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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne) U/ B/ h Y1 t$ S& [3 P; S) B
Janus
" `& L$ J4 m9 ]8 sV32 p1 [ {* g; H7 }" i- S
1 4/4
! X% {: r7 ^$ H9 y0 } Z/ m0 N( m9 oMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
9 y7 U2 k8 @8 o
" r* J, j7 H+ w# X, R- M8 [初步感覺3 T+ V5 e5 _) u) V- x
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus; {. N0 |# t9 f: `1 U
" @/ q9 O: o! v' u* h7 P: E/ _
以Janus來看
, w& o9 p. R/ g s4 a7 u% _因為 生物驅散或消滅 的規則如下, C+ z# j J! V
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
# o4 `9 ]+ d9 H4 |7 I4 H' S% I& T" G! |5 f& J$ r# S2 Q* }
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物9 z( S& m/ O8 H
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
9 A; e5 z3 r* T$ ^. c) z7 u1. mana+2 比較容易7 N1 {* G4 }% `: b3 _: [
2. Deathblow 比較容易' | n1 X6 i! [" v
可是.... ~4 R8 C1 ~. j9 p8 _& Y
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
2 r# G# }' P4 {+ f: x$ G6 A" ]( e% M! q9 {7 Q8 c
以屬性數值來看" j ^% l, Z& O* B
V3 可叫出的 小生物# x' N3 ~! u. N& Q+ L2 o
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了% \% a# ~, l0 y% B' Y
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強* O; |2 ~% {8 I) `- _- D, y
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美 [# g2 }2 |# A" B7 f: v: ]
& @5 @7 v6 L1 t$ p" D: j S# Z5 N以能力來看
" f, N2 `4 t" R0 n* `大家最在意的應該是這個能力的效果
0 |7 j3 n9 O' R6 Q# [. x說好不好 有點雞肋
7 f, \5 |; {3 ?0 p, `; E5 r% k可是
4 M1 B, @( G! O/ X那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
6 V5 t2 n; n; {而且是把這個生物當成初期小生物來使用: \1 f f6 b6 t# m1 j
若是
3 d: J/ h [% r; ^6 r' B: Z( v" t1 C以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
0 f) D5 b% ^0 ^# H8 K2 Q; W4 v我想會有不同的思維
$ U) Q* F# _" ^% x6 V* M* ]( E; p
0 y) K% k! J1 j1 ?' l以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
( G: r( _3 Y2 i" j' [- J$ u! C/ [& d. l
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
* Z8 W& h( P- y" X& M3 p7 I+ g不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc* |8 E( g1 U) }1 C
4 L/ R) y+ c* |* |1 A- v' m; R有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
! ?2 Q! H4 B* e; G3 N8 G7 c P我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
! O' Z6 f8 _* Z, k: F8 P7 m0 b* ?2 o* h( E& F1 Q, S
也因此推論下來; O: \7 S$ w9 u* U; N9 H! a
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物; w; D! e6 I. O% R+ B' N
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
% }' D* L$ _- z' W* Y! I2 M/ I1 ^: q! x* d; c
以上
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. @# [" b6 v1 m9 ~9 I1 h: y% \! K[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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