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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表
9 r- Q( o* f$ h, Q% n+ Z# `/ b, n不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決
1 d# f7 i0 l" w* \比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調" L2 S2 ]. O5 {. h& `# S
8 o. r; g) M0 w3 ?$ [+ h  I
如果是以雙車輪在場為主 ...
3 B  d9 p# K0 N1 t
2 M$ {* A; w! l. g+ L( V4 i& V
換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。5 ?: u# i1 z' b3 D

3 X2 V& F8 x! @& b% l3 S至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:3 u* y- B( I! A8 o1 U+ M

; x" `. r# s8 |. @7 g: r( p$ f可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,5 a. W) l5 F! z, b9 |1 }
也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,
6 l3 Y* H! a# E, b& |
4 k7 d+ i% g* X; q, {但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),
8 p* i' W; U& M) Z. N9 k9 P在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,
  \& C) c/ C# D3 J) a所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,
& k; ?+ \! J1 T: l可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
: T, Z0 J% J$ S( o% @( X0 ~  i
% B) t; b) R, ]' L) n; Q2 MSWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,. K) j1 H2 ^9 H1 J2 t+ A  M
該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若& I* q/ u* e' ]5 z+ l
SKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法
( m* v2 D0 D! `- ?# n" |==============================================5 ~' _3 }- r- U$ V" o
Valor:
. q" l7 E) O8 vZunger Blademaster
$ Q& U& G1 ~, O+ L! eClawclan Scout% A* e7 s# V' `0 K- |( E+ Z! Q
Knight of Strife and Joy
; w4 V, u0 u2 o( w) h( O  dLunar Handmaiden
5 l# d* Y0 w* h) M% C  b3 }: mMujina" n4 h. U! Z0 l% c
Angel of Sunrise0 v1 Q* s) v1 l* k/ P5 y2 e  L( c
Pearlthorn Dragon Knight

! C: G2 c: S% ~; l& U) n( r3 T- a3 w$ T+ B- x/ g8 }2 i( u
Fear:' {) S  q2 \9 @
Cannibal Pariah
$ Y0 M. N4 U8 G9 m% o2 @2 R; R- ULord Slobber# z6 i& r# C* @
Butcher
" Y) C" |5 N# ^: _" Y4 u1 [Dreadmorph Ogre  e! v" M1 h  h- c3 J

! v' u5 Z1 v' B3 P  K4 m! fPassion:1 ^. D' F' G0 U; j4 {
Succulent Creeper& e: J' m  \$ P% C- G: ]# G* a
Heartsblood Temple x 2
( z! C4 S3 W9 A9 D& S- F. IAviax Firebrand

! M4 L0 n% O& s2 w* y6 a; t) r4 g
" G$ ?% I" M& w- d$ o2 _Madness:
3 U; K* l( i$ E' {$ ]5 f" ~Slaughterwheel5 b9 Y! z$ u6 P& G6 i! C8 j1 j9 R
===============================================
* ^3 ]- [4 b4 N1 e) k& z6 y
. w  p4 V3 g% Y! G我的想法是
, q  T3 A0 E% c0 P$ V4 @+ A ; d( ?" G' j- n8 \& q
車輪變魔術 最重要的還是要暖場
- Z/ @! P3 i( ]+ |
7 O% J# s( R& j+ q1 k  ^( ]; N所以生物順序我會這樣想
' z4 F& C. G5 f" u! I$ oLunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy3 {( V. B+ H6 H6 {- P" D1 w: `
之後看情況' a4 L0 S8 ~1 q, r+ A' M2 `
Butcher -> Slaughterwheel
4 }) {# p0 Q3 e" @, ]
6 e0 H) P; H! V
骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合
) }& c, W( H8 g3 v$ d不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman
# l9 h$ U( H7 s, _" o% d8 P5 a
+ W7 c1 j* v% h! M6 q; l. A" f
另外
* m, W- `1 f* L& ?9 u' p珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配+ e- j- p+ }0 Z  J! U3 ~6 p
缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充- H5 t! o  r: V0 n& |# X

$ g+ t0 {: S0 |! P目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些, D- Q% ?: A. B* v4 u) @
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??
* B, A* \. y" b威世智把無限迴圈封鎖了!!  Y5 J& @9 |, z" Q6 n& z! b

3 R) F: n/ {6 s0 K: `) L現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了2 [6 B. H4 ~/ D: J3 x3 y
真不好意思現在才看到0 s3 R* S% }5 O' Z3 R9 i
5 m9 {9 U! M1 t
我想
* i; e$ X8 X% c" B車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了
6 _& N( F5 [+ h% |, L! [8 b3 h( \) i6 _6 P4 I# N8 F9 R$ m
車輪主要的優點是
7 R: O# W+ e4 L2 r$ X9點可以叫出
! M: G9 ^. g& Q1 R  s3 R! w先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活
! P- \' A0 @+ W: `) a1 `$ V攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難7 ~0 Y( B! ~4 ^5 O# K# F' K# o
0 R  z7 i. [0 a. V' H
所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打
& o" C/ y3 Z/ F/ H7 N! p
" c% ?1 @0 L4 I因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失/ c/ ]6 k7 f; W& y6 B' @
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法
* x% g" [% Q+ [+ T. ?- n
  P# k2 r2 ?! |而車輪是所以不紅的原因
. }- J* H) {( a6 h  d. [我猜是因為執行戰術是走保守的方向
2 g+ v" D2 E2 M- X0 X) m. a; R以求穩定打一拳
  A. ^. |( c0 a8 t) _+ j7 G
3 b) t, \3 A$ Q+ e/ p/ q/ e這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場
3 P- M1 w  z7 m' a7 F
8 l' {% Q! Y/ P" K6 _  y3 U扣除爆骰的狀況
" T# \  j) ~$ F8 o# P最後還是覺得打車輪戰團
7 L; c( c6 j2 n4 }! I& @( f6 l2 s0 u還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場
- d8 S( |/ W2 I+ n, L人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
5 p! {! O4 ~, I! \要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好
1 {2 e/ \9 O7 Q- o1 \4 s0 F
0 h( ]( N3 k) w# ~3 V5 b另外4 S% c/ u0 h/ Z! J: T7 U
有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過
$ ^6 z& h0 p" F5 B4 u因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團! U- ^+ b/ v0 r/ Z. \
所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守
- _9 q2 p6 G: N, ]運氣好2 }8 N0 B2 g8 ~5 n  _0 G# ^( x
凹到一個先手滋生回合跳過
/ D5 m9 ?  ]3 C& o5 x2 T嘗試了一下把對手清場.............
8 U; C* q1 a" G; q& W6 D. n1 A大錯!!!
9 }: Y3 z  T0 m- e2 L& u, S) S/ L, J& [- R- D
原因
% V8 k9 L0 D/ T: m2 ^' n' Y: e/ y+ s$ E$ G前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )
( S& m" C; j: ^2 @3 w" ?5 U! z) h應該控制對手滋生點數
: ~; p# `, g) h6 o  v/ E4 J果然0 W% ^9 n' k1 p: y& }
清場還是中期比較實在
+ w  @. c; R' ]/ A
8 f" T' `! |3 ^# g9 \! f不過清場感覺很爽~~~
- g: l9 @0 I; j  w3 _可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~5 V. D* u" Y+ B
然後uming的spawn points: 26!!!, T6 C9 \# s/ u8 u; W, }9 i
哈哈哈4 W; {2 d* Z" t8 i8 k
後來我就好像 2-6 鳥掉了
0 ~( t! m0 F- O+ jorz...( |4 t+ _; J) X3 g3 {: `6 W7 ~4 B

6 U& f/ z; \: c% W主打雙車輪上場其實還不錯
& z) s6 z/ z! @0 @2 ]5 L" X9 u單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的
! X/ ^9 ?- ?; d
$ A2 g3 S  y2 m3 a( l個人感覺分享啦3 Z" U: E* n  ]3 A( [
>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪, I% L  n; F7 ?
覺得前期因為綠色生物的強壯
2 E( k+ U7 a& G4 I  X) M還算蠻容易拿到2-0,3-1左右% l8 }* ^! x5 Q
接下來的起始骰是關鍵7 U4 w/ a5 c7 k- j7 `- e7 A
能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人6 e7 d# z8 o$ \* k8 ?. m
大概勝利就不遠了
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