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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
4 e+ f* f s: {8 |) G' c# u1 _% BJanus- s) B G: y' n/ M U$ R
V3
, W [7 _8 Z* G9 }$ m6 c1 4/45 m; d( s1 O% m1 Z- K& g
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.# n4 ?9 |& y" e& w8 Q' I. F; j
; x3 }! Z' X/ Y# C0 f初步感覺* s% G; `! A( O5 V6 N) K) f f8 @
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus) \0 ^7 E9 h7 L( ^. `
% N, s) c! h0 }以Janus來看
" n4 t$ H, ^8 {( {# |1 Z: S因為 生物驅散或消滅 的規則如下
( Q2 f* K& ?- sIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
9 c- u/ ~- {( s5 w9 U
4 K5 h& A7 K! d* |. a% N所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
+ r, P5 s6 r# o1 ?2 P5 {然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢4 X: F& i4 e* T
1. mana+2 比較容易4 A h: x, I# G" w
2. Deathblow 比較容易" N# P# I+ Q% F) G( g) N
可是...+ R7 G# B4 O. ]; S1 [- A7 Q
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了3 C$ ~) H e' T$ t, G0 y1 A1 z
- o M$ i7 _# r9 U
以屬性數值來看
) M! x8 v. }8 ?5 ^! e7 f" UV3 可叫出的 小生物# u6 U9 ^& Y4 v. [$ u( Y0 W+ Z# N
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
/ _0 h3 P- d& w3 t$ D" K2 |不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強! Z0 b9 v; X# P w6 U5 }) j0 P
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美# }5 x1 s* `) X3 d6 ?
: `' e( y; V2 s0 L& v. `
以能力來看6 V% W. m6 E$ C# P4 X& q
大家最在意的應該是這個能力的效果
5 u( h$ U" b( R0 u/ l% l說好不好 有點雞肋5 y! T3 x# @7 V [2 f
可是
6 B2 d( a6 K5 y5 V* K那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上; G# ]6 J6 G3 E6 A6 F. B' n3 X
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
' Q( K9 \! E/ n' G. V若是# o5 C' ~& a, g+ y
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
7 ]0 o8 {# b! e6 Q* }5 K我想會有不同的思維
6 _9 e% U# l# B/ w) v1 {8 R* e7 H5 b$ Y8 b
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理+ y2 V9 j+ y( W+ D" q6 a# E1 _
3 g$ E# ]4 q( P5 K! {# o% ^
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )4 X! w) e0 @) y- ^+ O
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
6 e0 b) l* S/ g# Z) X: R9 D6 z: Y: I, S+ h+ @% j Y- u
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
, I* N. P* ?% z- N我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
& e3 Q. s1 m1 b/ e$ V: ]
8 w0 h7 ~; w/ W: i7 n( J2 Q也因此推論下來6 X" E) v- A' W. D* _
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物* o& y8 X) _* S0 u
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
: O/ I3 z8 b- H; t9 l% _- n
0 n ^1 B) R) s以上
* Z. N6 a) ~& _( l7 U8 T7 h1 X8 A( O$ V$ P1 r$ ^
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( L- u; O; \: ~$ c+ J1 X6 z) A:")2 x, T$ s. j3 r3 K: F
, E" q! L) y, q
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