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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
- m5 x) o, N% Q4 `3 e9 K8 gJanus
# D5 `7 |# b) C) t) n* IV3 f0 Q t- R7 t' |5 J1 h
1 4/43 I5 f5 J* H6 }& A& k
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.8 \7 K( }$ E. l
r6 I: w' n* N# ]6 v
初步感覺
6 K- I9 `) s! a% F* {$ p7 E: r6 d以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus/ T1 q1 c( @7 x D$ J- B
* s6 D1 [$ r; M: X5 q
以Janus來看
" V6 U2 h6 B; G* h* X* B因為 生物驅散或消滅 的規則如下
" K- j2 t% g# e; A) b5 mIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.3 s3 L7 g9 M/ ?/ M2 C* J4 a
( q" U, i2 L' D7 I! m% y* V% f
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
0 Q3 @' B# k, n! P% P. ^然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
" P( q' e$ v5 \# e, S1. mana+2 比較容易
. ]7 U8 O0 t3 ~& n2. Deathblow 比較容易
4 @4 R9 W$ Z* I2 u可是...
& j/ f2 v# \- d6 z6 D( W這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了4 c m$ w# @$ p
e& L0 ^3 l4 l# r- b, y5 N! o+ A+ Y以屬性數值來看
' h3 F' X4 o5 ^7 P5 M5 c$ K2 oV3 可叫出的 小生物
8 g O6 |4 G% v3 t2 t6 \如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了1 x }( U, W* D% d3 e; l
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強- q7 P) T v- m7 K1 L: x3 `1 q
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美7 I3 E6 M: w* i# `1 c% I u x$ k
6 E# S4 ~# q( \9 ^* _. a" U
以能力來看
: v- T! z; \- }4 h( z大家最在意的應該是這個能力的效果# s6 {# Q. W7 {7 `' Y" P! l) V
說好不好 有點雞肋
+ O/ Q0 U9 B/ o% p9 q9 C8 u" D可是
0 I$ l# d8 s- o; X那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上9 R% J8 @- z4 U0 G% u
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
4 ~. {# o- v' @, ?2 I3 m! Z若是
% ^% N( x7 x/ k7 Z以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
3 o3 i- c" M3 h/ n9 @我想會有不同的思維9 S& @: J* W* M/ ?: M; H; U/ `: P6 [, e
3 f& o1 W; }' ^. I
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
' W8 X) Z+ p+ G0 T3 o) o' ]* ?5 `# T, F7 e9 ^
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )# N- B7 k# c, f E& ~9 S4 J
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
, ]: x c: {5 o6 ]( h/ O" R1 {7 x: R6 ?; d$ B% N
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
# Q1 x, ]- q; N! H, B! z我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他6 T7 v3 b6 n' k
. K U# E2 W+ `# T9 q* L% E
也因此推論下來
& N6 q' U/ X0 x: [" y" e! |我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物% o+ T2 }3 R) [) ] W
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
' [8 i4 \" y3 X# t& p& r
+ @4 U& {4 u( H/ z以上
. k1 S6 F. }/ Z, c
7 `6 A. B7 {* y- L8 W6 A個人感想分享+ K5 Z( H3 z5 F# j8 l
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2 q! K: M ]/ S# S, @[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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