我覺得第一個問題應該是是不能補...
空回內文
(防御ステップ):敵軍部隊1つを指定する, このターン, 指定された部隊は, 戰鬥ダメージを与える代わりに, その部隊の部隊戰鬥力の値と同じだけ, 全ての本国を回復する。
我的看法是 " 造成(給予)戰鬥傷害這個效果被替代為回復全部本國同等於該部隊的部隊戰鬥力 " 這一效果中造成(給予)是條件,你必須滿足條件才能啟動效果,這點跟EB2的閃光剛效果很類似,當防禦方都沒手牌同時機庫也沒牌時,即使防禦方場上有機體卻不去防禦你的陽光剛決鬥區攻擊出擊,陽光剛因為沒有成立廢棄牌這一條件就無法捏爆防禦方的機體.以下是GW官方QA我想多少能拿來參考看看....
≪Q561≫ 「シャイニングガンダム(スーパーモード)(U-G44)」の敵軍カードを破壊する効果は、敵軍手札と敵軍ハンガーにカードが無い場合にも適用できますか?
≪A561≫ できません。「~する代わりに~」という条件が記述された効果は、その指定された条件自体を満たす事ができない場合、効果そのものを適用する事ができません。
綜合起來,簡單的說就是"雖然效果被替換掉了,但造成效果的條件依然必須先被滿足"所以我認為在無法給予傷害的情況下是不能補血的.當然這是我的個人看法,官方正式提出空回的QA前也只能找類似的QA來作參考.
至於 " 另外,假設傷判時我方不持有強襲的部隊被判定為交戰,而我以其他方法如罵聲等清走敵軍機體,那我方部隊有進行給予戰鬥傷害這個行為嗎? " 這一個問題......
如果把清走改為清光的話這就不需要討論了,因為交戰機體沒了,所以你的部隊無法分配傷害給機體,然後沒強襲又被判定交戰,所以也不能分配傷害給本國,這樣看來答案應該很明顯了吧?
至於第2題....當初抽到這張時就覺得這張太誇張了....所以我覺得這張就真的要等勘誤了,希望在公開賽前就有勘誤或正式的QA出來.
[ 本帖最後由 熱血男子漢 於 2009-7-17 00:38 編輯 ] |