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官方文章連結. w1 q- c0 O2 @. A, V5 R
http://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a$ X3 q9 L: `+ S
[' G3 O& i1 V! ]7 {遜遜翻譯+ a2 w. y+ k' Y* T( b
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公佈時間: 2007. 2. 1
* }: g& t$ ]) s( y5 G4 r生效時間: 2007. 2.20
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Kitsune將會在構築賽中被禁止使用1 H" {! L2 x* F. r4 q
2 A7 v5 K: t3 `細節:
/ V' j3 t; w5 \我們不會輕易地禁用棋子
$ U2 M7 u. o( K$ [& J D) T除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣
6 X& r/ L+ p( K% G& \: r' p1 O$ X, ^* ?( J
Kitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長,
6 [* e% n ]" p) ^. _* H! ^這對於比賽環境會有些不好的影響
1 k8 j" s& N) n E6 j移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快
+ U' q5 c8 x/ M5 w' l Y6 N而且
: U5 ?7 v, j% FKitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的
( w$ ~$ G/ H: P$ r+ n我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響& K3 W: k6 t0 O% \' N
所以只移除Kitsune
z3 F. @! Z6 X- H8 G9 W+ u: ?3 a以便玩家可以在更平衡的層次上比賽# Z O. A/ Y: L$ k5 ]4 x( \
. ?. ?: J. B( b8 |$ G y8 i0 {簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡
& D: Y" L8 K* {; x且 ) e2 Y. }9 G% d; Y4 i! o
光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久
1 O# d8 t9 g: P畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計
! E6 v8 ]( X" z2 n9 I& H7 i' i9 g所以...
0 y* \6 q# I& x) D r- ]; _3 X# q# b1 G" p
節哀 |
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