|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne% ^0 r4 k2 P4 H+ C# | f
Janus
( a b7 ?: ^; ~, k6 o0 L8 ~V3
% T4 t: d G7 D# f" ]9 U1 4/43 \ |1 o1 e+ [3 u! I
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell." j- H/ n1 ^/ Y& w- r* }0 b9 A
1 o8 ]! b! d D' N8 @+ k0 P初步感覺9 @2 m7 ?+ [( c( K& t i9 d
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
' L0 s' T5 [" O
% Z1 n9 F1 s3 r J. r4 h以Janus來看
6 s7 |# @: Z" P$ a3 {7 V- `因為 生物驅散或消滅 的規則如下6 [7 o6 [$ m1 H% r7 Y5 Z* e- K
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.& D: J/ F) _( _) k0 \
- h' }/ C" q9 S
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
9 R+ m" x* K+ l! N然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
8 g+ c% L% c. f7 X" H; R# _! K+ P# J1. mana+2 比較容易
# m; k/ ^/ Q; m/ r1 T+ C7 Q9 P2. Deathblow 比較容易& X$ m! B9 t' ?
可是...
7 j& `" K" J2 e這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
+ e9 e: o4 U5 o! \/ n F$ \3 T: u# I& E" v) r% ^+ z, I: D
以屬性數值來看
" I/ f' @2 k4 DV3 可叫出的 小生物
, D& k" P: e% w. I$ x' L$ ?' b( x5 b如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了) z5 R7 ]- ]1 m9 f' {# R9 k4 d
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
1 j# a, r* a/ y" |3 f, B因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美0 R* T5 |' ~9 J. [0 |# B
M% @. X6 s! o4 H' c8 y以能力來看 j' l3 a. B7 Z. X9 X7 B2 l8 w
大家最在意的應該是這個能力的效果' ^2 o7 i2 ~/ c" z, u! l4 e
說好不好 有點雞肋
& k4 H9 r9 T7 k+ t X6 X4 n4 l, ^可是
) O1 ~; l" X' z; O Z8 L' S" J* X那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上* U% n9 F- n- _( |
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
9 K* ^0 z& I9 J若是
) t- T1 i% b; c2 R以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
% ~0 |- `: e/ ~我想會有不同的思維1 Q; u; h7 ?) h$ q
7 I" L+ a# d6 r4 r2 o S: u9 G以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理0 \8 x) W6 w7 y1 @% }; i9 k
; Q0 K9 [+ W7 H1 h$ q" E' E; ~
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )# `9 i% ~" R' }8 ]8 _4 ~! |0 C
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
* H5 x# F4 a/ h: {' x4 i/ o9 L7 p" x6 J6 @' L" Q5 w6 y
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
) b+ w2 i( J o我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他 M) u' ?4 B( E2 O/ l
, ?3 Q7 F7 n$ Q也因此推論下來
/ I& d K' V( W7 p我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物6 N1 C9 @: G; W) G- ^6 q
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
: W, W, w' E/ e6 g! l- P
" m2 b5 w# z- x$ e% H3 e, p以上
/ l0 q [9 o) R# g7 J1 c9 K1 e8 {' L) B
個人感想分享! f1 h& F8 \9 Q! x
:")
" I3 A7 h) x7 o* n; I b9 u' _( o! V! {, `
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|