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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表3 ?* h$ m$ j+ I$ i3 z' J$ V
不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決$ m! `' l, |0 `- F% Y1 L
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調- Q' Y1 _) n: I, V0 \
5 X" `' ?; H2 s2 c) g7 _
如果是以雙車輪在場為主 ...

/ D2 A& n" U# T5 x9 F3 k+ c" |3 h1 F
換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。% G) i3 B7 W( B& M

+ v$ D( v, v- S. C9 V  |至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:
& m# U( x7 z4 z" [  K2 U
3 d: i1 e. C9 Y7 [7 k! U! \9 b可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,3 I5 _  ?7 g8 _; V
也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,9 \' }# k# t8 m( g& ^
7 C! N' s- s& A
但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),' b$ M! w: [- u. p6 Y, R
在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,
/ F" c6 K* I3 Y0 h' e/ n, L所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,
# n  f" ?; S! E可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
% E$ }$ E/ z6 e2 k, q  P, O0 f1 I# F* h8 c( W: `
SWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,
; H1 m: D% d* G: o2 X該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若- i9 M/ f1 H5 |7 D. e
SKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法, k9 T' D; V$ R) H, H: k6 k
==============================================- U, d, S% X/ Q6 _) k
Valor:
  {: X4 P6 a/ a  PZunger Blademaster0 k( S% n0 u4 g0 f! N* M- b
Clawclan Scout
7 A' n% z9 h/ Q" H+ c; d4 ?0 @6 VKnight of Strife and Joy' E# V7 j3 t! n9 s, H
Lunar Handmaiden
5 `( a* |) R* Q- \2 ?' ?! ]6 R$ hMujina6 [$ x" ?8 D: W
Angel of Sunrise
3 ~6 F. q* t9 ~: d; J, jPearlthorn Dragon Knight
  \+ r6 ]7 f' {; l: C0 o. ?/ x( z2 d% V
2 E5 t3 Z8 n! G9 c1 }' H
Fear:; y) D; h+ r, E4 q& ^
Cannibal Pariah
& w; n# m+ J+ e# B) t, J% dLord Slobber
% l  P2 f- u( r; U) kButcher. t/ x7 t# i% r4 Y' I4 m
Dreadmorph Ogre9 D* [/ m/ h0 X' f3 P

; g" g/ J6 n, u# M& Y# U  VPassion:+ `$ u8 L* U% s
Succulent Creeper
5 x; g/ ^& `( v. R& WHeartsblood Temple x 2
) B; e5 w1 B3 f9 L  H; D2 ~' O4 NAviax Firebrand
/ a* y( V( W0 u; }6 r3 A

, X  a0 r9 \8 I$ R1 jMadness:: o$ u7 t& _& W! `# }; c! R
Slaughterwheel
0 h8 x1 b0 B* P; V===============================================
7 Q' @! b7 Z' w1 |
' n% m5 X! \% h9 V( k. T6 {我的想法是
0 J2 a6 r% g2 x" Y, p9 T# v ' |( \, ?% {1 N) p4 z) K( d
車輪變魔術 最重要的還是要暖場
( J# z  o$ P" X( k8 m# m' y
' n0 U- L# b6 F; @9 ~" x5 q- q所以生物順序我會這樣想" Q' H& F1 ?  p* n% H
Lunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
- i5 n: h; r3 ~' w- l0 D& m之後看情況7 D+ B- [5 L$ I0 S1 G. L0 `# @; {
Butcher -> Slaughterwheel1 p$ l$ A4 U. [, u6 F, f3 p

6 Z4 N' C, `# e骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合2 y* l% d# `& }6 g) ~# y) n
不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman3 L8 E" q" w" y8 g( b5 s
* n: c+ A; T  F& d/ E+ `$ G* i4 w
另外
; i, k% W8 ?3 Z% N/ R* M% i珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配
" _& {, W" n/ ?( ]" z( X2 I缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充7 i$ ^8 o7 [: v' R, I6 S6 e

% j8 q1 R1 u# z3 h目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些
- O* R1 E* E3 B9 v- ]
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??- K" ?- _  l" _" k$ J
威世智把無限迴圈封鎖了!!
. R4 H5 ~5 n# v' c9 z2 y5 i& F. {+ L5 _. q. ^' T
現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了8 Z, O! E$ M: Z
真不好意思現在才看到3 L; D  Q: B0 C, z- F, N4 z6 ^
* a7 r. q6 h: w/ i! g4 l: o
我想' i1 \: B6 s0 c7 b7 D6 H
車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了
8 H1 l  i; _' \0 D5 q3 w, m& _
車輪主要的優點是
/ k+ Q& O! @/ \% u, G* v9點可以叫出
. ?/ Q1 l# y$ R* M2 |先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活
& |3 L, S' {7 G7 m; `7 s. ^攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難  _& a) ~, R3 ^. s; v3 I
" N& W5 z+ T) ~( M/ D6 ?
所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打
+ w/ f6 X5 [! H
: Q- i! c- E  b  z  E; _因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失
( O. h3 C3 n9 c" ~車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法
  O0 [" X$ u: }2 d) c9 I* k
6 E0 E; X% k8 g& C而車輪是所以不紅的原因
6 a* ]& F4 E9 B$ e1 K/ u我猜是因為執行戰術是走保守的方向# |0 ]1 C. e5 P. @
以求穩定打一拳1 l* S: M' C* K6 \& }: x$ K" l& O
' c8 J  E- c, S1 }3 i
這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場* E1 t- v' U6 l" U+ r
! L8 _& ~- L/ }4 o8 y
扣除爆骰的狀況, Y# p; @; i0 j# [# B# D) \
最後還是覺得打車輪戰團
0 d% ?. R, ?! N" O還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場
; w- d* {6 O- v' A" D3 D人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
: Y7 ]* b& a! L0 t8 j  @. \要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好) M6 [. H7 ?3 V& M: T" G
& A9 n- \, q- j
另外
. w+ ?! E% v9 P9 s& o有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過
* I1 o) L" ^$ s1 V因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團; L/ a! @$ Q0 _' o6 P3 \
所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守% u# G8 \  q* c/ J! x
運氣好* {% d) @6 U" U  e
凹到一個先手滋生回合跳過: j4 D& s1 x3 G  r& h. U
嘗試了一下把對手清場.............$ t$ T% x5 f. B7 H0 l) q- D
大錯!!!# M6 C7 I! b5 Z8 M
+ W+ X0 Z  ^  S' B# W/ M4 K
原因( I: Y8 m% G; k. s4 C% U4 {* D
前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 ): g2 x: T6 [7 i) ?$ }6 Z  U
應該控制對手滋生點數
0 c! o/ y2 `- T5 u果然
& L5 P* \3 A0 w# t$ |3 O清場還是中期比較實在
# p! Q; n) n- \/ c2 V! I4 K  N% S/ F: H! U& d
不過清場感覺很爽~~~
' C$ X4 t1 G! R9 d可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
- z9 ^& C$ @" x/ ?然後uming的spawn points: 26!!!# l' r! `. O1 P" a2 P+ L0 b
哈哈哈& R/ P2 U8 @; ~+ ^7 Z  k6 C. F  u
後來我就好像 2-6 鳥掉了( k- A1 G2 w* _) c* `2 ]$ ^0 n
orz...0 |# w# H  X: a1 H" m- ?

* A1 w7 }0 g2 U9 ^+ R主打雙車輪上場其實還不錯+ I5 E# s" f+ m! e
單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的5 z8 U5 R5 D. |  U0 [6 {
- w5 s+ x2 a$ B6 i; v+ F4 ^+ ]
個人感覺分享啦
  N- u3 W- ~, ?# S>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪
) j: F0 j' A$ u- e: v9 H覺得前期因為綠色生物的強壯
- w- ?. J0 v+ d+ V; K! L7 P' q還算蠻容易拿到2-0,3-1左右" c* ~5 k& y* J9 ]
接下來的起始骰是關鍵
9 z0 _& u" u$ t! |/ v" C8 d能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人
! p2 s' W! q- @$ h: L/ o, t/ k大概勝利就不遠了
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