編纂:Matt Tabak,且有Laurie Cheers,Toby Elliott,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的貢獻 此文件最近更新日期:2011年12月12日 常見問題集(英文簡寫FAQ)是集合_魔法風雲會_新系列牌張中所有釐清與判定的文章。 隨著新的機制與互動不斷增加,新的牌張不免會讓玩家用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在於釐清這些常見問題,讓玩家能更享受新牌的樂趣。隨著新系列發售,_魔法風雲會_的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。如果您的疑問在本文找不到解答,請到此與我們聯絡:<www.wizards.com/customerservice>。 本常見問題集包含兩大段落,主題各不相同。 第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的機制與概念。 第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答本系列牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規則敘述, 惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。 ----- 通則釋疑 ***上市資訊*** _黑影籠罩_是_依尼翠_環境三系列的第二系列。 _黑影籠罩_系列包括158張牌(64張普通牌,44張非普通牌,38張稀有牌,12張秘稀)。 售前賽: 2012年1月29日-29日 上市紀念賽: 2012年2月3日-6日 自正式發售當日起,_黑影籠罩_系列便可在有認證之構組賽制中使用,此日期為: 2012年2月3日(週五) 在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列: _秘羅地創痕_,_圍攻秘羅地_,新非瑞克西亞_,_魔法風雲會2011_,_依尼翠_,以及_黑影籠罩_。 ----- ***復出牌面設計: 雙面牌*** ***復出關鍵字動作: 轉化*** _依尼翠_系列引入了雙面牌,這是首度沒有傳統_Deckmaster_牌背的_魔法風雲會_牌。 它們擁有兩個牌面:正面與背面。 在_黑影籠罩_系列,復出的雙面牌帶來幾個邪惡的創新。 ***邪惡創新之一: 非生物雙面牌*** 在_黑影籠罩_系列中,某些雙面牌的其中一面不是生物,有些甚至兩面都不是。 (正面) 捲靈妖 {三}{藍}{藍} 生物~精靈 1/3 飛行 當捲靈妖對一位玩家造成戰鬥傷害時,你可以轉化它。 如果你如此作,將它結附在目標由該玩家操控的生物上。 (背面) 鬼魅糾纏 *藍* 結界~靈氣 你操控所結附的生物。 * 轉化某永久物並不會影響其上結附的靈氣或裝備的武具,前提是它們依舊能結附或裝備它。類似情況:該永久物上的任何指示物在它轉化後依舊會留在其上,即使這些指示物並不具有任何可見的效應也是一樣(舉例來說,在非生物永久物上的+1/+1指示物)。 * 某雙面永久物已標記的傷害在它轉化後依舊會留在其上,即使該永久物已不再是生物也是一樣。 ***邪惡創新之二: 進戰場時便已轉化*** 有一張_黑影籠罩_系列的牌,能在進戰場時便以背面朝上。 (正面) 忠誠護教軍 {白}{白} 生物~人類/士兵 2/2 警戒 當忠誠護教軍死去,在下一個結束步驟開始時,將它轉化並在你的操控下返回戰場。 (背面) 護教軍孽物 *黑* 生物~殭屍/士兵 2/1 護教軍孽物不能進行阻擋。 * 當忠誠護教軍死去時,它將返回戰場並且背面(護教軍孽物)朝上。它並非先回到戰場,然後才轉化。 * 如果某張非雙面牌成為忠誠護教軍的複製品(例如由於由於細胞塑型)然後死去,則該牌會返回戰場。它將不再是忠誠護教軍的複製品,並且只具有其上所印製的特徵。 * 其他雙面牌如果成為忠誠護教軍的複製品然後死去,則該牌會背面朝上地返回戰場。 * 如果你操控了由其他玩家擁有的忠誠護教軍,並且它死去,則它將置入其擁有者的墳墓場,然後在你的操控下返回戰場。 ----- ***遊戲輔助用品: 列表牌*** 讓你套牌中每張牌都不會特別突顯出來,是本遊戲很重要的事。為了讓雙面牌也能如此,你可以利用某些_黑影籠罩_補充包與_黑影籠罩_超值組合之中的列表牌。這些列表牌其中一面列出了_黑影籠罩_系列中所有的雙面牌,另一面則是一般_魔法風雲會_牌張的牌背。 (_依尼翠_列表牌則可藉由_依尼翠_補充包取得。) * 列表牌必須與用它代表的雙面牌一同利用。該雙面牌應與你套牌的其餘部份分開放。 在比賽中,雙面牌也應與你的備牌分開放。 * 除非你要用某張列表牌來代表雙面牌,才能將它放入你的套牌。 * 你只能在列表牌上的單一填入圈上作記號,用來表示它代表哪張雙面牌。 * 你依舊可以利用牌套,就算你同時選擇利用列表牌也是一樣。 * 在遊戲中,會將列表牌視為它所代表的那張雙面牌。舉例來說,你手牌中的某張列表牌代表了忠誠護教軍,而對手施放鄙視。 此列表牌是張生物牌,所以對手可以選擇這張列表牌,且你將會棄掉它。 * 一旦某張列表牌進入了公開區域(堆疊,戰場,墳墓場,或是被放逐~但牌面朝下地被放逐則是例外狀況),就改為利用雙面牌,並將這張列表牌放到一旁。如果此雙面牌放入非公開區域(手牌或牌庫),則再度利用該列表牌。 * 如果某張雙面牌是牌面朝下地被放逐,則應利用列表牌來確保其內容不被洩漏。 ----- ***復出的_依尼翠_主題與機制*** ----- ***新關鍵字: 不息*** 在依尼翠,越狠毒的生物就越不受生靈傷害的影響。 不息此異能會將死去的生物帶回來,並且變得更強。 原陲伏擊客 {四}{紅} 生物~吸血鬼/浪客 4/1 不息(當此生物死去時,若其上沒有+1/+1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回戰場,且其上有一個+1/+1指示物。) 不息的正式規則解析如下: 702.91. 不息 702.91a 不息屬於觸發式異能。「不息」意指「當此永久物從場上置入墳墓場時,若其上沒有+1/+1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回場上,且其上有一個+1/+1指示物。」 * 具有不息的牌都是生物。 如果它們因故不再是生物,不息依舊會生效。 * 不息異能會在該永久物置入墳墓場時觸發。其已知的最後資訊(也就是該生物最後在戰場上的樣子)會用來決定其上是否有+1/+1指示物。 * 如果某永久物具有數個不息異能,則每一個都會分別觸發,但多餘的部分都不會產生效應。只要其中一個讓該牌回到場上,接下來結算的就都不會生效。 * 如果某衍生物具有不息,且其上沒有+1/+1指示物,則此衍生物置入墳墓場時會觸發此異能。 不過,此衍生物將完全消失,因此無法讓它返回場上。 * 當具有不息的永久物回到戰場時,它會是個全新的物件,並且與先前的存在狀況並無關聯。 * 如果數個具有不息異能的生物同時置入墳墓場(例如因為戰鬥傷害或能消滅所有生物的咒語),主動玩家(目前這回合的玩家)先將自己所有的不息觸發依任意順序放入堆疊,然後其他玩家以回合進行的順序比照辦理。最後放進堆疊的觸發將會最早結算。 也就是說在雙人對戰遊戲中,非主動玩家的不息生物會先回到戰場,然後才輪到主動玩家的不息生物。 這些生物將逐一回到戰場。 * 如果具有不息的生物上面有+1/+1指示物,並且即將獲得的-1/-1指示物之數量足以讓它因致命傷害而被消滅,或是讓其防禦力降為0或更少,則不息不會觸發,該牌也不會回到場上。 這是因為不息會在它離場的前一刻檢查上面有沒有-1/-1指示物,而此時該生物上面仍有指示物。 ---- ***新異能提示: 命懸一刻*** 命懸一刻屬於異能提示。 它會以斜體字的型態(譯註:中文版的文字欄並未以斜體印刷)出現在異能開始的地方,提醒如果你的生命為5或更少,便能加強此異能。 (異能提示並無規則含義。) 加渥尼修鐵匠 {二}{白} 生物~人類/士兵 1/4 命懸一刻~只要你的生命為5或更少,由你操控的其他生物得+1/+4。 * 某些出現在瞬間與巫術上的命懸一刻異能,會包括「改為」一詞。這些咒語結算時,只要你的生命為5或更少,便會有加強版的效應。 你只會得到加強版的效應,而不是兩個效應兼得。 * 其他具有命懸一刻異能的瞬間與巫術則並未包括「改為」一詞。它們結算時,只要你的生命為5或更少,便會提供額外的效應。 * 某些命懸一刻異能(例如加渥尼修鐵匠的)屬於靜止式異能。這些異能會持續檢查你的生命是否為5或更少,以決定是否會有加成。 這些異能只會在戰場上生效。 * 防禦力受到命懸一刻異能加成的生物,在其操控者的生命為6或更多時便失去此加成。 如果在命懸一刻異能給予的加成消失之後,該生物上所標記的傷害數量大於或等於其防禦力,它會被消滅且置入其擁有者的墳墓場。 ----- |