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蘭巴.拉爾の猛襲

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發表於 2007-10-9 02:54:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
機體
U-266  MS-07B  グフ(ランバ・ラル機)  *3
U-265  MS-06JC  ザクⅡ(コズン・グラハム機) *3
U-267  MS-06J  ザクⅡ(アコース機) *3
U-273  ギャロップ  *3
U-278    アプサラスII(阿普II)*1
U-280  MS-06FZ ザクII改  *3
U-291    MS-06F  ザクII (シン・マツナガ機) *2
U-298    ファット・アンクル  *3

角色
CH-80   バーナード・ワイズマン  (巴尼)*1
CH-156   ランバ・ラル  (蘭巴.拉爾) *3
CH-164   ギレン・ザビ  (基連.薩比) *2

指令
C-46    スカウト *1
C-114   歴戦の勇士 *2
C-118     ブリッツクリーク(電擊作戰)  *1
C-127     新兵の加入 *3


任務
O-71   國葬  *1
O-119     戦闘隊列  *2

綠色「蘭巴.拉爾」基本G *10
綠色G-17吉翁公國軍士官 *3


備牌
CH-173   ボッシュ(寶修) *1
C-7    ゲリラ屋の戦い方(游擊隊的戰法) *2
C-45    強行偵察 *3
O 11   事情聴取  *2
O-26   水中仕樣 *2


蘭巴拉爾隊本身的爆發力就非常猛了
這副加入了「新兵の加入」來灌大部隊的射擊力
可以說是非常豪邁的套牌XD
不過有幾張牌不知道要不要放進去@@

O-57     砲撃姿勢
國力資源:1 - 2 - 0   
(常時):《0毎》此卡所配置的機體到回合結束為止得到-1/+1/±0。此效果於一回合中只能解決至與該機體本來的格鬥力同次數。  

有蘭巴拉爾在的時候,放在部隊後牌的薩克攻防是3/2/3
貼了 砲撃姿勢射擊力可以到5
不知道要不要拼打點把這張放進牌組裡

還有這張
C-120     斬撃一閃  
國力資源:1 - 1 - 0   
(傷害判定步驟):給予一張在戰鬥區域的敵軍機體兩點傷害。在那場合,該機體的內文及其尚未解決的效果到回合結束為止無效。
差不多是弱化版的 雲散霧消

還是有什麼其他組合可以讓拉爾隊更順利快速的展開?
發表於 2007-10-11 05:27:07 | 顯示全部樓層
C-46    スカウト *1
這個有點多餘 可以踢掉
另外拉爾隊你的G數量放ブリッツクリーク(電擊作戰)也怪怪的,可以多換一張歷戰勇士
我個人覺得
小綠不要想守 拼前期打點比較有贏面
因此防守用的松永真薩克並不適合投入
FZ薩克沒有重置又沒有解體以外特別的能力也不太好用
而阿普..大概只有從手牌放範兵有機會吧,也屬於備牌
可以換成據點,能抽能檔還能給基連坐
因為點數小不適合放飛踢的關係
女Spy潛入,滅多打,或是遊擊隊戰法等多拖對手一回合的卡片可以考慮斟酌加入正邊

--
說實在拉爾隊現在的環境已經算是好玩但不適比賽用的deck了
當初還用很xx的價錢收了一套9張..結果現在..30沒人要:/
 樓主| 發表於 2007-10-12 02:02:01 | 顯示全部樓層
原帖由 卡魯西亞 於 2007-10-11 05:27 發表
C-46    スカウト *1
這個有點多餘 可以踢掉
另外拉爾隊你的G數量放ブリッツクリーク(電擊作戰)也怪怪的,可以多換一張歷戰勇士
我個人覺得
小綠不要想守 拼前期打點比較有贏面
因此防守用的松永真薩克並不適合投 ...


C-46...主要就是有抽到古夫的時候來找拉爾大叔,大叔越早抽到越好,大叔有沒有在場上攻擊力差很多

ブリッツクリーク(電擊作戰)可能是我個人手氣修正問題
國力正常時就摸不到電擊作戰
爆國力時反而摸得到囧>
歷戰勇士一定要大叔在場上才能發

FZ薩克除了解體功能之外,還有獨眼巨人「小隊」的敘述
排在隊伍中可以用新兵的加入拼打擊力
前期偷打,國力不夠時解體
我覺得還滿有彈性拉

抽牌據點會卡到下艦船

松永真薩克拔掉了
啊普改放到備排
然後把 游擊隊戰法 跟 射擊姿勢 放到正編
繼續測試中

[ 本帖最後由 鐵冰小雙 於 2007-10-12 02:05 編輯 ]
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