|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
! p" B+ U1 F5 H! y6 C. {# I5 b/ }+ rJanus
: I& L3 m) C4 a- W" W& aV3
9 l- O2 |& {! n |- c1 4/4
8 F4 k$ Z6 P3 J0 P1 b& |5 f8 D* TMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
) F8 E7 c# s* `9 Z1 J; k; ~: U; |8 ~% ]8 Z$ ^
初步感覺9 I3 k" P3 k0 u, d1 C; v$ z
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus7 j. t. l+ {" o" N9 L0 M- I8 L
2 D9 h l: |# ?. `. r+ X以Janus來看
' I3 j$ a/ x2 ]' i- Z7 D因為 生物驅散或消滅 的規則如下7 r/ o0 K# Q, u2 d; q6 d! n; d
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
3 B9 k8 b' J. w5 O- X2 N+ W2 n+ R- r$ m- C, [1 f6 B6 \
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物' B/ g' D3 ?( Q* r
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
: ?. G9 d. i. u) V% l1. mana+2 比較容易8 w% x: b% _: J/ s t
2. Deathblow 比較容易* g2 s1 w$ U0 i5 F/ T3 r0 u8 @# |- k
可是...7 G" j8 K& s# h8 z$ u' {" y0 b
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了4 v6 ]( ~. [6 L" t$ o+ \3 Z
" u+ m0 ^5 a9 k# O4 s以屬性數值來看, _) A% H3 N5 y; k8 g, |: @
V3 可叫出的 小生物/ j. k( A' Z/ Y# Q. P# F# e
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了+ F+ f Y4 M4 D1 X! Z' Y3 x
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強8 m* }( p9 M# x( C# ^' T
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美! M! f7 G, N9 |# F# K5 p: C; d& L: u: B
- X6 ^' A n- ~$ }
以能力來看
! w" c* a7 A) n& G3 @! ^' p大家最在意的應該是這個能力的效果* K# I5 Y# Z' Y2 p' C$ ^
說好不好 有點雞肋
! M) z! k$ O8 O; g0 v, K7 [, t) |; r可是+ c7 f! h, O$ z% p
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
2 n8 Z6 @2 {9 @而且是把這個生物當成初期小生物來使用
6 |! ~; z' W! {- X' F( ?8 q若是9 Q1 `# a6 E% Q0 L
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用% n( O8 f7 D5 K% F. @3 a- n0 ?
我想會有不同的思維9 I+ z! d1 o( b9 j' E$ D9 S
t3 k x0 {, Q/ j" `* N
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理( {: k6 y1 c1 B+ j; ^: X" i
* ]8 \* C4 q; H$ i" a4 o# J/ b其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
7 m+ n' ~) E6 u$ r% y7 _, E, @不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc( L% Y1 a$ Q4 d9 X- o
# c3 K; f+ B# ?" m有人會說, 能殺的話, 為何要驅散6 ` N0 x; |" v5 K2 T# W
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他' @; t1 f# w i" Z3 E
- P1 G z: Z' G4 ?也因此推論下來
& a& {: ]; j8 b \) }我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物8 R& e! z1 V% f
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
$ x" S: i* O% |% L5 B6 b: Y. Q k3 x) z- k8 `. m
以上
& y+ P) }! l( H1 D4 I0 }* G; P: b
j* X; V0 e3 b1 I個人感想分享/ I( T5 B8 T- o1 S7 j) k
:"): i; }4 [: p( d% d+ {3 q6 N
/ T4 g' M( h; Z1 z& Y[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|