這幾天剛組起來,跟朋友的小綠,夏亞+修泰拿水綠,獨眼巨人水綠勝率都大概是5成上下....還沒測過其他牌組&還不斷在調整中,不過常常好像都是自己資源耗太多不知不覺本國就見底了...
因為還沒完全完成所以備牌不列10張而是列可以當成備牌的牌
黑基本G*14(主要展開在3~4國力,不知道這樣是否夠?目前測起來是還好)
U-23 ザクタンク*2(廢棄用來抽捨山或本國,也可作為敵機擄獲的犧牲品)
U-77 ガンダム(ティターンズ仕様)*3(4點機,炸無駕駛員的機體)
U-120 アッシマー(アジス・アジバ機)*2(111叫213的低國力"防禦"機,考慮改成剛彈MKII中)
U-126アクトザク(ベース・ジャバー搭乗時)*1(防禦力只有一點的解體&高機動機)
U-Z10戦斗バイク甲タイプ*3 (抽牌用機車,可作為敵機擄獲的犧牲品)
U-Z63 シャッコー*3(232叫313的高機動機,在手牌時也可作為臨時擋住對方攻擊的機體)
U-Z69 マケドニア・コロニー*1(抽牌據點,因為不能配合敵機擄獲所以只放一張,但相對的宇宙防備好像有點薄弱...)
CH-87 レコア・ロンド*1(可以讓戰鬥區域敵方卡片一枚倒下)
CH-Z27 シャクティ・カリン*1 (同戰鬥區域戰鬥力合計值10以下的機體戰鬥傷害全部變成*)
CH-Z43 カテジナ・ルース*2 (格鬥力=自軍黑基本G數量的強力駕駛員,目標是放置在基本格鬥修正高的高機動機或強襲機上)
C-30 シンデレラ・フォウ*3(丟棄敵方手牌的Command,此副牌的靈魂之一)
C-Z12 敵機の鹵獲*3 (這副牌的另一個靈魂,利用丟手牌或機體破壞將敵方機體移至墳場後使用這張叫過來)
C-Z19 狂乱の女戦士*2(敵軍機體一枚破壞,但是若敵軍廢棄指定國力值的手牌就可使破壞無效)
C-Z38 道連れ*2(將與敵方墳場中卡片相同的一張場上卡片破壞)
O-7 整備不良*3(相當優秀的機體干擾OP)
O-12 裏取引*2(可以保持手牌至少/至多有3張的OP)
O-38 御しえぬ野心*2(可抽兩張牌的OP,不過副作用有點傷..)
備牌
U-143 ガンダムMk-Ⅱ(1号機)(可解體的快攻機)
U-154 ガンダムMk-Ⅱ(2号機)(快攻MKII中副作用較小的機體)
U-Z55 オーバーヘッドホーク (出場可丟敵方手牌的機體)
C-7 報道された戦争(1點國力就能夠使用的丟手牌Command,但是因為資源消耗可能會很大,不太敢用)
C-11 偽りの会談(濾牌用Command)
C-20 ダカールの日(4國,把所有手牌回到本國下方,4國有點太慢了...)
C-22 黒い覇道(破壞駕駛員或OP為主,應該會作為主要備牌使用)
C-41 クモの巣(弱化版的シンデレラ・フォウ,但是使用裏取引的情況下會變的很微妙...)
C-52 新たなる敵(攻擊出擊的敵軍機體一枚破壞,但5點國力與這副牌不合...)
O-42 武力による統制(黑色難得的補血牌..)
C-55 シロッコの眼(將敵方手牌移出遊戲,若用來丟機體不能配合敵機擄獲)
C-Z7 命が砕ける音(沒駕駛員的機體一枚破壞,不過迪坦斯鋼彈就做得到了...)
C-Z15 戦場の彗星ファラ(有セットカード的機體一枚破壞,視情況可能會比迪坦斯鋼彈重要)
C-Z36 叶えられなかった未来(戰鬥階段將敵軍手牌一枚與敵軍本國上方卡片交換,在能夠對敵方確實造成傷害的情況,可以確實的把該牌埋沒到捨山之下)
[ 本帖最後由 Alane 於 2007-4-23 21:56 編輯 ] |