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藍茶(範兵回收)

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發表於 2008-6-10 20:06:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
大家好img004, 本人有見於:
1) 00牌組過於"邪惡";
2) 加上多了很多的玩家組00牌組;
3) 再加上小弟已把00的卡放掉 orz

小弟決定不玩00牌組img065, 而這次的混色牌組就是藍茶(範兵回收)img071,
小弟初次接觸這類的牌組, 如有錯誤或是下(卡)得不好的地方, 還請各位大大指出和給一些意見,
小弟先感謝各位大大了~~ img050

Generation: 14
藍 G-75 地球連邦軍 x7
茶 基本Gx5
紫 G-1 月面民間企業 x2

CHARACTER: 3
藍 CH-188 アストナージ・メドッソ x1
茶 CH-X56 ジャミル・ニート x1 
紫 CH-OO4 ティエリア・アーデ x1 

UNIT: 11
藍 U-288 νガンダム x2
藍 U-302 Zガンダム3号機 x2
茶 U-X97 ガンダムXディバイダー(ジャミル機) x3
茶 U-X85 ガンダムDX x2
紫 U-OO4 ガンダムヴァーチェ x2

COMMAND: 18
藍 C-33 急ごしらえ x2 
藍 C-110 エースの奮闘  x2
茶 C-2 宝物没収 x3
茶 C-8 月のマウンテンサイクル x3
茶 C-22 出土品 x3
茶 C-X15 宝の山 x3
紫 C-5 かつての同志 x2

OPERATION: 4 
O-X5 月下の戦塵 x2
O-X25 Gコントローラー x2

基本上, 這牌組主要是以防守為要的img088,
較特別的應是下了Gコントローラー 和 宝の山,
小弟想試試新意(不知以前的人有沒有這樣下過), 實戰中也能做到(有 月下の戦塵/ ジャミル・ニート的話xd)
請各位大大給些意見吧~~
p.s. 月下の戦塵 +  Zガンダム3号機 真的很好玩呢img035
 

[ 本帖最後由 hpoom0519 於 2008-6-11 15:59 編輯 ]
發表於 2008-6-10 21:19:27 | 顯示全部樓層
O-X25 Gコントローラー x2
這東西我以前有放過,結論就是如果真的想放,放個一張就好(當作意外的驚喜?),
因為回收-8有點大而且有時候比起搶別人的機體,
拿回墳場的牌會比較實際,再來就是因為抓過來的機體是横置,
有可能好不容易抓來的機體還沒到重置就又被別人抓回去,
這樣還蠻虧的,建議可以放一張茶色o-x2月亮出來當作代替他的位置.
 樓主| 發表於 2008-6-11 16:33:16 | 顯示全部樓層
原帖由 linmasaki 於 2008-6-10 21:19 發表
O-X25 Gコントローラー x2
這東西我以前有放過,結論就是如果真的想放,放個一張就好(當作意外的驚喜?),
因為回收-8有點大而且有時候比起搶別人的機體,
拿回墳場的牌會比較實際,再來就是因為抓過來的機體是横置,
有可 ...

先感謝大大的回答img050,
大大所說的情況應是面對白國的 部品ドロボウ 吧?
小弟跟友人對戰時確實曾出現過這種情況img031,
我想也只有 部品ドロボウ 才較麻煩吧?
除非是極端的情況/ 劣勢時, 不然的話我想沒有人會用:
1) U-129 ジ・オ (對方是黑國時); 
2) O-4 転向 (對方是紅國時);
3) C-92 大胆な計画  (對方是紅國時); <--- 只得一個回合 orz
4) O-64 逃避行 (對方是綠國時) <--- 還有人會用嗎?
這類東西把機體搶回來吧? (頗浪費的說, 尤其是 転向 orz)
相信大多玩家都會"忍痛"的把機體給"幹掉"吧...
(慈愛の眼差し 的話那就沒有什麼好說的img013...)

[ 本帖最後由 hpoom0519 於 2008-6-11 16:40 編輯 ]
發表於 2008-6-11 22:11:34 | 顯示全部樓層
遇到紅色的時候,不只轉向可以把機體拿回來,
紅色本身就有一堆牌可以讓機體回本來持有者的手中,
遇到紅色反而比較容易發生被拿回去的現象,
不過主要的問題還是這8點回收該怎麼取捨的問題.
 樓主| 發表於 2008-6-12 16:12:57 | 顯示全部樓層
原帖由 linmasaki 於 2008-6-11 22:11 發表
遇到紅色的時候,不只轉向可以把機體拿回來,
紅色本身就有一堆牌可以讓機體回本來持有者的手中,
遇到紅色反而比較容易發生被拿回去的現象,
不過主要的問題還是這8點回收該怎麼取捨的問題. ...

相信大大所說的, 該是這些吧:
紅 C-1 撤退命令
紅 C-42 女帝退場
紅 C-59 エスコート
紅 C-C17 憎悪の矛先
紅 O-C11 加速する狂気 
紅藍 C-3  彼方からの来訪者
感覺上這些卡(於這年代)好像沒有人會下吧...?
至於這8點回收點該怎麼取捨的問題,
我想, 應不應(動輒就)用 宝の山 去搶對方機體,
要看情況而定(畢竟這卡有控場的能力喔~~)
較害怕的, 應是機體以外, 能令機體/ 配置群獲得不動的效果吧...
如 アカツキ 並不可怕, レイ・ザ・バレル 才可怕...img054

[ 本帖最後由 hpoom0519 於 2008-6-12 16:16 編輯 ]
發表於 2008-6-12 17:14:33 | 顯示全部樓層

回復 #1 hpoom0519 的帖子

個人一點小小建議
1 17G太少 尤其還有五張非基本G比例又太高
2 寧願多放夏米爾 不要放兩張月下戰塵
3 G遙控器可以放一張讓大家笑一笑,但是沒本事在套牌裡出現兩張
G遙控器的問題沒那麼麻煩,
好不容易生出八點回收點數也不一定有機體讓你轉,有機體也不一定好用,轉到好用的也不一定贏。
光是第一點八點回收點數沒那麼好生就打死這張卡的實用性了。
4 機體點數偏大,寶山三張太多。
5 抽濾可以補一些政治特權跟發掘道具。

總之我會覺得把套牌組穩一點比較實在。
把可以踢掉的東西踢一踢補一些地跟抽濾,或是多點補血,
如果什麼招都還沒出來就爆掉了那裏面的招再有趣也沒用...
發表於 2008-6-13 02:03:09 | 顯示全部樓層
與其搶機,倒不如直接打爆對面的機體更好

O-X54 血に飢えた亡者 第17弾「不敗の流派」   
  (戦闘フェイズ):《0毎》自軍バルチャーポイントを-1する。その場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。

好處是配備的機體都可以打倒,一部dx和對面一部4國左右的機一同擊破時對方場上所有機應該都可用回收點全部擊破
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