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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
% @0 W0 s9 o) M/ O5 WJanus6 w ?# T- o4 R( F. T/ U
V3: ? A1 R5 \. P c5 d8 T, e, D7 D
1 4/4
, ~! U* O6 }) x/ mMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
$ a* t* _+ ~9 V$ S% K
: c1 s- B; \3 y, ~% e. I初步感覺+ f$ ?0 d( o: {" K* D! j
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus. C6 g2 h2 W. L; U5 H2 a) ?& e4 ^
* \8 D d' L9 h0 D8 E以Janus來看0 H- @3 x1 Z0 Y: v+ |
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
+ {2 o) ~/ m; S5 B+ R2 XIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
# {6 \ c! @" o+ z) q9 H/ o+ h$ X7 g Z1 R5 p+ @ e) ^9 O
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
$ L9 c7 @6 r% `: s3 B, d( F1 t0 H8 h然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢5 p) I7 v H% D; m5 C6 @, m, l; _5 \
1. mana+2 比較容易+ h- _9 Z7 K: O9 ^+ L0 l3 ?; ?
2. Deathblow 比較容易3 H% l3 U A# v' N' }/ A' {0 V
可是...8 N" w1 j$ H; x. k( {+ q9 N( F/ U
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了& q8 n7 i% ?4 x& p, C5 |
% U1 h& C/ o# f) g以屬性數值來看
. Q3 `* @2 @' n' T: L5 YV3 可叫出的 小生物: h0 r2 b A- l
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
1 m0 H) U; _% Z3 B h- j2 e不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
4 U3 c$ f) U# p/ e/ `因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
. H; I: Y' o$ [3 {; I$ Q, z, c
0 I. Y" S0 N2 s( ^+ p以能力來看
! A* L# `8 b1 a) P2 Q* @大家最在意的應該是這個能力的效果/ L( {1 F4 d& \9 d
說好不好 有點雞肋9 C9 a* [/ u0 [9 R
可是
0 h& F% W" y' V! }4 d) h8 [2 z那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上$ \; T, R* e6 D/ T
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
& K% B! Y) @( S若是& U1 ]# J @- [% b* U4 v& C
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用3 K5 n2 l' x5 x! P" w* G
我想會有不同的思維
, \' E) j2 `/ }* j, Y) S A
, Q* ~! j( H3 [9 A L! b4 Q: b* q以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
3 x* w1 a. N$ q+ G1 N4 s
5 H# J% M4 ~8 i9 `其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )) C+ ~" a9 u0 U( J; c
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
5 x/ O- X: o# d u7 P# r6 L% u% t& E- x
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
9 X1 D" x: \1 ?) K% {2 |我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
9 Q* W, l J2 d" G6 i$ ]% I O! U# @- _6 ^3 F
也因此推論下來3 m+ U6 F) d" {% a* `
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
$ ]$ ~; w9 ^$ R, m' D' b例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
" y$ ~9 [# j4 \* Q7 t% ~ K8 _8 e8 B1 O7 {2 w* w' J8 P
以上6 X& F: X/ Y8 @
1 X, v7 z( d, _2 X2 X) {
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& }! w) z% D# H' m! r[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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