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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
l5 J, K' f: q. k3 oJanus* a7 ~5 v( s5 ?. T
V3
5 d/ M6 H! u5 W6 K: G8 b! r1 4/4
" b3 o. Y4 l+ G+ I( IMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.. |& J9 P1 C, j4 ]$ r ^
) j+ D& o' M0 u; s0 }) c
初步感覺3 K9 V0 w, ^2 V, M2 x
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus0 v- q, W- r. l# n- x, H5 S
# R: O+ i! b6 ~! E2 i, R
以Janus來看
* k* s, x$ y5 Y6 D+ I% B3 \2 ^0 K因為 生物驅散或消滅 的規則如下
1 X3 R4 @3 m: f8 ?$ y9 Q4 d/ `: \, S4 \If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
- b4 M: j2 \. t4 ?& b0 x: d1 z- ]- Q+ G, R6 k& h% T! m
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
3 e/ t0 A" F+ h. I1 p然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
6 X1 Z0 k. c7 c$ T' V1. mana+2 比較容易% w% ?/ h- {( ~0 p, d$ k9 A
2. Deathblow 比較容易
+ v2 u% W4 f1 a0 k, l5 z" p8 d可是...; d, t: F2 r" {' Q5 A$ i
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了& N1 u; D7 q1 O& w
4 { x; b' k z. F. y以屬性數值來看
( f Q- B3 H( p" zV3 可叫出的 小生物
0 \1 D$ ?8 o: Y; F8 W) C. C# t如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
: L/ y, z* w2 Y! M3 j. Z, V不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強4 F' k! F+ _ |2 E% V0 k9 o2 v- w
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美: b8 p) G; z, A. h+ F9 X4 k
. S" a: k( B( ]! B1 `* W; o) X# v. g以能力來看2 }+ K5 V* n0 ]7 n- N% S" H+ T
大家最在意的應該是這個能力的效果8 R# T$ N- H$ u& L' C
說好不好 有點雞肋
6 @' q4 o |9 k- g4 Q6 M可是
?, D7 t3 `: G" t4 J, a* d& q那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上. m3 i. Y; O5 O$ q) |0 \4 K
而且是把這個生物當成初期小生物來使用8 F3 y, v7 z, d0 E5 ~' H
若是6 `' \9 n; `) V, k2 O
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用% n' O2 {$ B/ O' K
我想會有不同的思維' m9 Y5 g) ^# }; U( C
6 {( F7 F* u0 b4 b5 O) ]
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理5 V; l6 q/ u' T; E
; p7 T! F J" O) g& A& t; V
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )- w6 a, U8 q' r- Y; E1 \) V/ P
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc1 z* j( t. c0 o* K
% d0 w8 _3 ^# i* h: O0 x有人會說, 能殺的話, 為何要驅散3 D. G# x' N1 o4 J9 q: U: S
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他* c B- B- i' q2 W8 X7 W9 L
, B3 Y& x6 x: {4 Q也因此推論下來+ ?! b# g e, f' [* q! }
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
4 b# @, p, W3 z A例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
4 Y9 b) t! t \6 Y# q4 l, G5 |+ z- ~) h
以上; V- c F* [+ {) F
$ ?2 s* w: ?: f3 m4 ~2 {# ~
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' R1 t: h6 ], g:")2 P1 A. K" p: @
5 ?2 g) `* P. _; O5 C0 t
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