|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne; n; X1 y- o, l6 Q$ i) h, a
Janus* N. z5 v3 ]$ {8 ~2 v8 j0 p, u
V35 }! I; v) f, V0 P0 A1 T% ^6 l% R
1 4/4' P* ?* M! _2 a2 S
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.' A' d# s( m" j4 ?2 R; w3 H$ t7 x
6 w# I# ~. {1 L7 R- I初步感覺$ K9 g( u! S& P* g e6 ]. W7 A. l* X
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus4 d% @, m( L' `' n2 ^, h
+ a- Y7 J) T X7 f以Janus來看& F- h, v' u! w9 e
因為 生物驅散或消滅 的規則如下# Z9 Z% q- E8 e3 \+ `5 N
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature." x$ H4 w8 V* S* W' p$ k
k" d! z% q$ E8 G3 ~所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
7 g: I( z Q. x4 U9 X然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
' q- Y5 m N* v7 q$ `8 L4 f* j$ M1. mana+2 比較容易; P& K$ A. [& C9 n4 O: A
2. Deathblow 比較容易* a" ^, }% d& d- p' B$ A
可是...9 ]6 \8 R& S" |5 _( w/ O
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了5 D* e3 Z3 R% w
8 B3 X3 A% J+ W! e/ G" z3 m7 S* R以屬性數值來看: ]: m8 R. y3 K: q* u
V3 可叫出的 小生物" o$ T% @5 X: @
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了7 T# m5 }2 Z" O" b: B1 b2 [8 _
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強- A6 j/ i A" M* e, [6 K
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美( ]5 n+ `1 |' }7 J' V8 I
' v- G$ u7 o0 P3 G# @! D! H6 }# d7 Z
以能力來看8 z9 o; H5 p0 f6 [0 E4 h5 O6 }
大家最在意的應該是這個能力的效果( S% e! S. o; a6 _( S$ j
說好不好 有點雞肋
% D4 @: R! p7 [0 X Y5 T6 k6 F可是/ u% n$ `+ U* }1 a6 D& H
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上4 Q4 [# a: z6 Z2 f) H
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
. {/ E: S9 q; ~3 J( q" ]若是
8 u* r o) t6 B0 `2 l/ Y以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用2 Z1 J- v+ w j) c* ?9 Z7 j
我想會有不同的思維0 a# G! A% F# K
2 Y0 C' w5 o0 |
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
1 K2 E0 k4 ^4 f
* k y- a- S: M$ H4 G6 \2 Y* @其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
+ f& {8 C8 C$ M2 |/ W# H' c* ]不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc. Q/ ?* f9 R2 B) k* ?
5 I% h% k, L3 T( ^- D
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散. O$ e0 H/ l) l( x7 G. ~. u- |+ t: z& o
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他; @9 i) o1 p2 i s
! i' S) f8 Y/ S8 z' P也因此推論下來$ x; k9 Z6 O# Z L
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物# f( c$ M" n! d5 |" g
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
B6 N1 f! w1 [8 f7 b! A
- {, h2 Z2 G) `! z以上+ i3 W" W I$ M) Z, l- Y( A- G# L
! v1 |2 [3 u0 Q; A2 H2 f
個人感想分享# F- e4 j" N% Q& K
:")
; }1 ?% X9 u; ~. H5 b" M+ i
9 |3 J/ f9 H: S; |5 T- r) P[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|