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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne! d# p# G/ v. K5 Y/ R) ]9 C
Janus
4 }* p3 ]! S1 z3 g# mV3
# ~2 p4 ~: B8 v0 j1 4/4
, T' z# I: v% [+ r+ I! |$ [, QMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
2 p/ @8 q% @9 E* [8 k6 }& ^" j1 { @% k% S$ _/ A
初步感覺
* {+ r& V% | J1 h, ?) t4 I以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus- i7 z+ J% p- o; y
2 S6 U2 l+ E& l; l4 ~9 t6 U
以Janus來看
5 a, Y& i( [0 z: q9 R$ r4 N因為 生物驅散或消滅 的規則如下/ j; v/ k( c3 j( I
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
# x3 t( p7 {0 f( d
# a9 o# Y. a0 d E7 x+ ?* v所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
4 Y" e: z B5 Q- j, v9 T然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
9 _2 ]% @! ?9 f% O1. mana+2 比較容易
- {1 S: ?" j. }# ]3 N$ b1 ~$ v2. Deathblow 比較容易
# v! ~: y' \/ X8 }; D! b可是...% z, R* B/ }& ]; x9 G4 C' g$ w& ?; E
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了% A9 P7 g/ Y0 i
- ?6 z" @& N6 i: Y: p/ u4 y以屬性數值來看
' L0 o! v% d# ?8 \V3 可叫出的 小生物
# Q/ R Q# w9 K* V4 V, X如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了' U& M; m- [7 I
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強* s+ Z* `' o! H. `
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
) e. c: J, E% A% G3 _( k7 [/ O$ {: h" A8 x
以能力來看 A( { G- }6 }4 D: J
大家最在意的應該是這個能力的效果
) f8 C2 c5 `3 R! O* b3 X% ~說好不好 有點雞肋8 V0 v3 e* ^" ~3 V
可是
x+ W+ g1 s8 f6 z. p; r那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上' j" |( Z& Z4 Y% {# A7 A1 Q. P* Y) E
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
0 I8 Y6 y/ U$ A6 G: P! S; [若是3 L- V4 J% P( x' Q9 e- w8 Q# E
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
& \4 Z; Y7 p1 U* M A2 i) N8 {我想會有不同的思維
( h* M7 G+ F8 J: p; G! b3 g
8 ?. y( p+ O) c5 P: s, S) P以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理8 w) Y3 L* K# ~; h" b3 j
' w; }4 F9 V1 _6 [4 P
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )- \* ~1 J N" I. ]& W# _4 P
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc) u. @% G2 n- p) W) h2 t& J8 B8 V
- Z0 C b+ ^* A) @; L1 P
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
( f+ ^# X" x! p1 X8 ^" b3 H我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
+ f' d$ C1 W( H' v, u4 W$ m6 T6 g& W0 f' C1 {8 X" ~) m2 d* h
也因此推論下來! s- k; o( u3 }) c2 p
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
4 c4 ?4 w4 t) S, Q8 E1 g/ n例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
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4 c/ l+ S8 }6 l, e) h以上
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/ F8 g, k; k7 G: c" B8 m個人感想分享% h5 t9 ~5 Z1 f
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