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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne+ N' v5 d( s4 Z
Janus
L8 X& E% E B. s4 FV3
, i3 O+ P& H# J0 J/ B7 m; i1 4/4
# N4 ~6 L; M) y ^9 iMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.7 C; S% j2 y$ J$ n: s2 F
# e4 |( R b1 @0 F2 z X7 r: y1 C初步感覺
, Z7 W2 N* {, f6 t1 m4 Z以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
" J$ |0 x& e: j( ?, `/ i# J0 o4 d: b+ A
以Janus來看
9 ~( G. j- C U. D$ F因為 生物驅散或消滅 的規則如下
. q9 d6 a; ~; V. ]% l9 }3 NIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.0 ~, Q$ }. C9 t3 x
; y3 d8 w* D, O7 k6 m3 O5 e1 J. e所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物& N* Y G# J4 y6 F$ d
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
: L# l) i. S7 S+ e% m. {8 y1. mana+2 比較容易1 B- y, Q" f, p& n3 S) O
2. Deathblow 比較容易
* O. [& K' v6 d0 l- k* v1 o7 Y9 T可是...
7 g/ z$ q, _4 }' u2 N, s這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
+ e. T- i5 }; } H/ R% e( B9 W" P; j1 ]4 f" H
以屬性數值來看
& `$ x, H( }) MV3 可叫出的 小生物2 V& f" O y1 n/ B$ Z' z/ r
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了 b4 B2 e/ v5 F7 n: J! w4 `
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
2 e: c2 V9 h9 v因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美4 D0 k6 H [* K
. I c1 K# q8 {6 U; h( I+ _+ V7 ]以能力來看
: d& J* J9 x# K( U3 V大家最在意的應該是這個能力的效果
6 _- C& S" v/ M$ }4 ]" y2 N7 J6 l! U說好不好 有點雞肋3 K" ?( d3 d3 ?1 a3 t" @' R0 z& N
可是
+ H- U& g' n7 v那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上* c5 T) ~" X3 i3 T M; f$ f1 E$ a
而且是把這個生物當成初期小生物來使用+ m9 }2 R4 O. G" I8 h
若是. C9 D8 x! Z* E2 I: m/ v4 Q
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
" S, }4 r3 U" C: s# ]6 s7 Q- g我想會有不同的思維5 M, p \- _* r
& u1 @1 b6 N6 i# d, x* R/ z* z# a. z4 Z
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理 [. K# Y! w. ^' c1 N
6 S0 k9 {& F# Z* L其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
2 d; t. ~% p" s# Q. u8 g, f0 _* h6 [不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc: y4 \2 m) u+ d& u- v4 Q
* A: Q) n" R P# H( z% x
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
* k4 e; P- s" E我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
" a7 B) c% T/ s# R9 }5 }7 F x! m
1 Q3 V z& H* z" G7 r3 Z" F也因此推論下來; F! v* q# d9 T- m. f- l
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
( i+ x7 X2 N" B5 {" n, F例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
) \$ n) E# V3 @3 p2 I i
3 S) x' D7 t: C# K/ ]- n以上. l1 M, @1 j1 B8 |6 a" {
- q2 W/ }; c' D& U+ y
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