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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表# R* N; \/ Q, z% v3 M. e
不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決8 }* F2 S& H& w; Z! j" D% U
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調
5 {' q( Z( z$ ^# a" c) z! H
, U( V/ D4 J7 Y9 S" G: ^如果是以雙車輪在場為主 ...

# ^- t+ `- x  n
5 B8 a6 ~6 W7 c/ n- ]4 `2 J6 _換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。
2 S7 b5 c3 ]1 q3 }0 Y8 }- R9 e" y8 d& b. u
至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:
: H8 ~( r$ k) M
4 W0 q1 L2 j* R$ x可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,
, O- {6 }+ E2 E7 N: h& C也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,
5 B9 J  M/ h* o4 g, k# c" V7 x: ^: l* o
但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),+ X  t6 W/ z! U! |; ~! q% Y+ K8 b
在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,
$ ]( s5 W" `! }  H' X5 |3 `( s所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,- F9 z: ?$ Q1 Q3 f6 u$ P/ D, D) l
可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
% D1 m( u8 u7 x) b* b1 @* q& k$ Q9 D" o0 l$ h
SWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,
+ Y% f( U- ?. {% T+ ^) F該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若9 [$ w6 U8 t2 U/ H4 |$ q
SKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法
' x' V% m- ~* E' r: g: v==============================================
6 z9 V( \& I: M; L) RValor:
$ h6 P* J. y1 p) S$ @" KZunger Blademaster( ~1 g- V5 g$ L4 p9 C2 W8 i8 ^
Clawclan Scout
' [- ?" G3 ?/ L1 @; h* HKnight of Strife and Joy
7 z5 s9 Q, v, VLunar Handmaiden( {: {# Z, R/ J
Mujina# n+ r+ C* c9 D8 J2 J$ |$ [' |
Angel of Sunrise
$ e3 p9 Q9 c3 l, s7 MPearlthorn Dragon Knight
7 R  x. g8 ~/ S5 e# ~% j* ^% U
$ `  n  k# K2 S3 H& a: l, A5 Q$ T
Fear:
3 a: d: ?% _2 dCannibal Pariah' [: h2 I! P, F* N7 J* ]
Lord Slobber
2 X% r; ~' z6 A1 x$ I. GButcher
2 V4 U! u) ^  GDreadmorph Ogre
7 I5 ?. _! c  c( G
+ `; Y" d. a* S
Passion:) O3 o7 L3 I. p( S  F, s" a
Succulent Creeper6 c9 ?9 g7 j0 d' G8 f3 h
Heartsblood Temple x 2
; z" C  d9 x) _- V9 iAviax Firebrand

  U+ O8 g  p2 A6 ^# s' R5 |! D! ]* \9 R
Madness:
) J7 [  o, v7 ^4 `+ X% p  ^2 ISlaughterwheel5 k: M- H' Y' i
===============================================
: A- j, Z. \! ?
3 d8 q4 b9 |! g  T8 t我的想法是
5 r( _& p- j; o) [ $ q" H$ G% K8 @/ t" L( \) c
車輪變魔術 最重要的還是要暖場
) r! g5 @0 G7 k' u
* H8 p% p7 E4 h. [7 ]2 g所以生物順序我會這樣想
* t+ p/ P1 m* L0 v6 JLunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
/ Z8 |8 b9 P& l: w1 A之後看情況5 d* n) ~! h; b
Butcher -> Slaughterwheel& Z0 l5 x% m' ]7 f3 I4 f: _7 v

" w2 }; o4 z. D" ]- x骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合
+ k3 n8 P1 S" B) ]2 w. Z不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman
- f3 K. v6 j- S; x& S4 _! i

# U$ s6 p9 u( D/ g另外
- g, Q! L9 G( M珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配
. o$ [" z+ |% l! l6 f: {缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充
6 H6 |" h  G( g
# o! F, @; ^$ |- F: r目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些
. K1 u6 x+ {0 S& M- A. l# S
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??: O9 ~! P* C( s
威世智把無限迴圈封鎖了!!
. S! j  ~' Z9 F& M" c: u! b5 C; d/ Z" s6 I- o
現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了6 D! y! E% G' ~' Q. V& Y4 y1 i1 b# \0 O
真不好意思現在才看到
# L) r$ ~9 D( P: `+ T. h3 P  g& p
我想
8 d. F& `% Y' }' ^* ~3 x. j車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了
2 C$ a# x, d7 h9 U  T) c
- A/ t% Q' k& S; k車輪主要的優點是3 _+ |2 Q5 y) p% ]% [
9點可以叫出! ^  {4 ?: \3 s5 h5 a* E3 d
先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活) B" y. N7 Q2 U% M' }  o! A9 W
攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難9 S' z4 ?7 T1 I3 R
7 a  c' v8 {; z6 X, a* I
所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打- H5 @1 W, v' ?3 ]

/ x/ V; e$ y: ^, Z: q因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失
) x, B6 M0 a2 s, X車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法& h+ {) v) P- {

' M/ g9 m9 E! W$ a* C& I而車輪是所以不紅的原因7 r! W& R' s8 x! s* Y% K9 e! F
我猜是因為執行戰術是走保守的方向% H- J' T+ }3 j0 ?" {% Q) i% j
以求穩定打一拳' @' T9 N$ l% J+ z1 W+ d7 F8 w
2 q  {* w5 m% R7 k& ]( X2 f
這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場, q9 z. `2 i8 _1 L& ]6 ]) Z3 r
! i9 ~! T5 n; `
扣除爆骰的狀況. \" ?4 ?, i9 i+ S& p& T7 F' m% v2 N8 o
最後還是覺得打車輪戰團; I4 T! ~$ G6 a, r/ y# \  v
還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場
4 l# G* Y$ \. h% |. h+ g人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵, R! l, P4 b# Z" a
要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好! H1 G7 n' r* q. A: f. v

2 G8 |: V% s  U" n另外3 ^' j5 ^9 [9 j6 c2 s& D9 @  h
有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過! k) l9 q0 @: a- a3 `  p/ b, i3 d
因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
8 T4 j' ?9 y; }! i9 C' ?5 B所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守# G3 S- L2 g' J; s4 u
運氣好
: h" K# [. `; \/ A# n凹到一個先手滋生回合跳過0 b$ O' L9 v* o7 z/ t: {4 C
嘗試了一下把對手清場.............
+ \% D4 ~. X/ M1 K大錯!!!
+ C# M: a% F4 }( v& L7 {9 R' C' a* c) Z0 V. {3 A* _$ k, P! u% y1 J
原因
: d' u' x! v0 |; H' X8 \前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )+ L" Z# o1 t4 e6 U  o
應該控制對手滋生點數
. h/ r- m. [  r3 {1 }4 y果然7 G  ~7 A$ j9 N  S7 L, D
清場還是中期比較實在
- `; [9 p0 ^, q9 T6 O+ p. f( o; r  E0 d& A
不過清場感覺很爽~~~
5 M0 }% R4 W- {3 ?8 j2 a  T可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~: W6 v0 Q0 ?& m  }  c( v7 ]
然後uming的spawn points: 26!!!
4 ]7 \3 |0 c- w; H3 O7 x3 X5 V$ s哈哈哈& {4 C+ e: q# m6 Q: c% q
後來我就好像 2-6 鳥掉了
9 c0 a, G% i5 z: |; u8 yorz...7 d$ W8 R; ?3 ^

& `. I1 a3 p) Y/ Q  x主打雙車輪上場其實還不錯
* q0 F0 S0 Z- ]. H5 N- f8 p單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的  h; F+ w+ D3 y  t6 g0 c8 m/ L& G
& ~& d% `0 q/ v+ b
個人感覺分享啦  M; O7 n0 D) p+ `4 ~$ a  i
>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪
+ C% s1 N! T# _+ L- n覺得前期因為綠色生物的強壯3 m6 G, H/ P; j9 D
還算蠻容易拿到2-0,3-1左右
6 H6 Z4 u2 m! Q9 H接下來的起始骰是關鍵
9 u: @( x: d: |4 C- @% }能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人
2 \. `) a% |" O) e  C: T大概勝利就不遠了
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