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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
3 V: V7 m3 X- J6 p+ sJanus
: Y, Y5 K/ w! iV3, U' T1 a7 S8 l \- [& a, q0 z7 Y7 b
1 4/4
4 m4 W' ^" O& _, g a+ B6 f8 s. OMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.' y/ O' n0 [0 ^0 k5 c, U S$ b
- G, g, y5 ?& j1 e5 h K% l" \* U初步感覺+ P) y$ O5 `. S) M" d
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
8 f8 }' N" N/ L" n) R* y
' o2 s, a4 W0 r* y; w' R以Janus來看
1 B+ f; L$ r8 {0 T+ g5 G" m* M因為 生物驅散或消滅 的規則如下% [4 U3 W0 D; M8 G3 t6 w1 _
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.( K" M8 W/ ]0 ~
$ j9 z+ ?. D, s$ a所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
8 x1 h! c5 p* v& v( z, g5 ^然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢# z" x9 z6 R; X2 P- {
1. mana+2 比較容易
0 l% l) z) u7 N4 q( q5 B/ F2. Deathblow 比較容易
) O% ?; L6 Y% I# ], `# f可是...8 h2 L3 n) i! J! @
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了8 H' O4 G z! d% T$ ^) d
9 \+ |1 V! U5 I. e5 S& O
以屬性數值來看
) v0 b& o/ V s- XV3 可叫出的 小生物
( q7 M5 `/ D" H2 O3 d' v% B如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了* t6 Q% v: f$ _; i3 e% ~0 `
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強- h' I- }4 {, D
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美5 D" Q- t( o. g
0 K+ o4 `6 C9 d" R% Y. e* J! S
以能力來看% q1 _- z% F8 d
大家最在意的應該是這個能力的效果
8 ]+ T0 Z8 B/ ]說好不好 有點雞肋. R5 }7 y8 S2 _8 i- b
可是
2 \* p- a7 o8 E5 N那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上$ n: W2 O" r* y4 w0 G1 U
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
% y) [0 X0 _9 Q) v" V若是, v( x/ z( U( I. r7 e+ n1 h2 K( }
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
7 W2 h+ K7 h1 t3 N: e( e我想會有不同的思維) m$ C) I3 T# V5 ~+ ]( G1 r" J6 R
. [4 a: ~5 _% H9 m2 Y4 M
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理. n9 y: r- `% H9 V- Y
* ^3 B# K0 d( X4 b: q( \3 C
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
6 n- k' p+ k% d不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc: l3 ]3 T8 Z& x7 {' B/ S V) w3 N7 a
: M( X. r0 }' V, J9 o; v' l* N
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
! ?! c$ R7 E% S- G% k我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他2 _6 ]7 m0 d: F8 o) N/ f
0 ^& F4 }# b+ \1 O4 [( N& S0 G5 i
也因此推論下來* R0 s3 X. y+ }9 b5 X7 L! `
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物+ G% _( [& b5 I3 O. `
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
# B3 ]) M9 k: X8 p- i* j4 J& B$ E4 D, L' @) L6 |2 ]1 H
以上
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( I( _* f: e2 z4 j, c6 j2 \[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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