找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 6307|回復: 7

[討論]Exile

[複製鏈接]
發表於 2007-1-21 02:26:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Thrice-Crowned Androgyne這支本身的能力實在是頗廢
( r; w) s# @, n" N4 S  W/ p不過Exile這能力卻好像又不錯的感覺
8 U+ K' u! J; D5 g) O! x, Y: U, f3 z$ W& B
官網FAQ有人提出這麼一個問題: R8 g; Q$ A% ?0 y3 v7 S" ^* o
First, I want to confirm that if you disrupt a creature into a cell with a Reaper, it must count as entering the cell, so Ambush (and/or Charge, in other situations) would trigger. Secondly, though, what if the creature takes enough damage to be disrupted *again*? This is still during the same combat, does Exile still work (even though it's already been Exiled once)?
+ S+ `/ e# @* d! I  h6 H5 I2 w" T* V# w& Z
答案都是YES) ^: Q* [( R- z9 F  `) V% X  Y3 V
" m" `" J. E: m* d0 k2 A
感覺好像可以搞一些花招的樣子,Treeky快想想你力挺的這支有沒啥Combo可以組吧。
發表於 2007-1-22 12:45:12 | 顯示全部樓層
哈哈,個人覺得有機會啦
' Z7 |' `$ K1 ~4 [3 S/ B; J就是"以後"出一隻跟死神類似的7 @8 e- m2 H( Y  |5 q+ ^; ?# W
當有生物進到格子裡,可以曲擊六的( I/ S5 w9 @8 ^! D
跟死神擺在一起+ I0 G+ r, C% t& l# c( U
接著exile發動
' A6 [) T( G; C0 K  `5 T丟到這個格子
( S% }& N- A" p+ ?$ x$ A然後死神發動,曲擊六發動& L5 Q0 K6 @# P  o7 K
死神擾亂他,再放回原來的格子% R2 k; ]% [4 j! b/ N( o2 N/ r
只要骰運好就變成無限循環可以清光檯面上所有對方生物: x( |- F) Q1 w( P
然後一直拼死神的骰子把他打死
8 |* o* n0 r" z這招不錯吧
 樓主| 發表於 2007-1-22 17:44:41 | 顯示全部樓層
今天看了一下官方的回覆,看來上面這招是沒辦法使用的,
2 E8 e1 K  o+ ^0 j" E% r6 I5 p原因如下:8 z* T$ c& z( P+ \3 D& _+ B2 k! j
- I  L) G, t, I8 P& _1 p: L
The interaction's a little different than I originally anticipated, so here's how a combat with the Exile/Reaper situation works out step-by-step (if you just want to see the end result, feel free to skip the work and go to the end):
' w( A4 l/ I" R- G' ]* ?- C; o7 a. Y$ r- h* [6 E/ b6 h
Steps 1-2: Choose attackers, roll dice.6 f, m; {+ {5 a& v5 c
Step 3: Assign blades. Exile targeting a creature.
  R0 U- J% k* w, j: z  k4 [Step 4: Assign damage. Enough damage to disrupt the creature.- ]4 N. R6 \" J7 j. E: X
Step 5: Choose to disrupt the creature.
9 b7 x' U% ~3 t! X% UStep 6: Deathblows, none.8 r4 Y3 Q4 t; h" s/ A3 O' P0 r" L
Step 7: Disrupt the creature. Place it into a cell with a Reaper. Ambush triggers, roll damage./ M, ^9 H0 `: W
Step 8: Clear all damage to the disrupted creature. This includes the damage dealt by the Ambush attack, no matter how much it was.3 ^: Z# k, W% J! F) {$ |0 }
Step 9: Go to step 5.
+ V" P1 [, k! D; a) X/ _3 MStep 5: Check for disrupt/destroy. There isn't anything because the damage to the creature (including the damage from the Ambush attack) has already been cleared. Skip to step 10.
! \6 ^) u3 q+ }Step 10: End of combat effects, and combat is done.
' @( r- a4 Y: g- e' n
6 Y4 j9 F( [/ I9 AThe end result of all this is that the Exile/Reaper trick does not work. The damage from the Ambush attack clears before the game has a chance to check the creature for disruption or destruction again, so no matter what happens all you'll have is a creature in a cell with a Reaper. (This is the same reason that Windborne Blademaster can dodge deathblows using its Dissipate ability - the damage is still dealt, but it clears before anything else happens.)

7 ~3 \( x$ ^* C! U0 ?8 z; c: h$ A2 k8 l8 N2 [# m
簡單的說
2 s" C$ {9 R/ ]( I$ Q' Z就是儘管死神造成傷害了,但是在再次檢查傷害之前,要先把驅散的生物傷害全部清除,* \  z3 ]& H2 d4 F; V- ^
這包含了被流放到死神的格子那瞬間,伏擊造成的傷害。
) _0 ]/ j5 r, Q' a+ K! b: E! F4 d所以結論就是,死神有打跟沒打一樣,他會活的好好的站在死神那格..., _/ F; }' x; U$ e: C+ n

: u' a  ]/ |) q  z% b' t! N好吧...,我想了半天....,除了你想把人丟到DHC去發動Warpstrike,或是送一支給紅龍咬以外...
- t2 r! v8 K5 u) d4 m* e我實在想不到啥撇步用他了...。
發表於 2007-1-22 18:20:08 | 顯示全部樓層

Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne

Thrice-Crowned Androgyne; v! D; z4 e) |7 H
Janus

8 z, W0 r( O* G8 O& U  XV3, g# Y9 r* I  V+ _% p- z
1 4/4/ \6 F' t9 M# @6 T. ~
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
+ |& g0 B6 e2 _8 W6 K( R4 A8 c2 v/ E! e7 {
初步感覺2 u0 d5 R( ~) ^" ~& M' ~0 Y
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus7 L+ F/ f0 v8 D/ t) B& X
# h1 i- M) m: v! K; g
以Janus來看
# X( S. j6 \: {' o6 {因為 生物驅散或消滅 的規則如下
1 {0 @9 p9 R5 b( y3 Q" UIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
% {0 H- |6 q+ @, g! Y0 }& i/ I6 C2 G$ E
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物% w( L" L( i, F& X) F+ q
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
" b1 d+ ?+ i" j$ h8 v  Q1. mana+2 比較容易2 q  l  Y  }8 @+ `: s  r- X& ]% W
2. Deathblow 比較容易
/ W- A9 T. d/ V7 d$ |1 A4 W可是...
/ q$ s9 M4 S# t3 Q1 k這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
' j. w% J+ ]2 a
* W# z2 Z7 A. j1 G/ n# f以屬性數值來看0 R/ M- k# _0 R( F- t! E
V3 可叫出的 小生物/ g) }2 |4 i* d) ~( n
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了* ?3 W& `) z- V( ?8 N
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強. [* V7 `/ W9 }
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
0 P9 T7 k# c; P
  Y( Q: t# u0 @1 g4 E以能力來看. J, G6 o$ L3 J0 R0 V! N
大家最在意的應該是這個能力的效果! t1 j. e1 e$ q* {+ i' ~# r6 A
說好不好 有點雞肋
6 y4 d& v0 o5 s! _可是+ {2 {! R# q( m$ d/ \/ t
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上* V, G  k7 Y0 j6 r! I, y
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
, D# t  Y$ E7 N9 ^若是
" @$ d0 [% ?. k3 ^; V1 K3 p1 z$ u以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
# t+ u5 Y8 @7 |* v- O% Y我想會有不同的思維
# y- \+ P: Z* R
, ^4 u+ X' h. J, `1 I6 c5 B% C以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理8 b! H& u0 c& C
' E/ _" l! ~( K8 }- Q
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
2 _6 \) o% z6 ]$ S4 y6 a5 \1 C不同的在於 Exile  可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc9 N  c. o7 l+ {

3 N0 L7 v" H2 M2 T4 ^! Y2 ?9 M有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
2 F# X0 I9 [( i# K7 |$ X6 s我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他+ A5 b8 ^8 u. L) n! h; o
6 F5 v7 H: [9 S( d' A! @
也因此推論下來
' S* q5 ]# \  _1 Q1 l我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
1 f% R; ?  M) h9 `例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
3 B5 {; ?! k* L8 a& H/ g$ j  F4 r# ]2 K  d% G; Q  f* B
以上6 M+ C9 r5 u" M' U4 x% u3 m5 A

2 T2 J" G8 X# B7 U& G個人感想分享4 Y: [" J7 n0 m6 h
:")
6 c% T1 ^( ?, I0 G* v( R* ~
# q/ @9 d% a% |) n) v- X* n[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ]
發表於 2007-1-27 01:25:07 | 顯示全部樓層
基本上它唯一的功用大概就是讓你沒人可以打的旗子有人可以打
" t' F3 Z0 o* n& N2 q% B接著要曲擊或踐踏都可以...
4 ]4 |" H7 X) b% u+ N( D- y2 o但是!!
/ V: Q9 T! m6 S* p& e  ^我實在想不出有什麼理由不放游擊狗而放一個只是"有可能"可以用的人....
! ], p4 A7 y9 V8 X" X5 H, }0 y) k* X5 ^5 S: G, N- a
不過這是目前的狀態9 K4 c( B+ E2 \5 ^
以後說不一定...
發表於 2007-2-6 22:11:52 | 顯示全部樓層

回復 #5 jojoyalo 的帖子

我來幫TREEKY想點優點讓他開心一下:3 e" s# `% w# f% }- v' L

" R# e$ |- G6 I首先,這隻生物是多重刀鋒,可以幫你消掉負面刀鋒,如他的好兄弟瘋狂小丑,
( Y& Z4 ?9 ^& f8 c再來,他可以把一些殺不掉又討厭的東西,送到你的厚實區(如果你有用DEFENDER的生物就更棒了),斷了對方的腳,聽說有人很愛用剪刀嘛!  A; b- L; j2 b8 u* S5 W
最後,當你開盒,出這一隻時,會帶動買氣,大家除了會給你安慰外,還會暗喜你把地雷掃掉一顆。% x5 f8 T8 F. A/ |, ~
+ `+ ]- K" Q0 ]  k$ p
這樣聽起來,好像更讓人沮喪了....
, c; Z5 U# L4 v0 ~8 `, V9 f; K7 i不過,小王子加瘋狂小丑的組合...好威阿!
發表於 2007-2-7 10:18:28 | 顯示全部樓層
看來小王子似乎真的只能跟小丑手牽手囉.....>_<
 樓主| 發表於 2007-2-7 19:47:28 | 顯示全部樓層

回復 #7 jojoyalo 的帖子

還可以跟一彈的鐵鍊GOLEM一起,可以陪小丑的對象多了,鹿角大仙應該是個好選擇。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|小黑屋|La Vie En Rose

GMT+8, 2026-4-25 22:14 , Processed in 0.044545 second(s), 16 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表