|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne' c1 S) K z! W1 E& N+ e
Janus
9 b- P" n, e# CV36 }- t* F O, ?' n h
1 4/4
M w- @& ^1 {2 a- R3 O' rMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
% I& U) Z- s2 e2 Y7 ^2 Z) l4 i' g* _) J" G; G) B2 o+ G6 Z
初步感覺
2 K( D2 \" l7 p9 V& V* z% {* H以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus7 w% b, _" p. e* D
- z9 l% q( k, }5 X; i, P, S4 a以Janus來看4 A7 s, c+ o$ W5 r
因為 生物驅散或消滅 的規則如下( `' Z3 Q9 [! Y: {& }' D
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
2 m2 u" v- m. } V+ X- P4 I
( D8 b/ ?5 m5 d! r5 l4 [! x m所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物$ d$ @ i" j9 S
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢 \) G3 ~, P3 R9 O
1. mana+2 比較容易8 ~% D: g* A/ c
2. Deathblow 比較容易( g% }! Z! i. I# i" w$ |
可是...
0 M5 ]) L2 [6 J% u% c這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
* N- }+ ]9 v# Q5 }. h, F( z& I
- Q$ S$ k' \0 g以屬性數值來看/ s8 l! Q$ a/ p1 o5 D I" b4 e
V3 可叫出的 小生物
' \) S' S0 t' n9 }, F$ b6 i如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了! t8 p1 U8 |0 G3 o F9 w
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
9 f: T& ^9 _# S( _因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
3 O; [' _3 C9 m2 V0 `" _ P
! m* Z; B0 i" o以能力來看
& ?3 F- S- [9 w' B) J* G大家最在意的應該是這個能力的效果) w3 S8 d3 g, c8 P' n! M3 q4 h
說好不好 有點雞肋
' m% Q2 ^: r5 t2 t1 S: o可是& a' O4 b; W' K' k; {. Y
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
0 x4 @4 f$ T. V1 b% o! J而且是把這個生物當成初期小生物來使用
& m: }- @, a e4 {' z. c6 \/ B9 V若是: |# ]$ c8 E; _4 b f$ O
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用1 l9 u9 {* k% z. G/ P
我想會有不同的思維* @- @$ {2 h) ?- d% ^9 j ~9 f
% l+ h" |: Q, ~9 L8 ^
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
4 l, G( s' i7 y& h; A& i
- C2 K9 J# t' R$ p其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
8 G* N! M7 S+ X: ?& c5 ~4 @9 B不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc. t4 n* w6 q# G5 |( }3 [9 l
+ y6 ?' V+ X* b& N- V; s1 E
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散( f6 S9 X+ y1 P" n O! t! l. r$ |' U
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
$ o8 O# a6 K: j; [, V B
+ s& O' B0 M1 l: O% {/ q2 ~也因此推論下來& t* I+ A6 W; t& B
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物9 ?- E" _) f1 d: n8 Z5 U
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物# x6 B w$ `2 c" {* e; ]) P) |
8 B! X( y- M7 \& {- A8 t
以上/ Y% C; J _2 r9 o
. z" l4 _( P L7 }7 A
個人感想分享7 i4 g5 @: n3 x0 E
:")
% H( @ R8 S! l. b9 y; P4 R/ M9 K9 I3 `$ w
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|