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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne6 i9 w, l5 C3 m$ m5 e! ?3 B
Janus
5 p' `& ?4 Q- g: A% zV3
# L% F2 B, q& j( T: b i1 4/4
. N; N Q' w& @! [/ w' W( D& FMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.! t9 W+ H# G h" R0 I/ C0 V! d+ z
& a* @$ s+ K+ f( U8 F+ f' Z
初步感覺
2 b2 J# Z0 B% k. D3 W- A4 S3 X以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus4 F: e! f1 Q4 ^0 T6 b: E" d6 X5 t% I3 _
( w: r8 o2 Q V6 A I9 o( P4 e以Janus來看
, ^5 [4 j$ Z* H. Q; j4 l0 f因為 生物驅散或消滅 的規則如下 m: J# ]( v9 |# Y1 v2 d
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
$ a3 r7 ?0 ~) Q0 |" S C |( P, @6 Q2 Z0 E( G5 A9 @1 n
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物( u/ b- ^; z& y! H( x/ {* X
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢9 A8 ~3 G5 B! Z
1. mana+2 比較容易. O# l x( V! Y" I0 h# o( L
2. Deathblow 比較容易. n, T0 |+ w1 e0 M* C4 L
可是...
: _' b! M: u5 ^2 i: O這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了# c+ u3 Q- _* O8 B1 i
3 o* a& ?5 A$ a) H" g& F' t以屬性數值來看$ |/ U$ `& o H' p# m
V3 可叫出的 小生物* u0 Y- S( u0 q
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
( [2 v* n1 ^* d3 c1 n+ m/ ]不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
5 P1 q \) w1 G- s因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美* [( g, V) p# U- {2 `! U4 T/ l% A
( s V; k& L: g9 @% y( d9 ]
以能力來看
$ p/ F4 U% S2 \9 a C# M$ s大家最在意的應該是這個能力的效果
! n8 Z4 C: K+ N; J說好不好 有點雞肋
h$ q5 z ^$ I7 M可是
8 `% k5 q) }% E3 ~, [) w那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
% j- d |+ z& l0 s而且是把這個生物當成初期小生物來使用( l. ^: W3 w w z
若是
$ L8 Q$ g& Z* T2 z5 `以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
/ l2 F* D7 A. r; i我想會有不同的思維& C7 a: W* a3 G' m5 k9 D5 v _7 Y
1 K. w% a& S4 D
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理0 f$ H; Z# O9 T$ S5 b& f2 v R
3 ?& K" Q" ^% {+ K其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )/ }( f: w) U3 Z- _3 R- |& |
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc- i2 v+ o+ s' Y. u6 J6 x* c* b( [
9 R2 a. Y5 `# b+ P+ T: L) [有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
7 m, {: T+ Q4 e; X; j: O6 J我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他! c+ J! S. y4 e
) r" d; r+ F2 I* K
也因此推論下來3 p1 Y& [$ R' ~4 `1 d* O( J
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
( c5 s B L( O' O例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
2 c" ]6 M A# j3 z. {* G# t" @% k3 J$ i
以上% ?( P1 ?8 L$ ]1 q0 S5 [/ C! p
& B; p0 P6 B; o1 P個人感想分享& O9 [: P) ~8 i
:")$ G) _9 _# N& U8 x
/ O& \2 s; N5 E( c' N[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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