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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表0 i% `6 k, q% M0 Z1 [% a
不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決1 J3 G* l$ x% [( A7 X- x
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調
1 u/ ~4 p$ I; V  N! W) D3 ?) c% s* ~; e5 X% m& x
如果是以雙車輪在場為主 ...
$ R, O" U* w# Z; {9 E

) Y  ]) W' y# V換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。
% o3 m5 V& O3 A& B2 |( \) x: \" J$ H  j3 P, a
至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:
% P1 n$ I. N, g! \+ E8 u8 n8 I0 G& D' Y( u) l
可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,
; {5 M, ^- L5 N" M, V0 x也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,* `0 X# {9 d3 `6 ]* W5 D; K
& L5 I1 G" V% A* Z# [3 ]
但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),7 t& @0 |6 O7 U; _$ V$ F
在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,
0 \) ^  D8 n& E所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,
1 [" h7 V9 f" G- Y: G1 o$ ~6 k可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:: N( [+ D+ _+ z$ H" u
2 ?. c  F9 P  i  {6 O6 m
SWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,
: q. }+ k  g( F$ ^+ a  ]1 q. u$ U該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若
: B' j. s  R1 BSKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法& Y- C8 c( F" |
==============================================2 Y  d/ D  b8 D$ c9 Z( g
Valor:
" W* f( C- @9 B/ Z5 i( iZunger Blademaster
6 v. n0 Q& e' O4 o4 k6 AClawclan Scout* T% H9 G5 v) a. B1 Z
Knight of Strife and Joy
: u& F3 F: W! f( N  ALunar Handmaiden
7 o6 \$ _* i& G' Z% OMujina1 _( ^( X$ ?; w
Angel of Sunrise
! ?5 Q4 x4 g3 {Pearlthorn Dragon Knight
& D" Y9 i- `$ O6 V, {
. G0 J. R* V1 o0 f# k1 P9 O8 ~' l
Fear:
: R# d' a( E; o5 j+ ^# f5 K  {Cannibal Pariah
* b/ X6 t: a3 Z! G3 S3 hLord Slobber; k2 F- H  K$ h; n/ h$ K+ u8 Q3 U
Butcher: o9 f  @5 ~% V  Z) S, a5 D
Dreadmorph Ogre
& s  @5 h/ k% c2 D
- T$ j* W" s- P$ b7 U) F( G
Passion:. c3 }/ ~; p9 O5 z, `2 U
Succulent Creeper
) x3 b/ |2 u4 w) @) d; C3 JHeartsblood Temple x 29 }+ k% {9 |/ p- v) l
Aviax Firebrand

% p* K  I2 \% c8 b
" M6 @# y$ K: n3 UMadness:
2 J# y# }5 F, Q% ~Slaughterwheel
1 d' q- J6 b2 _3 q1 m4 k===============================================. }0 t# B: E- j# O$ B! t. d5 [$ p

! z& ^8 V+ u9 B4 l9 Z- `  S/ p我的想法是 0 F8 \9 h0 ~4 y, ~

6 @% j" o# S% U2 V) W6 V) |5 w車輪變魔術 最重要的還是要暖場
- }- B+ x3 r: B0 `! f
: O. k- |4 d/ r8 H) L所以生物順序我會這樣想
2 ?7 b* J, z. i/ [" J, QLunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
! o/ O) }$ D& f# f; @之後看情況
3 n/ g5 {( c& |  t/ vButcher -> Slaughterwheel0 _8 u7 K. W0 m5 M# }* u' @1 r

: K2 s+ k* i/ k: Q骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合. ^5 r, a" \4 o! K# f7 i; x
不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman. b- e  R; r6 O3 ^- V" J

  ^0 P+ [+ n. g% V另外3 S& C6 Z9 g# V! J& C0 u
珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配& T$ P! I( f. L2 V3 V: U
缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充3 k# M: D& U4 \. }  V+ t8 ~0 ^. W4 G# S

7 M  }7 p" ]% ~1 e2 P目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些: ~( Z( U! t! H; p" f. q
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??
+ A5 m( t9 k  D' K, ?# H威世智把無限迴圈封鎖了!!: V3 Z9 d7 k" j) A0 \, A

6 u) g6 p: q/ q9 k9 K& W% e現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了
* u) k$ q) H! V6 w6 X8 o真不好意思現在才看到
% k/ L* V% w( A* {4 \0 K$ ]  |4 O. b" m! H
我想, }# k3 @5 }. ?0 F' _
車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了4 x  z) W$ }; x9 o0 r* {

( j' p. Y" B9 b3 F2 f( c" M; R車輪主要的優點是
  K0 N; L/ ]" c: N' P9點可以叫出
* Z8 J0 K7 x$ R1 z  m先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活) I9 o2 p5 H1 J4 o& F# E
攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難6 C6 v0 t9 Y% ~; g  J/ d, R

9 j7 [6 ^+ e- U/ k所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打+ n1 |- Q9 q) P" \7 o
# ~5 q8 d8 \6 B8 z3 N
因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失% G* I. J1 C$ ~# r1 H
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法
/ `0 Z3 p8 H) _/ I  t
# ?  E: V( P0 q2 Q: q5 }: ?7 G而車輪是所以不紅的原因
* `1 P& n; ^/ g# D( e我猜是因為執行戰術是走保守的方向
& E, V9 G  J" \/ b2 T/ F" w0 a以求穩定打一拳
% a8 w# c0 p% N* h. e$ B8 ?8 `! _) _8 A4 b, u
這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場) |# i: i3 ]" L% w
! {0 j  a! y. Y/ }$ U7 a2 _- i
扣除爆骰的狀況) p9 g) v6 q. s
最後還是覺得打車輪戰團) `$ D" x) ~. ?. s
還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場1 q8 v* n: }: v5 C
人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
# q9 m: f, h+ c2 K: J2 q要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好
# U& `$ R: C) r0 s2 ?- j' a' e! S' l6 X! i
另外0 a+ z+ O) W1 B9 j' n5 d: D
有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過* v0 `% }, m6 S, P" M' N2 k5 T3 h
因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
1 t. `7 F8 Z% g所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守6 ]8 ?0 g; m" w) v$ |; ~1 P* ]2 w
運氣好
' n8 O1 p! k; Q: y0 Y凹到一個先手滋生回合跳過: k+ u0 C, b2 z0 x% x
嘗試了一下把對手清場.............2 f7 [5 P! W& M' E4 Z2 w
大錯!!!
5 L) U0 W' R! s" I$ [5 l: m! @
3 @5 t+ f2 G* y  o0 N原因: a4 D3 Q& ~' }1 I$ A$ A, N
前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )
' T; W" U$ C& b8 d; W8 X! ^) W應該控制對手滋生點數: O: g' G/ i( t, N# D, @8 `8 l" j' V
果然- L" s. W2 O0 L0 r
清場還是中期比較實在
' `& q- H" G% `# F" l7 J. y! Z4 W, A( S( G* _; P
不過清場感覺很爽~~~2 k$ ?# N! M. e4 t" W
可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
$ C# i' W5 j* N6 ?8 |然後uming的spawn points: 26!!!
* Q+ G" t- X( G  w哈哈哈
& I% w/ U$ Z; O5 e後來我就好像 2-6 鳥掉了
3 v2 ]( b/ ]) Z2 N/ w" n2 D7 }orz...9 h1 r3 v( b. [4 z0 [
8 a1 X! `* e/ {
主打雙車輪上場其實還不錯+ V0 r' {; |% _
單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的
, t# B/ B- @9 l7 |2 L" W7 }. ]3 P. H" `: ?7 Z, _
個人感覺分享啦
4 J0 r" V" H) V>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪9 I8 Z* i! S' E. @
覺得前期因為綠色生物的強壯9 N# j; `0 Z$ b# I# F
還算蠻容易拿到2-0,3-1左右" n6 s4 H, O9 R4 t, N7 `
接下來的起始骰是關鍵" f! F- b, v5 L, Y
能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人
/ c/ f, z5 g5 R大概勝利就不遠了
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