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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne% _9 m0 Y3 m& i
Janus% z( A% O0 S# C L3 L7 ?
V3
8 y, m& n7 |. T/ H# ~! O2 q* Z4 s2 K9 b- e1 4/45 `: v [: v% e3 o! [) z
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.2 G; h* w. s" d" x, D
% q1 J$ B W- c/ J, _* G5 ]
初步感覺1 P$ Z4 r( Z7 N2 J
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus' Y' r6 e4 z# T/ w3 w( S
" d6 H7 E6 J/ s6 \& F
以Janus來看% G, l, p& y9 }6 E' ^" e/ a. B" V
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
4 f2 P. h- U2 {! w1 N: \" u. P# u" q: YIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
) o& A: U1 _8 {! D9 N" `+ J* s: N* S& e& O; w: O+ a
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
, S* H3 O8 H5 g* O然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢, G0 ~. n+ p! `& ~9 k- @ p3 I4 d
1. mana+2 比較容易4 g: |: |1 ?7 R6 I% q& I
2. Deathblow 比較容易; t. t" U2 m% W3 x3 s" D2 g
可是...
* O% r7 w% V' {2 Z; W這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了8 E5 A$ K2 y1 m J+ P# [
; S, W) \: t( s& N1 u6 U; w# \
以屬性數值來看7 Q+ X3 s$ U7 [/ p% q
V3 可叫出的 小生物
* J% k3 B0 Q( a( B6 r如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
3 w8 q7 ]; \, u% ?& V7 z不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強1 d$ U' N% |$ K
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
& X# q$ s! G' J& I: k4 r/ Q; e7 [0 Z
以能力來看
+ J6 y/ H0 t- i# ` |大家最在意的應該是這個能力的效果
1 M0 w* X/ Y* a, X$ m$ H說好不好 有點雞肋8 _2 g$ ^& f1 g0 b& q5 C
可是7 D4 T$ ?; M! z
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
Y/ y% J! e% ?( m* a: j8 T2 M z而且是把這個生物當成初期小生物來使用7 X- }" J4 g! r% ^+ I7 [8 U4 R
若是 ]7 T2 ?. f1 ]0 p
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用# U% I) ?7 V0 W! S4 s! z
我想會有不同的思維
# G; C$ ?# p7 o& ~& i, T* ]+ m% B% t: b% o# n' A: k0 L
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
& p( H+ s# P1 v8 c2 k6 W. `$ x$ ]- | p) f
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
" n8 z: M! [; O# q/ O' j, T不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
% y1 F1 v5 Q, ^6 k6 S) s+ x$ _8 }- P# }. m' Q( q
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
" G; ?# K; [: c+ G我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他' [3 O6 T3 m/ D/ H6 p) B+ t
+ p- d9 {2 E( }$ _4 o也因此推論下來; n7 R- J9 U( d$ O4 j
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物/ C! B# k' o& f% C4 T9 ~% z2 U) N
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
H o5 w" j( c9 ^! X" B6 N
9 R: u$ `& H. ^3 l" ?+ Y3 ?以上
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個人感想分享0 l' h y8 z& V
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