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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表0 i% ]- M0 z/ I- T; I
不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決$ K9 n4 N" k- C/ f) u) H0 F
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調
# g8 l' m' ?- I* B# e8 W5 A
6 @4 x* h, ^3 c如果是以雙車輪在場為主 ...
, Y" E  ]+ E% |7 r' m
0 ^7 l" ?& v- k& G0 K
換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。# Y7 y- I- `6 Z0 S* V

+ ?% H$ F; |3 V- x1 G至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:$ f, B  C6 D" k" z9 S. n
* C# W* u+ i" V# _8 D; ^- M
可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,5 c  D( T+ O( Y3 ~
也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,, R% j8 n; m, ]! m4 c5 b
+ V  w+ P1 m6 K2 [& F/ S/ F
但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),
& f9 E& e. U! n# v# w2 U3 y在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,
# f, L( j) U0 X: f+ W所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,
* X0 M! Z! P4 N可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
3 }& V' c) e+ n. k
; ?" `' X' U! k& R; E# [( J4 k7 ~0 RSWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,
( ^3 P7 S  h  [) h該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若
3 p! z9 t- i/ t: }% x! XSKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法) b" m- F# e1 K3 M& W/ x5 |0 V
==============================================
8 z) F; Q. x8 t3 _6 }Valor:) d1 G; l5 P: ?+ l7 p
Zunger Blademaster
2 f( W/ I: F: T2 k/ pClawclan Scout+ d0 A0 \/ I& ]( o7 s7 x
Knight of Strife and Joy
, a) ]6 s$ l. T& v2 o4 u# xLunar Handmaiden
4 x, K% b- M# l! rMujina
' y( c+ R6 d7 X% e! e; }Angel of Sunrise' A4 b  i( C9 ?5 J6 A) A, s2 \$ ~
Pearlthorn Dragon Knight

5 Z8 A3 N  H: u# z. C1 P! v
! {$ _! J- T, ^$ h( vFear:
. q; q7 S/ W! o6 A" D9 y: wCannibal Pariah
; S- ?# ~) x. j5 p& C) G- v) uLord Slobber
6 x3 g" R+ b- `3 m- W3 `  eButcher3 A( s6 K/ j& B3 p3 t% P
Dreadmorph Ogre
. G6 y* ~( `, D5 y5 R# @

3 W- T3 K. @, u8 R! f6 V3 c+ CPassion:2 z, ?) Y0 P" F' _6 l; C% o7 K
Succulent Creeper. R/ ?' `3 F; j: }! D. `% V. z
Heartsblood Temple x 28 ~5 t( d9 @0 \! {7 {) E9 d  U( p
Aviax Firebrand
2 j, x" N8 P: V0 v  S
5 F4 W  `, y' \9 z& {$ y
Madness:/ G2 R$ @# ?" D" v3 I
Slaughterwheel
; `$ G- K2 _$ [! g# B7 L===============================================) E# _/ c4 D- Z! H3 t
# D& k* C2 M. ^" [
我的想法是
, J- {. c7 ^7 l& O- c% e : s* P4 O6 l- k/ I& ?
車輪變魔術 最重要的還是要暖場
3 U3 I) ], i4 p. e7 \) \ - l5 \4 O( [( m5 ^
所以生物順序我會這樣想4 Y; m, s1 U. O, P) |" i
Lunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
! X0 O' n$ y( d之後看情況
3 I) p& C: c  m3 f' ^5 tButcher -> Slaughterwheel; z* L" q) ?7 k7 z3 o, ^$ V7 _
- `: W, y- O/ x9 N4 X
骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合
8 u9 k/ q5 n# c2 T+ ~不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman
: m+ x/ ^: ]2 _4 j/ s. Q+ s
& K, J$ z; A  L4 ?6 f( K' U, H
另外
4 c7 C5 O# [* g, j# I# r2 G珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配
# P1 p& M$ c  m: O" A9 p$ r* p, R缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充! L- x% [# ]' b7 s% j
7 M' h4 Y, W5 Y$ O
目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些
8 T8 v7 v" G0 Z- O
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??9 t) p0 a2 T' a+ Q4 b
威世智把無限迴圈封鎖了!!
+ P+ M- `& d& N; x/ e6 |
9 w$ |) E2 N$ i" H; w! z現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了
2 f# ^: R- F; @: A* f. H真不好意思現在才看到
: K1 N8 m  U$ u8 [( ?! r) a- _6 a6 Z0 T
我想- Z9 h; {) R) q% k9 F  X- g
車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了
- j4 t9 [0 K* h
  c3 p- [! _7 N+ q3 P" w車輪主要的優點是
! s( s- i" l# M5 l) Q  B. r3 _9點可以叫出
5 t! s7 `7 C4 _5 ]0 t0 y. ?先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活
* m" |- M, p. d! Q& i攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難( }( z& C2 M& \. E
5 V+ \3 \) o! v! e2 q
所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打, c* H$ G) l- ?
2 K# Z- J# k" t% J/ y/ j' [, `4 g& c
因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失! }( J8 R1 @( s2 i9 L% @* A. D
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法# V" Y- i6 Z6 d5 H8 R3 ?. S$ q

9 A: F/ [/ H' e. R而車輪是所以不紅的原因
1 \/ D$ ~) ~& R) z- T% e0 T$ v我猜是因為執行戰術是走保守的方向; P2 c9 d- F( o5 f( `! {3 O
以求穩定打一拳3 f/ w8 N' o! n: r" l. y" W+ c+ |, O

) y. e% z2 m# F# ?6 U) W這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場; c4 L: ?5 k/ D- E

7 D4 s- _! W! z扣除爆骰的狀況
3 m2 @0 u3 i9 b, U# K) l最後還是覺得打車輪戰團
) L) ?& v8 h8 m! {( V+ r還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場
  X. b# m* q" Z9 g) E4 i5 G6 `- S人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
" m3 W6 j9 ~3 d! a8 C* w1 x要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好! m6 x6 I/ ]& X2 k" H/ o
# q) B5 w, K! G% |/ k' B2 G2 s
另外
: |: ]4 s) L8 K! R8 A有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過  K" Y8 o) ~% q% j! y7 [; S* `
因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團' K" S( ~7 G( o5 C8 [! V
所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守& K4 x0 M$ n0 U' u) v
運氣好
& K4 r/ H4 K2 h" r9 u% N3 c$ d凹到一個先手滋生回合跳過$ s$ e" V' p) D, {
嘗試了一下把對手清場.............9 n! u6 Y9 {5 ?& D) L& J1 X% B
大錯!!!
8 q! J# B8 {4 y
  O/ X2 a. V( C6 f9 n. b原因: i: @  s( y+ ?& \' |
前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )+ p5 q) F; ?9 ]' Q' N/ q) K
應該控制對手滋生點數* N- U9 |0 v6 L# \( L) ]" Y8 b
果然
( h, b: Q6 m* C. y清場還是中期比較實在
  y$ a: y! T5 [( r5 o4 k0 \3 s: P, V5 }+ i* P
不過清場感覺很爽~~~6 t$ u6 n# G% \2 Y- Z2 `
可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~# E7 d+ ^* N6 }3 x+ N" W
然後uming的spawn points: 26!!!
. ~+ s3 |/ q# n/ |哈哈哈
5 ~( |: p5 P5 p, x( ~後來我就好像 2-6 鳥掉了
, Z/ D! N( }/ f# h; {! {orz.../ A" o* u! I8 l9 W
) A- r0 `. v: }; E4 w
主打雙車輪上場其實還不錯
/ P  Q1 _6 [  r# y2 h, f  ]0 l9 F單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的- H! i% X% N! g% U0 c- y

: D' X& f$ M6 Q2 ?4 U/ n個人感覺分享啦
0 J$ ]/ Y+ g0 d$ W! s>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪3 w9 A) v( Y; |, ~
覺得前期因為綠色生物的強壯
5 A* \- E* k6 [2 t: _6 b, n還算蠻容易拿到2-0,3-1左右
+ q) B& Q! G, H  r) A接下來的起始骰是關鍵
: C5 E; O$ R% a! [8 C6 u能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人
" X  H/ [% n$ S6 T  f" V大概勝利就不遠了
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