|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne' u( N' M# a; F5 p: Z3 M, u
Janus0 v' f0 `. W8 }2 x6 H
V3( O$ @/ R" `: R( F* i+ J5 w' W- T9 O
1 4/45 U* W0 C/ r! a" I
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
" i; |$ x9 `1 h7 K0 b% ]' S5 ?* F5 S8 Y9 h6 K
初步感覺; _$ f) O, i5 H- t9 v3 [
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
$ E& ^2 a( [ V* d7 @8 _( P# r8 ^+ @0 |) S) E& f
以Janus來看' t. I# e6 [% W, p' C, u) M
因為 生物驅散或消滅 的規則如下- b1 V1 N1 C8 _3 P0 [2 Y
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
: c+ C8 n' V' _0 I9 Y% ~# n% Y6 C- X: ?& O- m8 S
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
5 t9 y& K- ]: s5 ^& A$ f然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢$ \: W1 B; x1 M; a
1. mana+2 比較容易
3 I6 L* i! B9 T8 Z2 X2. Deathblow 比較容易
+ m* W* Z4 n, N0 h' H1 R% \可是...; v: A' X. R' z. Z9 N$ c% m; y% b
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了$ q! z# [) M3 W( u1 B- f
4 [ D4 |" f* R6 P( J+ E: e6 h. |1 u! b7 X
以屬性數值來看
, Y3 N7 a. ]/ Q8 z% q7 f1 K# _+ \V3 可叫出的 小生物
( A2 c; L7 k) W0 t) Q X/ B如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
$ e6 m% D3 R/ C; s不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強( E; @9 G/ Z1 Q, \! Z' x
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美. V$ B9 H8 G+ j, ?% k
: x( [9 f3 x+ _
以能力來看! v+ G+ H& d- ~ W+ T z4 x2 A8 K$ }6 J
大家最在意的應該是這個能力的效果
7 E4 }) ]2 h* e2 r% }說好不好 有點雞肋
1 E7 L* T/ q* E" B可是
5 \& @: a9 X6 D6 E$ r那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
( |+ c: z7 y) z5 [6 u @! [而且是把這個生物當成初期小生物來使用
5 v: S1 ^2 |4 l! {; U7 u# M6 c$ d) _2 I若是$ p3 n. q" z" l. X! Q) _. z5 O6 {! I0 O
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用6 N* m" R4 @) U, m' q& s" v
我想會有不同的思維
& K' ?, u2 N3 A5 i# `( B
" q9 H$ q/ L# A' B+ r以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理$ f3 U4 d k1 V! U1 L* E: L* C2 c
: s- A$ C) |* A8 S+ u其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ); r+ c; _( ?5 z
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc. ?5 `. ^# a+ K3 `7 W- ?
! u' y. D2 Y0 z2 o" P. x有人會說, 能殺的話, 為何要驅散+ V' P4 T$ j; V0 q2 h" u3 \( W
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
! F4 V2 [+ ] Y1 z
+ Y/ ~" g& J3 R- F! X也因此推論下來/ e) s& |; w5 f6 B. c- d
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
) D" B8 G& V2 H' F/ x例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物' P. y: k/ g. B; v3 D
/ b! w% Y1 m7 ^# Q* i3 b0 y
以上% |" A4 q7 E9 m" m% L5 e
0 B8 E1 t. i0 v1 u
個人感想分享4 N( X8 t* l6 h/ E/ I4 P) a
:")9 @2 \" ]- p: p. W$ F0 p* p
* r4 n$ d; B$ ?" T
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|