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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
2 b% j) H0 ?' ]+ t; }& yJanus
3 {) m3 N9 c% |0 vV3
4 L3 n" I; t9 n5 r1 4/43 L4 @. x1 d5 i7 j% V5 g" x7 l0 F$ R
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
7 N% P" ~, S2 ]! W- s0 M" @% e- [; G& ?% s* g' V
初步感覺' u9 w0 B' l# F
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus# w+ S3 F4 c/ r; Y8 L1 R: {
+ T* ?0 ?8 J0 j# _5 g9 n
以Janus來看
. F$ q0 d" L' A2 u1 p" I) g因為 生物驅散或消滅 的規則如下
8 H( I0 T) k& r/ \If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.) `' {2 ~7 Y, |4 K: Y$ ^# R9 T% F' X0 z+ r
! | i4 p1 ]$ {/ w, t: B, x a, F/ Z
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
7 M. ?5 ?- Z4 y, t* m4 J' G7 h7 Y然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢 [% o- x8 D' e/ g8 x e% y
1. mana+2 比較容易
! e# @9 k- r. Y5 U6 E4 Q2. Deathblow 比較容易
1 |. s6 @( Q, g; K; n4 q1 I$ w% p可是...
" N0 p1 I7 ]& M6 Z$ T9 y. ? s這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
. ~: h& B; k2 w3 r4 ~0 y
1 P8 i8 ]8 |: l" Y以屬性數值來看
! E- e3 Z1 S2 R) z: }V3 可叫出的 小生物
1 v% B! d8 y8 @如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了: E% _, h J4 P, _
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強" U( p3 @. c1 h# N! _6 E2 }
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
& }; Z; s! \3 Y. v: M- O+ Q9 w
% q9 ]) @, S- Y3 H4 `% Y. y以能力來看% N. Z3 \" S3 @/ u0 {2 Y+ J) ]
大家最在意的應該是這個能力的效果. m' `* }& E/ Y3 f$ `' V& _' d1 y( p/ r
說好不好 有點雞肋( o( i4 v$ Y; q" o8 F
可是0 j7 j: N& a v/ c( e. S% _
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上9 ^/ ]% t5 B0 V- p1 |
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
5 z: z8 \# t9 g; u' h* f f' _5 j5 a* E若是+ {3 ]5 N; P" n$ u" J2 b
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用) H+ s, ~' ]7 @3 M- l
我想會有不同的思維6 y/ M; I- Z }* a6 X- |$ y1 i
% L2 S! g l$ i以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
* K; N0 K8 D* U; U$ p1 ?) s
7 M' m3 r0 n8 J X其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
+ v- \ b2 P) g# o: _9 @不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
: p. e7 w1 Q1 P+ o) Q- j
2 d" |. E' U- \: a有人會說, 能殺的話, 為何要驅散7 V. n# Z2 n4 b% Z2 M( _% f
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
{7 l! ?8 Y0 y* |. Y$ o& O8 ?
6 T2 X* x& t9 z4 s也因此推論下來
! c2 B) E- {3 Z1 Y o我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
+ t, r @) E1 x$ z% }; r1 _& q例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
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; L. q& \( X, Q) V+ X以上) {1 c3 k2 g6 g
: H; B/ l* T. f' s個人感想分享
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- T) @5 Q8 t5 Z1 ~' {% v/ u[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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