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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne% d# Z8 u; Q# G) s9 b
Janus
/ z/ ]; R0 u! P, }5 `V3$ C9 b( h/ _' C ?2 c2 g4 X
1 4/4" x8 o1 G( y' S4 m6 q- Y$ R) }
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.$ W3 |% p3 t# W% A
8 l; L2 O0 K' S6 U* i
初步感覺
8 N% C5 F( k# W" ]) h, s+ J3 N: h以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus7 O, U+ D7 }* F; ^" K: ~
( C j4 _+ R6 S4 K8 P" B以Janus來看
|; O+ E( Z" B5 @因為 生物驅散或消滅 的規則如下
6 z+ F5 F! y" c* I9 F( w5 M7 TIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
7 P m4 B3 r! n# c: T
5 l( l, [/ f; k$ y! O8 R' C) D5 X所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
) h4 m9 a+ U5 j" ^5 K) U然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
, y/ ]/ [( d8 Y+ ~3 c/ r5 f; T3 L1. mana+2 比較容易
$ N6 r: Q0 J i1 n, q1 D: X2. Deathblow 比較容易
$ Z' g; ^* a* s& c7 i& v" U, z可是...6 [/ a7 e, z! [4 E# e
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
( v! b/ F9 F2 s- o# G
# W; y( r$ m0 y4 `4 x# s! R% Y以屬性數值來看( _6 ?7 {# H) {5 w/ H" n: T! _: H
V3 可叫出的 小生物
9 T% y# h/ t9 O' u+ Y8 M如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
! ^6 F( |$ i1 j6 t H ]$ q6 T, i% S不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強* K/ g [6 i( _6 U `( M/ h. q5 L/ }8 I6 \
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
9 Z" l7 m7 g: F) q% O
7 _0 Y A6 p7 l; F4 `以能力來看3 M3 ^, H. z6 e7 _4 X
大家最在意的應該是這個能力的效果" Q: s% ]% p" u) ^
說好不好 有點雞肋+ K, ~9 d$ x$ @; J* A2 Y2 v
可是
+ I) u7 e/ q6 v; h" J; Y那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
Q# T7 f3 v$ }而且是把這個生物當成初期小生物來使用
$ [, C/ m4 P( l若是% f/ ]( H0 }+ ^9 ~3 m. T
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用- ]( h9 e/ T6 ^- g" Y
我想會有不同的思維+ ^0 ^ j# D% ~
: ?7 U: N8 t' h c/ v以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理" C- C9 s- p% c9 _9 `& k% g% L- k( I2 q
& n) `; j D. f
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
4 c% h5 A" Q: P F* }不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc$ ?0 s, z' `! A, p/ f" ]4 P
8 u4 p7 j- J6 A3 {& ]有人會說, 能殺的話, 為何要驅散' s! [! S$ b2 b' ]; _' ^- x* {9 U
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
% V# I/ r3 k6 s
3 @5 L0 n# ]3 @$ Z) V, A也因此推論下來
! q( _# I6 h' D( c我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
6 r: i6 p8 A* N; u! G* E! z例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
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# F# c0 J( {& |& H' z4 L1 l以上
6 S0 ?/ \- \+ G! t" d% E) b* R$ z
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