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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表
3 Z6 Q6 n$ c3 t0 k0 t3 F. @不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決2 f1 X( a3 s! v
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調
& J- y% ^  D# M: L1 U! E  d5 F* l9 U- E* N' o1 M, }7 n
如果是以雙車輪在場為主 ...
( f) ]: S7 ~! W$ F7 `

1 C( p7 y9 G# e0 [0 T- ?換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。, P0 H' [' A# [6 s" M9 n

0 D, s# h' t% B& e$ I/ x( r1 d至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:2 K3 ~4 B9 I% }3 E$ T

0 c8 e1 g' ?; U- w" `8 s可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,
4 K1 W8 {/ ?* m% Y也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,
- h% g+ c# {% D7 t; X# w# P, m) s) c- K' N6 m/ z( J) q
但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),6 N2 Y8 R! v5 n
在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,' t- R, L  L; a- w/ p; P
所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,; n9 N8 j) U9 a: a& S( }
可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:, V& [: }# i: s

1 n4 _# h8 O, U$ uSWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,
+ y& S2 [) B- m該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若
/ j: c) j$ K% a) o# i$ k8 z; HSKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法
, \6 u" R  Y' }2 k8 q! |==============================================) `1 j4 h" _$ m$ i
Valor:
+ _! `' {; S5 R! v) ]- F3 @* o9 {# DZunger Blademaster3 u5 S; Z# N7 K2 L' w
Clawclan Scout
- }) x# ]0 p9 o! w3 XKnight of Strife and Joy; Z6 h2 f3 Z' m8 _+ Q
Lunar Handmaiden
# K3 w, c, g+ w) o$ p$ _Mujina
: N% K5 S+ J9 a4 \; gAngel of Sunrise
9 E' [- |) B! sPearlthorn Dragon Knight

& x$ d; L2 O0 A+ C" G* E2 U6 E) S- D2 `' V
Fear:% Y) @& Z0 w4 j/ l
Cannibal Pariah
7 e/ x: c8 V" H, Q$ Q* NLord Slobber
5 F0 g) o. p7 a7 T: _2 |: y/ tButcher
4 r* a9 P9 T- R8 G1 eDreadmorph Ogre
! L: o: p" @# D

' ?* M0 m: w3 x2 E( t( [% ^Passion:
( r+ O5 |" o/ tSucculent Creeper7 s' W. O8 b% F$ {& V0 X; f
Heartsblood Temple x 2
0 r4 O0 d& t( N4 g+ _Aviax Firebrand

2 H7 U" p" Y- C7 a- n. B9 e; @  ?( V! l/ X& d. }: I
Madness:
1 ?5 h. k& l% l* h* uSlaughterwheel
5 L1 }; R$ }* r% Q===============================================
  Q' }/ p3 F2 y7 ?- v0 ] ; P0 M3 F+ I* M# m6 A5 l% x3 U
我的想法是
5 n( H4 Q# M3 A  J- c3 l
8 I7 J8 F7 B6 h5 ~# y, S4 G* D車輪變魔術 最重要的還是要暖場$ |+ a. J. K+ a0 j

4 e3 M' W/ ^" E5 z7 a# \% m6 g所以生物順序我會這樣想" z( G6 ?' b, D
Lunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
6 ]; b0 P! l9 Q3 E, L* c$ ]; y之後看情況. S$ {& @' g2 F: }
Butcher -> Slaughterwheel5 [6 n: i- Z0 A. D. K

/ e" Q  R, T. a+ F5 i+ a$ T骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合
+ k; s0 ?' M) r不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman+ C# k4 k" n: v# j) p. G
9 i' z/ |+ T: }0 Q) L9 K0 `5 H
另外
  A1 s, ]! w% m; q珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配4 \4 E! v1 E) X6 s& j0 V
缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充
  L( r6 y1 h3 z) T  X " F  p( @) H; R' `0 P4 E
目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些
3 r% v* i/ D3 T& w  B; h; O. V
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??
. Z% ]/ l1 K( k3 \3 `" p$ L' [; B威世智把無限迴圈封鎖了!!
* y, f' i" w& A* \, Y! F) F- \4 x9 l9 P; @" `
現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了3 V" Y: B* S- [* \
真不好意思現在才看到0 c" l2 f2 U5 J! M- i
2 x4 ^9 Y% q, z" z7 z
我想
7 v8 {' C* J2 x7 }& W車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了9 Q; q1 I6 K) Q) z
9 L% a! u- D* F
車輪主要的優點是- J- ^: i5 H9 Z; J
9點可以叫出
/ X* M& Y7 ~& l- Y! i先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活0 u+ P  V+ U! X& G
攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難" Y* Q. O& \7 K' U  h* L
+ T- K; w+ q' p
所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打
9 _' {/ v3 j4 t/ h3 Q6 F' P' i; v
! u* `4 ?% p  G& |3 k因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失" p8 i& Z; }3 q0 s. e/ y. \
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法
+ m: G8 O  x5 s7 G: b
3 W/ O" a1 H5 b而車輪是所以不紅的原因( \) X" I6 S- D( C: u
我猜是因為執行戰術是走保守的方向
; Z. c( n5 i% i& i( x! w1 q6 c以求穩定打一拳
+ b% h% v2 Q9 K/ N
( X  ~8 k* e4 x0 B( g6 `* `這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場( ^3 |# i" R+ W8 E! G( y

6 j  J7 o  R( L扣除爆骰的狀況6 E$ s- l& l1 l) {, {. v
最後還是覺得打車輪戰團2 p  a  z0 T- O+ A
還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場' M* @7 Q0 G0 P% H  M. E" F8 j# y
人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
: m+ n9 y! ?; @. j# m5 \2 f! ^要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好
& Y4 X2 C" F! h. W8 d7 G+ e$ q
) s0 L) `* h1 \, ^2 A另外4 f- f5 S! A4 }. B7 y
有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過
. Y% m. V% C& W  t& o因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團0 [  B2 H' r# ?1 L) D5 o5 [6 u) Y
所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守
( [7 |9 I* Y& e運氣好
( h; q; Y: Q( ~& U$ j4 K& h/ t4 c凹到一個先手滋生回合跳過
9 \: ?/ Z1 H4 Q8 F' t+ b嘗試了一下把對手清場.............
! ?3 X4 s) A- S- B! e7 F0 J大錯!!!$ P8 _6 R! R, ~: V# E# \9 Q  j

. p% q- R3 _* S1 g原因
2 O' B; A$ @% o1 @; _前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )
; ]: K( a% u! J+ b1 P1 }應該控制對手滋生點數: W$ k+ i6 @9 D4 V5 g8 g3 t7 t) {
果然
5 h6 E# p) l; I* B清場還是中期比較實在7 |/ Y" s1 y. p, ?

3 i" e5 h: N* \# }2 y  E; s不過清場感覺很爽~~~2 W4 t5 |( c+ K6 ~3 h
可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
& m1 b' P5 [; r7 h5 N! N然後uming的spawn points: 26!!!( b3 K1 z4 d4 ?/ Q  L8 S& r
哈哈哈
5 i" D4 s. x( T1 T6 r後來我就好像 2-6 鳥掉了' w8 [8 Z$ W5 V4 g, W9 H! s
orz...: Q1 V  R9 J3 @; m- V

2 @, r+ F& h+ j7 \主打雙車輪上場其實還不錯
2 L3 ]% G- l( I- V單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的$ e& {* I' D# [, Z  V

. C1 N! U  X/ @4 ?9 w% I個人感覺分享啦5 ^" H$ t5 X& X: u+ U
>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪* d$ A& Q# S3 A( L! z
覺得前期因為綠色生物的強壯
# C' n/ i1 ~# ?9 ?還算蠻容易拿到2-0,3-1左右
$ s& e" |* K7 f' r* c接下來的起始骰是關鍵
* N- D1 g' K% l$ Z% W能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人% K; U5 A+ |1 H3 `3 K
大概勝利就不遠了
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