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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
' D1 A+ T1 M+ {Janus* T, O: W1 V& B$ k7 e* h# z R
V3
/ W0 `# y: ?, t- a# v4 _+ E1 4/4
z/ i k7 |2 V$ P' d) b2 w( M" iMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.: c, F: `) Y4 ~! H+ d" A1 ]
; q" Y; E# z8 u, v/ ~
初步感覺) {. T+ e u9 N& e, Q) y8 N
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus& A, P6 H5 Z" s, l
; V# L$ D( v3 B+ g' m( i9 O V以Janus來看
6 \% @/ L E, c y0 w因為 生物驅散或消滅 的規則如下
4 G7 r( s6 P5 PIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
2 B% u1 t( z+ W9 C) Y6 W1 `! _2 H5 h2 [5 i6 W
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
/ y" z( n2 b6 m3 J0 t, l' V然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢7 {5 x8 ]' m$ S) y8 u% H
1. mana+2 比較容易! E5 v |, A" M) ]0 U& A5 e+ d
2. Deathblow 比較容易
! k, [2 D; s ~. R" J可是...
$ U% m) I7 \, O+ ?: D5 h這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
0 h- P' L/ e$ t8 u8 o' ]
* a& {8 t2 H6 V9 F! B3 L& s0 Q3 N以屬性數值來看; n3 D7 v3 d( I: ~( D- n( ]3 G
V3 可叫出的 小生物- h o0 \( I4 x3 P& J; V
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了3 p! Z/ p6 m L' C& M# {
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
, z$ C9 U" k" I" r8 \因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
3 P: p L. }* s* N) Q: G- ~: K1 M6 e( y, r1 F m+ a2 h
以能力來看
. ~3 M$ _1 _9 M, ^9 v9 Q% ~大家最在意的應該是這個能力的效果0 u- y: g. b- \, M L' V
說好不好 有點雞肋
$ j$ P# z6 \8 B$ _% F3 M可是3 n9 `5 Y N* ?1 V5 M. i& i
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
0 q7 D* P$ |# F; r而且是把這個生物當成初期小生物來使用 q- f0 @5 R7 L/ g5 O
若是
1 h0 S: Q3 m7 q Y: D3 |, I以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用 S( W& d5 f( G: Y6 N/ c
我想會有不同的思維# W- G# P5 D' s s5 ]
; {' H; n6 P: [2 E* f7 v$ A4 i( i9 H以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
8 e) Y/ Q9 v0 S
1 c, \+ U% e7 f8 l其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
2 C$ d# u' V7 q5 B, Z, y不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
4 ]$ P1 q2 @3 Z/ y o) f! g0 _( V. ?) \. W; x Y
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散: D% z, W; e# g1 @* P
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他# _+ P( B. N/ I' [: a& h$ p/ l
% f6 u. n3 }: z也因此推論下來
1 Q5 m1 x) o; w5 f m6 q我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物# S( U, }3 h3 A8 |$ R& S
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
1 Q, \" U( q6 e; c. C5 d
/ q$ z' P* { T4 Q4 o3 a2 i" U以上 }7 K3 L5 S. B) x' `0 D* z6 Q( r
i; ]; W! t/ U" G8 L" |0 o個人感想分享7 P4 D- e: [0 E4 A' V2 M* |& b) l
:")
+ [0 m9 F% E0 a' e
5 ?- W a1 d( r8 x* z[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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