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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表
: K3 v2 y: {5 Z6 x8 X不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決- V2 ~0 x8 f0 m9 i
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調1 t7 _- t% S- R/ v  @4 g

, L& x1 H+ }0 N1 g  g5 r如果是以雙車輪在場為主 ...

: ?4 p9 A/ h2 C3 G/ Q9 O* M8 Y: v
換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。7 B7 N! H% q; P, S
8 `9 ~1 W3 R7 ]; _
至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:/ x4 h. T# Y% N3 _- O/ q8 w
1 w, Y( V0 \/ _  B) t
可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,7 s- Z) e. @. ?& L/ W' R5 W3 j
也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,
$ n. p8 r" m/ G% o5 U  c+ U; C" `  [
% a$ S2 G" f# C2 f- W4 s2 I0 q& x但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),
& b) S0 n$ D$ {* ?+ C# W& d" p在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,$ ]* @6 T+ f+ d
所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,
5 c# i. `) I& e9 o- z  g+ R$ c. j可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
  r2 J) ?/ _( E. A& ]5 @" c' W$ `2 A, N$ u. Z( `6 S5 H6 L
SWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,; P4 c* u- o, W: S. q9 m& u
該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若
6 q, r( K& f" e3 K8 [3 j1 GSKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法8 J  f  k7 w( @
==============================================
5 r. F( d9 v- _; ?# SValor:  M$ x% B; ?% J0 O( ?% m
Zunger Blademaster
2 E2 w: K" [0 A5 }Clawclan Scout
- K# O6 P, i1 v8 ?, RKnight of Strife and Joy
7 l' u3 m. [9 b7 x4 F# ~4 g5 RLunar Handmaiden
* L0 U8 P* t1 z; K; V. \) gMujina
) v/ S0 _$ D4 g2 e/ sAngel of Sunrise
% i% H% w' ^6 k$ J( @9 Y7 G9 y" D( ZPearlthorn Dragon Knight

/ \- z) H- S- E/ g% |/ o# x4 e" C) v& A# z1 c% n
Fear:9 @5 o, f& q6 V+ S+ O
Cannibal Pariah/ Z3 M  {8 B: p* V$ {/ \- d
Lord Slobber
: h' B2 v0 i: }" x2 T# d: g6 dButcher% k; e, f7 e* j
Dreadmorph Ogre0 P# d1 s; z; k! g! B8 B
$ m3 z7 h2 @! d% Z
Passion:& o. V$ V; _4 i, D  {, u: r$ `! M
Succulent Creeper
4 |* z  @4 j. Y: m% X% GHeartsblood Temple x 26 e# y- Q! w; ~6 @7 o6 ~; @
Aviax Firebrand
6 @& D( A* r* J, u+ k

; k/ E0 u- a3 @* s1 j1 n1 F% ]2 MMadness:
2 [# v* E3 N: x5 e; t  N5 YSlaughterwheel2 y0 _8 {/ J/ o8 I" H0 A3 N
===============================================/ X0 l' L; x( _$ R4 a
. u* Z; `/ e' l2 M9 b
我的想法是
  T" \: @: C4 d! T  O+ R8 d
% x9 g' Z1 y; l1 y* ^. i4 p% C車輪變魔術 最重要的還是要暖場) w& X0 n  |9 `: `3 E& U; p/ r9 f% U4 y* ?
+ m5 v7 m- i1 z' G" Z. B8 c/ T
所以生物順序我會這樣想/ |/ W3 c; T  d, c9 y' I
Lunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
* A9 m9 _/ l. `& w7 V" ^: K2 i之後看情況
( C! [/ R; O0 hButcher -> Slaughterwheel
3 c; _2 S/ A9 g2 D# K

% a: W- ^! S; e骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合5 j2 X- ~  \4 b6 [# t
不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman: z9 J; H6 G/ h* P
( A: |/ S6 k8 `7 M2 v2 e
另外
2 o5 F/ v7 X7 k- O  ^珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配
) J7 P* _$ B% `1 a& i' x, b  Y缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充
, C6 a, X6 G& _; u1 Q ) g  Z3 c+ t8 P2 s( {& ~
目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些
: b& [' r9 e% _0 T
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??  }# u# M) V- M% v5 W
威世智把無限迴圈封鎖了!!
& S' p* w* K  I7 T' k
3 v2 s* S4 P. E8 x8 A現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了, O% o1 p2 z! k) m: K3 L& L2 Y! k* S
真不好意思現在才看到, L& r- D( k* \* B

! h; Z$ R. Y: W我想
3 j: Z5 f# [" f- B1 |2 P車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了
! \$ p* S$ K5 j& A
; R# \1 F- N- S- F2 f  c: e7 w車輪主要的優點是3 U5 E/ |# j8 k9 [$ M" ~0 z
9點可以叫出
( N* z6 a" l& [" x  n" H6 a  x先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活6 l. p6 L+ u" w. I; m# p$ r
攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難
# D9 f/ F( ?* G' I2 G7 G4 k3 n# v! D/ {! ?. {
所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打
8 L# C* }2 v# A. t/ e
. Y& V! Z# d$ U2 y) W  q- f( A$ o( n因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失& }# s% }: y  k
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法, i! X* K+ r9 T1 s7 K

. B6 e# E3 c9 B6 ]9 [& z5 t' Z* n. E而車輪是所以不紅的原因/ c1 C5 A5 L3 i+ F5 n
我猜是因為執行戰術是走保守的方向3 ^4 F, }8 ?! b
以求穩定打一拳" f. o" X2 }% s; V" c5 c
" A6 E, k! ^5 V! Z
這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場
$ x" D9 ]2 N, r3 m( \+ C7 D0 F
3 V/ \' z% @% t扣除爆骰的狀況! X, C! \+ b1 U3 b6 @* @
最後還是覺得打車輪戰團
" O, f9 `' v8 F# l+ x; O還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場$ k1 B& k% D- q1 ]7 w' t
人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
; |/ N% e  V4 X2 P* `1 A4 D要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好
. @4 @& R# H2 O7 n, W- ^1 @
* x4 c9 e# u$ G) y, q另外
: N; K: `. C; E+ f# ?7 L有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過2 _, x9 W, F8 {0 O- t, z
因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
( D; q7 T# j: e0 c- q所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守9 A5 p# p: B- I
運氣好6 l- D! R( Z2 g$ E3 ^1 E
凹到一個先手滋生回合跳過
- @: i* a) R6 O' s1 x嘗試了一下把對手清場.............2 H0 e& u9 b" e$ s/ M8 {& H9 o
大錯!!!
2 e# z: k! r8 ~0 Z; i$ [# _$ {9 s$ j0 \! R% C1 {
原因! v+ k# z) S2 H7 ~$ r9 u
前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )  n/ R+ S, h' ]' X
應該控制對手滋生點數
3 G0 F1 |1 ^1 B- Q! U/ V果然- t8 E5 O5 e- D# P# x
清場還是中期比較實在
, V. u! J9 J+ h" C  a( s- \, D7 Z% c7 O" d' x  q4 ~% c* O
不過清場感覺很爽~~~
1 R1 a$ d/ m3 e2 v; x) p: F. l0 I可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~) i+ Z2 h- m8 Y! v
然後uming的spawn points: 26!!!
! k; U2 M9 K5 l6 [3 Q# M5 W哈哈哈! _/ W- o. q% w7 p0 M# P
後來我就好像 2-6 鳥掉了% M- M5 W# ^/ h4 x) I$ K, P# L
orz..., Y- F, r; K5 n0 ]3 f

+ M/ E& W+ Y, |2 K- d  W主打雙車輪上場其實還不錯; P2 j: l$ o% S
單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的# a7 q' }- {; q' l1 [

3 k3 k; q- U+ [  Z0 C個人感覺分享啦3 g- r. p, p6 \  |- S" ]5 H$ M
>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪
* Q  E' N# s2 c  f) E6 ?覺得前期因為綠色生物的強壯
: h, T6 k( L; _% ?還算蠻容易拿到2-0,3-1左右% e% H: I9 d- L+ q
接下來的起始骰是關鍵# f- u: [- w9 l* E* J, q  o
能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人+ ~( r5 C% S" S6 q' ?( C$ [* A7 v9 l
大概勝利就不遠了
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