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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
9 L$ T9 Z9 K& ^6 ^: V, Z" nJanus7 T2 \) Y' I9 w3 i
V3
2 x% W. a c/ @/ ~+ D) O1 4/4
& }3 V4 y$ i8 A2 ]( R5 DMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
% k7 g2 ^$ N6 h t( v+ { Q: ^2 U% ^8 ]! S, H
初步感覺" {- {$ s/ a4 V8 E
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
9 v6 J/ p7 C! t# Q2 @* x+ E, u6 U' Z$ y% C; [
以Janus來看
4 E! r# f z! K& t8 \' F$ @$ k因為 生物驅散或消滅 的規則如下
, \/ }- ~! E8 U _# N0 XIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
, U! s* d1 ~5 w- J# d( ~ y" l- H
) N! J! ^& a6 I9 n) q所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物- x( C, A6 k3 p( w4 l8 ]
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
6 P+ t" C- S$ J) P, m( p$ U1. mana+2 比較容易( e. r8 Q' d* U9 s0 k+ x# w6 E* I
2. Deathblow 比較容易. R* F1 d8 i4 \
可是..." {7 }. f4 R; R7 \' b
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了 _& C& c) X. R9 T6 I6 C5 E6 B0 W# H; f
! s% E' H/ i* \7 ?5 r% X( y% i以屬性數值來看: w$ z& K! X& k+ I& J/ T# `) L
V3 可叫出的 小生物
. C [; T$ Z6 f8 e) v) V如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了+ O& ^" i- T) J# c+ X% D8 V; v: h
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
; A0 b8 g/ e. e5 C: I. q% ~因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
" g6 Z, J/ i _
+ h8 y; @; N* c$ S6 b1 O0 ]以能力來看9 K" x" @1 D- {1 j4 X u( a! f
大家最在意的應該是這個能力的效果
& h3 e; ?2 F% ]3 N8 D E' I8 I8 l5 w說好不好 有點雞肋
2 U( o1 D3 U B7 Y可是
) t/ D ~+ S9 W9 W# s# P3 U5 D# y- Y那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上1 W- F4 x4 y# o7 h' E+ c: }/ P
而且是把這個生物當成初期小生物來使用) s. h# `- L7 ^: d, j' x7 C
若是
/ l. r! W$ n/ M* B# i5 Y: B6 _以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
. Y4 L _. {: t! e8 x, V7 X V( |我想會有不同的思維! q) x( D/ g( O# k- d9 g4 N! F
' @; j2 {: ]# W8 A& V
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理0 r5 W3 A+ O: X/ c. T2 m- a
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其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
" c; r8 x2 C' N0 W' U5 |不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc8 I/ A/ J3 X3 O+ B
' k) ^ k7 i; U/ o' d有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
8 @. P5 ^/ ^7 o" S, ~% `+ T我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他7 f" _4 [. @( d. s2 [+ s
' ^+ Y3 D" S0 e8 d) _) f也因此推論下來' P) O% W& T( [4 U& _6 L
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物1 R8 x, l& B; Y" U
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
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8 \# f6 \! D1 v以上
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$ M( H! k4 S9 i/ @個人感想分享
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: P. y. o- m" d' {; S) P; F* h+ N% a/ g# w[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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