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官方文章連結! |6 V; i6 }0 ?8 z1 s) k
http://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a8 [- C2 O: W" j$ B6 y
* |' i9 n% X% |' c" m" o& P" ?遜遜翻譯4 r8 _# c" [8 K* R) ?
% x; |8 E9 Z4 m" k: I公佈時間: 2007. 2. 1
" N+ X* z8 j# E" D1 i生效時間: 2007. 2.206 Q) l% b: o& K9 h. B
- Q) i2 w* Z( MKitsune將會在構築賽中被禁止使用- V6 M& Z# c! @: I# k5 h* {
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細節:4 }: H3 x. r/ M# n
我們不會輕易地禁用棋子8 _! r/ H& O* [* G: ?
除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣
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' `$ a2 ^* E( C* p# @& g% GKitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長, : r& }# K" B2 ~* T8 _, ^
這對於比賽環境會有些不好的影響1 z" ?4 F U# ]- |
移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快
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Kitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的
0 U7 z. ?) l, f8 |% s/ i我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響+ B) f& V* ]4 k2 Y! J0 O2 G& T
所以只移除Kitsune& b$ k7 k- P# G$ b) ^9 c9 }
以便玩家可以在更平衡的層次上比賽% [! K8 x; o6 y0 B- v) X
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簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡
* m9 i0 |% h0 N3 R且 * V, {) y$ m, y( i! U, r
光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久
( W2 \& n/ l! M b畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計; A. d# w% W$ \$ e L# S' I. [5 k. {
所以..." z$ {/ s9 o+ w( D
: i0 h/ y$ `7 Z# k8 d/ K* L6 `4 V節哀 |
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