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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne9 a; d' t* g( W8 w; p, I* H
Janus. u$ f: O8 F) c5 t) ^8 D
V3
; F+ o3 r, g; U1 4/4. U' V3 Q" f4 j: o& i3 I( u
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
/ g5 W8 H4 d8 L! N& b7 W
8 T- P! x4 [0 |; t) ?( I1 S初步感覺
( r$ I# _# i2 T* d$ t9 `以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus) D: V4 z4 l" G8 K8 ?( j
: u9 z$ b {. K* o- J
以Janus來看: D" @; p6 W: J# O0 x; F2 J0 v& J, c- F
因為 生物驅散或消滅 的規則如下$ @8 D' G! M% \0 q
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
, Y) I" Q$ D. u0 N1 g: q* C8 F, ?; i" m
6 }1 S- D+ N; A! [6 X* X6 x: s所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物6 @+ n* k) H- w; x- P7 p7 \
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
. m2 X; X0 o+ E3 n g2 ^% H( z1. mana+2 比較容易
' d3 l" p+ ]. m2. Deathblow 比較容易
3 g3 B4 `1 V5 U2 D1 N可是.../ K, ~! d$ `* L
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
( s/ R7 c+ ?. R9 |! v( M) e/ Y( K* s( r/ R, X* l
以屬性數值來看3 q# M% A3 H4 Z# @2 ^5 U
V3 可叫出的 小生物: H) ^% r; R/ T
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了: [+ X" w. S* t; `2 G$ j8 V& C7 S, W
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強' z3 A5 ?& ~. X+ \# B# [6 p
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美3 U ^2 L7 q8 ]
) _; ~6 g' m3 ~6 s
以能力來看
8 U, l; X; M( k) v+ u大家最在意的應該是這個能力的效果' M6 }( ^7 x* }& v2 y! N% H
說好不好 有點雞肋& ?( }9 z6 i0 Q4 v; o5 D: j8 G% u
可是
0 B$ g0 B& y- v5 F' U" L那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上: H& h. t9 G3 \! K, j* Z
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
" E4 X' O, S0 i8 F6 M9 \若是7 o6 @. g6 h7 Z
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用9 n% h0 h: k' C: y6 M
我想會有不同的思維
( w" s- }0 {, i1 C8 ~8 h* b- |) |9 t4 M1 M# ?) s" y0 p0 }' A
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
& v+ I% ?0 Z" }5 p4 u
; B( [ @, e( w+ x% {2 b其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )( H: {! Q5 o' T; `$ s/ @0 G
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
* f/ d% {% n. ?
8 [3 i" u! f3 C$ m有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
) i& K: |( f- ]$ Y. Q我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他" K- P+ x! ?# ?: r4 u' o5 v( d
! ^3 E: S1 T6 e3 v+ T( k
也因此推論下來. Q' M* B; V, G. c x" d
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
+ M' O3 u/ A/ U1 R2 |例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
$ h; T1 o- J: T2 W
$ R( t# B* o3 [: B" Y0 b以上' m# o# F+ D* |
H* c$ {# J+ S8 }& w個人感想分享
, j( V$ x9 d5 j) C, I. ~3 ]:")
- K# g9 F. f6 w: a- n2 w, r0 b% A. n
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