 2012-11-30 01:51
Q1.兩隻都可以觸發效果,順序就手番完家決定
Q2.進入破壞狀態的機體不會再受到傷害,所以B會沒有合法對象, ...

那在問一下起始盒的骨鋼飛機『常駐』:このカード、または「特徴:クロスボーン系」を持つ全ての自軍ユニットは、「改装」の効果で廃棄される場合、廃棄される代わりに持ち主のGになる。
那改裝變成G是站著的還是躺著的?還是看原本改裝要廢棄那張卡的狀態為準?
發表於 2012-11-30 19:12:19 | 顯示全部樓層
根據廢棄那張卡的狀態
 樓主| 發表於 2012-12-1 20:26:54 | 顯示全部樓層
△明♂▼ 發表於 2012-11-30 19:12
根據廢棄那張卡的狀態

那在問一下索瑪皮利斯的效果『起動』:このカードが交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。
此效果是這張卡沒有交戰中的場合  敵軍機體一枚回合終了前*/0/0得嗎?
Q1.那是這樣的話起動的時機點是?
Q2.我躺在家中是否也能起動這個效果?
Q3.可否自軍攻階出擊後的自由時機就起動此效果?

點評

要交戰  發表於 2012-12-1 22:35
所以是要有交戰才能把對方一隻變成格鬥力*?  發表於 2012-12-1 22:25
交戰判定成立才會觸發~不是非交戰中  發表於 2012-12-1 22:03
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