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問題 我問你答-_-

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發表於 2008-9-11 20:53:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
今天特然有些問題偶到
所以來問問大家

1) 我方場上的咭發動效果 被對手切入效果導致 離場 或 破壞 我方咭效果會怎樣?
2) 不受敵軍效果對象的咭 會被 貼轉向 THE-0 嗎?
3) 擂台內機體不受擂台外的咭效果對象 那全機體效果會無效嗎? (如 月下戰塵)
4) 東方老師效果令沒有配置咭的機體轉變為2/1/2 那 騎馬盟主 出場將本來3防禦以下的機體廢棄 可以令那些廢棄嗎?
5) 解體機會被核衝掉嗎?
發表於 2008-9-11 21:02:16 | 顯示全部樓層
1) 在該卡的離場後,除非有對象的喪失,或是不符合解決條件,否則效果也不會無故解決失敗
2) 敵軍的轉向不能宣言貼上去,敵軍的The-O的效果不能以該機體為對象
3) 以「全部(卡)」為對象的效果當然會不能對象Ring Area內的卡
4) 當然可以,因為21彈東方大叔是把機體的「本來戰鬥力」改成2/1/2,合符機體效果的對象條件
5) 已經解體了的機體並不算是機體…
 樓主| 發表於 2008-9-11 21:15:04 | 顯示全部樓層
引用第一問
那我PAY這張機體
即使這咭被離場一樣要將地燒掉嗎
U-107
タイタニア
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時に、全てのGを破壊する。
(自軍配備フェイズ):《0》「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、ジャンクヤードにある基本G1枚を自軍ハンガーに移す。
發表於 2008-9-11 21:18:09 | 顯示全部樓層

已解決的待機效果,除了對象不適切之外也沒可能不能運作
(在這個例子裡全場只要有一張G就不會有這個問題)
 樓主| 發表於 2008-9-11 21:20:54 | 顯示全部樓層
突然又想到幾問

1) 戰再效果通常COST支付 算是PAY出該咭配置群嗎?
2) 場上配置卡效果移動於機體上 算是配置嗎?
發表於 2008-9-11 21:26:04 | 顯示全部樓層
1) 不算
2) 算
 樓主| 發表於 2008-10-16 12:21:00 | 顯示全部樓層
問 4) 東方老師效果令沒有配置咭的機體轉變為2/1/2 那 騎馬盟主 出場將本來3防禦以下的機體廢棄 可以令那些廢棄嗎?

這問題我想重問一下

答 4) 當然可以,因為21彈東方大叔是把機體的「本來戰鬥力」改成2/1/2,合符機體效果的對象條件

大師機 要把本來防禦3的機體為對象  
大叔將其 本來戰鬥力 變成 2/1/2
但是當其對象變成了2/1/2後 不就不是該機體的 本來戰鬥力
那效果不就成立不了?
發表於 2008-10-17 00:56:30 | 顯示全部樓層
都說人家的"本來戰鬥力"被變成了2-1-2
就是該機體的"本來戰鬥力"了.
效果當然成立啦~
當然是這樣做成組合技的,難不成出兩張不能組合技的卡片打自己嘴巴阿.....
發表於 2008-10-17 16:38:46 | 顯示全部樓層
"變成了"已不屬於"本來"吧
本來戰鬥力不就是未加修正/變更前的狀態嗎?
請各位重新考慮此問題
發表於 2008-10-17 19:19:11 | 顯示全部樓層
CH-G41    東方不敗 
 プリベント(9)  流派:東方不敗
(自動A):セットカードがセットされていない、全ての敵軍ユニットの本来の戦闘力は、2/1/2に変更される。
發表於 2008-10-17 20:42:31 | 顯示全部樓層
想在此問一下,如果是21彈的拉機op,被cut in 炸掉時可以繼續效果嗎?
發表於 2008-10-17 22:32:52 | 顯示全部樓層

回復 #9 johnwongcannon 的帖子

並不會發生這種事
是不是本來戰鬥力的判斷還是要看卡片上面的效果
像東方不敗就寫的很明確是把沒set卡片的敵軍機體的本來戰鬥力變成212
所以沒set卡片的機體的本來戰鬥力就只能乖乖變成212
這跟未加修正前沒有關係
你就把他想成是把戰鬥力那欄擦掉重新寫上212就好了
發表於 2008-10-20 09:50:13 | 顯示全部樓層
沒set卡片的機體的戰鬥力就只能乖乖變成212是沒錯

但請你解釋什麼叫本來戰鬥力
發表於 2008-10-20 12:11:10 | 顯示全部樓層

回復 #13 johnwongcannon 的帖子

卡片原文都已經特別告訴你是修改他的本來戰鬥力了, 意思就是機體的本來戰鬥力被修改, 而不是戰鬥力被修改
我不太了解你是哪裡不懂??
基本上就是不管你原來的本來戰鬥力是多少, 現在你的本來戰鬥力就被當作是2/1/2
就像三倍夏亞坐上的夏亞薩克如果有貼戰士的稱號並且手牌有6張, 那薩克因為本來戰鬥力(不是戰鬥力)被修改當成6/0/6, 所以會被夏亞修改成18/0/18

[ 本帖最後由 froggylizard 於 2008-10-20 12:12 編輯 ]
發表於 2008-10-20 17:21:29 | 顯示全部樓層
原帖由 nok031059 於 2008-10-17 20:42 發表
想在此問一下,如果是21彈的拉機op,被cut in 炸掉時可以繼續效果嗎?

可以,OP被切入拆並不會影響已經宣言的拉機效果解決
但是若被切入讓要拉那台機體的通常Cost付不出來(切開或把G移除之類),就會解決失敗
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