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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne0 q) {9 Q H4 j# j
Janus
/ _- l/ h k* L2 o+ fV3; u/ w9 s3 |# H
1 4/4! M7 R) c1 w" s
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.5 c, N) C% I7 z) I* K6 f: F
9 k7 t+ B7 C+ U6 M) f9 `初步感覺
7 u& X0 M% t9 i: ] M* K# z以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
: \0 w4 f. k( |' m7 Q I& a7 p) J: x, b6 Q9 J* S' ^0 R
以Janus來看
) b' T3 S9 |5 ^5 v5 ? b因為 生物驅散或消滅 的規則如下
6 ^- U* T. v# |8 q: Z0 JIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
. k+ V' J/ T7 l$ D2 e! b2 U. P! q, P o8 h& t( n* ~: G
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物" G$ ^6 n8 f7 _; E# p# F$ b
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢6 ^0 G( B. ^5 M4 Q
1. mana+2 比較容易
8 ^7 F$ @3 m4 M' L2. Deathblow 比較容易- w0 K* j/ x+ t+ _& K5 r8 P8 k! Y
可是...
* o2 w+ S% x" p( y2 G W! T這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
" E2 h0 k( j7 _2 ]3 B; X
& p) v6 S$ T. ^+ {, ~, p以屬性數值來看
' c" c" o9 R* Z2 Z1 [V3 可叫出的 小生物
2 h0 y& W& S7 C% v: W! [如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
$ E1 Q( n5 j7 c/ Z8 l不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
8 k! J9 K( n, N% d% X2 ^4 O. i8 ~, Z因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美3 m E7 K% m: `4 Z
, `7 N+ ]: y9 Z3 U: q/ h |6 G以能力來看% [0 p* d9 j w B! w, p4 [4 C
大家最在意的應該是這個能力的效果
. H) [! Q6 D5 o3 c; y. P" `說好不好 有點雞肋
' C' s8 F4 H* B# \) C/ h0 r' E可是
: C, s; x# } j2 j4 Q$ k那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上$ M# r1 S8 ?$ b6 u9 x0 b
而且是把這個生物當成初期小生物來使用& O" u% @& [( M9 c9 E
若是
U* g6 a# R' C% ?: t以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用) Y2 P) E2 {' g! q( }/ M
我想會有不同的思維9 A B+ X6 d4 I0 l; {/ y5 t0 n/ d
, p7 W7 I: R. Q+ D以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理% z3 Y" ` A) [( w% f+ N5 ]- C- A: a7 k
) o- S$ e' Y+ f) m2 |
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ). r2 B% Z, j8 N$ c+ U$ ~6 D* D
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc: }8 @9 A3 |( L; k
+ _% I$ k4 J' t& K有人會說, 能殺的話, 為何要驅散- u4 D' L- x- `2 l% k R
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他4 \7 }( ^% f/ g; p% v5 w
^0 `" Z, r* O/ q0 E也因此推論下來0 o ]# t2 }* B2 ]
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
( x! @" w3 R+ J6 e例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物/ { ]1 {. b: c
& _* Z4 l7 l m
以上
. D2 X& \9 {# |- R- |1 ~0 \% ]
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: ~" u, e) N0 b9 Y) S:")! [* _* X- O8 x- O
" g) S" R* E9 i$ \[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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