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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
! ^2 X& [" U2 `; S1 fJanus- B4 O O N- ^% T' f
V3
) f, [0 w, w6 ]/ f# M+ c. ~1 4/4
* ]3 [$ O% H4 d" YMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.: J r$ y+ d6 y3 [; A( Y4 e
" U9 ]. K' C. L7 B# `# @. q初步感覺* {1 ^7 M; z! n l6 ~/ X
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
( e6 z7 J: Z$ m" e2 z5 I' y! ]3 [6 o4 a( q$ |) P0 W: |5 P7 ?5 u
以Janus來看9 l. u, G' c, {7 ?( K: V8 @ o
因為 生物驅散或消滅 的規則如下/ M- N: m$ R; Q k
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature." y( H ?6 {5 k3 J$ O) p/ U- E
9 D- Y/ ?- W5 Y9 K. a) C
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物! H. q3 {* r8 b! S i W
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢: A- Y3 }' k, j( Q! N! K! e
1. mana+2 比較容易+ M' i' L( n9 T0 |) h. o- V
2. Deathblow 比較容易, Z4 n5 |+ r, u0 R: o
可是...- H5 B% B- A- J! N+ `8 `
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
( ~1 C, N* U3 m; I, T
% o8 i* f: M6 s0 F) ?9 f8 d* m9 v以屬性數值來看4 @$ [4 T# Q% F- u
V3 可叫出的 小生物
" P; U( n# R2 w' x" H如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
3 Y& Y6 G4 X8 w/ w1 i* a) s不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強. L' [! {8 G' |. d) g6 b. j
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美* y- g% K) j( k4 _3 y
: `! _$ V% a, ~+ ^' X
以能力來看
: @/ z$ B/ W) }7 z大家最在意的應該是這個能力的效果
0 \- T4 p' i8 ]+ b, Z- S. q4 X0 C! @說好不好 有點雞肋' b: _# n1 _- v/ ^) t
可是$ R4 V8 P! r3 j( f8 k X5 P/ |
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
) ], ~/ O) n! n0 V而且是把這個生物當成初期小生物來使用+ m8 Z9 n" Q3 Q
若是
! b/ m% }( e- W7 y" r1 M/ w以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用( x( `% \6 S' G$ |( d6 j
我想會有不同的思維7 ]- \- ?/ S/ }7 H
9 K) z( \, ?0 z8 s4 W
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理 L3 E$ w8 }+ J5 Z3 o L+ \0 O: u8 }+ h
8 l/ P& o/ }1 {$ m F' x
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
. S% {% Q+ H. f9 G8 [. l [不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
* x6 M7 v, |; v& a3 n4 D; M; b. Q0 o+ e/ P1 S4 P* W
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
& L9 @+ O4 P# y6 B& Q: G我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他6 T2 m# O& s' P6 X
% S. p, n$ X- [. Y也因此推論下來: Q5 U8 R1 D. Z6 ~3 z5 x! y5 H
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物0 D$ r1 f& c8 k4 i
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物8 G2 v* U8 {6 C5 L
0 q) u" J2 J! d. Y$ r% w+ D以上
% d- Q/ s& v2 r; |" z# K7 m0 d U9 [# S+ Y9 W1 S
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+ Y* E. P/ G, z0 B m. @3 h:")
4 H2 R' ?; l% ~1 Y- b" J) C2 j$ X
/ {3 F& M4 B% ^6 D[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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