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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
% |2 d/ j. q; o# Z5 \' c( d% {Janus8 K: ]& i0 \0 j2 Y7 e/ F0 p
V3. v+ s% v6 J2 H& n+ O& g- r9 ^: ~' S
1 4/4
6 y6 E; L: e% l& {4 y4 rMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.( s% r: K4 K0 }* P
) a8 _0 n0 u' p7 M5 e
初步感覺/ X( ~ G4 x5 H6 p- d
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
1 J4 r( G ]) B" z8 \: o0 \
/ Y+ L1 @: i( ^5 V+ m8 n4 q以Janus來看
6 P ], D5 e2 h3 m$ h- Y5 q因為 生物驅散或消滅 的規則如下
' u K+ F' Z9 N! ]; W3 ~# a) vIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
5 q8 z* K3 G# ^- ~2 I1 ]. L. o5 z3 J
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
+ C; N8 Q t4 P9 e6 A; a0 w然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
( E1 ~4 @4 M$ y$ Q8 y& o/ J% b# ~1. mana+2 比較容易
2 N0 y" o; q0 e3 f3 V: t9 q% h. _2. Deathblow 比較容易6 ^* `3 @+ `" D+ D
可是...- d4 p$ v+ f$ F, L
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
2 t: }1 G( x, p
% k' N7 P& y, ~, s以屬性數值來看
! W/ h+ J2 F# m4 Q# sV3 可叫出的 小生物% a, p$ c7 q' u: F* d' q4 G
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
& a* b% w! x$ L8 B+ m7 N) i不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
9 w5 O" N6 L% Q5 h* o% [' k* J因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美8 c; q* [: y, s
: J: M2 e& r/ U4 `
以能力來看7 g. M, [# e" {( w( w3 u) `( R4 P
大家最在意的應該是這個能力的效果
8 j5 j. U2 i9 Y說好不好 有點雞肋2 y+ @8 d; L( Z3 o# D* `6 }( Y: M. B% V
可是
6 P1 k: m* d, R9 j. N) {+ \, O i那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上3 \3 z/ y- Z0 X4 |6 o- r
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
0 P L0 P/ g2 ^7 Q% R2 d- x/ I, k! i若是3 _6 W% `/ k9 B. l( D$ |
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
0 R0 H1 [8 q! s! \; i; t" s. F) G: j4 [我想會有不同的思維$ j( L3 R9 _, k
" q+ c( i/ A* N+ d( V; d2 t
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理0 X8 B# L* w9 o3 X
% [1 y5 {% k7 z4 e# t$ V其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
0 C6 i( { h# s6 p; K不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
! I) u, i$ W; @
# b3 W( ]. O/ J8 o5 q& R2 _有人會說, 能殺的話, 為何要驅散' ?/ @8 M( G+ O
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他% ^* c1 d" V, o) T+ @: }9 e1 M
- t: L% E( ? X+ i) k( r
也因此推論下來! j% Q8 l& d) \* o. p
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
" ]% [ P( |0 k# O例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
# z; X+ q& s# ^& f) E( D. s. Z' m" W
以上- Q+ r* D0 {$ D& B& X" M# e |; D
0 D& Q6 u% j' P) ^( G7 v個人感想分享
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