在回復這篇文時,晚輩的確是以紅黑OO的想法在構築的,但晚輩以為即使是其他形式的紅黑,大多數的某種規律其實還是有跡可循的.
首先就是完封這張卡的投入
1黑2紅的雙色指令康,這個特徵使得紅黑很自然而然就會偏向紅G比黑G多的構築方向,以往是看破,魅力,等1點指定色的4回內可能使用到的康牌,但基本上的紅黑的抽濾始終以紅為主,但由於密約只有1指令,這在3回時不論你抽到看破OR魅力其實都不會有太大影響.
但選擇了完封,就意味著以某種方便換取強勢
完封幾幾乎什麼都能康,在3~4回合時除了小快機外,大多數的干擾指令都能去除,以前輩的構築選擇這個康牌,當然是因為最大敵人:魂輝有預防(5)的關係.其他的強力駕駛如剎那.基力等一眾帶有預防的角色當然也是首要康的對象.這些都能在4TURN時可能可以達到2紅2黑的漂亮展開,但3回合的最大敵人是手控.炸地.閃電作戰.等一眾單純強化展開的招
若然選擇了完封,却在3回合沒有2紅1黑,其實被上述一票邪物輾過的機率高達9成.
加上密約.思想.轉向.EXIA.都需要2紅.4回合的局面若然變成了3黑1紅.後果可想而知.不但前述等紅招不能使用.連完封也會變成單純的紙老虎.
即便4回合是3紅1黑.在上述紅招(除EXIA外)皆能使用的狀況下,也絕對比單純的下捷克還要有幫助.現階段捷克要4~6回控場,恐怕還不夠力,機體的效能與戰力皆可能遜於對手的狀況下,只有干擾才能讓您撐過去,換取展開的時間.
另外還是強力推薦紅色基本的抽濾.您不喜歡浪費.試問誰喜歡呢?大家都希望能將手牌做最大限度利用,但問題就在於卡片本身的限度其實有一定,3回合需要找康找干擾.中期找展開的招或強化自身的卡及後期找補血找終結技,絕對還是莎拉沙最穩.思想戰階抽兩張.很像有很強的搭配技.但錦上添花的招多如繁星.能雪中送炭的就僅那幾張.戰鬥階段的抽濾已經過了展開的時機,危險就在於萬一意外發生很有可能因為時機問題而需要時間,誰去換時間給您?機體跟手上的現有卡片.那萬一不夠不足不勁,會否錯失時機,犧牲大量,結果變成長期戰,最終還要冒個風險.另外論使用的便捷性而言也還是莎拉沙跟內調較為方便.晚輩前文也提到3回合的最大敵人.那在您2~3回之間.究竟是內調莎拉沙能幫您找解.還是思想呢?這之中的取捨最終還是由您去選.以上僅只個人想法.
另外露拡い的確是不錯.若您仍是希望以黑G較多的比例來構築.那建議您可以放2張以上了.因為在完封會發生3TURN色事故的較高機率下,露拡い可能還比完封強個百倍.
另外毒牙的確可以移除曉+盟主.但建議您放野獸是因為殺人的張數不足之故.像您自己也希望能用毒牙去殺魔女.那在對方2:2或3:2甚至3:3的狀況下.兩張毒牙其實對應有限.加上曉本身的抗性頗高.除多下角色除去卡外.晚輩也才強力推薦THE O......但最終選擇權在您手中......主題套牌的想法的確很有趣.但在理想與現實的狹縫中該要望哪邊走?又或者只是單純的給卡片名稱限制住?在構築過程中您或可再多方考量考量......
以上,晚輩拙見...... |