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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
8 m. c) ~: H9 }Janus
5 P8 A/ k% I; P2 F( A# bV3
! ]/ _5 `9 B4 X* h0 n% k% R& c1 4/4) f% e1 j% X: G( U- y
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.7 ~) i: ?% a+ G0 O/ c
0 m) h* L" p8 D2 ~1 U$ c: @# i Q( k
初步感覺
8 v% T1 }' M7 Y9 i- }以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
( `; f# I9 I! i6 R! N8 P9 m0 Z S, h* y# _# F: G+ e. L) f( ]. j
以Janus來看% P5 t+ [! a9 B7 D1 q
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
) \1 w) o/ x7 j' V! {; _, mIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
- [4 n8 P, r, W! E- _1 K( P% _+ K- ]" h8 f( ~$ m
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物' T8 j" T, s4 F- P( V7 p# B- P
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
, L; R, F7 Q' u1. mana+2 比較容易: q" l% Y! x2 @' [
2. Deathblow 比較容易1 b L' k0 g4 U/ {: K% T& z
可是...) F( _) O. }9 n, ?
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
) V4 G; Y4 ^9 x( v! ]# L, T8 [/ K
0 M# g; i; B! ^以屬性數值來看
1 M$ S! W6 i: k4 a A: |V3 可叫出的 小生物8 M9 O& T( |8 A9 O/ ^8 y6 w
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
7 N5 v( d- C8 B5 V不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強/ Z' g# G2 C, F+ N! |! {6 V' m
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
3 m1 V7 z( n( f( O$ U- f% q' ?3 A; P3 [ {& E' l" f# |
以能力來看' X$ ^, k0 l) a* _/ m8 ]
大家最在意的應該是這個能力的效果0 j/ y+ `5 |' p7 U7 j! y
說好不好 有點雞肋
4 Z7 {, y. `: l可是 e8 Z- V0 L; G
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
+ g7 U% r! K; k& D6 N, F而且是把這個生物當成初期小生物來使用
& D ~+ y( R9 K" j% d) v: q若是
' V H$ G: v8 w% B) v& ]- z7 f4 u/ ~- m以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
0 I. D, C; {/ F' R我想會有不同的思維
2 Y2 l0 F3 o9 x7 h6 w- l7 P1 i# L: {3 Y( q" q- i8 d" C
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理( N5 Y1 @( E* g5 [9 p* j# p, {
) E/ A2 K- Y2 n% B2 A( ^; i其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )& k2 m8 B/ I& r! P0 ]
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
- j( S0 s) J+ V5 i( X/ ^& u P3 P$ S( Y; L0 P& U# @3 q ^
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
. Y1 B; T. N: ~2 V$ H$ p9 s我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他! n g! J7 G% b0 N# Z2 k- z
! O" k1 Z- {% a; ]! q6 o- i也因此推論下來. R e/ K$ y& i( t7 s9 K
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
' Z4 `/ ^ y p$ {* i- I例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
! o U- O, ]; r$ g1 k3 [3 F+ c+ Z$ J( Z
以上
( s4 n3 n1 Q8 y8 s" M- ]
5 o- S$ ~% x" q! T; d個人感想分享& ~8 s- P; ~6 x K% `' p7 K8 R
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