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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
7 m1 d8 y/ n0 P0 S! W4 R) GJanus2 w% Q9 j6 M' e$ `0 V, C
V3
; Y# A5 ~- u3 ~+ i% {1 4/46 y8 }$ \- ?: T0 B Q" l* U7 b
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.8 |4 p5 h4 C" h" }$ ]
) z D$ x& ` I' j; I. {
初步感覺8 n8 F! ^& x9 q8 I* ]
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
6 b# T1 ]9 L0 i' `( {3 I4 [+ L8 d' _' g: x
以Janus來看
8 ?, E7 Y9 C9 {+ _0 S& L8 N因為 生物驅散或消滅 的規則如下
: o2 U; r! E9 b- Y2 I- V9 wIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.* P- y" L$ r# N9 H$ N. ~ g3 h
* e7 N6 \, t3 W3 e" v' K
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
; g6 M4 I2 r+ I' t l- U0 M4 y9 t然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
. v8 e' q/ q+ `3 n0 z6 K1. mana+2 比較容易& q7 y) C% }$ w" F5 z0 i
2. Deathblow 比較容易3 s* r/ ^: F% H2 d; f
可是...
! K; l8 [" A' d6 B- r5 J2 G這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
t' E; {& k! g1 a5 ~3 U
6 d& _1 X' l& m2 V; e) E; O以屬性數值來看, }, t3 N0 b$ x5 n! u
V3 可叫出的 小生物
2 _# r7 i5 {+ J4 v如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了2 Z. B w+ H+ V. Z4 X2 d3 c6 @
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
# q I9 J' c( D" J因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
, M$ G4 m* h9 p: q# L1 I1 n1 ] L( E- ?' r) L7 B3 L5 z7 Z
以能力來看
2 M8 h( t9 v9 e5 X& F; I5 `# S; c大家最在意的應該是這個能力的效果
; U. D3 C7 e! g, W說好不好 有點雞肋# g& z/ d3 u. O' C2 T
可是9 G$ z( Z1 q7 n% o7 o2 H) Z
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上. |! J% A/ n; b7 h
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
( _+ p7 H, k" o( @6 i若是
: a$ D2 R$ R. ~* L以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用% ^$ g2 W% x( i7 g. X' d6 i
我想會有不同的思維
% S& J+ T* I( l6 J' Y+ y/ b* G# K3 g# g7 W: l( z
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
7 W( w4 W7 |% |3 c! \0 u
+ p0 Y0 U3 c/ m9 w- q7 D5 s. t% a其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )7 p/ \0 |- p; o$ w* Y& o) D! n6 p
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
& h; P6 ], L' v: X# \
{) Y4 ^& z2 y% |有人會說, 能殺的話, 為何要驅散* {+ h/ H6 R- q W4 a9 q8 I% l
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他- [/ _- Y4 g6 g" L* f+ o0 k) S
8 {6 r) M) ]+ E' ~) s+ R! ?% k也因此推論下來/ A0 p7 ]* S5 Y; f6 ?
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物9 s$ y$ l8 s# \
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物9 {; W7 \; R4 c) a
4 Z1 e$ j0 Z' E- u$ k& v: Q/ N以上
/ A' l3 t/ j" [4 @
S- _% z: y D個人感想分享: m/ M0 J6 a: [, s$ i+ _
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