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紅藍混色 OO鋼彈

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發表於 2007-12-2 20:02:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
各位同好 久違了img040
拾起佈滿灰塵的 卡盒卡片,用上EB2新彈的力天使.
組起了 這副套牌,請大家給予指教與建議 謝謝 img053

地    18( 藍--7 紅--7 藍黑痛地--2 紅黑痛地--2)

機體 10
能天使(U-00-1)  5/2/5  X3
力天使(U-00-2)  4/3/5  X3
貝尼羅貝           5/4/7  X2
克斯鋼彈           6/4/6  X2

駕駛  4
19彈 剎那         2/2/2  X1
19彈  阿姆羅     2/2/2  X1
GTG  鹿島優      2/1/1  X1
EB    整備士阿吉 0/0/0 X1

指令/任務 18
SPC 26 戰爭根絕                  X3
藍黑OP 繫XXX止                  X2
藍色OP ミリタリーバランス  X2
紅色OP 內憂外患                 X2
19彈    中樞掌握                 X3
藍抽濾  緊急調配                 X3
紅抽濾  密約                       X3
-------------------------------------------
備牌
13彈 馬修馬(換 GTG鹿島優)  X1
紅藍補血(換 藍色補血OP)     X2

為同時顧及 (1)4點雙色的 OO鋼彈 (2)需靠紫地加速的 7點機 克斯/貝尼 (3)儘量避免卡色 及 (4)不動不橫置的 藍黑OP,
特別 放了各2張 藍黑/紅黑痛地以求穩定. 駕駛部份, 剎那是看上能洗掉對方交戰機體內文效果;阿姆羅是想利用 攻擊階段
翻本國上 4張牌跳機體 站著進場效果;鹿島優是 坐機體站起來 跟打爆重覆使用效果; 最後 阿吉的話,我想大家應該很清楚.
SPC-26 根絕--戰鬥階段,交戰中非雙色機燒3點 是搭配機體. 繫XXX止/內憂外患及中樞掌握 為此套牌防招之 COMBO.補血
是有些 脆弱,所以 要配合 人機連續的打擊,於中期就要 榨乾對方本國. 目前想法是這樣,是想拿這副牌 在下週參加 小巨人
店內的 比賽,不過實在太忙了 img054 ,如果有人也覺得這副牌 還不錯的話,幫 本人去那邊試驗 一下吧  感謝

[ 本帖最後由 hongda 於 2007-12-2 20:05 編輯 ]
發表於 2007-12-2 21:51:22 | 顯示全部樓層
既然放了3台力天使

順便考慮狙擊模式吧
發表於 2007-12-2 22:33:22 | 顯示全部樓層
不建議下克斯,貝尼羅貝,藍黑OP...
因為下痛地的話
Exia的亂入機會鐵定會不穩的可憐
而且雙色機能不能準時出場也是一個問題
發表於 2007-12-2 22:59:15 | 顯示全部樓層
請問一下,狙擊模式是哪張卡呢?
發表於 2007-12-2 23:29:08 | 顯示全部樓層
ユニット
SP-58 ガンダムデュナメス(スナイパーモード)
OO 2-OO 2-4-1   宇宙/地球
プリベント(5)  《[1・4]》換装[ガンダムデュナメス]
(戦闘フェイズ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージ
  を与える。
發表於 2007-12-2 23:48:05 | 顯示全部樓層

回復 #4 小師 的帖子

就是預組送的那一張~
發表於 2007-12-3 03:33:49 | 顯示全部樓層
恩  跟樓上的soul大大有相同的看法
用紫G艾克西亞和提納米斯應該會卡到
現在的環境我想還是放NU鋼彈  Z3一類的吧?
發表於 2007-12-3 17:43:40 | 顯示全部樓層
請恕我直言

一個疑問想問很久

就是大大你每次PO的套牌 總是很堅持藍黑不動OP
這次同樣也因為藍黑不動OP 放入了很多紫G
EXIA是需要在對方回合飛踢的機體
用痛G一點都不合

再者 個人認為因為藍黑不動OP 放了紫G
有紫G就想到克斯 是很怪的連環
紅藍最好用的來訪者也比中樞部強多了
只是你因為堅持要不動OP 就放棄了紅藍的強大殺招
機體也沒有回收性能 用軍事平衡 不如還是改用ACE奮鬥 或者 惹魂吧
 樓主| 發表於 2007-12-4 18:22:48 | 顯示全部樓層
謝謝 多位同好還願意給 這個潛水很久的我 不少的建議
SP的力天使 上周有在小巨人看過 它的效果,還ok,列入考慮
會放 克斯/貝尼 只是為了 要應付 高機動的套牌,不然其實我
本來考量的機體 不是它們. 另外 Ainaru兄等 質疑為何要硬塞
藍黑不動OP 其實是同時考量 1.防以前較常出現的 茶色的月XX
跟 黑色的...忘了 img039 吹場上Play牌回手上的 卡片. 雖然現在環境上相對比較少
看到它們出現.  2.防會 橫置/拖走 自軍機體 對方的機體/駕駛/指令/任務 等卡片.
3.和 內憂外患合為 保護我方的 ComBo.

彼之來訪者/大補血惹魂  好用我都知道,只是 來訪者會跟 不動OP
相衝. 痛地當然會妨害 能天使/力天使 下到場上或發揮其效果,請
問地要怎樣調會比較好呢?  另外,此套牌還適合那些 藍色/紅色的
5/6點機體呢?


[ 本帖最後由 hongda 於 2007-12-4 18:27 編輯 ]
發表於 2007-12-4 19:02:43 | 顯示全部樓層
月光碟跟恫嚇嗎@@?

這兩張都是屬於場面上有優勢才能發的卡片

(就是對面場上優勢>你)
何不從原點思考 如何讓對面場上優勢不會>你 (展開速度)
有快速的機體就可以拿來反陰對手
他開月光碟 你就都跳下來

或者讓對方發動這卡片的代價過高
如果你場上有無頭 那恫嚇的代價就相當大(這只是舉例)

個人認為 既然有混紅 真的很怕的話 放個三張看破(不動OP*2跟內憂外患*1 <=換)會比較有彈性
遇到其他牌組至少可以康別的
G的話 如果有資本 可以考慮這次的紫色CMD地
沒資本 建議換單色G 用抽濾找吧 0.0

防止高機動的問題交給藍色的Z剛彈吧XD
5G推薦藍色的 Z剛彈系列XD 砲Z高打點 移墳Z則是比較通用 且長大比較好防F99
5G紅色的....F99吧 以F99對撞也是防禦的一種
6G只有推薦藍色NU鋼.....消技能實在是無與倫比的強力...
發表於 2007-12-4 20:58:18 | 顯示全部樓層

回復 #9 hongda 的帖子

原來是怕受到清場大絕招的攻擊...
那就好辦了XD

EB2有一張藍色指令
名為戦場からの帰投
一次過解決你對月光蝶,恫嚇的問題(茶
不過破滅這是沒辦法的了 囧

機體方面
除了樓上同好的推薦外
不動F91,最後一擊鋼彈等也是一個好選擇
藍色神機何其多(茶
發表於 2007-12-4 21:14:29 | 顯示全部樓層
都混紅了....怎不放康? 宇統.逆夏.看破之類的....
貝尼羅貝跟克斯...除非有加速不然沒必要放
痛地也盡量不要放...如果放了康的話...
還是說你的天使都打算自己回合跳?
GTG那奇怪的人換成17但西普克會更好
新的指令G能放...建議在塞斷頭跟砲Z增加打擊力...(天使負責陰人用= =
怕不夠抽可以在加玲音....
然後為了能撐到6點開大補...退牌之類的還是要放會比較好(遠方.信號彈.凌駕等....
發表於 2007-12-4 22:06:29 | 顯示全部樓層
我也是認為痛地不要擺
之前自己組一副紅藍,結果常被自己的痛地卡到
因為痛地只有自己回合才能用
導致對方回合能天使不能跳,來訪者不能發,GP03不能換裝
所以痛地真的建議不要下
至於康牌,我個人認為不一定要放
沒有人規定混紅就一定要有康吧(我康牌是當備牌)
打紅藍大多是看著惹魂和來訪者的面子上
我覺得與其放康牌不如放EB2的第三勢力,指定只有1,不容易卡,且效果又強
發表於 2007-12-5 03:47:15 | 顯示全部樓層
或許是源於魔風的經驗 所以我對痛地還算是支持 只是使用數量上 建議是三以下(個人放二~紅藍)


如果是因為oo鋼彈的費用問題 那我會建議把一張或者兩張的痛地換成月面

或是使用eb2的oo雙用卡


克斯與貝尼羅貝在這附套牌有點微妙 放了就會想放產紫色國力的地 但是放多了OO鋼彈敵軍回合

又出不來 如果以我本身的看法 我會建議改放彼方來訪者來對抗高機動機體 再配合中樞部把討厭

的機體移掉 我本身也是紅藍(反擊克斯) 一開始讓我想到混藍的就是彼方來訪者 之後大補血一出

更堅定了打紅藍


軍事平衡算是我最訝異的一張了 機體進場補血 只是套牌裡面的機體都沒有回手的能力(被對手回

除外)只補一次我是覺得沒必要(目前看過換裝套牌在放 其他套牌蠻少見的)
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