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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne, W) y5 B1 h1 w; V
Janus- ~6 Y6 ]- `/ C, z5 C+ S6 n5 ^
V3+ Y( U6 ~1 A7 A9 i5 X
1 4/4: W, B) Q/ \, o7 b' y1 \8 a
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
1 |+ p3 h& |0 B( P
2 X! ]1 Z4 i) t4 j1 g( K. \初步感覺
6 J ?+ g' j+ z以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
9 @. `. X' }! W& S
5 V# D3 P# A: ?* O以Janus來看
2 v% }9 u3 S7 _) B# y& L6 n$ Z因為 生物驅散或消滅 的規則如下% |, ^& ^6 x8 d: r5 i1 c
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
: S" ?4 h9 ?. x h0 M+ ^% a1 U- @) I) v4 a0 b1 w. d8 x) n
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
4 x' ~0 ?. D3 X0 _$ I/ z然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
8 z& L4 a+ {& W4 d4 ?( I# w+ M1. mana+2 比較容易) I8 ~% Y3 j8 s2 ?7 ]
2. Deathblow 比較容易( w5 J8 T) ]% B$ k j, ^, S) C
可是...
" g4 {8 ?/ I+ Y這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了: i. q, v% [: Z9 c$ q$ f! h
4 B0 L9 j/ r. Z. s4 N# M以屬性數值來看
) s( P8 U% g7 | w; V$ CV3 可叫出的 小生物
6 _; F. k$ M: c- y/ X如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了0 X7 X4 C& i0 }& x
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強4 R+ e; F8 i' |1 L% j; J% W4 F9 a
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美% m; l+ @9 j4 w* j( |6 s% q* _) O* H. B
/ O4 H, M; D. k E8 n) F+ @以能力來看
0 z4 l" u# M& r6 W5 A# [ L大家最在意的應該是這個能力的效果+ V2 [1 S" S+ D$ V6 M
說好不好 有點雞肋* A! b% F8 I9 }- [4 |5 M2 S) _
可是" o. t* g: k. \2 \# p
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
; p* g3 H& s; X4 N7 K( o0 T6 a- B而且是把這個生物當成初期小生物來使用
- P, W7 k/ g4 ^+ _若是
+ n- k# U2 c6 n; @" q8 ~5 X* M以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
: _, u9 w5 E- R) x2 g9 |我想會有不同的思維( |6 u! T: ~8 j+ O5 l' v- e
/ [& G' {) X# q( E; W; T$ g: s以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
. F) [, g. n) D( o: E% W M5 n3 k2 B4 f T
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )3 c9 a& Y5 q+ ^7 t X' q0 Q
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
k0 Z1 e5 r) _+ p1 a9 Z0 [
: j/ l. u" S. V; j) T8 C有人會說, 能殺的話, 為何要驅散1 u+ M* \- i9 P3 H' w, B/ F0 I0 m
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
8 _' ^! }! \( c9 _+ c- n' H2 \6 `6 V/ R9 g5 K
也因此推論下來
5 L7 w, J2 O1 g+ h我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
) Y5 s+ L+ u! x例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
2 p* V6 h- c0 y
' k- V- y" E% w9 U' O9 s. M9 x: o以上, _8 r: d# s' F& ~ P( _
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