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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
1 Y: t9 Z8 K3 t$ E t, p" \Janus
* Z9 H' s5 N q3 I# A' b4 P' R) oV34 \3 u# ?: [$ E7 v
1 4/4
. n' G/ E# E( ?2 BMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
9 c# m. F. C! {; O# u
- K6 `2 X1 f" ^- A0 _0 N9 [, L [, J初步感覺
% O: z1 v" D: H0 i, V以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
5 t/ T# n! w- T% `5 B5 f! d
# z! b- v( O( {) Q8 C, R5 D以Janus來看
1 R1 T% A9 V; V, ]5 ]4 t4 `因為 生物驅散或消滅 的規則如下
2 Q: M' R! V- @" |7 r2 I. o0 H* XIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature./ R; L8 p% D& |# Z9 v- n7 W% u0 n6 [
' r! k6 E6 I6 V* T% c) s( y2 ?1 R所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
7 y$ l: y5 ]# |+ ` }然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢* A8 [' b8 N. p5 H5 \
1. mana+2 比較容易9 h5 c: g) Z- G' G+ h# c* `3 f0 ?
2. Deathblow 比較容易+ L9 X# i4 r9 @' k
可是...( p2 i' w0 e/ d8 l2 g8 Z( s3 U/ y
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
+ L# y9 y+ x/ b2 h! Q
, ~$ V' i/ u# ]& ~8 E% H w8 o以屬性數值來看
+ e6 Q7 T R' Y& h; P$ XV3 可叫出的 小生物
* O& V; p5 `6 y7 I2 ~如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
9 h: G& z4 `) C* D+ w X不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強$ r7 V. V1 q% @" e6 }
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美) {7 v" G4 X; t3 j. V3 e
- J0 k5 G5 ^( `/ e% N5 ]% k% v# B4 j以能力來看' e, L; V# E9 H/ _' s
大家最在意的應該是這個能力的效果1 U: A" B- y2 o# l/ }) c
說好不好 有點雞肋4 }5 O9 N( Z( r$ E& t+ i$ l- Q
可是
' T. `: b: d5 ^: h; w那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
5 X& C8 k+ \+ k2 c( I% C7 r0 D而且是把這個生物當成初期小生物來使用1 G% [) a3 \$ }; n6 _3 \# J
若是
/ ? b9 O6 x; |; }- L3 e以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用! [6 U# |; H/ Y9 V
我想會有不同的思維! }) r3 V) _# [
% b# ^( j/ |* Y2 I& S; A- r$ }; U6 x
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
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其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ) S1 ?: m$ C) i: d( \% S$ Q
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
* }/ Q0 g3 i4 _
- E: S, @. @. v, z k+ Z有人會說, 能殺的話, 為何要驅散! Q1 P8 i5 S" `2 L' i! {
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
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也因此推論下來
3 U- l- q) Z) n5 ?+ `& a我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物8 {! @! T% T% `- i0 T
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物% c" v7 F3 O7 L; ? a. v: m1 K
4 z* | Q1 n8 {, R j
以上# P; N, x+ f' m4 Q/ N+ P
# K; `2 X- V- R個人感想分享' b8 a& n* Z5 U8 w
:")
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