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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表
. h$ M8 p: {3 M3 H: Y* J  z( B不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決- ~6 [( w, ^5 T& S) Y2 D$ c% ], t6 D
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調
9 b# I+ ^6 O" h$ r' h: o: [% i' k. G* t/ Q+ |* _
如果是以雙車輪在場為主 ...

3 I& b' ^7 r% e8 V: y  w
8 y6 m- q9 ]6 h2 U2 p) a換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。
1 E9 T, S. m( T" F6 B7 Z( x# s7 i. B
至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:4 v% m2 G4 A, G1 S+ F9 W6 j
$ Q. R* y' J" W4 R5 B4 V- y' z9 P! D
可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,
+ P1 Y! A" K. g& L  Y4 \也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,4 @- `, T# }* K$ q$ l" J1 l

. x+ g, W3 T1 n6 x5 e, n( L但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),3 K1 n: x  f9 E. G) f2 q
在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,
% Z# `0 O3 \! X: b. U8 p8 Z) ^1 S所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,7 v9 l5 G  d, B0 r: V" ~
可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:/ M: R! ]/ P4 z: A

( m' ~1 L  \, |SWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,9 b2 p) D) |* I( ]7 U* ], P" S
該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若
+ T( Q$ _/ t. v  |' hSKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法% H3 f+ s0 j/ t; W2 l
==============================================+ }/ T5 Y6 Z0 \: Q. ]- y! r" N* G
Valor:; k6 e5 [2 Y) |9 D1 \/ J# F* u
Zunger Blademaster
3 ~( `7 q1 D0 {& g' WClawclan Scout/ R* C3 a7 H6 t2 V3 v3 O" H
Knight of Strife and Joy
+ E$ G+ g0 L/ J  p' ~) lLunar Handmaiden  [& C; B! g$ x9 w
Mujina
) n* E/ o' f# |5 jAngel of Sunrise
9 w# E( p: i4 K0 A2 |3 E  I% L% MPearlthorn Dragon Knight

3 q  [; H, c8 Z0 o) R2 g+ \8 p! @8 o4 ?1 u
Fear:
8 O; L% B  f: H6 Q9 Q3 ~5 q4 D( LCannibal Pariah4 l$ G# G; o% z+ J8 L: V7 t
Lord Slobber
' A. K1 G" b6 _4 I& pButcher
% o2 j4 o9 X1 B( E" tDreadmorph Ogre
) p' }8 t6 Z  i. b

: A5 g7 U2 B6 p; k/ V: b. lPassion:; I3 Q* i' F+ t) _3 i  ~$ g- S
Succulent Creeper# ~2 o- D% s/ F9 d
Heartsblood Temple x 2
7 d7 U3 t  x) c, u$ D% H4 _# lAviax Firebrand

/ ]' x8 j, X# a( b% [  D2 ~
& W5 H! p% A+ X/ E6 n' T9 QMadness:: A4 W( O8 K; Y3 W7 q
Slaughterwheel9 p/ N, b8 U7 i3 U, c
===============================================. V. ~  I3 G4 T! ~" |  K
+ k5 G4 q3 W. b: T/ B. E
我的想法是   y* s% G/ v7 N& D" e

8 I5 b" t9 M7 ?" b! v9 V1 j車輪變魔術 最重要的還是要暖場. f9 d& o1 Q  D4 p! d+ b

7 j/ T4 `% X! q8 G: q( m% o所以生物順序我會這樣想
3 ]- H* Z5 D  }: DLunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
7 L: q- S: i+ S8 O/ v7 i# K  w之後看情況' V/ }- x, z' x- d
Butcher -> Slaughterwheel
7 v5 y6 M. z4 N+ ?
% D. I7 a+ w, g7 z6 j+ G
骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合
. B; h* Q' f3 w7 y6 R不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman1 q2 \: Z4 J% Y- U0 s# a! k% Z
' n: O( `1 p8 R( s& o
另外
9 H/ h5 v  Z, }2 F珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配
3 l+ l* w: @* N  \, q; p; K5 K# L缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充! w% G" K& j+ s+ C1 }
, K9 j( Q' c3 L9 V* _* j1 {" Q  q
目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些
4 c# ]3 T) o  _
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??1 [# ]0 ]- Y2 H6 o' q; Y
威世智把無限迴圈封鎖了!!4 e1 H' N$ g2 ^" d5 \
* s% T+ F, H, g* l# `3 ^* F
現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了. K7 S# s9 E: q
真不好意思現在才看到+ |. c; `. I. g

- t' M& Z/ M1 o1 u我想
1 M& \( G/ ^7 y( y% E/ {1 |9 w車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了9 x  \7 E) I, b& \

- M4 J1 @# H9 o1 J5 ?車輪主要的優點是( Q  s7 q  {' \& w& {; r* E! y- e
9點可以叫出
# T3 q4 T0 N" P+ y% r, j先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活
6 ?9 e% P( I7 h. g& d! m攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難
. k2 J0 I% Z/ |% e# r9 l1 ]- q$ h* H0 N3 z
1 U6 P( O1 L% y, a4 U9 y( u* |所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打
2 r; p: E/ Z9 |& f
! ]6 A. H0 g8 r因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失% C! c  Z* O5 A5 M+ s1 _
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法
  ?; v- B% i( n( c5 p, i# |3 H3 A4 j- v% [  p% B
而車輪是所以不紅的原因
1 I+ d+ w* G5 h8 x# R我猜是因為執行戰術是走保守的方向6 ?0 q# r2 i/ m. L' b0 @% Q: W
以求穩定打一拳( @' }2 Z) S; R: a2 j

# J0 K( W* n3 k這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場( V& s/ m, t/ X+ P6 M6 s
' ~# w8 {4 |5 K
扣除爆骰的狀況7 C) b9 d( }. C4 h4 e
最後還是覺得打車輪戰團5 t4 g1 i4 n( D/ M- a3 j1 m
還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場$ j  D4 |  D, H) \, A- \
人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵3 p  a7 u6 J" h7 j% v. ]
要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好3 z. {' e6 \3 N; `) a

& a9 P! X: n9 ^& i0 \另外
: b. }6 e: l; G  ^有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過' e" S, ]' a+ L
因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
/ _, U  E, d  ^0 R; u  E2 U所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守
% E0 |; d9 H  }- p運氣好: {+ [. Q- w: f& }$ z0 P7 N5 q
凹到一個先手滋生回合跳過
- h8 |8 G, g( w4 _2 k0 j/ j( c) U嘗試了一下把對手清場.............* S& F  n# ?7 S& _! {
大錯!!!) C" c2 I8 m3 h2 b8 O8 W* \0 `

, o# Y; D: B: u. J) J2 {原因% e7 V4 B: x+ w; V6 L
前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )/ z) x, l0 I7 m& O4 I4 a
應該控制對手滋生點數
1 R, Y+ y; P/ m# L# }* R0 e果然: O) O$ Y) p( q
清場還是中期比較實在
1 C8 `# D" j$ m8 k
9 t0 O6 p' g" F( i/ H7 y不過清場感覺很爽~~~1 r4 e2 n! F  e- o. r* w
可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
! f3 _* g" o& |9 T* w' I; r/ U然後uming的spawn points: 26!!!
2 n- R4 S* L5 W  W哈哈哈
1 X1 u7 q3 d3 B% c後來我就好像 2-6 鳥掉了% ]! [  b: S; G0 d: d7 Y. {* n$ m
orz...) c( [: c/ I& W& H* j& j

; ]% o6 J- |0 b主打雙車輪上場其實還不錯
9 G' u$ p5 x5 F# p單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的0 J  g5 j: ?3 F+ X  p2 {+ o

. d3 q7 {* C! j+ \9 ]" [6 P個人感覺分享啦& k/ H% G# h) y
>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪
) v9 `+ e) M+ G$ n9 S" x) u覺得前期因為綠色生物的強壯
6 z  \  I+ _1 Y( q還算蠻容易拿到2-0,3-1左右
9 G2 \3 q* j, ]& n接下來的起始骰是關鍵2 Q8 }3 _( u4 Q  {+ m
能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人1 s+ B# t' A' _4 O( \+ J2 m
大概勝利就不遠了
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