|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
7 ?+ L: d, P) g( B7 i5 gJanus0 y/ _: O, i x8 ]
V3
) F. \, F# R) U' b2 n; a7 G1 4/41 o% `# W3 F- { Q2 o
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.; m/ c @; x/ f! [+ ~
- {8 [5 z+ m; \( Q( Y0 _
初步感覺0 T0 O7 x+ T2 p9 t3 n& J
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus! n3 t0 [& W: o& B% B
$ V8 A+ k" h# e; o: B) q+ k4 n以Janus來看
) k8 E; h9 Y# I: T6 _/ v因為 生物驅散或消滅 的規則如下
3 _" n/ ^0 Z6 YIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
* l6 Q. S, e2 c- G* N* ~& k3 n" _+ [. j* \ v/ n
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物0 _$ ~" U7 X# I2 l- D; F. P D; @
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢5 g2 S& |6 \* L* O! g" V; l
1. mana+2 比較容易
& ^ U& a% k& d) d& l# s$ U: t2. Deathblow 比較容易+ `) \ ?* ^9 [4 }: x' t
可是...+ q' h) h2 {3 L3 h
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了% v, M7 }! _; H, I! K% x- g
+ Y% \ O$ F6 O: k$ ^( g以屬性數值來看/ n' O; d8 _; W) V6 a+ h! N/ Q' ^
V3 可叫出的 小生物$ w1 G" V8 D. Z9 I0 H$ ?
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
, J- l; H! ^4 H% n% u5 K& C& S8 U不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強+ P6 @. i5 u* P: x+ d! f0 b! V7 x
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
0 W1 N' S1 ^8 V5 |
4 m0 }$ }! w; I, X+ z9 p) D以能力來看1 F4 }& u* N6 C1 F& x" J- d
大家最在意的應該是這個能力的效果
# D- S% \ _; B/ I* i% C% A4 x說好不好 有點雞肋: l# @ H* `- |7 L+ ^+ n
可是
% O& O" O+ b% c5 n4 p5 X那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上2 H" p1 }8 c: C$ ?8 @
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
! K* ^; j) h/ P若是1 @2 \# c" R3 Q+ ]2 B
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用' K9 |. @5 c: y, P' m' H
我想會有不同的思維
- S% [' t' [1 f' R! ]5 {" n+ R. i/ q1 L/ I' m4 V
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
2 T6 u+ E6 F [- [, q* t4 x; X
2 Q+ U U2 J: h# u其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
4 j) Y* D" p8 E5 @不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc3 x. i2 S: T- y
" k# n, l8 I- q有人會說, 能殺的話, 為何要驅散* B4 G, ~! o; ~: ?1 O3 ^+ h3 N- @
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他$ R" \4 C3 X4 H6 \7 Q$ p
8 z% Z- z2 W" U1 x" m, ~3 |7 ?也因此推論下來3 l9 S& N0 E8 b6 z/ p, \0 ~
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
/ u% g; \7 g0 T, A例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物3 n1 r+ v& y, j% k& B
' _# B% e' x/ n, w
以上8 p! {# p/ W; P. A6 y, [
' L/ F# i- b& T3 q3 D個人感想分享
B; P* p3 O3 u( t# ~:")6 `% J3 L/ j/ ]$ R
4 K9 ?& g4 R( R4 ~[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|