|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne n' U. ~4 g4 F2 G- Z6 e! `
Janus
L7 H: E9 \- ^0 x( _, |! UV36 C: Z4 ~1 m6 P% \2 [. M. H: z$ Q' h5 E$ B$ _
1 4/4
( K ^5 n: @: ^6 t9 r3 R* _% L, _2 aMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.$ X9 o/ s. V2 l/ C% W7 U
) L5 j6 h# t5 k7 F* s' g
初步感覺: P1 E0 E3 ]$ e, }3 E0 o9 a
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus: \/ O1 k7 u4 z' [- K
4 R1 Q3 P9 q) [0 m
以Janus來看0 v9 n1 f" G6 n5 G
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
9 z7 P& G0 R! `# Y4 V ~If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.0 J9 o2 t( Z/ t0 Y! M9 V) ^' D0 r/ C
1 L2 X/ v( l1 I6 i6 @2 y N! R所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物1 X% A. P4 m0 y7 u" U# [" J; s! `
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢' B3 _8 K" l! c4 ?3 T8 g% g8 Z
1. mana+2 比較容易9 S" q/ A f/ ?* `, _* ~
2. Deathblow 比較容易
U v8 Q) T$ T* D! }可是...
# G9 J1 F6 o* v9 S2 \這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
3 F& b# s, P# I0 w" |/ P0 u5 j# G2 [/ d4 ~8 o" a1 b
以屬性數值來看# g2 Y4 z7 g# w! N8 n- B* D1 t4 h
V3 可叫出的 小生物, }' m- ]8 j3 \" n, H- ~1 T
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了/ S; r( J. f6 L; {' O! E
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強! K5 m% }) K8 W. k/ Z, P, a
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美; p! h& W; R1 z6 q, J0 V( ?
& c* s* `2 ]5 P; q' }- @
以能力來看
# L! B' j% [+ E6 C4 X1 l+ h大家最在意的應該是這個能力的效果# Y! ?! J/ X- @( Y
說好不好 有點雞肋
: W" g. W) |1 }( c9 n7 v2 v3 `可是
1 x; ~# N( O- n2 p1 J3 T, o m那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
7 d: w6 l! a. w而且是把這個生物當成初期小生物來使用
) j2 R8 n: s; L s若是
* v4 s4 O4 F( d( Q+ K$ c以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
/ \, ]! H9 _+ V, b: L+ C2 q. d我想會有不同的思維! D# V& u7 {) b! _) a
6 u' x3 T$ \; Z' i5 k( S( Q以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理4 x/ {8 p. Z, M5 x+ N
. n, C7 Z% w, U! L) [其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )- u4 `7 z1 L4 V8 ]; H0 C# i
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc4 U7 [4 k/ n2 d# e; V6 |
4 x! m" X( i$ l8 p有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
$ @" v3 i/ P8 ~4 R/ N4 n我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
3 y& U* `1 n' B+ F; r7 u- l, A5 s4 `. K& Q! C
也因此推論下來' R9 M0 j3 J1 X* A A
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物+ O( ^7 w) G% I% j! N
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
" W% X" }9 l1 z/ g. N5 U! q
7 i8 i# n ]) l* ]( S以上9 `7 \4 b4 D' N; E" G0 N
5 |4 _% l& i0 E; w
個人感想分享
, w4 Y; P0 ~# E% M6 K/ k:")& Z( s F8 g5 m1 y' F
. C# H( v( T" q- c[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|