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PM 關於AP/DP變化的問題

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發表於 2012-2-25 09:45:32 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 anubis 於 2012-2-25 10:26 編輯

因為上次比賽有同好問了向陽一張事件的問題、以及最近同好問我女僕4星的問題

其實在QA就可以找到大部分的解釋

首先是
1. +20/+20的一時修正後,使用變化的例子(跟KON女僕四星同效果的老師)
http://www.p-memories.com/node/41070

質問
30/30の宮子に
01-097「チェーンソー」を使用した後に、01-128「うめ先生」のテキストの効果でAP/DPの値を変更する場合、50/50か30/30のどちらのAP/DPの値になりますか?
對一個30/30的宮子使用01-097「チェーンソー」之後,在使用01-128「うめ先生」的內文效果對他變化AP/DP的時候,會是50/50還是原本的30/30呢?

回答
50/50になります。
是50/50。

再來是比較難一點的,所謂的長駐修正,碰上變化的例子
2.
http://www.p-memories.com/node/41068

質問
自分のキャラが3枚以上いる状態で、
01-009「乃莉」01-141「カモフラージュ」を使用した場合、AP/DPの値は30/30になりますか?
自己角色有3張以上狀態下,對
01-009「乃莉」使用01-141「カモフラージュ」的時候,AP/DP的值會變成30/30嗎?

回答
いいえ、50/50になります。
不是,會變成50/50。(變成30/30之後,因為內文的條件達成得到+20/+20)

2-2 同2比較延伸的AP/DP交換變化的例子,因為比較簡單所以我就不翻譯了。

質問
自分のキャラが5枚いる状態の
02-016「平沢 唯」(AP40/DP30)に、01-122「豹変」をプレイした場合、02-016「平沢 唯」のAP/DPの値は、いくつになりますか?

回答
AP30/DP40になります。(20/10-->10/20-->+20/+20=30/40)


3.算是更難一點的;長駐修正、一時修正、變化的例子

http://www.p-memories.com/node/40593

質問
自分のキャラが5枚いる状態の02-016「平沢 唯」(AP40/DP30)に、01-118「クリスマス」をプレイし、その後、さらに02-016「平沢 唯」に01-122「豹変」をプレイした場合、AP/DPの値はいくつになりますか?


回答
02-016「平沢 唯」などの常に発生している効果を除くAP/DPの値を入れ替える為、AP30/DP60になります。
20/10(+20/+20)-->01-118//AP+20--->40/10(+20/+20)--->02-016 AP/DP交換--->10/40(+20/+20)
=30/60


4.變化之後,又變化回原AP/DP的例子
http://www.p-memories.com/node/37364

質問
01-015「鑢 七花」01-120「誠刀防衛」を使った後、相手が01-093「真っ向勝負」を使用した場合、01-015「鑢 七花」のAP/DPの値は40/40になりますか?
回答
はい、40/40になります。


大致是這樣,因為時間的關係,有看不懂需要翻譯或是問題在討論吧。
因為PM的變化,跟其它遊戲的認知上,有些邏輯上的不同。
除了常駐的修正,變化的、一時修正(到該回合結束之前等等) 會互相蓋過、或是累加

然後也同時教大家我是怎麼找這些QA 就是在關鍵字上面打上AP 或是DP 而已
http://www.p-memories.com/qa_top?page=1&s_flg=on&field_classification_nid=&keyword=AP

另外WIKI也是非常好用的地方
比如比賽碰到的
カモフラージュ ,同好使用了+20+20的事件被這張變化之後,為什麼沒有+20+20的修正 這邊就有說明
http://www37.atwiki.jp/preciousmemories/pages/695.html
《下校中》《開かずの203号室》等でAP・DPが変化した状態のキャラに使用した場合でもAP・DP30になる為、相手のイベントカードを無駄にすることが出来る。
ただし、このカードを発動した後のカード効果は変えることは出来ない。
而且他也有說明很重要的,變30/30之後,對手在開第二張+20+20的 那當然就還是有50/50






發表於 2012-3-7 15:59:26 | 顯示全部樓層
那確認ㄧ下
被慶彥拉出來的4星妮雅
即使被4星兔子的效果變成ap0
慶彥在場+20跟+10/+10消不掉
所以會變成30/50對嗎

點評

065 女女姑姑在此宣言 兔子的效果在我眼中就跟白紙一樣 乖乖一起走吧(遠望  發表於 2012-3-7 23:40
感謝回答!  發表於 2012-3-7 21:29
對  發表於 2012-3-7 16:25
發表於 2012-3-7 23:45:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 s6040422 於 2012-3-7 23:47 編輯

基本上這類的問題只要仔細想想就知道答案了

通常被修正後依舊有增加的幾乎都是條件達成的永續 所以變化AP/DP毫無用處

指示物的存在則是類似鋼彈的COIN 因為是放在角色身上
所以被變化時變的是角色 身上的東西不會有所影響



這張的存在就是專門銷COIN的但是實用性=0因為現在的COIN角最多都才1個COIN
而且是免費的為了消放這張很佔空間的

點評

以我多年比賽經驗,賽前跟主審確認問清楚是很重要的  發表於 2012-3-8 09:39
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