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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne9 a1 X. ~9 z' e0 \% \9 B0 a
Janus/ K& F) X7 ]5 N" R3 ~( u' @
V3
* I; s) F |% _ A& N1 4/4& V1 o( O; v6 t9 Y- m$ @. X
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.2 u8 t% H; t/ U& p* q
) _2 ] P7 Z4 ^) _5 C初步感覺# E1 Z. A2 ]$ `
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
1 |. v/ w; K* q) v* c/ s. B( R, C! M$ W+ P4 L: I! K2 D1 i" x
以Janus來看5 D& T Y' X5 R1 k
因為 生物驅散或消滅 的規則如下; d2 R0 C( D) u! w; Z. ?
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
- I& C* z+ L+ ^) v& A4 u3 ] V- R" @% P* t' n
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
9 u* b3 b- @/ y然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢6 {; n! t& E! `: _9 V @
1. mana+2 比較容易3 ^5 i4 Q0 _$ ~* r2 U/ ~ V
2. Deathblow 比較容易) e9 g3 X' m/ b J: \7 {; I
可是...
3 t/ X7 |4 J# |' J! K4 @這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了* t: G# B2 y* s7 v
* f, U! y: M$ y0 n* s
以屬性數值來看
, D! u* x" m- e3 yV3 可叫出的 小生物) l, Y1 w, ` l5 T4 J4 c; J9 l/ \
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
4 |9 v/ ^: n$ g1 A5 @) _不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強* q+ m# v& ]/ B6 F% [% V3 O
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
: w% U) X) i$ e8 [& T, A6 t7 m5 p! u5 L& m) o4 o
以能力來看) y' E* }7 n) l1 m( l
大家最在意的應該是這個能力的效果
- k8 T* d8 C. h& w2 F+ v6 u0 ~說好不好 有點雞肋% h. T; D, B% ?4 f7 p
可是
; [2 ~; g5 i. [. ^* d2 C i* y* p0 {那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
$ r; y& e, [" n- a0 B( X, \) g3 A而且是把這個生物當成初期小生物來使用
. B1 i$ V/ n; v b* [若是' y( s$ F* h% v$ Z/ J" P
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
7 l7 X+ A; U6 F" {4 i' ^6 n/ B我想會有不同的思維
% n& F( {, |; }# N* f, p ?# a$ s3 ]3 S. j
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理9 a n w$ j5 B& k8 f# r
, y- S0 r* l5 l4 R
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
7 ^% q# [& U! `% f6 W' v/ O/ {不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc6 ]% k. ~" a2 Y- X! `3 W
6 v8 c( n- F7 J2 r. V( R有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
1 `* |# c: I7 h) m我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他# a! v1 M; `: a8 X E! A' p/ o
! U: z: _" v1 h% F% s也因此推論下來: L) U8 o$ D9 J9 z: P
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
! c+ ]% c3 V# X3 g* B8 N0 ?$ W2 {" U例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
5 Y# F) B; d8 o% g% P# a/ z
$ K2 W8 l' Q' C6 e; {5 b" g& I以上
- X! ]! Z; H$ A: s. D+ Y) W4 {5 v* |) t9 R/ z1 ^
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