|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne' f8 z6 Y( o" V& \
Janus
; _- t5 L$ J0 t$ z1 z1 zV3
% c% {" p9 u7 p0 @- {8 Y% B# n1 4/4& h% Q* r3 ~7 ~' k. _0 C
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.2 W+ E; ^, n4 E1 y# [! s" e: B
. L' L U" X* P6 @
初步感覺
: J, N) u) `0 d2 v' Y: H% Z以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
* _$ Y1 c/ J$ l5 J) N" L
) @( y6 ^& r( W, @以Janus來看2 ?2 l& e6 |; a3 F# V9 d- n$ r
因為 生物驅散或消滅 的規則如下" ?* w" ]# _% b$ X" ~' n1 y9 n8 e
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
" P% [1 S l5 s) A( x
1 O9 X6 D; x, k; V2 Y5 G. _所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物7 Z/ U( q8 U. O4 L
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
' m, X1 V. r! \. n" s1. mana+2 比較容易6 k' {" ?! o9 H" P& `
2. Deathblow 比較容易- V1 r- N4 V: F8 r! n3 g$ D
可是...
. ?% M) E$ k% d這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了( u' E# ^8 }3 H; `; w
! s- J2 F+ P. n以屬性數值來看
: Z+ s' U4 B: }# e7 |V3 可叫出的 小生物
- u) |% t# e" m" y3 N如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了; Y& H" [1 t$ z) e* C/ c. q
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強6 g/ f& S5 m1 f4 L0 R; f1 E5 g
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
3 ]* S* `5 K! z5 F: `2 C# b2 z4 U) v6 d4 ^. c
以能力來看
0 S2 l! @2 Y; F6 n" e大家最在意的應該是這個能力的效果
) l" t% _6 T" F0 t/ D7 Q4 T/ Q/ a5 ?# _1 n$ A說好不好 有點雞肋 a% B2 h$ t6 O6 |$ X/ t; E% q
可是5 Y" t: H/ c# s0 f3 e$ }9 e* ]
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上, q0 w& e# ]- v
而且是把這個生物當成初期小生物來使用( w8 a# f3 c1 ~ Y; P0 M' A) u/ w
若是8 \; ]# \7 c1 z& `
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
/ j6 p$ h4 k' B2 C, n* e我想會有不同的思維
+ d. z! C8 i% D+ q1 b& C: }6 b/ X) B3 N$ ?! C, O/ g2 q, P
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理- E, \6 {" {/ i: J
- D& E( U1 w/ ]( L其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
* Y+ h* |6 [- ^: ]1 Q# D; ~不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
5 Q' R, Y4 r8 Z$ @/ E2 u6 _5 k1 }7 c/ S" B- v
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
& |) w s J" o- ]5 C+ q& c( t/ P我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
+ S; Z3 r% f0 W5 r
4 M- Q. W J2 i/ J5 B也因此推論下來
% V {7 s1 ^" W% N m! a7 `6 S我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物" ~+ M, a0 n8 S& W1 x) [" N+ C
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
8 |/ R4 Q; m6 u# T8 B! L2 k w& ]4 u% q- u# X! K
以上" w6 v: S- [$ {7 P# R
% C6 ~# B- S5 x$ U$ ^) U0 J個人感想分享
% I, _. Q) N2 `6 j- h:")
- G8 a: w# j9 y% C; {9 j* z0 P! @" u& ]2 L* @
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|