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20彈之後的純紅骨鋼

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發表於 2008-3-15 13:45:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
機體卡*12
U-C33海盜鋼彈X1Uzan Buster裝備) X3---11,EB2
U-C38核心戰鬥機 X2---11,EB
U-C67海盜鋼彈X3(村正狂刀裝備) X2---16
U-C92海盜鋼彈X1改改(孔雀破擊弩裝備) X2---19
U-C97海盜鋼彈X1拼裝型 X3---EB2

角色卡*4
CH-C13金凱度.那烏 X1---10,EB
CH-C39卡羅索.羅那 X1---17
CH-C46托比亞.亞羅那庫斯 X1---18
CH-C53.鈴木 X1---20

指令卡*13
C-7密約 X3---1,BB1,EB,戰亂兇刃
C-8莎拉莎再臨 X2---1,BB1,EB,戰亂兇刃
C-23哈曼的嘲笑 X1---BB1
C-38宇宙統治者 X2---9,EB
C-82雲散霧消 X2---18
C-85信號彈 X2---18
SPC-27只有6日的探索 X1

任務卡*5
O-2內部調查 X2---1,BB1,EB2
O-4轉向 X1---1,BB1,EB2
O-91司令部移送 X2---19

國力卡*16
紅基本G X12
G-9摩根雷提社 X3---12,爆炎
G-13所羅門海域 X1---15

備牌
U-C99作業用MS X2---20
C-29逆襲的夏亞 X2---7,BB3
C-83削減 X3---18

O-4轉向 X1---1,BB1,EB2
O-36隱藏的叛意 X2---BB1,EB2




20彈骨鋼有兩張牌我覺得可以加進去強化
作業用MS是適合骨鋼使用的加速解體機,對小快很好用
因為要隨機拉機體,拉中才能叫(類似海力歐玻里斯),所以放機庫地調整手牌
雖然原本想擺兩張作業用MS加速,但是發現位置有限,正在苦惱中
而鈴木稔這三點人可以配合密約找料,也可以讓4點跳出來的X1拼裝機有攻7防6
而所羅門可以對付骨鋼比較頭痛的高機動
19彈的X1改改算是大絕了,只要攻擊用小飛機換裝再從手牌丟張骨鋼幾乎可以掃光戰鬥區敵軍機體
村正X3我個人是定位在高抗性攻防6且適合讓X1改改當子彈的機體
至於干擾招,目前還在調整,尤其是遇上Nu鋼時的策略幾乎只能靠指令
尤其Nu鋼如果坐上抗性人,那真是永遠的惡夢啊,囧
駕駛擺四個是因為覺得骨鋼蠻需要人的
對方如果跟我方換血,骨鋼的機體也不是攻防特別高,叫的方式也比較麻煩,換血會很不利




[ 本帖最後由 睡龍 於 2008-3-15 22:33 編輯 ]
發表於 2008-3-15 14:01:51 | 顯示全部樓層
等等
19彈的X1改改的效果是無作為廢棄
會是對手來抽牌啊
應該不會次次也能被抽中骨鋼那麼穩定和歡樂吧 囧
發表於 2008-3-15 14:23:37 | 顯示全部樓層

回復 #2 Soul 的帖子

孔雀砲的問題一樣可以靠機庫地來解決,不用太在意



其實個人認為鈴木稔比較適合配的是噴攻擊力的10彈X1,但是在這邊不是以打擊力為取向的話
鈴木稔的效果會有點難發揮,當看到都是料的時候可能會陷入要打或不打的兩難
所以換一張新的密約進去,可能會增強他的作用
 樓主| 發表於 2008-3-15 18:14:25 | 顯示全部樓層
今天跑去店家實戰看看
覺得遇上不動雷真的會很無力(果然紅色就是怕不動啊,信號彈和金槍都彈不掉)
只好正編上張可以康人的哈曼的嘲笑(遇上白色時也可以直接用來康機體)
飛機拿掉一張改擺二,讓G增加一張
因為感覺前期就是靠X1拼裝機,其他骨鋼(X3除外)提早出來其實意義不大(因為不能開複數)
目前大概是這樣了,其他還要再繼續靠實戰修正

[ 本帖最後由 睡龍 於 2008-3-15 22:33 編輯 ]
發表於 2008-3-15 20:30:09 | 顯示全部樓層
原帖由 睡龍 於 2008-3-15 18:14 發表
今天跑去店家實戰看看
覺得遇上不動雷真的會很無力(果然紅色就是怕不動啊,信號彈和金槍都彈不掉)
因為不動雷坐上P裝機會有特殊盾,所以即使孔雀弩開砲也射不死
只好正編上張可以康人的哈曼的嘲笑(遇上白色時也可以直接用 ...


特殊盾沒有辦法擋孔雀十字弓的傷害喔..
發表於 2008-3-15 20:37:59 | 顯示全部樓層

回復 #3 RX-79[G]Ez-8 的帖子

只有兩張不一定次次也那麼穩定啊...

另對付不動雷弟兄的話
就只有增加村正X3一途了...
最少可以逼對手把不動雷的效果用在自己身上免去被彈危機
而且也可洗特殊盾

回樓上同好
為何不可以擋?
特殊盾是可以擋這個沒錯
發表於 2008-3-15 20:39:16 | 顯示全部樓層
我覺得司令部移送可以只要擺一就可以了
畢竟有一點傷
因為牌組本身機體就少了

可以擺個第三勢力或是血宿,
像是我打的純紅骨鋼
有時候用時,都會比較容易贏
發表於 2008-3-15 20:57:03 | 顯示全部樓層
孔雀破擊弩裝備開複數時,因為X的值還未決定,切入開特殊盾是無法擋傷害的。
發表於 2008-3-15 21:18:12 | 顯示全部樓層

回復 #8 azzioo 的帖子

為何?
特殊盾的說明沒提到要決定了傷害值才能擋
去Q&A找了一找也沒找到你提到的情況
為何X的值還未決定,切入開特殊盾就無法擋傷害?

後補:
指的是不是對象的問題?

[ 本帖最後由 Soul 於 2008-3-15 21:21 編輯 ]
發表於 2008-3-15 21:32:39 | 顯示全部樓層

回復 #9 Soul 的帖子

≪Q237≫ 「多勢に無勢(O-X6)」の効果で、ロールする自軍カードを決定するタイミングは、プレイ時ですか?それとも解決時ですか?
≪A237≫ 解決時です。「多勢に無勢」の前半部分の効果は、「~自軍カードX枚を選んでロールする」です。対象の決定などの記述で、「選んで」が含まれる効果は、通常の効果と異なり、解決時に対象を決定する事になります。

可以參考這條QA,"選んで"的時候是效果解決時才決定對象
發表於 2008-3-15 22:23:56 | 顯示全部樓層

回復 #10 Hiroyuki 的帖子

我明白了
感謝同好們的指正(_ _)
 樓主| 發表於 2008-3-15 22:46:48 | 顯示全部樓層
原來特殊盾不能擋孔雀弩的效果開砲啊(忽然覺得特殊盾愈來愈無用了,雖然說好像本來就無用了)
不過5點以上P裝機坐上不動雷還是不容易射死就是了(開砲頂多射7點),還是要用機體換血或是用村正X3解
為了增加機庫地上手率,調整成三張了

回樓上的多多同好
第三勢力和血之宿命是都有考慮,不過總感覺找不到位置
有考慮把備牌塞進兩張第三勢力,對茶色G鋼可用來防止出擊擂台
另外,也在考慮要不要把鈴木拿掉改成一張血宿,要實戰驗證看看結果
司令部我覺得至少要擺二,因為至少要上手一張才安全,只擺一張沒抽到的可能性很大
我實戰時,幾乎每場都會用到司令部回血(沒辦法,骨鋼展開慢了點)......
所以司令部大補很重要啊(沒抽到掛掉的機會很大)

[ 本帖最後由 睡龍 於 2008-3-18 12:48 編輯 ]
發表於 2008-7-4 22:01:57 | 顯示全部樓層
國力資源:2 - 6 - 2       戰鬥力:5 - 2 - 5       地形適性:宇宙・地球
《[2・5]》換裝〔クロスボーン・ガンダムX1改〕  
【複數>《[2・5]0》手牌1張無作為廢棄。這個時候,戰鬥區域中選擇X張敵軍機體,給予其X點傷害。X的點數與廢棄之卡的合計國力數相同。】
(自動A):這張卡的「複數」可以把具有「名稱:クロスボーン・ガンダムX1」與這張卡視為同樣名稱的機體。  
我在「這個時候」之後才切入開特盾....
廢棄時已吧x的數值已決定了吧...
發表於 2008-7-5 00:48:23 | 顯示全部樓層

回復 #13 sk992034 的帖子

效果處理中
沒有CUT點可以開特盾吧!!
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