|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne9 l0 k" S% W1 k4 p
Janus
0 i6 W& K- E; V9 bV3* X. t [. m8 [
1 4/4
! F& _( ]+ \' g# EMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
5 V1 _; e+ s1 o# W- {) C# m" O9 c1 s' D: C0 M+ f" X
初步感覺0 Y6 B# \. w, B7 s1 P* p- t: |
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
' I1 @, y* e/ \6 C1 G, g7 o% ]4 w$ k2 B/ N% \; ]% i
以Janus來看9 }! Y7 ~) ?+ P* c0 L& ?: n8 \0 c
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
& q. A3 \; D; N: D6 N3 w- U) aIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.6 A5 c0 q- A& e w$ }% j
3 D( M; N" B" m* Q* _8 K6 O! [
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
. ~: \# x. T6 c/ `% `+ N+ ~然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
( Y3 O) H% K6 H* v# p: K( d$ i1. mana+2 比較容易
2 I- T6 s& a2 `1 E) y2. Deathblow 比較容易
5 l$ ]6 Q7 d- x) N1 I! \可是...
: o* b% i$ H; O這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了6 N* o+ j5 c6 n7 J* a( O' p3 j6 ~' J
9 N ]/ S B5 E# s
以屬性數值來看' O1 H. X. r, p7 t
V3 可叫出的 小生物
7 s. W* @4 e& A* B7 j3 l如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了6 p+ [6 Y2 `3 s* @5 s5 c$ d
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
8 ]" D1 U! t7 \# F. [因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
( `8 q Z' d% ^9 E; k P$ G0 w0 i/ }* e6 O7 n! M' m. Y
以能力來看
& y9 J- V1 _% _) Z$ Z大家最在意的應該是這個能力的效果
$ Q' X9 Y- [ x+ l/ e+ A8 p: Q說好不好 有點雞肋$ l9 L0 U7 R4 I% x# I4 E, l
可是
% q1 r5 {$ t6 K% Q4 [/ d: X* L那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
4 q0 \, v& n- T+ H" ^而且是把這個生物當成初期小生物來使用, P A9 H0 H/ C, B+ w
若是6 |5 a% R5 F( b4 T
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用9 C1 D* V' A$ {. V
我想會有不同的思維3 m4 D, E5 R* L
: \( q- E: U: ?, F; J# r. t a
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理+ L) B, V' \7 o4 H5 c
6 G5 U( y% X: ?; w G
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
8 w( i+ v w1 ^. D" ]5 N, ?5 R不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
, ], z- O3 b( J7 N
# n5 j3 z5 g( p# h8 Z1 L有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
3 Q. [2 J0 w0 Q* Y8 s8 q; m6 @我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
/ L/ E3 ?& ~" \! B8 m; `# ?, z5 J% y1 F" L# M3 P3 K5 g5 K
也因此推論下來
1 K* M0 W0 @- r; k; l我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
2 s1 ~+ i# L& d) ~. X例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物9 d3 j c; _! W3 J9 m( N& ~! L3 z8 x- X
% P$ }+ ]4 k5 R! c& S5 s
以上1 \: [# h+ q( B7 x7 l- z
# P# O( U( {) m/ a. V. @
個人感想分享
, T, ~6 w4 X# w* F# j:")
7 I( k: F& _( v8 a2 R6 J% {7 m/ h. ~, Q3 y2 u% X) C
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|