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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
7 A" J& n0 B. hJanus
& u. L. [' ]: `) ] NV3
( u4 N# Q; K1 E, H1 4/4 y$ `, f# _9 a( ^; q
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.& \; N, j- l" I6 C; A+ ^
. \5 F7 j+ N6 l! f7 Q' r% U初步感覺
% `! g0 L, S9 K$ ^: p' F以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus* x0 o9 X+ P) M. t
% p9 d: o% X* _/ P' I
以Janus來看9 }0 k/ H; s1 O6 d9 Y7 {
因為 生物驅散或消滅 的規則如下) R8 m6 t+ F/ J) n( ^- d2 l, b# C
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.3 H' _0 N% E5 G# D
# Y8 p" l, W! G' G- d2 q1 Y7 ]% f) j- I所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物$ n2 r; I- R6 ?$ g# d3 s6 P
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
% T: J4 Q& j, J$ C v& s1. mana+2 比較容易
) p( w( Y H2 z2. Deathblow 比較容易
7 G! M. c: i/ B$ O% }0 n- p9 J可是...1 J1 S, Z/ q# X f2 y# l2 p. h4 [
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了; _" |. p8 j6 }/ U3 w3 n6 }" T
1 u' A* J7 f. a# K以屬性數值來看
2 `+ b3 O: u$ N5 G ?0 |V3 可叫出的 小生物5 \7 `- y( Z* ~: q5 z7 C& v1 b
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
+ @. b$ U; u+ s4 q不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
7 B& B" e% x" s) [3 d, A因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
, o/ X: O6 N, G0 s! V o
* O: r. r" i" ^以能力來看" c* a7 M1 }3 @4 T! q' L8 J
大家最在意的應該是這個能力的效果
) \$ V; J9 T) C$ ~: d7 `說好不好 有點雞肋
. ]3 p" k& _" K+ L% s: Q可是
( K; ?9 z/ e3 {) G4 W( C9 y& {. T那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上% }$ t& r& P9 C) A& e% Z+ y
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
$ D5 c2 t( o+ \+ d" F$ w若是
( W7 @: B6 S5 W5 S7 C; i9 F6 ?以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用& A# ?, j1 Z- A$ w
我想會有不同的思維9 q+ v+ |+ S" |" Z c4 r
8 u) v7 H% ~7 K4 ?% `; e4 F9 o: ~以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理: f5 L3 H+ @/ w
/ R& S8 ~1 ]4 s# L其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )4 t$ U) d, M: r4 t0 v% C) Q
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc! B6 P4 `& u, H! S* F" _( ~
/ ?. w4 B+ Z( @有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
. ^* Z) F2 }. {$ `9 S6 u3 A/ _/ h0 T我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
( [) }- @! @ P
4 ]3 I3 Q9 [. L9 ?也因此推論下來
5 ~2 V, t: ~! D, I5 [$ R' U我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
" s0 R M5 m# W0 |0 n5 |' m例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
2 _ b, c9 Y+ Z# N% a0 j' x5 s6 J1 D3 X( b
以上. M: E3 k. P! }* v6 Z
) U) K5 r2 X; y; o2 `7 [+ V個人感想分享
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. [1 `2 ^1 H7 [, z$ V# t9 `[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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