|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
* L6 h( n I# B9 K/ E2 M& UJanus. s u" p# P' j% L
V3" F2 n8 W9 r2 B; n. G* n
1 4/4
7 w6 K3 m: ~' I y7 M" iMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
) a) [8 `0 }! \ h% ?: z Q( r1 R: w6 s9 q9 z- `% C" e' P) p
初步感覺
+ o4 J/ R, A/ \4 D以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus8 \+ w9 U- u3 f0 U2 @
% t O" R5 A' w# ?1 X" U+ @
以Janus來看7 N. `9 \) N, K1 l* g1 G! D" H$ L
因為 生物驅散或消滅 的規則如下4 R1 G& H. @" x& d4 R
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
& s/ ?: O ^% E) X m/ z
A+ N4 w6 {$ W3 ~所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
4 Q2 b4 R) ~6 V8 j然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢0 `- B+ r" u. c4 ]3 c# ?) o
1. mana+2 比較容易
6 x% p2 {1 K/ M7 S2 u7 A2. Deathblow 比較容易5 A+ l c4 U. g
可是...
6 d F/ c% X2 Q) o" o' g: [這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
9 N. \! o/ P% S) D8 e% q$ j/ U) C
$ }7 v/ r4 D0 Z以屬性數值來看2 h! ~: G# ^8 F" s& E, Q
V3 可叫出的 小生物- q4 ?( N0 ]& g* Q: ?
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了7 S% I+ B9 i. n% m0 ?- g5 b1 R
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
. l9 g+ k( q/ p( P( E( F3 M6 F+ `因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
4 v, m+ q+ r! t
$ H: `* W: t P+ f6 c以能力來看8 R+ D0 `: \0 A; L% ~# a! ?; q
大家最在意的應該是這個能力的效果
8 J1 a% g5 N1 U9 i/ ^說好不好 有點雞肋 q* a4 g3 J: u& m8 O
可是; [. J3 G4 ~) t9 X1 x/ y8 e/ D. j
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上4 h' `3 S- G3 |$ Q% f' Z# O
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
% x# e7 I8 D" F7 C" m5 v若是
9 l3 E7 _$ [0 L2 N8 m以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
9 h9 G8 e/ Z" A5 k+ P. g我想會有不同的思維) v) q# J# Q4 P
5 @0 k: S7 ]0 B1 I1 \以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
6 G+ d! J3 F& m1 Y7 S6 Q8 q2 _
& {9 D, V+ c% b7 `+ i0 }5 U# S+ r其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
0 b( w( E% N0 z6 G0 d# i不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
9 p9 S* A0 Y4 I- U& o. Q4 Z' k1 \8 d1 u+ z3 O) \
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
! k+ o4 h& a+ ^$ [" F% h/ P' J我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他6 ?- {; a" E3 m/ x
" }4 ?1 O: G8 f2 B也因此推論下來
7 i' U) |2 K- c; J- ^我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
& U" j9 W% _& @0 k5 v例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
5 V. s E" x4 X& o% e
3 |6 o) o/ G7 a7 L, }% o8 U7 ]以上
3 @. j, [0 f7 q" }4 o6 E. ?! l# e; R' `
個人感想分享2 s+ r( j/ J& h/ m7 a( R
:")! B$ G2 \& T& N- D
& k. K% K" c/ f: d* l. _[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|