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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
1 N" y" s6 \4 t2 Q3 P, ?Janus$ b# d0 I g( S. T
V3
. Q- b- m5 o U4 K. ` o1 4/47 C% W- A7 a( x$ s" p
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
' e. U# m. e# t# ^; u4 S9 h% y; Z3 ?3 J- ]2 {8 u) ?8 A
初步感覺2 E6 {- n5 U1 \2 H2 c: ]4 s3 h/ e
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus: Q6 |" T: C F* b4 J! L& B
) P/ p# a2 \9 S8 w以Janus來看
* y# q; ^! M v3 U因為 生物驅散或消滅 的規則如下
, U* Q2 v0 S3 b4 T9 n3 dIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
) _7 g. Z: i7 o3 T4 p$ X) }' Z3 n1 L9 X
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物% R& `$ u1 y7 u e: U( o) ~
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
. {/ h$ ^: s- W7 R1. mana+2 比較容易
+ F5 d% k8 F' T3 Z1 C: B# E! j. _2. Deathblow 比較容易1 J7 h+ v) z$ g* d. Q* E
可是...
7 E4 a, Z$ n1 `4 m4 t( g& i這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
% a5 X. D I! T1 N/ C, }+ k# N' Y# @$ R- r6 B" d0 R: O6 M
以屬性數值來看
( J2 q0 ^7 Y9 U) q2 V* Y0 rV3 可叫出的 小生物# y6 X, j1 x- s8 ^0 {; c$ @& T
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了, k/ u! d& V& k- }4 u$ F
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
% H3 |1 T' h; }' z* P因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美8 O- r+ m, V7 {: W
i" C1 N2 o6 j$ k7 j/ k; \. E以能力來看% r1 ~6 t* _$ \% t) P
大家最在意的應該是這個能力的效果4 c+ e# `9 ?" g+ O Q
說好不好 有點雞肋
! ?: E. P4 \# T D6 o可是; Q6 r1 k( I; c- w- r H, s
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上( X2 V5 H' ^9 N# m/ [# \; L
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
9 W* ^7 S' b! X* _, K4 I若是8 K+ T: Q1 [* t, w8 `) V
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
+ S+ {( C1 W: H, E; v我想會有不同的思維* i. |8 T5 Q- B( W4 D
/ m3 p/ c+ V- G3 f! l; f" J x, f
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
4 d6 J2 u8 _. m! ?0 d. W9 h8 f4 P3 ?8 K2 Z' n
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
, _- K3 o: d4 W7 Q5 t9 C4 ~不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
& R& ?) y- f8 C* F4 U+ ~7 x8 V# o& P J4 T4 b( F
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
$ P1 f) A! n9 |* J1 F9 Q2 }我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他! g, h- S1 p. @6 A2 O; A
- j; R! J, X } x" D8 B4 L也因此推論下來6 ]/ s+ f B* A- E' O# F
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物0 t- O' O* N4 V& R
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
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& t5 B' S: z) s& s! z- s以上3 ]1 l7 m* Z+ `, e& G5 z
- ^4 ]8 q# i& V/ G- D% A' U# U1 m4 Q# m個人感想分享
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