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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
+ }& A+ I- b5 s% g" I2 X8 \Janus' A Q- D7 F( g* a' [7 r
V3
5 x) `; z4 S$ m4 y# I5 Q2 E# z1 4/43 f W) J b9 O; v( U% Z; |
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
) a# S0 |) ]1 k3 v# T% R
: N1 Y) d9 Y- G C3 g/ U, p初步感覺
" h% L, T& Z& J E$ C2 x4 ~; }以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
; x$ h* T; l9 ]/ w8 @% P+ C4 {. d5 ~% y# G1 O, e6 S: g
以Janus來看6 g( V# q- b( w5 ~2 S6 t
因為 生物驅散或消滅 的規則如下7 G' ?: M4 C+ H6 S6 y, D
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
9 ?5 G" D. L: [, L1 r, b1 C e" H/ L0 c. F6 f2 \" u) C) n
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
. c7 G) Y% ]# @然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
/ h3 r! p" ]! A0 g* r6 X1. mana+2 比較容易* K( |% ~% v- I- q. N! D) b
2. Deathblow 比較容易
4 p, n. r) g3 z# W可是...
, c6 y0 Q$ D }3 }3 j* B' ^這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了1 I2 v- S- T3 R- d, h i
# f% L9 X' L9 h3 R' s A1 ^
以屬性數值來看1 ~9 y6 \4 W5 Y2 i, t+ T( l# u7 y- p
V3 可叫出的 小生物$ a5 r: O5 R- ^: a' `3 J
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
. k* o2 N% @/ q/ y' c不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強8 q! h, h/ h* t/ U: e, l+ K
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
( I% e: Y7 ~9 t9 O8 T z' C# D0 ]6 Q" P$ B. p' @+ @" @: S0 T5 c
以能力來看
1 @# ]$ S# X$ |6 l x( x, T$ a2 o大家最在意的應該是這個能力的效果6 c5 k% `1 e4 ^
說好不好 有點雞肋
) h& T3 v# m. F( w" U可是
- y, J5 K+ e0 p) S! D那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上- \ S9 n* y: C0 ?) e
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
8 x4 i6 ]" l O- |5 C! a若是& o/ \5 |* j4 E
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用& R6 ?; y) l J# n6 ~/ ]
我想會有不同的思維2 f& n3 o- F( y3 u7 H
$ @2 O7 i5 P6 q/ K- N. K" ^
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理( B6 t) C! I7 Z
# L. m8 y7 W+ X* i! m6 W, _其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )1 K, @/ ^3 l3 i r/ U
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc' @$ ^! X+ `* p- C+ N! v+ G! F. `
; x1 J0 \8 G! `3 v2 v- C0 J
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散 @+ p8 G- p& H
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
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; k. p9 y/ q5 ?7 c- T/ z也因此推論下來
, m. O3 T) m6 a5 @* D6 p5 c1 _我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物 T' g9 L2 q2 r! c U
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
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; s& F$ k' C3 ]; ^0 A ?% M以上
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個人感想分享 n8 r5 F# q4 Q4 N" m9 x
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0 U* a/ ~3 d, m; ~( B5 s[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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