|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne7 X0 x- j2 j! m( Z" |
Janus/ \7 H# {: c8 |; U) ?7 ^' R! `
V3. i' N( d7 B8 g: H" E8 E5 A
1 4/4
. d* |2 y9 }1 {. T8 ] B( j! K3 x2 BMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
5 e2 b- u3 l! q7 |* l! S) R4 E5 x! @! c Q6 h: A7 ~% L- D9 P
初步感覺; x" G/ _- d: c& p
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
: E& u" Y) [3 ^" {" z8 s' k
$ v0 Z0 V5 t1 c# f; s$ v8 Y以Janus來看
9 n0 u1 K) j6 d- @, }4 N( v因為 生物驅散或消滅 的規則如下) z7 Z& w, B8 b$ g0 M2 s
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
4 M9 d2 E2 N6 }9 p, v5 v7 ?6 \/ x9 C+ D+ D% P7 {
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物" E: I- a% H) w: O7 d
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢7 i9 K* J, b# H& q% n6 W; _- M
1. mana+2 比較容易9 v0 O4 N% n- f# I% a
2. Deathblow 比較容易
( h4 ]! e4 K5 U7 p; w+ c I可是.... b: K, D- H8 G* G) R! \
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
, P% E9 @, g X: r; o
) L/ v9 M9 d ~. n' i8 J" V以屬性數值來看( C& Z: |- x9 P/ v
V3 可叫出的 小生物* u, Z) k8 ^( N& Y7 ]
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
3 q) j6 _$ Q d; L9 r; y1 a不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強5 h/ w6 n! M( F2 |% v; v
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美3 a- C* n) D" ^. `
9 ?" V2 [+ R* D- G2 f& n以能力來看' \7 Z( C6 _; @" ^5 d, w5 k# j* g
大家最在意的應該是這個能力的效果8 L0 u& V2 u7 D3 w* {( b
說好不好 有點雞肋0 N3 a: F/ h& n- y; A7 x' ]+ g
可是
+ e% E, K: p6 x4 a. f) V那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上/ O0 f: h! u" M
而且是把這個生物當成初期小生物來使用4 C' J. g# q* @" Y; O, h
若是( ~7 T0 q0 S3 r- e
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
; D. z$ T7 x; I/ L我想會有不同的思維- ^ h0 Y- z L& `& ^5 _" p& A
+ B2 y- V4 B+ ?以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
2 o9 S+ W0 y. N* k3 Y( i+ I8 L A$ F& F" N
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )8 p3 t$ T3 W0 \" j" }$ `$ o
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc! J. u9 l3 y8 V1 _, i
0 E& E I0 q( b8 Z
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散; }4 ^- O1 n# w9 p: w, M) m$ `$ D
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
/ q4 h) H# L. ?. f7 W2 l" h+ Q9 ?( P& o% t' N3 G$ y. O1 ]: S% i' J) W
也因此推論下來! \: W6 X9 n. ^" L; L) y' m% T2 ]: f5 c
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物# B3 v. b! C: J) R6 ^
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
$ Y. X( O) O( d" D( u8 K1 [( W, F1 {# t% [# J4 L, Q" ~+ y4 a( z! z7 M
以上8 W0 W& M: }) g. f$ T
: D1 R! W2 N, c( g4 Y個人感想分享' g, e) t d7 Q! B
:")
! K2 H# R8 T8 v' o4 z" s, t& s" O9 d y( G# z0 O- b9 z
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|