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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
P& t6 l1 U0 }Janus
+ r; T- v4 W% [: P( `V3! s' i9 a* G# _; H* r4 c
1 4/43 J2 F; k ?# D9 g' ?8 V4 O0 V
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
, ^& \6 |% e8 C2 t3 P ~) m# e4 x, N# i0 O
初步感覺
+ ^6 B, `) J6 R1 a5 |以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus) Q8 Q3 n2 b0 b/ u$ z
+ w$ s- }3 g# `" R' l
以Janus來看: l& e& W8 V7 T/ ?2 z$ F) o4 |
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
" X) }0 r3 S% n AIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
) ]' @% h4 m/ X8 v; y- `& S, E! |. s, K+ |3 c$ V8 ?3 @2 u0 a
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物8 W, \/ f9 \! u3 l
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
2 u& ^& S9 K% W4 p' g' J1. mana+2 比較容易& l: K L/ R0 J7 @
2. Deathblow 比較容易
: n5 R/ _. `9 |' m0 s4 m9 E8 Z可是...
: F0 T3 j# B+ {9 y: a! v) s1 e) D( z' V這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了2 K8 l, u" V: H. N% p' U2 [$ B" r
& G# b( Y8 o$ V4 G2 h" H! C
以屬性數值來看2 u/ Y; b, O0 \5 |7 B+ X
V3 可叫出的 小生物 {0 D1 F9 C4 e5 M/ n2 q A9 e
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
* _; p9 r0 Z' y: _$ v不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
& n# B1 l8 O: k6 H4 L! j! {因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美6 m7 C% A) E2 E2 _5 ?( U" |
8 b" e- g+ Z) R; w' q% n1 e
以能力來看3 l/ e" [3 F3 Q, Z
大家最在意的應該是這個能力的效果
, K& ~* w4 ~- v8 K5 _: j" v說好不好 有點雞肋( a' s p4 J$ U) q7 _; i# x. R
可是
7 n; ^" F9 X9 h+ O那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
# k/ V+ g! U+ o) p& R$ Z而且是把這個生物當成初期小生物來使用# p- {8 }% C d' K( s" D" G( n
若是
: ]1 z( X9 V/ j+ y2 j3 L2 Q以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
) h; h( ~ ]& m: _, {我想會有不同的思維& E2 |; L) B- I; c
" D; m4 K9 a% k以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
. k0 `% T; E8 V9 C0 r( E9 ? | d$ c! j$ \; V+ H; g
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )6 J5 P/ k) T- [7 I
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
/ I/ H1 [+ r5 Z8 F
2 k' X l y* A! ~7 Z$ P% R& r有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
6 m2 p4 M1 x5 b% }4 Y我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
}$ @* D0 ^- a7 ]* N: u
. Y* [9 [% s9 `) ?9 X( M也因此推論下來1 w' I1 _8 z% ~8 b/ r( Q
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物( |% _. z( }" F: W/ P1 j
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
6 T" _/ p0 Q; L+ }5 D3 f* {3 e) D; c) i v) @- j: C. E
以上* a# u2 |6 B& o& d* k! v' u x
% L; z5 B* Y1 Q+ A( M個人感想分享
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! ~0 O3 S9 s- J! k( Z[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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