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鹿角大仙登台計畫

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發表於 2007-3-15 21:40:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Fear:
" a" x  x2 p5 \9 {) w( WCannibal Pariah             *2
% B1 [! a- P" H7 n6 nRopestrung Scarecrow  *1
) z2 S0 g- u4 i4 v$ UThunder Sultan            *1
- w$ G; U  m; S  W1 oVoodoo Manipulator      *1
3 d$ p( D  }+ A0 e+ G& W5 ABoogeyman                 *1
' l3 D& q% D2 F: kDreadmorph Ogre         *1
( N6 E/ z& u: C) v) ^( t& ^
& Q5 a3 D3 f3 Y3 C# ~! n% rValor:' Y: T3 v9 C! C! f7 J1 t& J
Clawclan Scout             *1
! |9 c# l6 B8 ^% ]; ]" }0 c% K  iScarab Warcharm          *2# s+ F0 h0 C4 A5 d; E
Lunar Handmaiden         *1+ }: D" m  K( l" B
Stag Zealot                  *1
, ~" R& w5 r# D* D) t1 ?3 _Pearlthorn Castle           *19 ]4 g5 E% t- j# m2 L) j3 m

9 _% X! s1 x3 n9 ^, o5 e# u0 vPassion:
* N! ^1 t$ W8 Z( g2 a" pInfernal Gothic              *1$ ?$ K3 i' w1 E/ l6 {* ~1 j- `
Caged Grawlth              *1$ \; h# M3 L0 t: S4 F
Heartblood Temple        *1/ [1 @$ R5 P# U

/ c) ]6 V/ x8 f, G9 k+ i由於VOODOO、SULTAN、月女、大紅柱都是無刀鋒異能的優質生物,搭配鹿角大仙: R2 {1 X  R5 `, Y1 X9 Q! E
無攻擊骰,優質刀鋒高防的生物。
發表於 2007-3-16 01:16:42 | 顯示全部樓層
哈哈
7 b' }8 E5 P5 F1 m7 J0 k小鈺...說實在的
2 F7 A7 o; o0 p' V. \! M4 n我覺得你這副很強
) \0 N9 {# P. c/ d8 U# E但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_<
 樓主| 發表於 2007-3-18 21:28:34 | 顯示全部樓層
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-16 01:16 發表  g* T: ]; ?' _: l
但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_<
2 a- O% N' `2 S7 A  i9 i' y
( ^6 V0 q# B, A! v4 j* \% U; U
其實在組完的同時,我就已經這樣想了,不過呢....8 ]. g8 |7 V4 e4 X$ G. f: j
( n2 a( Z- C* {* e
神奇的是,在實際使用後的結果,證實鹿角大仙還是有他的用處的,
) ?. ~. K; e/ m( v! J8 g* U. a" C
第一,當你骰運超背的時候,他可以提高你的期望值,好幾次我丟14~16個骰卻只有5~6點傷害,
8 K- ^! Y: k4 }全靠他CRI+3,殺或驅散對方生物。0 [2 }3 c. b3 z# L& g+ F
5 q: Q9 C$ k/ ?# m8 [1 U% G+ _
第二,8/9真的很難死,中後期拿來搶地還挺安心的。% z  `. |2 [- F0 O4 G; ]* J

; y+ l3 {2 ~" V; Q4 o. f/ @  |只是,他沒有攻擊骰這點真的會很讓人猶豫到底要不要這時候生,又限於一格僅能放4個生物,
  z% S4 `0 U" m$ y要讓他進去戰線還是換別隻增加骰子,也是頗難抉擇阿!
9 b( t2 H1 [) y- W1 _, K, G
8 |8 z, x  u9 E! N1 Q反正在第四彈出來前,暫時這樣玩吧,目前對車輪WAR BAND的測試結果,6 F1 }: H0 U  }6 P) F4 G! d9 o
真是把車輪巴的死死的,不過不是鹿角的關係...XD,
, w7 H5 G/ y+ K+ X) I+ a當場上同時有LURE、EXPEL、SCARE在,沒有SKIRMISH或ADVANCE都無所謂了。
發表於 2007-3-19 01:23:12 | 顯示全部樓層
我覺得會不會把車輪巴的死死的應該就是看起始骰吧  \7 r+ p- u) @4 C
起始骰都很大的時候因為這副的後備區比較硬實7 z* k& H9 M( \4 Z1 t) O! e5 g0 Z5 {' A( ]
所以自然能吃死車輪
0 v  m  S! L! ~0 o" B% I如果大小骰交錯,讓車輪打到一拳仍然是很痛的
發表於 2007-3-19 18:57:41 | 顯示全部樓層
Fear有三寶( g/ V" Q- q. J% c- r; w3 f- W
蘇丹 巫毒 "哺激麵"           ( 我真的很想押韻.....)) D! ~% k6 `. d
% |5 b* s! _/ R. X3 ?
Spawn Phase的移動能力還是目前各隊伍斥剎風雲的主因" y! U, C1 Q% Z3 g+ J/ w
$ M+ \$ ^* Z% C3 ?4 H5 e$ a
藍色的燈塔對於穩定中後期優勢也頗重要, 如果一開始穩定領先的話
- a1 ^8 O& v0 R$ E
9 s6 Q$ I7 H; N4 v) t) C像之前kizune隊伍的反攻點, 大家都是一致說 "等待跳過Spawn Phase"
發表於 2007-3-19 19:35:19 | 顯示全部樓層
I would say that the zealot is one of the most useless figure, as there are so many better blade figures that you could get with such a cost and stats.
發表於 2007-3-19 19:55:04 | 顯示全部樓層
hehe $ U* |" n  \) s& v. C
2 g2 J2 x( C6 Z- R* h. _
Sometimes, Playing for fun is the most important factor in life
 樓主| 發表於 2007-3-19 23:26:15 | 顯示全部樓層
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-19 01:23 發表: H4 g. p! ?; C
我覺得會不會把車輪巴的死死的應該就是看起始骰吧
" [2 v: @# |+ t$ y$ e9 y  Z5 P$ F  q# J起始骰都很大的時候因為這副的後備區比較硬實
0 I2 f6 \: |/ ^5 W4 q! A" L所以自然能吃死車輪/ v& w. ~# o6 l. W) r. {; ], m* o
如果大小骰交錯,讓車輪打到一拳仍然是很痛的 ...

* K' p0 d, c: c7 R
: [, M6 ]7 c- P: N# B我測試的那幾場,平均起始骰都是小點,而且還被車輪爆骰,
$ o7 F' S7 E6 u- y' Z拿到5:2,最後靠VOODOO、SUKTAN、BOOGEYMAN、OGRE、' Q2 ^& Z5 P0 D* {2 s' l8 v7 b. E
以及大紅柱穩住,然後逆轉勝。關鍵是,後期的車輪場上生物不足,( C) b9 n8 g$ ~$ p
很容易被場控異能踢的老遠,而且5/13在後期被也容易被驅散,  E4 P6 E+ U9 ^, i! o# P6 w
然後用大紅柱貼住他,只要沒有大生物跟著車輪,五顆骰就算出BLADE,
) _) m# w3 ?4 R" A( E也很難變出魔術,不過我想因為瞭解車輪戰術而做反制也是佔上風的因素。
發表於 2007-3-20 12:40:05 | 顯示全部樓層
原帖由 Uming 於 2007-3-19 23:26 發表
: `' t# _4 f8 V% P
( S2 ?* D& o; `  ^3 @. N; ?
( ~* ?9 Q$ Y- n0 k我測試的那幾場,平均起始骰都是小點,而且還被車輪爆骰,! r0 z+ d( A+ [" p7 G
拿到5:2,最後靠VOODOO、SUKTAN、BOOGEYMAN、OGRE、8 b4 Z: S; Q% y5 q9 C
以及大紅柱
穩住,然後逆轉勝。關鍵是,後期的車輪場上生物不足,. P! a. i4 l5 k0 @$ J
很容易被場控異能踢的老遠,而且5/13在後期被也容易被 ...
+ ?+ u3 y: S, v) L( A, ]) J) W
( O: u5 B; ~# }, L1 L" H; i
能夠叫出這些東西
* a% ]# O2 c3 t9 r8 V應該就不叫小骰啦...^_^
5 g0 e  S" ]2 ~- _: r3 g不過車輪打到後面的確很容易不小心把重心都放在車輪7 H  W: l  A  C( Y+ y
一心只想便魔術1 ?$ T2 X6 `, X! I; _- U6 l) v
導致發生一些問題
 樓主| 發表於 2007-3-20 20:30:12 | 顯示全部樓層
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-20 12:40 發表
* o! R8 Q& j: d1 `6 N  R& B+ v) `) q7 o2 z* R& ~: t2 n8 R

5 X2 Z& i+ Y  K0 F7 T; V8 f* }能夠叫出這些東西8 X7 Y* f# a3 X. {$ m, C
應該就不叫小骰啦...^_^
$ |8 R/ H$ _- I

5 \: Y1 k# t% ]3 G  O
7 G+ m# Z: C9 c) O" C/ A, v6 C骰子平均5~6點,
, X& L2 V$ k* {2 z$ u2 N7 s那些都是TEMPLE和小兵的屍體堆起來的...
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