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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
4 C* ?7 \% _, n+ X- v+ J7 `1 X" WJanus
% {- ?1 p s o5 V7 [V3
$ L( @. z: c4 [( d1 B g2 W( M1 4/4
& T" Y8 f) b O. A4 A; {$ sMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.% {" ?: D4 h; S& r) E d' n
/ X5 B5 E% Y$ H/ ]2 d
初步感覺
$ r3 r$ [* W9 H: p7 d9 U4 _以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus ^* _2 J& p o8 ~& [3 J4 h, a0 j4 s
. k4 }8 X8 b% Z v
以Janus來看1 @+ ?; u7 Z4 J2 c
因為 生物驅散或消滅 的規則如下$ n% m3 v/ ~1 [ n/ x9 J! ]9 B7 m/ x
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.. F; F9 o9 M8 `! i! m) q+ W+ p
9 Z& j8 a3 Q7 ]所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物8 W# a7 l+ N, b2 O. o# R: g- T6 D5 X
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
8 D$ R: L% v# c1. mana+2 比較容易. U7 G# S! p7 G1 E5 m( _" C8 c* G) R
2. Deathblow 比較容易
- _ x9 n* e. i6 q& Q可是...4 l- U0 V- y- l
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
9 \1 @* Q, v. g P8 E ]& s1 X
: Z/ P1 _9 o# ~( v% D. a3 t以屬性數值來看+ D% F3 @# ^& C9 f" L
V3 可叫出的 小生物- S% J. G: T5 l0 { _
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
4 y9 S6 w% q; \; ]2 H, }不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
4 S4 c0 g2 T& T x+ C* G+ E因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美, s# q+ E6 d9 U, h, l0 j" ^
6 V0 f9 h# |; T+ B% Y' J以能力來看3 X; E7 i' B6 v% [1 G* z
大家最在意的應該是這個能力的效果) i2 E- S# Z- r c1 X" g
說好不好 有點雞肋
1 v l) q; c V( ?2 j1 |2 _9 T+ O可是
: o* I- z7 d: e& S3 d' f& \那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
0 S ]6 Q5 P3 g而且是把這個生物當成初期小生物來使用; m( `1 q! J, p8 {$ C0 i
若是
7 i3 h* v' ^+ j, a' B/ S" w( x! I6 Z {以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用% J& N. x% U0 u2 r3 M1 j, {( X
我想會有不同的思維9 E& l& Q4 |; d `
; }6 a0 \ e F3 \) s以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
, @8 j9 J5 a1 I. V* X; ?: v
8 ~- f. L- ~% p8 }其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ); Y! ?: t2 q+ J) V7 S, p: W6 J
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc1 Q3 x# H' C$ B1 G& O! Z* c
4 u: y6 M2 M: g
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散# j8 P% H! z0 G# X# [' K. t
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
( H( w& j' A, J8 u' n
) ~3 `7 ], j, Z" U也因此推論下來* l6 Q2 A# X7 Q0 N* |
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物! o( a' I. n9 X6 r
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
% z! E+ g7 |2 ?: i4 E7 |
0 Y' d- y- \, p以上
# L' _( R5 Y2 B, V, B" M! W- s
" ^; t* `9 Z" Y3 s6 h個人感想分享1 D! h, t/ Z& Z5 d
:")
, W y! B. ?! {' C; o5 ]8 @% ]$ y \6 G( I+ s+ z$ X- x$ v
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