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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
2 z9 L5 `/ o% O: @4 h+ m- Q4 qJanus
7 N1 S. n- g$ C% ]& iV3+ x) u g) w$ O) K% n' I) A% l8 R% s
1 4/4
q- v/ f2 Y: \, iMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell., v4 @1 n/ X* j0 F5 B
5 _3 t* Q. |3 `( h( X& ]5 H* v3 h初步感覺
; f& s, e. p& h4 a8 O* z) s6 Y以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
8 n8 f# [6 k( w2 m* ]5 N" Q3 z. i7 j- b6 X( H0 w. }
以Janus來看8 [/ z" e9 p) u/ ]0 A1 | ]
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
2 X( \/ v% @1 l7 e( H) E: HIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.% k+ B) K# e% u3 A2 F
. X( K- n5 G5 W* p, {) ]. v所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物! }! w% o& y* e8 N3 B
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢 m) n* L" C8 e e9 q2 ]. W- j0 l
1. mana+2 比較容易1 w1 I6 Z: M' x3 B
2. Deathblow 比較容易8 m9 y- x2 G1 G7 ^! y, ]* }, h) K
可是...
( w" n) C) d, m這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
2 L6 }3 n# N% q& q8 w& {+ q! p" q/ B/ h
以屬性數值來看( Q4 v& Y. Q/ \6 ~' I- x/ S/ g# j5 A
V3 可叫出的 小生物+ W$ v/ p; u: i/ d7 q$ t
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
8 `0 {* b' q0 Z {1 d( a5 l不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強$ B2 ~6 f, s5 z- @- l
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
1 ?7 c/ P0 p# p' Q! b! ^$ X9 E# [" D) |
以能力來看
- o% H6 S/ b' o. h大家最在意的應該是這個能力的效果
i2 t, g; G1 C+ P# K+ M3 o說好不好 有點雞肋. i3 b- ?1 x/ ?; l: g( s6 `
可是6 A& g) V3 \6 v: a- J y Y z. a
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上' w; x6 {& w, `- j% i
而且是把這個生物當成初期小生物來使用; \" n3 Q" k' G
若是
8 ^$ f9 J+ [& ]- D以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用( k6 g8 W' o8 A; ^. D" s& c5 r
我想會有不同的思維5 v8 t# a0 [: A7 t
# k0 J4 E/ y9 Z& q
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
/ |7 U4 n H0 ~+ o6 q) v5 I
% ` l. O/ |, A; c' x其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
* P+ g) r* H4 `8 a0 k3 A不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc/ a4 I' o( U. I0 @- P) \3 x. R4 Q5 _
: Z9 J# ^ p' ]. B1 g. ~) T有人會說, 能殺的話, 為何要驅散) J3 X# e6 [0 R% g% S7 g
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
/ R# h* K+ h/ m4 ^+ I6 c3 Y4 [5 V' l7 W/ s5 u/ a. g" W
也因此推論下來
! P, v# r* ~5 X) F4 n% s我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物& T# U9 ~ Y) g; v
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
1 b) \& [6 m% H/ x& A0 H
/ G g8 d3 B6 v以上; R# [6 ]; J/ n1 M& }
; X7 ]8 _1 m' ^3 n) c1 K
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5 M2 n" Q$ ^4 k0 @" m[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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