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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
- }6 X4 d& b; s. e; n6 RJanus/ [: ^& R# H" R0 ` Z" l' N% T
V3
; V5 ?/ [- X$ g- i# @% V2 O1 4/4
* m( W! A8 n2 x7 @- @MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.) U6 q( V4 Y, s; b
# @+ I5 t; U8 M* B% f# b, O初步感覺
. v l8 e8 n! @; Z以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus# t' Y, `$ C* @6 \0 ~8 [6 N7 L$ v
' D3 [5 R. \5 q
以Janus來看
+ X ]2 R: V9 y7 Q9 H( i" q因為 生物驅散或消滅 的規則如下
. b& E; I0 \ h7 @) ~8 ^) y; p! ~- q) ^If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.% }6 \$ Y) i$ d
0 G5 s" r2 Y6 K2 I7 [, h4 {
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物/ z+ q3 z; F9 S. h5 U
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
1 S/ k0 l3 |- M* J- P I( B/ u; o1. mana+2 比較容易
# c4 q+ B' N$ ^1 S9 z# L! y' [4 h2. Deathblow 比較容易7 t, X9 d" l3 y3 k8 @3 A
可是...7 q( M% r' B8 t ^
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
' s/ T- N7 x( f+ y. l' ?
4 u$ L8 M6 ?+ J# I以屬性數值來看
: F* R- T1 f/ oV3 可叫出的 小生物# {* B% N4 }5 u- _7 |: _7 r4 M
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了; [( C2 ]0 b( ?. P2 s
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
0 p2 S, }. D G$ v因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美5 M# v+ E. U5 q
" l2 R7 k- l% W4 w# \' g3 I) {/ g以能力來看
1 ~9 g* g1 ]7 x6 {- T4 p1 A1 k大家最在意的應該是這個能力的效果
2 X! G( ?' `4 O$ @6 f9 ^說好不好 有點雞肋" y3 m# i, w: U0 X+ {% s, X' k
可是
* _- v1 }' C. N: e0 }/ D' L那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
- R" A: o* D. ~而且是把這個生物當成初期小生物來使用% M; U- k7 @9 G( w# A6 S
若是; ^9 N: |8 D+ @8 y7 S
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
6 T1 x! _' r$ E2 |. B, j. J, O我想會有不同的思維
' w9 Q/ z' j/ X) n9 J* Y* A0 M' @) `: N1 R
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理1 n$ }8 p0 u+ J; Z8 G8 i4 \
( Q( r9 R" K# T, `6 E$ }* @- }其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )1 L# B& c3 L9 ]
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc& {1 x: j+ K' F+ n/ j
/ x2 k- P' @ I. ]" g
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散, w( l* Y2 V5 j0 c8 T' m5 m( [
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他4 N1 I2 e/ O- J3 g* u' G( e
% h$ S! S5 } I! Y! e- A
也因此推論下來
5 Q# C( C' E+ t6 ~$ T& ^我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物2 z1 U: Z+ \) z/ _% ]* B
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物7 `: B5 \/ @8 d) s% N1 w3 k
- D8 e8 T% v E$ c
以上8 n, d# a3 h( _( \1 F
2 b6 c" s, m1 P/ m( ?
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