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[討論]Exile

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發表於 2007-1-21 02:26:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Thrice-Crowned Androgyne這支本身的能力實在是頗廢
$ w% Q) u. C5 h# ]0 O不過Exile這能力卻好像又不錯的感覺4 f2 T4 p/ k5 X. r  ]2 W
# ]5 X6 I/ \) e( i5 Z: v# y! W' T8 d
官網FAQ有人提出這麼一個問題* h9 o3 l: a8 [+ }3 W. ]
First, I want to confirm that if you disrupt a creature into a cell with a Reaper, it must count as entering the cell, so Ambush (and/or Charge, in other situations) would trigger. Secondly, though, what if the creature takes enough damage to be disrupted *again*? This is still during the same combat, does Exile still work (even though it's already been Exiled once)?6 Q1 O* P2 c, }) ]$ ]8 I  E
0 o& E- H( Q7 u* o& ]  n
答案都是YES
8 h7 x* j( e1 o! S1 r
4 |5 z6 z4 _9 B  c1 T感覺好像可以搞一些花招的樣子,Treeky快想想你力挺的這支有沒啥Combo可以組吧。
發表於 2007-1-22 12:45:12 | 顯示全部樓層
哈哈,個人覺得有機會啦  A1 [1 q+ Y2 X. t* |! ^
就是"以後"出一隻跟死神類似的+ p0 y  Q5 l7 Z% C
當有生物進到格子裡,可以曲擊六的
# p" ]  n# r' ?  F( D$ B' L4 o跟死神擺在一起; d( t- E) s$ O, R
接著exile發動
) @+ _& O# a( t) R0 N4 a; y丟到這個格子
2 v- w9 @2 |) N3 ?然後死神發動,曲擊六發動
; w' M6 h6 p; h. G# f, |& }死神擾亂他,再放回原來的格子
1 X8 }+ n: ^( _) Q只要骰運好就變成無限循環可以清光檯面上所有對方生物/ P! m: u% G$ i5 `: p6 o$ O; W
然後一直拼死神的骰子把他打死
; f# m% S/ Q, q: v  c2 m這招不錯吧
 樓主| 發表於 2007-1-22 17:44:41 | 顯示全部樓層
今天看了一下官方的回覆,看來上面這招是沒辦法使用的,
$ ]3 Y4 U! c/ V% }* _8 O) ?: o" i原因如下:2 _: {( ?- B- C7 R8 m( q" q

6 K! D, Z* a7 vThe interaction's a little different than I originally anticipated, so here's how a combat with the Exile/Reaper situation works out step-by-step (if you just want to see the end result, feel free to skip the work and go to the end):
/ K2 ~! }9 I$ B' u6 e. p% p8 i$ p  i7 J& ]1 H! t
Steps 1-2: Choose attackers, roll dice.  O& z; i, u. h3 q% ~
Step 3: Assign blades. Exile targeting a creature.
8 ~. I" ~5 ]7 rStep 4: Assign damage. Enough damage to disrupt the creature.0 ^* v) P0 s8 D6 I8 K  P& Q
Step 5: Choose to disrupt the creature.
3 u/ X" h; p: ]/ bStep 6: Deathblows, none." b2 I5 w2 |1 p3 n. T( T" I
Step 7: Disrupt the creature. Place it into a cell with a Reaper. Ambush triggers, roll damage.
  b3 \: r+ E) D5 _; o8 WStep 8: Clear all damage to the disrupted creature. This includes the damage dealt by the Ambush attack, no matter how much it was.# D6 z1 Q3 [/ a. s- b: k& r
Step 9: Go to step 5.! V% M1 e9 a/ x! T2 `
Step 5: Check for disrupt/destroy. There isn't anything because the damage to the creature (including the damage from the Ambush attack) has already been cleared. Skip to step 10.
+ l, y6 i0 S! O, T- w; P# mStep 10: End of combat effects, and combat is done.# s8 T1 Z, Y" C- H9 x' k+ Q
% s9 q5 ?" `! z
The end result of all this is that the Exile/Reaper trick does not work. The damage from the Ambush attack clears before the game has a chance to check the creature for disruption or destruction again, so no matter what happens all you'll have is a creature in a cell with a Reaper. (This is the same reason that Windborne Blademaster can dodge deathblows using its Dissipate ability - the damage is still dealt, but it clears before anything else happens.)

' E( u# M) V1 `" j* \1 G; p6 j, {4 O7 m: v2 ^1 n( i4 I+ U) {1 k! }' x
簡單的說
; W% X* I; Q8 q/ R: D0 y就是儘管死神造成傷害了,但是在再次檢查傷害之前,要先把驅散的生物傷害全部清除,4 n. y- I* j5 i% S: c! n& N+ L; N1 x
這包含了被流放到死神的格子那瞬間,伏擊造成的傷害。, u6 I- I  L$ f' d1 f% d2 L
所以結論就是,死神有打跟沒打一樣,他會活的好好的站在死神那格...
6 s6 y* [( w8 X2 a# i2 W7 e3 @6 A
& |. s" W) Q& ]4 P3 ]  N好吧...,我想了半天....,除了你想把人丟到DHC去發動Warpstrike,或是送一支給紅龍咬以外...
5 u, }5 D( J/ c4 Q我實在想不到啥撇步用他了...。
發表於 2007-1-22 18:20:08 | 顯示全部樓層

Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne

Thrice-Crowned Androgyne3 g9 O% e5 J2 D$ m- i
Janus
6 e; Q- K/ a( w! s
V3) g, b- L0 b/ r4 B+ m% \
1 4/4
3 Z* t7 k1 \+ V* `3 K) vMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
# e7 M8 {0 Y; g" H: I4 P
1 b; K- b! J* \, C! h4 w( F1 `4 n初步感覺8 S3 l5 \& A4 I0 I0 \
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
. f( X  i! g- N) `" ?) k. z$ S" Q+ R
以Janus來看6 h. u0 d! v; m# Y, d( J
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
% h4 p, A; O  @* K3 r# N4 e; `If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
8 ^: D5 j, T, J7 T7 Q
; v+ ]- z0 }8 ?( i+ D& k所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
. w1 w, X# h6 t# Q0 E然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢3 F! f, ~8 }3 ^0 F/ t9 e4 w
1. mana+2 比較容易0 b7 d" b3 }& Y# Z# Q
2. Deathblow 比較容易" Y; z$ X6 u3 H" U% U  J* J5 N
可是...
: S8 g+ V* p6 p5 j7 F% c& L這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
, l' I5 f  s, L; l3 L7 n& w! E3 ?0 q0 c2 |& Y3 K3 f) x5 U( V
以屬性數值來看4 d1 M. ]7 _) O/ u8 Y1 j7 w* E
V3 可叫出的 小生物. k' q1 r/ ?2 o! T) C, c8 {
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
! h! J8 O2 \& [4 ?" V- |不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強$ t2 a( }+ f2 }3 I! O+ a9 Q* m7 y
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
, W4 {, s; I* v+ E. U# |( E; X0 q1 a( y! ^2 B+ T' o  \7 B
以能力來看
' w7 D: d: Q$ U6 `3 ]大家最在意的應該是這個能力的效果
: x1 w. U$ |4 C3 ^$ f( w3 I0 k說好不好 有點雞肋: V) N4 i* L) H$ n4 K! U( _
可是
" d) v$ m# k2 H: R. D那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
8 }; ^/ W% _. m3 H. W而且是把這個生物當成初期小生物來使用
& C! A4 D9 l7 M  {' {8 U7 J' _若是
/ o& d" n; o/ r! V8 A7 p以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
% u$ F3 e( ]& o4 |5 S我想會有不同的思維
, z$ C; F7 v% s8 u- U! r9 [$ o: f8 I5 n
% G& R: \# ~3 q: O2 F以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理1 F" W% A5 b. y

7 [2 I; M6 E; t6 L/ ?# `其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
& M# d. ~# ~& {, O' U3 }- \不同的在於 Exile  可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
, p7 A' Z4 a! l+ P$ \
5 f$ D# S- G; G" t) F: k有人會說, 能殺的話, 為何要驅散( \  V" y8 ~- T; Q
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他8 k0 N" h& t4 t# A5 j6 Y

6 c' P+ j# P2 f* ^; R$ C也因此推論下來7 r0 q/ q0 `" `" ^2 `$ r
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
7 z0 M, b: Y/ ~: M6 L例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物  @+ p& a0 c3 Q! t( q

# S9 |& ]8 k3 y+ Y4 i7 h# [以上
4 d% u4 Y; r9 z( S1 Q$ s4 b9 M; k
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0 r8 X) e, W4 r& j:")- ~$ c3 m" l4 M1 H6 b

- j( B' A# z6 J) T2 K[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ]
發表於 2007-1-27 01:25:07 | 顯示全部樓層
基本上它唯一的功用大概就是讓你沒人可以打的旗子有人可以打
3 H) Z) Y" P8 f% N接著要曲擊或踐踏都可以...
5 q6 {( g  Z' Q. ^( h但是!!
/ t/ E" L0 t' G/ i# a我實在想不出有什麼理由不放游擊狗而放一個只是"有可能"可以用的人....
# f8 U# m* D+ ?8 R
- V" l% v6 @$ Z: F不過這是目前的狀態9 R# v8 L- m1 J7 @3 O/ d
以後說不一定...
發表於 2007-2-6 22:11:52 | 顯示全部樓層

回復 #5 jojoyalo 的帖子

我來幫TREEKY想點優點讓他開心一下:- o/ c( `/ `2 @- W3 S2 J7 H) ~  O
- C8 k) p, Q: ]/ t  l6 B
首先,這隻生物是多重刀鋒,可以幫你消掉負面刀鋒,如他的好兄弟瘋狂小丑,6 J* d! d$ k9 A( Q
再來,他可以把一些殺不掉又討厭的東西,送到你的厚實區(如果你有用DEFENDER的生物就更棒了),斷了對方的腳,聽說有人很愛用剪刀嘛!) N) }! h# N! G- z
最後,當你開盒,出這一隻時,會帶動買氣,大家除了會給你安慰外,還會暗喜你把地雷掃掉一顆。- X& m9 x/ y9 e, d$ t% O

6 O3 a( F' H. o- v& D% k1 ]  U這樣聽起來,好像更讓人沮喪了....
) f7 V) F- O6 [" C* W$ B" l不過,小王子加瘋狂小丑的組合...好威阿!
發表於 2007-2-7 10:18:28 | 顯示全部樓層
看來小王子似乎真的只能跟小丑手牽手囉.....>_<
 樓主| 發表於 2007-2-7 19:47:28 | 顯示全部樓層

回復 #7 jojoyalo 的帖子

還可以跟一彈的鐵鍊GOLEM一起,可以陪小丑的對象多了,鹿角大仙應該是個好選擇。
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