|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne( w4 p( V: Q g0 Y: u8 P
Janus/ C! U2 u, c+ \% R3 d U
V3
. q; X& L& s" E2 }. i6 K* m1 4/4
5 {# h% Y2 _& I/ M# AMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell./ e! r9 r c1 G% r" C" P3 S
$ U1 G" }8 }0 d7 k' w8 @
初步感覺. `% Q- I5 ~5 ?. k! ^( D
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
; Y% Y6 A6 Q. @; O4 `+ a- E8 @/ q5 g7 h; ?
以Janus來看9 a: @( T+ ~ j1 z& i
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
- H. k6 T2 J9 w1 a6 [# qIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
, { J1 j- X0 Y7 H$ h6 b
0 ` Q f. L( S3 v. [! K; J所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物7 O- [7 j8 G; E. b! o
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
$ _* S m; u6 F5 p/ y) E/ _( e% _1. mana+2 比較容易
' U7 |- i6 J7 M2 G2. Deathblow 比較容易& V7 F2 g4 a' R7 m+ M0 b" A1 n
可是..." ]: d( [: v- ?+ l2 ?) x& c3 X
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
7 s8 f/ D8 t* R; q& h9 P! ?: z ?: Y. Q& p! _ H$ o
以屬性數值來看
- V$ ^, N% [* z% l0 a$ [V3 可叫出的 小生物! ~$ r- u8 b& w( g
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了: |/ d- H% J9 H9 ^/ W. O" r# h
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
2 T2 d: d ]3 H. {6 P: k( j; V& z9 r) k因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
* E, i: b& }+ L; \3 o- O" ?( @
% I9 F1 p6 c; M& U, `; P0 T以能力來看+ m- k I0 v$ n" Q. o' n. P
大家最在意的應該是這個能力的效果! r8 S$ y* `3 T3 F; A; p
說好不好 有點雞肋
/ d. T/ {" g5 \# F4 A' b7 w可是
) n$ {4 |0 m/ Y$ j2 l0 X那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
, ]- ]# ?4 |; S) \2 p& R+ q+ P5 s7 D3 t而且是把這個生物當成初期小生物來使用
3 Q8 I; T' I- K8 b; l若是/ T+ y, M6 F5 i* c# l: d2 F
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
8 b$ @" `" ~; F2 A/ C' X, [' H我想會有不同的思維
# ]1 M9 \$ w. D4 u
0 N3 o. q1 _9 d以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理: t2 d$ |9 B" @ @9 v
. ^" A- c, ]$ W9 d1 e) n- a
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
" R, i' i. d2 k* t1 _4 Y不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
! d1 R D4 L2 u2 }# K1 k
: f% W! h7 U3 ?6 n/ w! C有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
) q6 e0 l7 t, |3 L我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
3 ~( S2 k. K# T- E: ]8 ?
8 J: F1 N5 ^; B$ p也因此推論下來
6 B3 I- o; Q2 U我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
- H. N1 y2 H: |# p0 w8 z" ~! m例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物: m/ y- H" s5 f" |- o% Z) Z2 O6 |4 {
& e: I$ g( E" R9 {! `. f
以上
; T- N" O) j( U& d7 {
- @. z4 s8 t) L個人感想分享7 Z2 z; t4 z4 X* ~$ Q
:")
6 C5 i# {- y5 U+ f
6 [; }+ u, V& A( W1 B( _) c6 r[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|