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[綜合] 部隊戰闘力的問題

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發表於 2010-1-15 18:58:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
橫置/被速攻而破壞的部隊,那隊的"部隊戰闘力"是 * / 0 ??

如是0的話,增加"部隊戰闘力"的效果 (e.g 月下滕堂機)
可以令到那隊給與戰闘傷害嗎?
發表於 2010-1-15 21:01:59 | 顯示全部樓層
個人認為.
部隊戰闘力是每一台機體合併而成的
你機體破壞只會影扣減該台的能力,而效果是整體的則不影響
舉例來說三台騰堂機
部隊戰闘力 = 4 + 0+0 (+1+1+1效果)
如果第一台被速攻破壞破壞
部隊戰鬥力= 0 + 0 + 0(+1+1 +1)
...說到這邊...速攻的戰鬥因為機體還在場上 會保留效果還是跟著消滅阿..因為這樣會變成少一台
部隊戰鬥力= 0 + 0 + 0(+1+1) ...這邊要請教高手指導了..

[ 本帖最後由 lovelacus 於 2010-1-15 21:05 編輯 ]
發表於 2010-1-16 02:46:53 | 顯示全部樓層
這個情況我覺得跟set7的lock10部隊戰鬥力效果相似
咭牌號碼:C-037
トリプラー
咭牌種類:COMMAND
稀有度:Uncommon
COST[指定-合計-資源]:1-1-0
特殊效果:
TEXT:(戰鬥階段):一個3張或以上UNIT部隊的戰鬥力,直至部隊解散前固定為10
特徵:支配 


即使被速攻打爆了所有unit
由於本身部隊戰鬥力已經不會計算在內
所以只要部隊解散前至少有一台unit就有10戰鬥力

計法跟你所指的月下藤堂機差不多

因為追加的部隊戰鬥力已經跟原先的部隊戰鬥力沒有關係
只要達成條件就會追加


另版主

在速度1時機至速度3時機中,不過應該沒有機體廢棄的時間嗎(規定效果解決中,機體呈"破壞狀態")?
所以應該unit數目不會改變吧~

[ 本帖最後由 tornado 於 2010-1-16 02:48 編輯 ]
發表於 2010-1-17 00:36:43 | 顯示全部樓層
原帖由 debye 於 2010-1-15 18:58 發表
橫置/被速攻而破壞的部隊,那隊的"部隊戰闘力"是 * / 0 ??

如是0的話,增加"部隊戰闘力"的效果 (e.g 月下滕堂機)
可以令到那隊給與戰闘傷害嗎?

這個部份SC自己沒有相關說明
只能從GW去取經

GW規則說明書P.34:
*の値の計算
戦闘ダメージの計算や、その他の効果で*の値を参照する場合、*の値は0として扱い、計算されます。


另GW WIKI:
戦闘力、戦闘修正において0を表す記述です。
「*」が加えられた値は、どんなに修正を受けても0のままです。


當機體被橫置時
他在部隊戰鬥力的計算上視為* / * / *
但轉化為部隊戰鬥力的值時是視為0
也就是說
即使該部隊所有機體都是橫置狀態
部隊戰鬥力是為0而不是*(*代表一個無法被上加的修正 他本身並不是個數字)
所以以原PO提出的問題來看
藤堂機增加部隊戰鬥力是成立的
發表於 2010-1-17 00:39:15 | 顯示全部樓層
原帖由 tornado 於 2010-1-16 02:46 發表
在速度1時機至速度3時機中,不過應該沒有機體廢棄的時間嗎(規定效果解決中,機體呈"破壞狀態")?
所以應該unit數目不會改變吧~

不會

系統說字數不夠(攤手
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