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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
$ A6 B; c2 P) u" v" f# CJanus
2 s b9 j8 v/ f8 A7 G" kV3
$ j8 s u/ n! L7 A1 4/46 ^! F* _8 H& l7 W
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
8 W3 I0 C" v& J) a3 e7 E( o: Z
) G. V- `7 t3 y/ y初步感覺# d4 `# t9 B/ p. o) g j
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
! [+ k% }3 z6 Q! A- C! T7 Z1 K" u$ N/ J+ w6 d' h' c* t
以Janus來看3 R- H5 U+ ~" `! C$ o
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
3 o% u l2 m ^. N: ?/ G2 ]6 ]If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.8 D* S2 Y6 q8 } Z0 g h) f' b. A% Y
/ c- L7 e) s+ A' o& e/ d
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物5 g9 H3 I: n' r* w- E
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
: J* X: i. }; X8 W8 ~1. mana+2 比較容易
, @* a s, x G3 ~" ~2. Deathblow 比較容易, ^. D1 Y* n; A
可是...& A# w2 `2 F' T: t' k D; T: f8 }
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
! H* c* {+ o* G% Y
2 n& x& d u2 U+ w# [( d以屬性數值來看; N$ L( K0 j! A D' |- f
V3 可叫出的 小生物
2 u1 D) [+ J/ Y6 f8 A4 J如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
& w+ `5 q: P. o4 w, Y- j0 \不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強$ v7 W5 v5 `+ `; ?; q% i* e
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美5 F( p* ?; M8 J4 h9 _6 R, ]5 q: G) o
9 R% [* U6 G8 y2 Q7 S
以能力來看
5 X' m2 G/ Y3 m大家最在意的應該是這個能力的效果
. C6 {' }1 @9 I說好不好 有點雞肋
7 I% {& x. T# k7 w8 Z可是' s# g! [+ ?8 D0 `9 u5 R7 N0 z
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上0 l, I, u b* |4 f* S) I
而且是把這個生物當成初期小生物來使用$ ?% j1 A1 i3 Y, V( E
若是& E1 z) ?3 r( ^* X9 Q7 n
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用3 U6 U$ s% F- R7 ?; g
我想會有不同的思維
- G& J4 _: ?# @2 F; W R* d: d: G# z4 b, g* _' |1 G
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理# j% ~( |# P( H: C. B; m
5 H; p- v4 y, R( J1 ]% j
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
" A/ W* S7 ~4 A7 ~/ E' L7 P9 c不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc4 \% t0 B% p0 _1 t, ^* C
8 Q4 q7 a" T2 O2 A1 d
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散0 F; [7 v. x; F. [+ Z2 |! z& t
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
) a9 e/ A# Q' Y; K- f; i/ p5 s8 Z
- m% f& V* Q2 b; M也因此推論下來
. Q7 z' j1 g2 m- W4 t- z# p; i我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物0 u/ P" A7 Z- D0 H
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物' Z, o5 G% y! x# Q- c0 r+ Q
! G/ B' P2 u. Q! J3 E
以上
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. [7 x6 ]$ D" x; T# l" Z8 H[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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