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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne5 u8 J. U" D0 E; x* t
Janus9 E0 J% o, g( D& L4 x) D v
V3# I$ l, p) F, X$ {$ E4 O% I9 V, [& l9 P
1 4/47 L6 t' Z. |6 a) o* ^/ j
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
( J& o* {; O; H$ |! Y( g& ]% F
) _6 c, t4 \& W% J% ^ [初步感覺
8 z$ v7 t7 E1 s* I0 T2 t以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
* ^0 k" x: I+ S! N
+ A' _; f i7 Z$ E+ |8 T以Janus來看, r* q: J5 s; P& I: b* n0 o3 o/ E
因為 生物驅散或消滅 的規則如下$ ]- M U; B8 O1 l
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature./ b; Y4 n# t8 H" f5 K' y4 U# B2 T
8 s3 r6 B0 ]- h' {' `所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物+ J; X3 ^. _3 Q- |6 {& O* k7 C- o2 q, L
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢% r+ B" d! z, t; B8 x8 H' Y
1. mana+2 比較容易
R" L7 o$ s3 h1 X# L* W2. Deathblow 比較容易
T$ N/ r* Q+ @7 H; ?+ r- e$ E可是..., ?. r- v: j. _ }- Z0 S
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了' z$ N) A3 x" _9 }- Y+ y
6 R! t9 ~+ E; E) D `! P2 T以屬性數值來看
1 B, v' F ]4 o0 T$ o( rV3 可叫出的 小生物
- K* `6 _" }2 G( |9 u; h/ I如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了1 J2 a: U5 s" N+ \$ p2 i! g
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
6 p, d: B4 W* @$ z) w2 Y7 Y0 D3 K因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
; Y: [( V/ X$ p- ^4 F- y0 T+ b8 r/ H2 F& c, B
以能力來看& O- O& P+ ]( L6 e: p
大家最在意的應該是這個能力的效果; y9 H Z- \3 E o. ?' t3 r. {
說好不好 有點雞肋
7 G: B* X$ m& G3 Y8 v) ~5 }可是
- Y4 J3 `7 T/ g那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上* |0 V5 u: b7 F+ o# p7 @) ~( G4 O$ H/ y
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
: U' {3 H! v3 D0 I/ ]' s若是
}8 q+ P: C8 c1 g4 @以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
. F# v o8 a4 w0 d, i/ |我想會有不同的思維
N. v, F6 u. F. f+ |
5 J2 p% E( _- V& Y( Z% U$ ]* P7 _以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理$ J& Y! m7 D8 C. u7 X
1 J: g: M6 \% f
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )& e0 Q8 o& G# A) a5 _5 U
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc P" \! Z6 P- p7 B) E9 ?' ~
3 d$ I( S8 ^( Z3 P4 a
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散5 T$ }% e; H p1 `: b) R
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他7 X9 o- M- w8 g) B6 J+ k* Y
( j* K/ s* E8 Q/ B" |! E/ t% ^2 u
也因此推論下來% T7 N2 r/ J. K0 W- {' i
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
' m" s: C% q' c1 c* w) V例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
e) T& m! c3 w
1 A/ G2 z9 D8 n" P. O8 ?' O以上
. w1 r( H1 m* p0 ^- H5 q1 e$ X; e1 }' H
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* g9 e( C# K b$ K1 Y/ ^: R[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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