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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne/ i# x1 t; y/ t, y+ T2 y9 \6 B! }
Janus
: h/ z1 U1 ] {5 y# f' y; \ E! {, lV3
4 Q5 J) v2 m& I( b1 4/4
7 D, G$ X; ]8 Z: M# eMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
$ c! b9 ~' u6 S+ [5 x8 g
4 G; U# N! O( l( x% Q$ Z: O, S初步感覺8 V/ l1 [. [ w+ S! n3 M& a
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
: O/ G+ M( \$ R2 v u, l% Z2 f2 Z/ _: M7 w6 B' @: R* R( `" f
以Janus來看
4 N$ X4 h. E! c7 @( W4 L* j" R因為 生物驅散或消滅 的規則如下
# _9 y9 q. }. L$ A3 W9 Q$ w% vIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature., \6 _( s0 A( v, l
, x. v( J% `$ H" Q
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
" q0 r& J6 Y7 I% k& y然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
3 V1 ^) |4 N8 H0 H4 @ [/ {- b! f1. mana+2 比較容易4 u% E" J3 w3 ?9 t" m8 y: E2 J2 K
2. Deathblow 比較容易
' q3 L6 U" v% w5 C: e3 l, Q可是...
1 s0 |5 P- }# G; [ z這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
* F' R8 R4 A3 @, B+ s( S
/ P; F( A. K8 v以屬性數值來看
4 F1 |& ` \( J% LV3 可叫出的 小生物
) m$ I5 r- m' |: h3 G: @/ R4 n O- e如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了* I/ o6 l k4 f
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
& Z" p# _* ?/ R5 y8 u7 K' `9 j因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美$ B8 w8 e: `" l4 V7 b7 p
' [/ b/ j# `+ O6 x; w% c以能力來看
) B4 L( M6 |" S" K% u' _大家最在意的應該是這個能力的效果8 _# X0 V* Y1 h5 K/ d8 i' `
說好不好 有點雞肋
% K% l) Z3 V( N6 m+ g& M$ r/ X可是
" g! p5 t" Y1 ^5 Q) x. P那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
) n: N" h n, m1 `0 i而且是把這個生物當成初期小生物來使用7 M B! A; X# [9 g7 a
若是, w0 Z. ^. J# ^0 R9 T7 Z: |9 ]/ L
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
) B8 O% M1 l$ N+ c% C5 ]" j# n) R我想會有不同的思維
5 f$ h1 A+ S3 \9 z: B
* |/ z# |2 ^& _# z' l* e以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
6 A/ N5 R3 }, d/ H8 D. G1 H& W* r! U+ A7 z9 u
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ): S1 v) S$ d' H, v. e ^
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc3 O! b* D' o8 n, ^. \' v3 x
/ s& A; _3 v0 i" P# q有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
F& ^1 j$ D$ W5 a( `4 d j我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他& E9 c8 I1 }' Z# D/ P" J
2 H1 N" C5 _* E/ X# x6 y也因此推論下來. x# n6 W0 R2 g: s6 ?5 A' p
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物6 b F7 ` |; i: n# V8 M4 f
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
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% Y8 ?; l; y h' y6 S5 r$ u以上% c. @, v m9 c7 `+ U
# e! Z, ^; |7 i2 X% s8 {個人感想分享 b9 p% _: j) K; S. D5 x" y
:")
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