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官方文章連結7 M4 `, f0 ^5 \* R, K
http://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a
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% P Q/ a: F3 _3 e/ A$ l- e# {; C遜遜翻譯- w* R5 U. Y" f/ F( k; r4 _
' a- |5 G- y8 [, z: ?6 W公佈時間: 2007. 2. 1
% X H1 b9 V8 A生效時間: 2007. 2.20
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Kitsune將會在構築賽中被禁止使用2 b& J6 V4 p8 a# B. o. `4 V7 H4 D
* z9 ]1 Z! e3 m* L細節:
" a2 i" P7 K. z" T我們不會輕易地禁用棋子( x1 P& c$ U9 s' f! m+ J2 }
除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣6 w! g% M/ j' G
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Kitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長, # w; _+ h' A8 c: @- R* D/ R4 Z: p% m
這對於比賽環境會有些不好的影響6 P+ a5 d/ @, T9 D
移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快9 P1 \- F5 r6 p4 l& U
而且7 s/ l/ m O$ g3 }& N7 u
Kitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的
7 [/ b+ v2 {' x8 ]我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響' ^1 j5 C1 T1 H" F3 R
所以只移除Kitsune3 d9 E# n* N* R" [2 ]5 l
以便玩家可以在更平衡的層次上比賽% X7 l% a5 h1 p/ C- A- q8 L5 s
+ B" n" q9 ^; H: V: U
簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡
% ] X p' e2 A' ?且
, K1 F/ e* u3 H1 b P5 ?* D& p光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久8 x3 a; N( h- Q: @; d# N9 P
畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計
B. \2 W$ ?' U$ b. @! h- k6 Z所以...
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9 ~, @# ]. L* f# C節哀 |
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