|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
3 O3 x9 A/ ~2 z5 q& N2 [Janus
% J0 L+ A/ K- P" s z1 kV3' N2 H. @0 r! q( r4 w" L
1 4/42 h: t5 T/ v* F. R
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell./ g, _ [9 e0 u& U0 I0 }
, I6 n3 Y9 {3 L# u初步感覺
' {" Z- y; \7 a4 y# h+ f% C以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
) L- [1 w! \1 o7 K
7 M6 ~' R) K8 W, T7 j/ E$ j以Janus來看
8 A( X/ x" u3 N$ [$ y, \3 ^" a因為 生物驅散或消滅 的規則如下3 y6 P9 ~# U6 l! H& C
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.$ h a9 z. J5 f
) p1 f& q" ^2 x3 Q7 E* ~! Z
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物7 K& O3 X# `2 i! A" F& X2 S: `* L: w
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢# l" e5 c+ ]+ y0 \4 `! x+ E% r
1. mana+2 比較容易
1 R- l; F5 V5 {8 n) @4 t8 H' T2. Deathblow 比較容易* f7 H( Q" k9 C* \4 n% \
可是.... ^0 ]6 P/ a4 r- f
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了 H! V0 t! ~: @ x% o; F
) \" ?# r! b y) p& b! e以屬性數值來看; g1 r2 e- R) y# q* c& n' m
V3 可叫出的 小生物
3 k- T0 G5 V0 `: g/ i2 b O如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了- _0 j7 ^9 U8 O
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強; P/ z5 E9 @+ P* v# P. d. ?6 y
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美+ G2 _: S* r. n$ x" N
5 Q0 c6 z8 z. p B. I% _# ^
以能力來看
( r$ |1 Y/ b! j4 j; U: U大家最在意的應該是這個能力的效果
0 H+ ^) w# P/ N8 \- u- A' b0 v8 k* a說好不好 有點雞肋
) u2 a. ?/ |3 c% M可是
/ t) c5 V- a+ l5 l# g, O/ u: B那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上/ `) N4 a6 q% C' b
而且是把這個生物當成初期小生物來使用* G. n' n( }" R7 h$ H ?& |
若是- x1 f& c; @3 ]3 }7 ? n
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
$ W0 h8 x. o) m: K5 ], t我想會有不同的思維
, o4 y8 M" i1 g- |8 L: I3 P) w/ p( m1 e n) H p& C: g
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
8 w, L# v# C% s0 J
) _1 h* U7 v' q7 i" s其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
& T0 G2 D" @ ]不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc1 k7 G0 C2 J9 b$ d e
n1 [1 }( r" A. m2 U3 F4 _有人會說, 能殺的話, 為何要驅散! O! y' |; }' i2 I" ]
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
1 O& i% H& w" _3 e) `1 }( L* y5 ^: w
也因此推論下來
f: H4 @2 L( l7 V我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物. j# d R$ d9 b4 q# i
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物& @0 J7 v% Z# \! z: W1 y4 @ M
3 |$ b) K; _% \+ _& Q2 R以上
, ~! l1 l9 n9 c0 a
' u: c; j% w0 z& u2 C個人感想分享: |$ }. W0 V: n# S9 g; Y
:")
+ y& s1 k8 K9 V1 u8 c0 ?) f8 h- P$ m4 s% g
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|