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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne/ `" T' l! s+ t1 f
Janus7 r" ?$ ?/ m8 Y& c. A
V3
! y$ ]+ Z* p; D7 ^1 4/4
2 k9 y( l6 |2 {' a8 r' P# N) f! DMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.* s9 W/ J* ~" q# a3 K5 F. a. f
4 L* t/ q% t& Z% i" D+ ~2 [
初步感覺
& {# x' ]: p0 Q% s4 I# G2 u以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
9 B$ I, e( P+ S1 ]6 h0 ?
$ a8 k9 g) P3 A+ n9 W2 {以Janus來看2 v" a6 Z) P' o/ x
因為 生物驅散或消滅 的規則如下2 \/ O9 T/ i1 U! o0 x4 Y" W
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
: q! S0 i, o# V# ^6 F3 {
( \2 ^! u* R$ d/ O7 t) t所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
m% x. h7 w- Z4 L5 X) j. d: K然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
% Q* x( @6 H" A1. mana+2 比較容易
, G' I8 ~+ Z% o2. Deathblow 比較容易 T8 a2 [8 i( i- p+ f- l9 Z9 p4 f8 @( Q
可是...4 l6 t. R2 C0 H1 z. `, M
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
1 ^6 R* Y& g/ S/ u- f/ [/ x4 h$ P& {' ?3 x3 B
以屬性數值來看( e5 k* `2 z# e# e8 |: z$ n5 N5 d
V3 可叫出的 小生物
5 Z4 @0 S3 R8 f. T [如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了# i2 ^- W. O) H# i9 R' P
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
% C, w5 E; O/ b, f, r因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
+ c. K! o' J* q' ^" e! b& z* V! m" k+ P6 z! @8 c6 s2 r
以能力來看
( a: @9 y2 q3 a- E ^# b6 G大家最在意的應該是這個能力的效果; B' v/ C8 u+ v$ {$ d
說好不好 有點雞肋" ]' Z3 I! D) J6 `* {! c
可是
: g. J3 H: N: V. d5 m那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
( K* ~' \2 G! @而且是把這個生物當成初期小生物來使用1 Q! P$ v0 `; u+ {# d; D
若是6 t$ [4 A0 N" |8 Q4 F
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
- I$ N1 I: s+ k, Y1 R! U我想會有不同的思維
9 Z' N3 ]! Y, G& f
* M8 J7 E9 a1 i6 s以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理. Y; M9 n5 J2 l3 P+ a8 {
8 w, l; y# d( a4 N9 u' A% U6 C" z% @5 r
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
% l) h7 O6 C! I% }# t2 ~不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
+ O. g9 P( Q+ W( e: }! _% c3 T S/ ]+ w) o9 L) t' P
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散; n+ i8 B" R7 ?
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
1 H8 ~1 y- u# T! x7 o$ n" Z8 Y% g/ O4 }1 [% Y* f2 o* _/ i
也因此推論下來
+ _. H1 g3 X! {( o0 P- v$ r我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物0 @5 V; b( E- X
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
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. h- U7 j$ b* J9 _以上0 \, |* F3 s: U/ ^6 G
2 j- I$ \ u, K; q9 W個人感想分享
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# X* D) k* K( C& E% P[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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