|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne, |( q% h* `1 z& g: X" X0 n
Janus/ l* l1 e7 @1 n$ P2 e
V3$ m1 g$ u; L5 N/ c) x
1 4/4
3 \. c5 s0 i# j1 d; K- K7 u ^6 OMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.* ]- r& E/ F; S6 h& ^" f/ n. I h3 w* z
! ^9 O' \& N) s& q+ T0 r初步感覺. }, M1 ]- X# R, |5 r
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
; { K6 p, h& [0 G6 U5 o: v% G; a: Y$ d- j
以Janus來看
2 M( ~( o- j% y) k% K2 A! _ v( q因為 生物驅散或消滅 的規則如下
1 ?( d' `# z$ K# s: ZIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
& v) N* J/ x( O9 i& Q, C; T
+ Q7 a \5 o- F H/ h所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
( B# w. @0 y* o- T$ \! U* J: f, Z5 u然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢: W3 f+ j, x9 u: S
1. mana+2 比較容易" o% \! G! k/ R+ T# B* R& p
2. Deathblow 比較容易
0 k3 C8 [( r: Z5 M8 J可是...
" w6 f* L! l4 ~! k4 I這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
# p" W0 y5 S9 p) @8 v
. \" Q$ d3 S) F以屬性數值來看
4 d& t5 a0 ?8 h; oV3 可叫出的 小生物& t! K9 F3 Q( b( r
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了1 p3 V0 `' F2 o$ W& ~
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
( J1 m$ \- y. _2 Y/ a- H$ C r8 V因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美 O1 ^2 Y4 N' m( ?6 n: o
4 P- ]# N$ x7 K" Y1 {
以能力來看; Y) J2 b- T8 X) C3 ^" A
大家最在意的應該是這個能力的效果9 d! Z) c) M5 s9 H* I
說好不好 有點雞肋/ z) n' o0 c6 U
可是7 i! ~. B* T7 ]$ d6 Q. p& Y
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上0 b! i2 S- ]2 B' x. s) L* l
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
1 B/ ~/ I+ P, w: U' K, e! g8 P6 j若是
9 x7 Q# T8 f4 U* U$ S7 m/ {& L n0 y以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用+ Q" F* Y" g9 S) `8 O4 w' J
我想會有不同的思維+ t0 N' i) E- D- M( t* [+ f
3 _! @: P7 \5 E7 i
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
3 X! [8 c( `7 L; i2 `% g2 l2 x3 F/ E: V& d- W
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )- x9 p: M& d) x" [/ v- `7 _# {
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
+ ]5 A& k0 l% e2 k' A/ X2 H1 o, _! L' W
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散& F# ?' T% S1 Y6 d4 W- d7 Y
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
* m3 J, F; ]2 A) V7 q; [1 @9 A1 Z1 }) |
也因此推論下來
/ p7 i% F H6 `1 `/ b/ r* F我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物% C( A$ A& H/ o: @3 c1 G- f3 e
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
" c7 b5 T* \' c' x+ @& O1 n
, A: `* z9 a* ~5 G以上 P& q/ e, W1 i3 I( G7 Z9 i* }5 b
3 z4 u/ ^3 @5 ~6 z
個人感想分享
2 }) n5 @0 k8 \* x0 `! S/ _:")
8 ?' S4 _) ~$ W8 O! _3 {0 J1 P( q2 s8 P" o* m# I9 J
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|