|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne6 E7 C4 y: n+ Z a, Q8 M& Z
Janus, K1 [( f7 `/ W& L N( b1 r- |
V3
* Z8 \3 X! U" b7 ?% e2 T9 D' p V# n1 4/4: G ~; S" D; w, _2 J
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
8 S: D3 ~& y. T8 r' e8 v3 q
& O7 N, u' P1 u2 \初步感覺
: R# G* P/ M6 Q9 r以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus* a: y! L$ x. ~1 D; q
. l* Y3 O4 L" L$ ` _. H. e; J/ ]
以Janus來看
% _ B2 s! }( k+ M* k6 J+ O; q/ q因為 生物驅散或消滅 的規則如下
6 q* t- P. X. t5 a$ y, E' S j% P2 tIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
@) D9 h! b/ w9 Z) _5 A' O$ I8 N3 J# S; b& `9 f/ p
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物4 k; ~. @2 v. [- V" K: L3 [- i# e, i
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢* A1 |+ p: b+ Y' K- C- g' V
1. mana+2 比較容易. V% d- `, S) \
2. Deathblow 比較容易6 o5 K% x" P7 s& {
可是...9 u3 [# L( F6 R: y6 s
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了$ X8 e% I: O: ^! ?
9 P8 Q$ E5 n: m. h7 l N以屬性數值來看
2 b. d( f4 W X0 s: s8 XV3 可叫出的 小生物5 w: v& w+ w9 m6 x: Q, B& M
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
7 v. t" q6 Z, n0 Y3 L. P) [不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強9 `# Z0 X! c: X6 o" \& a% ~
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
, t" H/ l, i8 q1 H W
4 P d& u* Z/ a9 g% s2 R以能力來看6 o8 k( T5 Q1 E- U& k7 F
大家最在意的應該是這個能力的效果
$ |1 T$ h- G P0 C6 B% w2 ~說好不好 有點雞肋% q% i, n3 U& w* d4 F) I) K
可是
6 _1 v. K/ G0 H7 L: q) K2 E那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上; U0 C5 x/ m# Q+ L% d
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
/ a- v+ G! A+ k- Z; i若是
" a# e2 y5 k3 V6 a1 u$ A以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
/ n3 s1 Y! _ F; o) Z我想會有不同的思維
$ S; b/ [ O B" Y# B
1 J/ ]5 g' e8 g( A以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
, Q; h! q+ c! x# T9 D5 `7 v! b; R$ }/ y; m9 E
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )% P& r) f2 S1 f: Q% C! p1 ]
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc1 H% B; b2 q9 n: S1 S: X, m
; q' n( @; v t
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
8 d0 c2 Z, |/ {5 l$ z% B$ X5 a# x我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
6 [' z0 q7 z- o; I& U% q D3 U4 v+ X0 X
也因此推論下來1 H- B5 i8 K% ?* M1 D
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物1 L( |: `8 m) d" m; \. R
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
9 R+ U1 ? k0 r
% d, t2 X& {3 z/ D; n. d2 ~/ d以上; {/ \- ~* Q9 `7 f# c
4 _4 l+ l- d! S; V2 \0 h
個人感想分享, r# b1 |) [( I" g% n r. J. D r
:")) o! s9 x0 y: k6 `+ {2 f) H0 O. J/ E
0 }5 O& M0 L9 u+ ]+ M) ]
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|