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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
% R5 j) I+ ~3 F& [* {7 oJanus
* n- _2 w, ~" j( L( i6 N: U, fV3
7 R$ k- H) D8 R8 w* @1 4/4# _8 o: l1 ?2 O. L8 ]
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.( L I: ~0 F$ h2 U. V& [+ u
/ U7 j7 M+ Q E( A, s' v
初步感覺! Y: D6 ?7 ~0 I
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
% O: |; U+ o9 S4 h% j& d: B3 E6 G6 R
以Janus來看
( R, U$ A8 W$ ~9 P$ @因為 生物驅散或消滅 的規則如下
( M. B# B$ X. G% P" XIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
4 P3 D' h9 x+ P e3 z" T1 z. r& b, z. X* C2 O3 W
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物0 {. N1 S# E Y6 _5 X
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
5 H6 y9 @) ^4 @, S5 o2 p& r/ f1. mana+2 比較容易2 ~% u- V- d! A
2. Deathblow 比較容易
0 C) _9 K: l- C' s- f* {可是...
! o" ?6 f. ^$ J0 \; O- H這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了% _8 ^8 l N+ W" `& q6 w9 e# V
7 r/ @ n0 b# n! N$ x( \% P以屬性數值來看& v, F9 H- R+ m2 A" F# r3 v
V3 可叫出的 小生物
8 t1 L' x; u- U如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
* b' G* I7 _0 K/ X5 B, H0 K$ O+ P不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
a' K# [" h" B: |; H因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美9 u6 X7 }/ S" L+ Q4 `! X+ S: \: ~1 R
% R: Z* } c) }' ^* s$ W以能力來看
) q! t, n/ a' g) Y' V/ T$ @+ d大家最在意的應該是這個能力的效果
, K& a% E" l: f! @0 o, |說好不好 有點雞肋
) i; ~0 ^0 x& S( s3 j可是- K3 G. Z* X* |- |# \; L
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上' T' M" o4 k4 [2 i! a# x* m
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
9 U4 @" c7 T4 a+ l: X! f若是" a* f7 C% s# z* o! l5 q( z
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
$ M _/ K/ b0 t9 Z我想會有不同的思維- d9 l! B. c8 } e9 u2 z7 i
0 t; y& f$ X7 X. i# |" x以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理3 F0 K5 u6 Z3 ]) W9 _4 L
# s5 e* D1 q( C, {其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ): @& Z. o9 ?- J, v/ U0 c, `; W
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc" k4 F1 k6 \6 }, n" p0 j! j
6 H$ a; Y0 r' l) w9 Q
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
! I( S4 H0 E& B x+ R3 r2 @我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
$ G' X. a$ [! ]. T: s- \! N; ~/ |- l4 ]3 e
也因此推論下來$ b. ~# D( ^8 }
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物+ o- ?$ v# Z' e% |% m' j% C& ]3 m
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物# S2 |" G: @' U
. k( c1 Q. B# o( p+ L8 L
以上5 ^' W7 L. t- d0 g" j9 H
! Y- F' i; [; b: \ K. p個人感想分享/ i( y9 L/ o1 Y j- l
:")# w! _3 R h7 Y( R& ~3 x' I7 M
+ p& u2 n( k9 v# s% E4 ^[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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