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[討論]Exile

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發表於 2007-1-21 02:26:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Thrice-Crowned Androgyne這支本身的能力實在是頗廢4 W8 l1 ~* @0 j) D$ `% z4 K
不過Exile這能力卻好像又不錯的感覺
# M7 o4 i5 x2 t7 r2 V- p+ [
, V1 r, p1 U" v; o/ P7 E! w官網FAQ有人提出這麼一個問題$ T* f* w4 c6 `
First, I want to confirm that if you disrupt a creature into a cell with a Reaper, it must count as entering the cell, so Ambush (and/or Charge, in other situations) would trigger. Secondly, though, what if the creature takes enough damage to be disrupted *again*? This is still during the same combat, does Exile still work (even though it's already been Exiled once)?2 p) z3 q7 s1 J2 S# D2 n, K4 m- N
* ^8 }1 y+ H7 u6 Z* ~2 e2 s
答案都是YES- t5 A/ I6 i/ i; ?1 H, }( l7 s, i
* n  E( C7 d1 A( R8 ^
感覺好像可以搞一些花招的樣子,Treeky快想想你力挺的這支有沒啥Combo可以組吧。
發表於 2007-1-22 12:45:12 | 顯示全部樓層
哈哈,個人覺得有機會啦
0 u% D1 q$ F# ^3 l$ f* w就是"以後"出一隻跟死神類似的
% b0 U+ b- R, z/ b. N當有生物進到格子裡,可以曲擊六的9 O7 P" P: l4 A; Z  u# V
跟死神擺在一起
$ S% H  E/ R' e5 K# i/ K1 s; s8 c接著exile發動
* I  m: U. s& _6 J' A% r3 Q7 ]丟到這個格子6 C5 t$ g2 _+ g  r
然後死神發動,曲擊六發動  v+ k" {3 M. T4 c. ?
死神擾亂他,再放回原來的格子
* P' M! `8 G6 R' [# _2 c7 B/ f只要骰運好就變成無限循環可以清光檯面上所有對方生物
7 s( W0 ^0 p  q6 g' v# h. l6 Q然後一直拼死神的骰子把他打死$ U2 n: ?5 C2 D7 \- x8 b; e8 y
這招不錯吧
 樓主| 發表於 2007-1-22 17:44:41 | 顯示全部樓層
今天看了一下官方的回覆,看來上面這招是沒辦法使用的,
+ ]  R1 `, z7 ~  q/ Y原因如下:( ]/ z2 D2 N3 i8 U' m/ H2 i; Q
! x  v# V, u% y8 M) }3 Q1 Q6 ~7 j
The interaction's a little different than I originally anticipated, so here's how a combat with the Exile/Reaper situation works out step-by-step (if you just want to see the end result, feel free to skip the work and go to the end):) n$ \# v% d4 L" X, u* W3 V: }
2 D5 L* l/ G: O$ j/ j" C
Steps 1-2: Choose attackers, roll dice.2 y3 f, c. C9 J/ p+ [
Step 3: Assign blades. Exile targeting a creature.
3 u* r( ?9 U6 }5 T- iStep 4: Assign damage. Enough damage to disrupt the creature.
4 G6 G/ R. R8 AStep 5: Choose to disrupt the creature.
2 h9 q/ b% w: {! }6 FStep 6: Deathblows, none.
' c* z* h* i3 M  HStep 7: Disrupt the creature. Place it into a cell with a Reaper. Ambush triggers, roll damage.
$ H7 B2 Z6 J& F: U* k* RStep 8: Clear all damage to the disrupted creature. This includes the damage dealt by the Ambush attack, no matter how much it was.
& [( i+ w* C" Q# _. xStep 9: Go to step 5.
. q) b- E  m4 d! k7 W& bStep 5: Check for disrupt/destroy. There isn't anything because the damage to the creature (including the damage from the Ambush attack) has already been cleared. Skip to step 10.
, f) B1 ~' Z4 L* U6 P4 x0 V2 a5 iStep 10: End of combat effects, and combat is done.) @' G' }6 |+ X3 B, G; f  y
- k/ m9 H/ v% }! c/ j
The end result of all this is that the Exile/Reaper trick does not work. The damage from the Ambush attack clears before the game has a chance to check the creature for disruption or destruction again, so no matter what happens all you'll have is a creature in a cell with a Reaper. (This is the same reason that Windborne Blademaster can dodge deathblows using its Dissipate ability - the damage is still dealt, but it clears before anything else happens.)
2 ]0 [4 p: [2 f9 \8 h+ @# Y7 @& @

  V( k5 d& m" Y% ?- s簡單的說
, W3 {+ V. y, M% X就是儘管死神造成傷害了,但是在再次檢查傷害之前,要先把驅散的生物傷害全部清除,) G) H+ k6 j& p; t$ C3 \* W( n$ R5 k
這包含了被流放到死神的格子那瞬間,伏擊造成的傷害。/ Y% \$ \- @: G1 ~
所以結論就是,死神有打跟沒打一樣,他會活的好好的站在死神那格...
( x6 Y( H8 d" }: m! s7 N+ x. C7 s$ F$ z/ H, J: y- C8 L
好吧...,我想了半天....,除了你想把人丟到DHC去發動Warpstrike,或是送一支給紅龍咬以外...- C/ l  J6 i0 g  }4 t
我實在想不到啥撇步用他了...。
發表於 2007-1-22 18:20:08 | 顯示全部樓層

Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne

Thrice-Crowned Androgyne0 l: y# G! q: a7 J& O
Janus

! B! s0 ?' T, yV3
7 M" K$ W; y4 ~- {1 4/4, P" X2 v$ ]7 n6 h. T1 h& V
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
0 f: @/ Z( j- D% Q0 I7 r7 _
6 ?$ Y3 s) y. G/ g0 g初步感覺- m% G) O: {9 C; v
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
# c. x+ V; x- _+ b, Y- c% J
  z2 M1 a0 ?1 q9 q以Janus來看. \- y1 E2 \6 \" ~# d% ^
因為 生物驅散或消滅 的規則如下/ x& c( M$ O  J: J( i: W
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.$ A. K" c4 N/ M9 f& o
% s3 @$ t6 V4 K
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物4 ]( Q2 e5 w" h
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢0 F5 L; N/ u* D' k& K2 ]( U! ]* @
1. mana+2 比較容易
* @+ u& o3 s8 O; @, `2. Deathblow 比較容易
& G; K1 |& B8 l  l9 b可是...
& F  L  E' r, }2 w9 e這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了5 T( s6 B3 C% F& n5 e) ]
% e/ |; h( Y5 X/ x* G; M7 k- @
以屬性數值來看- r+ l4 X4 S- _1 I6 V& h; D4 D' a
V3 可叫出的 小生物
+ s9 g- n9 _, ~" r如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
7 q' \8 E$ ~. K; s6 ~" S不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強- Y1 a$ `* t: v& L
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
6 g" N" J# b7 `9 E4 k7 W- y) K5 `* U. P2 i% `+ H$ i
以能力來看
+ z9 T4 J/ i8 ^1 N7 l5 [' |$ V大家最在意的應該是這個能力的效果+ R% B" p' V8 B1 m2 v
說好不好 有點雞肋
$ W  H+ C$ n& m% b7 e可是
% i/ ?& X3 A( `/ K那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上! k  ~  E7 E5 m# u1 H3 m
而且是把這個生物當成初期小生物來使用* m) v/ M7 W$ c2 A5 ?
若是
/ P& v! U9 q+ w+ [9 P. D0 s! g  o以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用) s5 k* V# B/ ]3 R5 F
我想會有不同的思維6 e; }) [2 y( d4 v- P8 a/ [: e& d
1 f: Z. Q* T' G/ x6 w) w  G) @8 R
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理  K2 @1 D( L- ]. [# B0 N7 B
5 k) }" s: L% C: J- h7 B
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )6 p8 ^3 G' I  }
不同的在於 Exile  可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
* b/ c  S5 O- f/ r! c7 i
; e$ c2 k; h) J$ S* z" U8 I) }有人會說, 能殺的話, 為何要驅散2 B8 c$ ?* B# N, T
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他1 ]  J; P) G5 a1 i! r
: z# F+ K, V. o% q
也因此推論下來) L4 {- x. @. t; u
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
7 ]& c2 e; c' v6 r9 K' s) t* w( C/ J例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
% n8 Y. y* l$ r+ s2 t
9 s' b" j! g& |以上
2 j4 W' o/ z. }$ `, Z2 G, Y3 k; e6 F; ^- [8 n  ?
個人感想分享8 P4 p) z& L# v4 j* `& G5 m: B
:")
* v& y- S# O& ?0 \: U$ x$ d0 `# _4 c) y  p$ Q4 j& V' `$ ^
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ]
發表於 2007-1-27 01:25:07 | 顯示全部樓層
基本上它唯一的功用大概就是讓你沒人可以打的旗子有人可以打+ `2 D5 F6 i2 W. r0 T; C
接著要曲擊或踐踏都可以...6 Q7 g' A) ^6 ~& l
但是!!
' |8 P, z0 C- g2 |我實在想不出有什麼理由不放游擊狗而放一個只是"有可能"可以用的人....4 E: N4 Z# l+ ~! R! e
- p, W) N$ f( j$ x+ I0 M
不過這是目前的狀態! }' W/ P# C# d" V
以後說不一定...
發表於 2007-2-6 22:11:52 | 顯示全部樓層

回復 #5 jojoyalo 的帖子

我來幫TREEKY想點優點讓他開心一下:/ g$ ]) V& h$ \1 J( r0 M
! U3 H. @) R4 c8 I! P
首先,這隻生物是多重刀鋒,可以幫你消掉負面刀鋒,如他的好兄弟瘋狂小丑,+ D5 M; O9 r- T! ?3 m
再來,他可以把一些殺不掉又討厭的東西,送到你的厚實區(如果你有用DEFENDER的生物就更棒了),斷了對方的腳,聽說有人很愛用剪刀嘛!: A3 q0 k4 D6 @
最後,當你開盒,出這一隻時,會帶動買氣,大家除了會給你安慰外,還會暗喜你把地雷掃掉一顆。
7 u! {: y: U9 F% w; {2 o( R4 O; ~4 [+ h1 y& j4 P
這樣聽起來,好像更讓人沮喪了....
- ]* w( C" k9 d6 _: E/ @不過,小王子加瘋狂小丑的組合...好威阿!
發表於 2007-2-7 10:18:28 | 顯示全部樓層
看來小王子似乎真的只能跟小丑手牽手囉.....>_<
 樓主| 發表於 2007-2-7 19:47:28 | 顯示全部樓層

回復 #7 jojoyalo 的帖子

還可以跟一彈的鐵鍊GOLEM一起,可以陪小丑的對象多了,鹿角大仙應該是個好選擇。
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