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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
2 ]5 s4 v, x7 f t" I: HJanus6 r, T+ J( r6 ^
V3; e: q7 g; x9 g9 f( j7 R
1 4/4) O! O) a, `5 V9 |1 N7 p
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.3 V# I3 H" `; S$ f, p
- |, P# v/ y" g- _& h0 ~! A% _' ]初步感覺# @) A5 l- A7 S! @: T0 c+ d* N
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus9 B! e$ e; R) X4 t7 }+ ^
9 ?0 a( L) u, X' [3 T7 h7 Z, h
以Janus來看2 Y: u, m0 \: l0 Y# m9 s& s
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
5 ^1 i+ N6 I5 M R) w% d1 ~If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.) O2 O: Z& i. f, ~! Z. t! ?0 I
% }9 q8 ~( L) B# t* e6 }% d所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物7 o, }+ p% s7 B" J* W: I" R
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢5 b% z0 t7 }. H
1. mana+2 比較容易
$ Z7 W2 u! e" y$ U: ~8 `; T: g2. Deathblow 比較容易
^' p# \8 Z, ?7 @/ E可是...
, P/ L# D' y1 ^+ N. n4 k這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了* g4 i& H7 I: T. X6 h
0 y3 x! C i5 r# z& S1 P; m/ z# c以屬性數值來看
. ~# w4 I% C8 Z5 m% wV3 可叫出的 小生物
/ ], @" @" Z& g. J如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
) T; x/ B' Q' D! l' H不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
" `/ V' F% b* Q/ ]6 T( y4 s因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美- d: V2 p! @* V
" q3 J4 J7 p2 k3 M. r% M6 X/ l( B. J
以能力來看
, v' G+ L( V8 u, j1 P; q( E大家最在意的應該是這個能力的效果
- E( m7 |8 ^ o$ U/ ?7 J說好不好 有點雞肋$ z& C9 A# c P, z! v5 \3 Z/ H
可是" W8 K6 J. Q+ v
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上% S8 H; u8 g$ b8 `. z
而且是把這個生物當成初期小生物來使用7 S1 q' A2 b" e7 a/ {/ e& S
若是
Q0 f9 N9 `3 V; W以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
5 `6 _3 q" |7 X$ ~; G我想會有不同的思維
' K/ ?7 n" V6 D( K. l' {" T
* r% j$ e; K. z' ]以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理% a) r- j% ]$ e, S6 e0 N' E
" z h- @) f0 q
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
+ s9 ]3 @$ g y5 _% _6 F不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
l& G* X/ L, U S! i0 f" U. f: Y8 U7 `1 H/ E/ |+ _+ U# r" V
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散3 T% }. S1 v2 a! C8 j0 Z2 R1 Q
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他/ t- @- n- a6 B7 k4 @/ ]9 k4 {
5 q6 N1 O' X. q$ e& I% Y, G. J也因此推論下來2 D8 z( W' A+ O( Q6 ?
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
4 |. A% v' P, q3 _4 K例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
5 c: y6 t+ q3 w0 i/ {- [7 q- |5 x0 x% x0 K" C' H7 B6 f9 s$ R
以上) j( F# o0 M3 h% k5 U
! [: O' V& ?' U h
個人感想分享' O @: |, O' r$ y; y* ?9 E7 Z6 h
:")4 F" v1 f! W# I) \; [7 Z
3 H) b$ X+ B0 F% F( E4 w
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