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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne3 g9 O% e5 J2 D$ m- i
Janus6 e; Q- K/ a( w! s
V3) g, b- L0 b/ r4 B+ m% \
1 4/4
3 Z* t7 k1 \+ V* `3 K) vMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
# e7 M8 {0 Y; g" H: I4 P
1 b; K- b! J* \, C! h4 w( F1 `4 n初步感覺8 S3 l5 \& A4 I0 I0 \
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
. f( X i! g- N) `" ?) k. z$ S" Q+ R
以Janus來看6 h. u0 d! v; m# Y, d( J
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
% h4 p, A; O @* K3 r# N4 e; `If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
8 ^: D5 j, T, J7 T7 Q
; v+ ]- z0 }8 ?( i+ D& k所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
. w1 w, X# h6 t# Q0 E然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢3 F! f, ~8 }3 ^0 F/ t9 e4 w
1. mana+2 比較容易0 b7 d" b3 }& Y# Z# Q
2. Deathblow 比較容易" Y; z$ X6 u3 H" U% U J* J5 N
可是...
: S8 g+ V* p6 p5 j7 F% c& L這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
, l' I5 f s, L; l3 L7 n& w! E3 ?0 q0 c2 |& Y3 K3 f) x5 U( V
以屬性數值來看4 d1 M. ]7 _) O/ u8 Y1 j7 w* E
V3 可叫出的 小生物. k' q1 r/ ?2 o! T) C, c8 {
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
! h! J8 O2 \& [4 ?" V- |不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強$ t2 a( }+ f2 }3 I! O+ a9 Q* m7 y
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
, W4 {, s; I* v+ E. U# |( E; X0 q1 a( y! ^2 B+ T' o \7 B
以能力來看
' w7 D: d: Q$ U6 `3 ]大家最在意的應該是這個能力的效果
: x1 w. U$ |4 C3 ^$ f( w3 I0 k說好不好 有點雞肋: V) N4 i* L) H$ n4 K! U( _
可是
" d) v$ m# k2 H: R. D那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
8 }; ^/ W% _. m3 H. W而且是把這個生物當成初期小生物來使用
& C! A4 D9 l7 M {' {8 U7 J' _若是
/ o& d" n; o/ r! V8 A7 p以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
% u$ F3 e( ]& o4 |5 S我想會有不同的思維
, z$ C; F7 v% s8 u- U! r9 [$ o: f8 I5 n
% G& R: \# ~3 q: O2 F以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理1 F" W% A5 b. y
7 [2 I; M6 E; t6 L/ ?# `其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
& M# d. ~# ~& {, O' U3 }- \不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
, p7 A' Z4 a! l+ P$ \
5 f$ D# S- G; G" t) F: k有人會說, 能殺的話, 為何要驅散( \ V" y8 ~- T; Q
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他8 k0 N" h& t4 t# A5 j6 Y
6 c' P+ j# P2 f* ^; R$ C也因此推論下來7 r0 q/ q0 `" `" ^2 `$ r
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
7 z0 M, b: Y/ ~: M6 L例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物 @+ p& a0 c3 Q! t( q
# S9 |& ]8 k3 y+ Y4 i7 h# [以上
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- j( B' A# z6 J) T2 K[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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