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Prism-Connect遊玩規則

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發表於 2012-9-30 12:29:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 Light5643 於 2012-9-30 14:52 編輯

卡片介紹


角色卡
01.JPG

1.卡片種類:分角色卡、事件卡、場景卡三種
2.顏色:分紅、黃、藍、綠四種
3.作品:作品出處,牌組構築等使用
4.卡片名稱
5.使用點數(cost):使用這張卡所需要的花費
6.bonus icon:進行connect攻擊時使用
7.CP:角色攻擊力,在退場判定使用
8.Rank:角色的傷害值,攻擊成功時給予對手傷害
9.效果文:卡片的效果
10.特徵:角色的特徵
11.角色在作品中的台詞
12.稀有度
13.卡片編號

事件卡
02.JPG

事件卡可在卡片內記述的時機使用,從手牌發動完即成棄牌。
1.卡片種類:分角色卡、事件卡、場景卡三種
2.顏色:分紅、黃、藍、綠四種
3.作品:作品出處,牌組構築等使用
4.卡片名稱
5.使用點數(cost):使用這張卡所需要的花費
6.bonus icon:進行connect攻擊時使用
7.效果文:卡片的效果
8.在作品中的台詞
9.稀有度
10.卡片編號

場景卡
03.JPG

場景卡只能在主要階段發動。跟事件卡不同,使用後會繼續留在場上,能持續性輔助玩家和自己的角色。
1.卡片種類:分角色卡、事件卡、場景卡三種
2.顏色:分紅、黃、藍、綠四種
3.作品:作品出處,牌組構築等使用
4.卡片名稱
5.使用點數(cost):使用這張卡所需要的花費
6.bonus icon:進行connect攻擊時使用
7.效果文:卡片的效果
8.在作品中的台詞
9.稀有度
10.卡片編號


場地介紹


04.JPG
3.前場(フロントエリア)
角色放置的區域,該區角色能參加攻擊和妨礙,此區只能放置角色。相同卡片(同作品同編號)不能出現2枚以上
4.後場(バックエリア)
主要為前場角色退場時移動的區域,也能從手牌放置角色到該區。但這個區域的角色的效果文一律無效,也無法參加攻擊和妨礙。此區的角色放置沒有限制(同張卡也能並存)。場景卡也放置於此區。
※前場和後場合稱為「場」
5.connect能量區(コネクトゲージ)
自己攻擊成功時等等情況下放置卡片的區域。新放置的卡疊放在之前的卡上。使用connect攻擊時,也是從最上面的卡開始消費。此區的卡無法更改順序且裏向的卡無法確認。

遊戲的準備
牌組:
一副牌組為剛好40張的卡片構成,只能放入同作品的角色
同樣卡片(作品跟卡片編號相同)最多放入3張
卡片編號補充:”01-001a”末尾的英文為區別不同圖樣版本,跟”01-001”視為同一張卡
生命值計數器:雙方生命值為25開始,任何可記錄的方法皆可
開始步驟:
1.牌組洗牌
2.猜拳決定先後,由勝者決定
3.起手6張手牌,對自己手牌不滿意時,可以調度一次
★手牌調度規則★
(1)從手上選擇任意張數,放回牌組最下方,此時牌組不會洗牌。
(2)從牌組抽出同樣張數
(3)調度僅限一次
後攻玩家從牌組上一張卡裏向移到connect能量區(コネクトゲージ)雙方準備完畢,遊戲即可開始

遊戲勝利條件
對戰對手生命值歸零時
★當牌組沒牌時★
牌組沒卡時,connect能量區和棄牌區的卡片全部洗牌做成牌組。當牌組、棄牌區、connect能量區都沒牌時,判定為敗北

遊戲流程
05.JPG

評分

1

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 樓主| 發表於 2012-9-30 12:29:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Light5643 於 2012-10-9 21:45 編輯

卡片的費用  

cost.JPG
cost的規則
出卡片時,需要自己場上角色的數目在那張卡片上記載的cost值以上,才能登場。
例:自己場上沒角色時,前場只能出cost0的角色。
※顏色和cost無關聯性

遊戲階段

1.回合開始
(1)抽牌
除了先攻第一回合不能抽牌之外,回合開始時抽一張卡片
(2)角色恢復活動狀態
status.JPG

2.主要階段   
main.JPG
主要階段玩家能做的事:
登場角色
一回合只能登場一隻角色
滿足cost的角色前場後場都能出
未滿足cost的角色能夠出在後場,但無法在該回合進行歸復
在前場同樣角色只能出一張,後場無此限
歸復角色
一回合只能歸復一次
從手牌丟棄與後場(滿足cost條件的)相同角色,即可使該角色以原來的狀態從後場移至前場,歸復角色該回合無法攻擊。
使用場景卡
在滿足cost條件下,可從手牌發動。發動的場景卡會留在後場。同樣的場景卡只能存在一張。
使用事件卡  
在滿足cost條件下,可從手牌發動,發動時機依卡片上記載為準。效果處理完畢,至棄牌區。同樣事件一回合只能發動一張。
使用卡片效果
自己場上的角色和場景卡,可依上面記載的時機使用

攻擊階段

attack.JPG
攻擊階段的規則
該回合登場、移動(歸復)、場出(場に出す)的角色不能參加攻擊。
●每隻角色只能一回合攻擊一次
攻擊階段的程序
1. 攻擊宣告

2. 事件卡或能力的使用

3. 妨礙宣告

4. 事件卡或能力的使用

5. 退場判定/傷害判定

6. 事件卡或角色能力的使用

7. 戰鬥結束

(此流程可參考PM)

退場判定/傷害判定:
攻擊被妨礙時,比較雙方角色的CP值,CP值小的一方會退場;如果相同的話,雙方退場(退場角色移至後場)。
攻擊沒被妨礙時,攻擊的玩家從自己的牌組上裏向移一張卡到connect能量區。攻擊角色的rank值給予對手傷害。
P.S.只要有進行防礙就不會有傷害

Connect攻擊

ca.JPG
具有connect攻擊能力的角色,從自己connect能量區消耗X枚,即可發動。
connect攻擊能力補正
●connect攻擊角色回合終了前,rank獲得+X修正
●connect攻擊角色不會退場,也不受對方事件和效果影響
●connect攻擊就算沒被妨礙,也不會增加connect能量

bonus icon
icon1.JPG
消費connect能量時,裏向的卡有bonus icon時,能獲得效果。
表向的卡不進行判定,只判定裏向的卡
檢查bonus icon依據圖示,處理效果
處理完的卡都進棄排區
RANK+1 connect攻擊角色獲得rank+1修正
LIFE+1 獲得1點生命值
DRAW 抽1張牌

妨礙connect攻擊的規則
●妨礙角色的rank值減去connect攻擊的rank值給予的傷害
●若妨礙角色的CP高於connect攻擊角色,雙方皆不會退場

回合終了  
(1)處理回合終了時發生的效果
(2)該回合玩家手牌調整
手牌上限6張,超過上限的卡片丟棄
(3)該回合有效的效果結束

角色能力類型
tk.JPG
同張卡同一條效果,一回合只能用一次
(1)使用型
依照使用時機支付代價,就能使用
(2)常駐型
只要達成條件,自己會發動的效果

支付代價的圖示
icon2.JPG
<宣言>只要玩家宣言即可
<休息>讓有這圖示的該角色變休息狀態即可

特別能力之圖示說明
icon3.JPG
コネクト:有此能力的卡登場時,把那張卡以外那張卡所指定的角色表向移至connect能量區,就能發動效果
コネクトアタック:connect攻擊的角色
サポート:滿足cost條件的サポート角色,即使在後場也能使用效果,不會被無效


有任何意見,歡迎批評指教。未來有可能寫簡易版規則或QA,看PC未來的發展。

   
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