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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表+ J: V/ u- l# O$ M: T4 T' a
不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決7 e; ^) w, d9 C4 R  _' t  n
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調6 c" k1 ]7 B( K- p) N0 r( A3 v
2 _8 C: ]/ {. x. s, X1 J
如果是以雙車輪在場為主 ...

/ Z( z; }! w! g" T' V/ k7 a% B  q$ g" b3 W# k5 I% x
換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。
/ H/ S) K- C) w$ p
, Y( ?: K5 f+ ?  t1 u, y至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:
4 l* R4 n$ b& {  r. }9 T
% R& r2 H: }& R8 I, Y可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,0 _  q! u/ e7 D, N
也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,# R0 I0 x3 ?& d2 l2 V: u: K5 [7 U

6 O$ t. m9 R% D0 n  h但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),5 [( A3 D" W$ L
在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,
: z* R" d& ]$ t+ C( y8 q! z所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,9 V7 Q, C0 c- O! t& }
可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
. l, {. [* D5 ^3 l9 N* E
$ Y2 R6 [# e$ C; p" TSWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,
& W; Q4 x* g) F3 ]; _3 D5 K$ _/ z該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若# a; v( q* i* C4 r
SKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法+ V. i3 e9 k& d1 z! B
==============================================
+ N; g* C. i. s3 @' aValor:% v' h$ Y$ A" w* g* o- w8 i
Zunger Blademaster: a  N: {, H/ v' N* h" C$ E# n& P
Clawclan Scout
2 q! ^  ~$ w; v# a. J  H/ EKnight of Strife and Joy; v% G( i& h$ i6 t$ U: |) H% l. b
Lunar Handmaiden
( X5 n# t) _! R* Y+ @: l' H- D- oMujina% ]) a' ]9 D/ e2 j
Angel of Sunrise7 s! m0 Q4 R+ [$ H' B2 W: F
Pearlthorn Dragon Knight

) Z2 X( ~$ Z. p9 m. i. }5 s. A
5 K1 ^0 g8 r2 e# Z5 k5 C! j5 V- h/ TFear:
7 W% o' B2 h" P% K, |Cannibal Pariah
+ j. P  Q0 j- d8 X+ A7 DLord Slobber9 X9 D/ N% y4 ~; [# s8 ^- j" m
Butcher+ X4 p0 i$ k' N% T
Dreadmorph Ogre
5 V" e6 I9 D- t

9 D% U1 j& A0 q# o+ }Passion:' t* z6 C& B, N3 `5 I7 D
Succulent Creeper# |" K- t) S# `2 [& M6 R$ V
Heartsblood Temple x 2) T- t" a: ~. U: D% i) W
Aviax Firebrand
  J2 p) f7 B% h: A5 Z
2 `5 J6 Z# |: s0 @( p" D, s. ?
Madness:
; i6 D; `) R: ?& MSlaughterwheel
! |, A. B3 W0 R===============================================
4 N/ f$ @5 m: _$ N+ }: W 6 b' N' S9 k9 ^* I$ U0 O; o4 S
我的想法是
5 ^$ z0 t$ V$ [3 L5 w  v! i5 `6 P2 `
/ B3 v6 |% ^0 v, F" e車輪變魔術 最重要的還是要暖場7 a; k. x6 K- k& e( B5 ~  @9 F: `

3 N: d, q1 Q. [: s7 F所以生物順序我會這樣想% ]. l' I" n+ c$ O8 D
Lunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy) B/ l+ l5 Y. @9 ?+ _. P3 D
之後看情況6 d# F9 o* G/ l: L, o: Q# M
Butcher -> Slaughterwheel5 x' w% ~% U; W( v. I- W* E4 x; ]
% d! p9 f" x- j* Y
骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合' j3 P! x  X0 J6 M6 S: ^
不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman$ R! S2 Y. K) ]% k* @
$ G( q$ p' g: k6 X+ G/ i
另外
* o2 B( q  K5 N* R4 b1 A, {  m珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配' e" J; }+ L1 {' ~; s; k9 U: C& z
缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充, P+ V# G- ^2 g3 N: t4 L

! Y0 ^3 v; r7 s  O$ t6 j% y目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些
. B* g+ y0 ?( j2 V: P4 Y  T9 X
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??
) n: w7 Q) L, |: @) a威世智把無限迴圈封鎖了!!
* G0 ?% H7 j% m: ?3 C- S0 d+ C. q6 l
現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了
3 l) N& D5 T- p真不好意思現在才看到) Z5 B( X# h. W& l
2 M) o; F8 l9 }$ \0 R4 H
我想
, P* T+ G, ^6 M: e, {車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了
) l1 h* J$ t5 \: L3 |7 }6 |/ S$ U$ W8 |
車輪主要的優點是
; G  c( ?' H$ P8 m9點可以叫出
/ X5 I2 ^+ h- G2 ^$ ]先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活
, s$ n: u2 ]+ z2 B& a  F攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難
* s& t: g* y* B+ I; z. u) V
/ L& ?1 \+ M8 y% L所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打6 r$ \( s8 v( d

! g) }% H$ ^2 b+ k9 F( r7 B因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失
/ S" z% ]$ j  J, o' R' J1 x車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法9 Z  w* p; i9 O# f6 G

6 o' G6 a/ |  L7 _6 \6 `- J而車輪是所以不紅的原因+ a- T! m' }' U; P& t1 k) Q+ @3 h
我猜是因為執行戰術是走保守的方向
+ @$ A* H6 u. f- L$ |! A; n8 D# W以求穩定打一拳8 @) f/ \* o, B

  e+ U% F- u3 [6 v6 Q1 e& M# v這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場. B! Z0 D  }2 q0 m

" Q, N( h* w: B, O4 Z& q& T扣除爆骰的狀況
5 L( M8 u5 m$ Y9 d% l最後還是覺得打車輪戰團
$ D1 x' w, D5 k  e3 _還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場2 ]+ R- A$ G* k4 @$ y$ d) G' t
人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
6 \9 {0 _2 N2 {7 I! x: ?9 W要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好
/ x, |3 T# x: i2 c# e% B
5 I" `+ r) D* K+ [( Y另外  W% S% x# x' e, `% w4 n, o
有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過
3 G8 _0 I) E* K$ O' c. L因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團% H' j# `/ I% H% m, A  k! d
所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守& G& E: T9 B$ ?/ h& ?
運氣好3 x6 F; X& I( w; N+ d
凹到一個先手滋生回合跳過
# v2 S" l' w+ ]" s6 Z嘗試了一下把對手清場.............
  ]2 R* ]9 l* i- p1 u大錯!!!
; q: G% n/ O. M
7 {& i. n0 ^- G* c& V8 V2 a原因
  s) h( a4 v' z: r前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )
; ]) \0 O2 b% I! F1 M6 K" n應該控制對手滋生點數
+ R1 k( H! R" b% x+ w果然
+ Q- e, e$ a8 `, v清場還是中期比較實在% h# V* G; A; E8 R5 l

7 ^# L/ ]- w# U. J4 Y( Z* ?不過清場感覺很爽~~~; \+ \+ e. d. a$ L1 Y
可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
, L" p/ Y3 R1 O+ P# F+ K然後uming的spawn points: 26!!!
( k' D+ f; \8 f" Z9 v& i$ K哈哈哈
2 L& g( v: X; B- a後來我就好像 2-6 鳥掉了3 P& O& ~+ L1 j
orz...2 r7 d8 r- u. c+ ?9 B: M! N1 s
7 {5 G6 a% t+ K6 o% x& d5 i' {( L
主打雙車輪上場其實還不錯
1 Y) v& R! w& h單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的- A( b* }5 x, A( `8 J
: k- c' o# ~' {0 a& _
個人感覺分享啦
# J) l7 h& E9 n" E>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪
4 C% s2 O, y% \3 ~# z# j覺得前期因為綠色生物的強壯
7 [" S, s2 l: f3 T6 q還算蠻容易拿到2-0,3-1左右
4 s8 Z, o( N: d/ i5 K接下來的起始骰是關鍵4 W; o) S$ s: V# R5 e. w
能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人
( \% F' h8 @. W/ h2 ~0 T9 ~大概勝利就不遠了
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