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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne4 Z( F1 J6 _* j$ ^. J* T; R) t
Janus2 O- ?! ?2 G$ ~" x; r' v, b( _
V3# N B! ~, [: r7 B
1 4/4
8 J% W% n( C8 f z8 ~9 E9 q% V* IMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.' b8 A @, V2 {8 j8 \
i2 |1 Q$ i% d, G3 b! g9 ~* y
初步感覺4 M/ w5 k& `8 n9 S# @% b
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
2 X7 j# r; Y- z! ?8 q. g2 y. q2 M3 @& L1 _" _/ O7 H- q2 |, V
以Janus來看
o% D& g7 y s, ` O% j4 T6 j+ B因為 生物驅散或消滅 的規則如下
# B9 }3 J5 Y. n L3 l8 nIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
4 I+ s( D2 L3 u4 ~3 D5 N, [- ~& ~
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
! k! m2 u! h8 P* L' M% o* U然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢4 R+ t9 [( g7 y' l9 b% G# s
1. mana+2 比較容易
% J! \; Z; E. m4 `2. Deathblow 比較容易
7 |8 u: u8 K: S可是...
' w. b; A+ k( j這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了, ^; [$ b) R: `. q
" Q) w' O" j( N) K6 f/ S
以屬性數值來看
1 v1 |! D- L8 v, T% J8 w& DV3 可叫出的 小生物4 S7 R) B' `- O
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
' ?/ Z. l: U2 r不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
8 }& ?9 u: c% P+ m' p' ?因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
0 A& z( e" {) E. Y" I2 {: x: _8 C9 Z# ?5 K2 w$ i- Z# D+ w
以能力來看
# B4 R; r$ Q3 M大家最在意的應該是這個能力的效果
* H. o6 g' E0 B! P5 s- w4 K說好不好 有點雞肋
" E1 O/ p( e+ _9 k; U可是
! l( g) q+ O& @6 T8 w/ i那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上& q) S2 B8 L, {3 D. L+ P
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
( V( e. V `! r% l+ N0 I) L若是
# d6 V) w; w- ^+ c* R. P: ]( e4 t2 w+ F以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
2 b, o$ l0 i2 |, U9 ~# ~我想會有不同的思維* `( Q# @! P0 t* V f5 B
% c* H3 S* S0 ^0 V. O
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理7 m( X# k% `1 x- U% A. M: f
; h. J) _( s' v/ k
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
+ `5 [/ h( H4 l5 t8 g d# d不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
% M2 K& S7 _5 s0 |* u8 q: r( g: }7 t" D
# T) m1 B7 R8 R, o有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
: G/ G2 U- M0 ~6 T我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
: {$ Q O& L2 d% z- i2 B" A
6 Y% a, K" v5 @也因此推論下來% b/ G E5 a& ]# k! D6 d
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
6 r4 @1 j+ G" V1 k& I# X( ^; ?: ^( B例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
9 k! T' z* T& b; b8 q4 J# i% A: g+ P
& a5 U+ w% q# J0 | G以上4 r k7 f* P! F; K8 Y; @' A% |: S# u
3 _/ w& d$ |. u0 v4 f% w
個人感想分享6 s7 E" N+ c9 ]4 O2 A
:")8 M/ y2 t; g$ r( _& D; t* @
1 @5 ]& P3 O/ \5 r7 r( X4 u" d[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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