|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne4 T$ @" c; P$ z- |2 I
Janus6 s' r' }; _6 k% Y. g1 o: L2 C# u
V32 w, Z6 k/ l% e5 |- @4 T
1 4/4
4 _# K; H0 h/ p. \, Q7 l$ c* sMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.! b! G' O/ y& o! y4 w
9 {, g- B0 S0 ~初步感覺9 [0 M( [0 L" E6 _6 l6 v
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus% \, w" `# [! G: |8 b5 a( O5 v9 B- k% W
( \6 d7 j. C, p; k9 D$ W9 F以Janus來看; h8 u7 j/ d$ l
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
0 j/ e& U4 _* I/ wIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.1 n. I, k8 K( ]9 y' {
2 l& @ E- F; G: w* }& y0 W所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
1 r8 D( `9 R8 `% Y3 C" i然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
2 k$ k0 \0 S# `3 ^; [2 }1. mana+2 比較容易9 I B/ I$ w0 }( s" M: ?3 H5 R
2. Deathblow 比較容易/ z; O5 x- p& E" q$ I+ @
可是...
* O& k: W3 J' d! g這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
# ~3 P( v5 U" }6 v, F% P
+ ]- L1 @$ b2 I$ z! ?. O以屬性數值來看- R8 l6 r6 u4 ]/ V9 L4 Y
V3 可叫出的 小生物
7 R% a# i' u! \! K6 c. N如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了5 U6 q; Q7 Q# h( C" X( s0 u2 i
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
# I% K! K9 r* E因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美3 L* ?! n# o H q' _; f& _
! {6 {8 ?" d/ U: G; O* g; j
以能力來看% ^8 c6 F- T4 }& r
大家最在意的應該是這個能力的效果
3 N4 y% v# q) F4 ^說好不好 有點雞肋
) d* ?: N. i+ D1 ~可是4 K1 K0 F" s$ A3 U" m
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
' Q; V0 A4 u! u/ _/ x* r而且是把這個生物當成初期小生物來使用
9 t8 V8 j; J0 g0 B/ \若是& s% ~) c$ K+ }& N8 \" t& x2 t, ]! @
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
5 C8 p$ B; @; s' U我想會有不同的思維- q+ V4 v+ Q2 S; d. M5 k
- W! z W% i9 \7 X) B, L+ W以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理7 c4 z5 u3 G% l- @" o: n
0 U9 H2 V0 b2 j& D; s: A1 A
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
5 T. \7 j* x0 x) W: t不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
( E* D# B6 t8 \. u3 F
. `! D! E/ ~7 B/ e! f" h9 \& Z有人會說, 能殺的話, 為何要驅散: \% V$ l- `2 \, I
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他/ y) j Q6 R# y
6 a4 f% d u1 a, @, P2 I也因此推論下來. C+ w6 h: }* w/ e0 E: _
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物4 f. i6 Q1 U' F* a
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
% J! Q* ^$ A1 S
5 b+ m* {+ m9 s* n7 q以上" ~1 g8 B1 X3 i0 `1 X% s$ n, Q! \
( w2 K' T1 C9 O: U
個人感想分享1 q) L$ F2 g7 b2 N
:")
+ G! x% M# T6 o; O l* M4 ^6 l7 T( |9 Z- Z4 d) |2 c
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|