原帖由 jojoyalo 於 2007-3-16 01:16 發表
4 C& l4 I2 R% ?. `6 F: q4 c但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_< 1 V' H4 H' _, e# I
5 h" `1 M/ _1 s [0 L! N其實在組完的同時,我就已經這樣想了,不過呢....
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( ^% t- b8 j& z1 w神奇的是,在實際使用後的結果,證實鹿角大仙還是有他的用處的,
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8 C3 Z% k9 X& T" ~$ o; X$ S第一,當你骰運超背的時候,他可以提高你的期望值,好幾次我丟14~16個骰卻只有5~6點傷害,
$ Z9 c+ I) [9 y5 N3 x1 ?- t. n4 F全靠他CRI+3,殺或驅散對方生物。% _0 C' ?, c L9 \, [; l8 U
1 Q4 V$ L% q3 h M; U v* M, \) L F第二,8/9真的很難死,中後期拿來搶地還挺安心的。
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* f. }0 I3 B7 F! P/ R B: t6 @只是,他沒有攻擊骰這點真的會很讓人猶豫到底要不要這時候生,又限於一格僅能放4個生物,$ M! g3 n& g% y) I: S( I7 P5 X/ q% W& {
要讓他進去戰線還是換別隻增加骰子,也是頗難抉擇阿!
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' N4 w6 ?& ^- P. H3 Q反正在第四彈出來前,暫時這樣玩吧,目前對車輪WAR BAND的測試結果,
- r' h& Z4 ]; W* {真是把車輪巴的死死的,不過不是鹿角的關係...XD,% B* m/ k+ `7 Y# V4 ?) F
當場上同時有LURE、EXPEL、SCARE在,沒有SKIRMISH或ADVANCE都無所謂了。 |