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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne9 U5 h0 G Q- J5 j5 ~
Janus
0 @2 J. p- l! ~/ Q" f7 RV30 I( V2 R% i/ ]
1 4/4. k |' x# Z# P4 k9 z# D
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
! D3 ?& z `8 E( z$ M0 M
, h5 b; D( D8 T- d0 Q初步感覺1 _( p0 `' m; W7 E
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
, B# N6 K g5 r$ E( g+ O) U) L# w: p O/ p' R0 k; S1 H
以Janus來看6 e# t4 M, ]" ~
因為 生物驅散或消滅 的規則如下5 |& P2 Q0 ?5 r8 i6 \6 ]/ t
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
8 @: V5 t$ T6 i0 i) [
4 M+ P) S. w7 w L; E所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物4 ~ {( D& t/ Y( y! l( k- \
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢1 n0 s$ o' u0 b3 u ~
1. mana+2 比較容易
. g! W# E! A! X- F5 r' N+ J1 t! }2. Deathblow 比較容易1 `' p% _6 C4 f( q" \) F. O; s
可是...
. f/ y5 c# _8 F$ c0 v2 K" V3 p這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了, ^" Q S7 S% P! W0 r
0 X- l' [0 [$ G" I$ H8 \" b' f以屬性數值來看
+ ^0 `( `! W' b$ q' zV3 可叫出的 小生物
2 t# N! I) y( E y& K如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
3 s, s8 w0 i1 Y& r q- M0 Z不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強* b& q+ T" n, M8 g% A/ a) J8 R7 a
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美% M7 q! X! [ Q; @+ \0 [( B
( D) ^# P( m3 _3 p$ H/ t8 _% A- o以能力來看
. z3 k# m5 d: ]; Q2 b0 Y7 @% k9 W$ a大家最在意的應該是這個能力的效果8 O2 k% r5 T9 ]7 f# Z& }. Y+ k
說好不好 有點雞肋& N4 {" a. }, t S! H
可是5 ?- w" q% d; O1 R, x, v
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
0 c0 I% J0 O4 d. Y6 i, x而且是把這個生物當成初期小生物來使用' \" e, d- h+ d* [. `% V
若是: ~( g) D! l1 u4 O+ i' `, L$ c4 E
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用. `6 k0 n; O3 ]* |' T$ I7 [1 e
我想會有不同的思維
3 ], v$ y8 b6 w2 _) o" c2 U
3 o) Z2 I3 O9 g; l* l以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理2 D% W$ E S) S9 j L7 t
1 ^. [4 T M" J6 f
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )) L/ d- J& @/ x- y
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc( z5 \5 R2 M( G5 w
7 p- V0 k6 F" W5 r; X. \' x: s
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
& A" K) _! @/ ?+ | {1 d+ Q/ o# P" @7 V我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他3 w7 I+ w! l6 t* l$ ?9 Z3 e1 R0 ~
) O5 s0 b7 {/ G1 _0 f) F. C2 c也因此推論下來
% b7 b6 h7 f+ s m* V/ O我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
7 m. x# F+ n& p1 d+ e5 }5 P例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
% E8 {& ` o8 \4 B7 r, Z1 a7 q5 B& U8 R3 a7 [" O
以上
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% N! Q) L: Q' y3 N9 o$ ?[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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