|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
: J$ N7 u9 ^. M4 g/ p- n! JJanus% t. Q2 D4 l: q1 v( _
V3* n% G$ d, I3 X5 n) \) N# g
1 4/4
- K( x; i" P8 Z( hMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.: o' ]* t. b5 V9 ~# P6 ~
* T1 c! @6 u8 r8 j) ^
初步感覺# e4 K+ V* T1 @. s# }2 u
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
. A8 R2 |+ [5 M+ o6 |- d, G( x1 Z
以Janus來看: _, H/ Q/ Y/ C. T* R4 Y
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
8 V' Q1 z R' [2 ]7 i! S' u( p) B5 u. WIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
9 e A d% L$ W! L$ d
2 e% B: W& o9 ~+ h: d: x% f所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
$ I8 |/ H j% o" r g然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
, p @: a. A+ d( q8 ]8 G1 C: J1. mana+2 比較容易
7 J5 d& Z5 y9 R+ k. C, t ]# g2. Deathblow 比較容易
. [( _- K8 M; S: D* a可是...
: b$ W; v% I) A* \* z這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了' a2 w& L5 g! `- Q z9 q
6 R& s0 Y+ N0 o4 Y ?7 Z
以屬性數值來看! b8 q6 D: h) g: _0 }/ `8 p" w
V3 可叫出的 小生物
1 F0 g0 z3 _' |2 o如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了' `. J/ X% r, r( n& _- L' s. G
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強5 [- |* P& C: ^* a! r1 [
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
, ]; `2 T w9 k5 U+ s" x6 l+ j' F7 B O" X- V1 J3 C1 q
以能力來看5 @9 K4 I- i4 }: U
大家最在意的應該是這個能力的效果3 H1 ]0 T6 a" ~- ^" s
說好不好 有點雞肋
d- L& Q6 o9 O; z. I/ ]# T可是( ]1 G+ h9 A7 }
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上! v5 }) P! @7 m: \
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
" K: m/ ^) o) ?2 A8 H! \0 s若是
. m( l: h6 V8 \以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用+ N) P% `5 ^9 C9 Y: P5 r
我想會有不同的思維
1 Q6 S& {( I- E5 e5 B1 V% C0 u
4 f- ~8 r6 u, ^; w4 {) x4 R" a以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理; y% L" {- p/ h" F7 L" I
7 d: I! y' b0 a- ^3 c) ]1 g其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ); C1 W4 O$ N' N; u- i8 S+ D9 K* Y
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc& ^2 }- Z z( c. p% J8 I0 n6 h
9 S. T0 P: X, p( e; ~% k0 a6 E有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
. I" M; H. U/ q$ n+ {2 b: y我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
1 [" ? H; z/ V' y! n1 k1 K& ^$ f$ B3 F1 C8 H: k2 D- H; M
也因此推論下來
$ E; I1 t; R2 e. H' l6 L我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
3 F9 C2 `0 ^ Z8 k0 J" K例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物6 ~# c+ l5 {2 u ~' }/ }
% E+ H3 w' x7 G# h$ {# ~
以上8 |# l! L* t* t! {, X% h$ V
* p/ }' J; y! R- F* C! ~
個人感想分享
. E: A1 |- y! h4 b0 O5 ^" I# H p:")
/ Z$ z, K7 i# `- t8 H6 p, h' C. G$ }* o- y
9 U9 G+ u) v. C[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|