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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
0 _& A u! e2 b; B, e+ ]Janus3 K, G- [4 c8 `4 a0 H* m
V3
2 X$ c& a" L# c1 4/4
+ h- Z0 r2 t/ e' M# w+ u0 d6 f. j; {MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.: y4 P0 P% q& _( I" ^
$ ~! g1 Z3 |# o2 r$ Z初步感覺
# |- N- B1 M6 }! U! n以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
x- O7 }. C% V: a/ o: }
% j7 R2 v ? K+ u3 p3 e3 z- X以Janus來看9 l( M2 E# ~, z9 S6 e; X! r
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
' {5 Z' {) W' G$ D6 M5 }4 ~If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
- G: C* m9 `% q: f$ n0 E; P
Q( [8 K0 i: s- C0 \) Q& L( D- t7 L所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物1 ]/ s* M, \4 `
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢; n* b# W( Y6 g. Z+ ~3 v5 O; A
1. mana+2 比較容易; X- F" k! X! M
2. Deathblow 比較容易* s+ G2 I; J+ U+ F3 c1 y+ M% v
可是...
# Z L: T* T/ I3 o8 y這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了7 Y% r2 [+ y. D2 h
* y' P' X+ r, b& l, [9 G! g1 b以屬性數值來看, N+ m+ }( R# O% E) ~; d; r
V3 可叫出的 小生物, @/ B! Y. W( v4 `$ ?
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了; _& O! n" _- Q+ [
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
: _' z: d" C/ j因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美( }, R2 k) a& F; }, d. T1 a
% r3 D5 B% z7 e1 ]6 q: g0 f以能力來看
/ }! d4 L9 N9 f# i( I! T, }大家最在意的應該是這個能力的效果
+ z6 W$ _1 Q1 Q, | R# \$ S% S2 B說好不好 有點雞肋
7 Q# w0 j+ p) b, R ^可是4 D5 d5 c( O) c# l3 z
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
& c9 |( h) B2 v0 a% B/ V而且是把這個生物當成初期小生物來使用' R% D5 F c. i; R# ?6 [, y
若是
; M: A- k8 R! a4 n; }, S4 z. h/ N以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
) H: {3 }6 H, f; P7 ]7 Y) W0 O我想會有不同的思維1 ]: M' U2 }! S1 R
/ l6 p0 Y. n" ~
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
5 O* D3 G/ @" r6 x/ f1 |4 y* ^! Z! K, g2 ]/ K& P! b) T6 F
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
7 V; v) _0 }4 ~0 F+ p8 J! K不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
5 g% J/ p7 w+ p* N b+ B7 X B) i
/ T1 e+ f; Y5 s6 S$ h3 E* }有人會說, 能殺的話, 為何要驅散0 @4 F# T# W3 u, f
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他9 G: ?7 T/ y- C g/ X/ {0 k7 W7 _' T
& s! E( S; u. ?5 p* g( u) g也因此推論下來9 ?$ P- W' \8 y8 S
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物9 E7 _! _3 n# e$ U0 ^; R9 \8 `
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物! _6 A/ Z1 a% F ~$ t" h7 i
% a/ S3 B4 T+ L" c0 s6 A
以上
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7 B: H& }- i9 \. B3 r個人感想分享# y1 Q; W( d( S
:")
( J9 t1 a( \ _& P$ N$ C, e
! P' Z, m- |' F( u% C+ l[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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