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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
# C2 E3 L1 M F7 h- oJanus+ v( ^0 W" C6 R3 P% c- N
V3
5 y; x- M6 o# |; @1 4/4, x/ q9 A- q' q) ~ i* Y/ q
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
1 U0 A- v) L- N' c6 m$ w" P! J% }8 E' V
初步感覺
, E2 g# z; o: L& ^" @以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus8 p+ p% v( _0 z2 q# D4 t, D4 G
% `8 W9 W( _0 ^- [: S. r# ~" _以Janus來看/ O" E+ F+ c0 R! |
因為 生物驅散或消滅 的規則如下0 e5 X' U+ g* s7 s0 E5 j
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
8 t7 o( F) V1 p" H
2 f9 G D3 N- h4 c c& U所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物6 C( @4 L6 j" i4 {* Y8 A) O! Z
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
7 Q, \, i" ]1 H1 ]6 H- b; z1. mana+2 比較容易 ?) ]2 u( `# g2 X- {
2. Deathblow 比較容易, c" e6 s$ u/ V6 T8 w/ ]+ g8 w9 E
可是...# A, f/ C$ b% I2 W: W9 q9 \
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
8 c! |8 I# W7 L9 R- O1 N8 U9 \/ v$ j* H2 Q3 N0 n
以屬性數值來看
% ^- ] t: ?0 j0 ?* t* e5 e& F9 O6 l5 MV3 可叫出的 小生物
; o$ @4 i* a: F5 Q如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了4 ?: d7 [# a4 t% ^. r. {
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強0 f q7 Z* A' r2 T4 \4 {, [$ s
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
3 D; J! z" `) P0 y$ `' T9 z0 k; @% r- w
以能力來看2 G+ E# G& P, R$ L: ^
大家最在意的應該是這個能力的效果
9 e! d6 T+ P5 z" Y( X) r說好不好 有點雞肋0 v# S9 L E+ `- o
可是' ~$ P$ U8 O1 ^* [- l- o
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上3 Q% J% V; l! D6 W3 X* U
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
( X) K ]) N& K若是
2 Z. @7 a* q P8 K/ ?. H" U) ~3 C4 _以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用+ t. h; b9 }# m4 c$ W- x+ Y
我想會有不同的思維' t0 N+ ?5 g- t4 Q5 \2 R- _
* `6 @9 Z/ l, O; v. F# n/ ]6 p5 V以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
, D% f- z& g: v8 r& C
y4 J# M' o% b5 z1 N其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ): D* E; V- h0 ~( l) f- b
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc. b; n- F3 f, C# V* U# v. T; A0 C
, x, K8 V* U; w& t1 a$ i; u q: o0 g
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
: B- Q/ [' b; ~ [/ Z# P我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他. o5 Z/ W q; D
+ P1 q& m" C) V; }$ P( S3 P也因此推論下來
6 b. s. ], M& f+ m2 M. B我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
5 r. ?$ Q) j0 P7 h例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
) k! |! G! d |" Y" ?) i. }4 M" K3 b3 V
以上
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個人感想分享8 S' G/ b3 g/ `" @
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