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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
9 w, S, m; @; I& VJanus* o( p2 @! W* i/ z) m1 U% a
V3$ ^4 M# f. c" g2 U( x
1 4/49 c0 d% z4 n" V% j+ c2 M
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell./ h2 i5 ~' A, U9 o) p7 ?
) }) p: d3 `9 @. v" G. K初步感覺
% \$ V& E# Y. |+ F& b6 ~以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
' p& ~$ k6 r7 j3 [
5 Q% z$ E1 d* z& F. i以Janus來看# |# b( r2 i/ d+ P$ m/ o, `
因為 生物驅散或消滅 的規則如下% d$ l6 G/ O0 z; {6 @7 x
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.7 g7 P4 s7 ~% C3 d) w! |
: S+ h8 X- b; M- V, c8 d, s所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物4 R/ j; j4 o$ u% L3 G5 A
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢4 l; D6 v8 ^6 N# K! G
1. mana+2 比較容易
' {' r1 o# U9 I" Y" @# V! C5 I- k+ ? h/ t2. Deathblow 比較容易
, D7 a4 E& P3 h可是...( s4 U8 z" d! l h+ Q. j
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
' B4 ], N' ?) k8 K" b3 K, J* C% |3 }: @: E. u9 O
以屬性數值來看+ V& X5 `5 d/ |# E. E: x
V3 可叫出的 小生物
' T; v& a0 \, f0 k" K7 a如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
# m1 n" x t" f2 {, q: a/ o$ {. G不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強% s# i, a8 W1 i1 }4 ]7 y/ C- T
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美( {% J' \7 |! L/ `, I
0 B% E4 e2 ?+ F7 \以能力來看1 b) u3 A- L: }# e( d( J
大家最在意的應該是這個能力的效果
" x9 V1 v! w6 t" }* p4 u說好不好 有點雞肋
: ^4 L" c" a* q" o2 n' b! c, m* J1 A可是
9 I* ~4 Q7 P! E" c2 q# l那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
3 t7 V/ L1 I$ D0 I" D( j而且是把這個生物當成初期小生物來使用
! n0 Y, S+ B" e+ b$ D5 e若是
$ \5 D+ V. j( B" j5 e" @4 b以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用8 A$ p# A' |; @! f0 D
我想會有不同的思維6 U! |1 {$ R8 w. B& F. f
9 h0 h* {5 U8 Y- P3 j1 H
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理# ]! ^7 S; ^7 |$ S0 z
$ N+ z0 o/ W, C7 |! } D( ^2 X. _
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )1 c& [2 {5 o d8 h& `
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc. W( W% H- c" a4 G
" R! Q' v+ b' O9 ]3 z+ M3 o9 n5 `" R有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
2 T. X9 D! k" q/ Q: ?4 M我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他7 g3 [4 ]! ]# ]- M* ~
0 |( Q- P/ ], x1 [; |
也因此推論下來0 I6 e: L: V1 t& i
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
5 J- O! M; Z% m. e8 V例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物1 l! N! A$ w, c; x# J& l" L4 W9 P
. I1 B. P& a& X2 D/ g5 U: z3 W
以上
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( M8 \* B8 z# {* M! B( o個人感想分享
* O3 X. }5 L& y& D$ z:")
+ H2 k& ]* Q9 z0 w+ d2 M5 e6 h4 ?8 r1 C J7 q% I
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