|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
# J0 O. p7 L8 h! I$ DJanus3 B4 k7 U- \5 ?2 `4 {
V3
/ f! f* G9 b. l- j9 [! w/ I1 4/4
# l! S$ R x! S" \3 i$ \+ ZMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.; M. r* Y. j7 k4 x* `" k
. z. T" \, f- N4 D; J: `
初步感覺" k0 o& h+ v, u' e8 U6 r. p4 J
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus3 X X( N T, f# b6 n S
8 e# z) U8 A/ o以Janus來看
% y( O8 K! y4 H' h( z5 o因為 生物驅散或消滅 的規則如下
2 q1 u6 U$ i0 s& Z" f, g. X& IIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.: _" X$ Q, O5 o3 o1 U% h
) H' a. D7 m1 C9 d所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
, m! A4 K: v# B" G4 v) r/ t然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢9 [9 R: y. t) v& x2 q
1. mana+2 比較容易
7 m/ Q0 M* m0 z2 T' [9 d; V+ @2. Deathblow 比較容易$ [, a$ Y: N- L+ s( x" I% J) [
可是...6 x# F7 n) j5 }) n# L
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
3 `$ n: u6 G+ ]6 b
V$ C, b8 _) M以屬性數值來看$ {8 G* P) |. _8 J8 }: }+ Z
V3 可叫出的 小生物
3 X8 \; N/ ]7 @. `& Z4 z如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
0 N% p9 n+ e% b1 e不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強: j' A( \( `; L" w* ?! W7 X
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
( V: r7 x6 M* x
8 n# N' s* H% b" E1 g以能力來看
3 D, E8 \. v, E- o. d( i1 T' A9 L大家最在意的應該是這個能力的效果
! v% H+ `% l7 x4 e2 G說好不好 有點雞肋
" m- T& a7 L& f, l: l4 o可是
( ?% S3 \! R$ y' s5 G7 V1 e' @那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上9 ~- b2 y8 O- u/ C2 U% h
而且是把這個生物當成初期小生物來使用+ j! d- R) y; t; G$ E
若是
# Q! H8 ~) \2 q9 j8 ^; L' m以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
5 U5 r8 ^3 ?9 a3 D" O @- v2 q7 M我想會有不同的思維7 \9 E1 w2 j5 i" s) D0 @
% o8 V3 C) w+ r" b3 h& Y! z
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理. P8 o) A0 S/ b( v) S
{, W) p* I4 U8 P: j9 W4 a
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ) ?) g/ ^1 @9 l4 e" u: F6 [
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
0 G# j( Y3 l$ F$ y
* O/ ]" ]' E. E有人會說, 能殺的話, 為何要驅散0 c9 d( k$ i, w0 w
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
& n0 ?9 k7 V* \5 f3 J' ~* O
: a5 V$ `& J4 s8 q6 ~也因此推論下來8 l- \9 O3 C/ R5 ^- H
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物3 @4 J9 l1 I! Q( S# C; K, J+ o: v
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物& ]) ^# C6 H. X+ k t) ?, p
* B9 `4 B! z; ~7 A. Y# F' F! l以上
) W# C& B7 t& J1 A: U3 P
0 U6 n0 Z3 [, s0 z2 u個人感想分享4 K- M" t( X4 {5 L: H) k" h
:")
$ H m0 N m6 d( _& m( J: y% \& i
7 r; G# ]. A9 Q( M4 l/ V% U[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|