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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne+ w. v3 ]/ Q/ ^7 c5 H5 z5 X. O
Janus5 H2 V/ p6 f7 `5 N+ |# m
V3
. ~. d8 o3 f: X: x! T# b! l' }1 4/46 x1 J% u8 Z, ~! N6 S, u* K; {$ z# {
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
, e8 o+ u0 K/ e8 X$ l/ z* [% \" E$ L/ h5 X8 {$ v
初步感覺 I. \+ b- |" R4 L2 z
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
: F, n, I4 k" Q. V9 T
4 ~1 ^" |4 G" S/ e* n以Janus來看4 p+ @: ^ X7 L3 ]
因為 生物驅散或消滅 的規則如下; f# Z* T9 T, K N$ h6 U
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.: M4 E5 l$ k0 n" Y/ s. W3 P
! o, o2 C& a/ X1 A% z0 C& w所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物: X" i' r6 |" x& C
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
4 f" n# n9 g& S3 r1. mana+2 比較容易
) e% M, ?9 g# o2. Deathblow 比較容易9 @6 E: {2 g$ d+ w$ K; d# W
可是...
4 r4 P, ~: E3 g) g E0 `7 ` K8 y9 G1 k這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
{& e p) S+ T- C0 R
. p+ e7 x6 L4 G4 m) I+ Y以屬性數值來看
+ M! i0 t4 q5 O m: Q+ OV3 可叫出的 小生物
7 n1 g; I2 u! h如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了: A4 D5 u# R( `- b4 k
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強9 C0 {- C9 u6 ^. B6 U9 M
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美& [" k$ V( m# s Y
- G4 w9 E/ S' M$ e+ B
以能力來看
+ v" ^0 h$ W4 S7 p" u1 y2 M- v% Q大家最在意的應該是這個能力的效果
2 B' I/ u8 u D) U7 e' _$ W4 Z5 x說好不好 有點雞肋) L" H u' n N" J7 Y) [& j
可是) M2 H4 {, l- J! ^
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
" M5 |! d& P6 w/ W而且是把這個生物當成初期小生物來使用
* a6 ]9 D; S7 q8 f* L# _) m0 a若是
9 V5 W0 D6 T1 a- e+ p以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
, i- T6 `, N$ k5 L" E, s% Y我想會有不同的思維. n: d3 t9 i: \, U) b. y
& B* L# s1 |+ C- ?( A以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理; ?& o! ^ a. i; W! l+ t
4 O& r" [) W& A, X! _% n5 E; b其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )! k- ^3 ]+ r" }% F5 O: i8 M" p
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc( b* D& ^& i* t/ [" P. z
0 B/ D; @: r& U; n, X& C# i, d有人會說, 能殺的話, 為何要驅散: X: e# u" o ^' u
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
g7 H* N6 M9 g, A8 v$ K" W4 b; o, [) R% [7 d; M2 b! n
也因此推論下來3 X8 W6 X$ F/ p
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物3 i0 M( [ ~* o6 l0 r- G9 r
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
1 @' f( U/ ^8 S8 x2 p/ |' y7 t
以上
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