|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
v5 V5 R, G4 k. vJanus7 ~' B3 h L+ G+ {$ n
V30 o- {7 v# s$ {1 F# p& \
1 4/4
' C1 _( ]1 p- L r' z% WMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell." ^; T8 K3 i8 K$ y2 K
, a( f! W+ N9 {+ L, K6 t; K初步感覺2 n- }! y {7 z; x
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus" g* [" b) E) ?0 I# `- H2 I
2 w$ b8 c- J+ A4 |- a [
以Janus來看) j% g0 G3 u' n( v; K& P& |
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
4 `3 h3 o9 J, W `, V$ w2 T, gIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
2 g& A x' W0 \2 F6 K Y8 j1 B ?" u2 U6 Q8 f* E
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
: F1 V: I. C/ p% h; i8 L' S8 f; l3 [然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢% t, f3 ? b- B* S4 _2 J2 }
1. mana+2 比較容易' K% w0 |- D; }% ]
2. Deathblow 比較容易
4 ~2 `4 i0 p5 p! U3 v) c1 i c可是...* z6 e- k6 x0 ~. G8 V+ S- f" Y
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了8 ]7 Q3 i5 @& X% J) R h8 R& u8 Y
9 G& Y0 t J+ c6 O
以屬性數值來看
* M e9 A5 Z# i7 pV3 可叫出的 小生物* F' `# U6 }8 Q# E
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了. @' @: x: `# N5 R
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
3 P) Z3 T c' g7 c7 _7 v因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
' x3 d3 y( l, ~5 d3 a8 d# b, a
( o9 u* ?7 z2 x% o) B以能力來看7 l; _1 a9 y; l. ~3 g D4 u
大家最在意的應該是這個能力的效果
! T0 V9 r' X& w# ^* I9 @說好不好 有點雞肋
2 R+ W* X, {9 g可是7 e9 x1 s5 n! j% T3 i5 o! R4 ~
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
4 V( ~. W4 E+ s而且是把這個生物當成初期小生物來使用$ R% `. [9 o! v8 X% \2 z0 t
若是
& V9 P/ x) a% N. C# G, `9 m以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
6 I) a7 O2 M' N( U- a! M我想會有不同的思維
2 c& B8 Y v/ `( y4 d
9 h2 x# r: ^1 V/ n2 w4 W以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理8 B; ~ u" C' T# l" i+ o9 b! M, W
, p5 E- }2 h) B8 w+ q; `8 q
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
' R* Z, ]/ C7 m8 p" W' {4 i$ {不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc% P1 ~ W7 ~5 S$ A2 V
: ^5 E9 g6 j( k/ Y/ F# b0 b6 B有人會說, 能殺的話, 為何要驅散% l9 ?# z/ y9 s* A. K9 T
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
7 l2 f5 q+ ~9 z4 u' J' b( X8 O: w1 d4 F, f
也因此推論下來$ H2 K8 k1 ]1 t0 z8 s: ]
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物: F2 ~7 G2 n3 c5 O
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
; M# O% G- F8 A2 U/ H' a
/ n7 H) F7 V% S0 x! u9 F以上
& u( j! n5 f9 f; g+ o
2 x5 @7 K s q( w. V" g個人感想分享$ s# L( V' m: \
:")
) z; e1 ^$ y+ ~0 g. ~6 n4 d$ g% |
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|