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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne3 N& K3 ? r7 g7 E) U
Janus
k! n- p* C6 w3 K' xV31 m8 s/ k; v% B [' k& M7 q
1 4/44 T3 ?6 g6 o& S; k/ n
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.6 d7 A+ \9 p$ c5 ?" Z0 `* {& Y
' [6 y- X) U' ~) T* i
初步感覺# `; `9 C/ @' q9 p* l p" {
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
2 s4 q# t2 j. o; n) o! j0 s$ N! e$ [- A
以Janus來看9 V+ H& i7 t+ P+ s9 F% G* N/ D7 O
因為 生物驅散或消滅 的規則如下8 A4 d& T- a. v0 S: M: H
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.0 S+ L7 Z) x' s7 V+ N3 {! q3 Z8 f
' D v1 R* H; ?$ ?4 ?* Q' ~9 @
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物6 R: `7 z) y- V0 a1 b: f+ u3 t
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
6 a, }& E: j' W/ y" L4 n+ v1. mana+2 比較容易2 B' L! e6 v9 K2 e9 R! }
2. Deathblow 比較容易0 a& _7 r: S/ v' ~
可是... Y6 `# X( m* o% ~2 O
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
7 @. ~- R4 y; V- T) l
. {" c- c4 a7 o$ E0 F" f: I8 u3 E以屬性數值來看
, B( E9 k; n$ x9 H: WV3 可叫出的 小生物0 ^1 `% a3 s1 m* P/ P: u
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了$ T3 D5 J# y* q, S- `* {9 e
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強# ^* b1 Y0 c# X& r3 [$ E
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美3 l: \4 _$ l( S7 c
; r7 A2 z6 J3 _0 _( t5 z% c' s
以能力來看
4 L. L5 u" m( L' P2 Y; a大家最在意的應該是這個能力的效果1 M Y) R0 @' c0 l$ m- s, ~6 y
說好不好 有點雞肋" ~: D% S0 b7 T4 t) V! _% V
可是8 W1 ~) n+ L3 }- ?& l& ?) `
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
: D. h9 e6 i& c而且是把這個生物當成初期小生物來使用
: K! _+ S9 z1 K* s" e0 d% ?若是3 ?" i! h$ w2 d2 ~0 Q8 s' u
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用0 _' k0 O2 e' Y3 v2 E% Z& h, [
我想會有不同的思維
3 h# u% c' W7 E0 X+ p4 ?: x% F Y( _7 y8 G- B' z
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
4 q! h& C+ O& N) y8 w! b" K5 G1 F& @) C; Z2 u
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
! _ j5 J5 _. A7 { v* X不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
2 y# r: G* J# q" H; V; ?# @6 w
6 R/ X/ K% Q4 W6 H+ \8 G) D5 E( l有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
1 \: E! k2 D( A b x我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
# s& o: z( \3 N5 Y2 G
) ]+ \8 I& r6 b+ z# k$ M# l也因此推論下來
7 A& u) B1 M& v( H$ P; x我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物2 @$ x# F* [! b9 R" }
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物( R! D* \; V% h5 n. ]
4 \9 X0 F+ u' T" h( r, M* B! k2 ]8 J
以上
2 [% i0 d- T6 \! P4 l
/ K6 }! S/ I5 P$ X4 ~個人感想分享
& o R7 X9 \9 b/ C:")
X( X, z1 v* I7 {) C, e
% d- P. L0 @$ F+ ?' _8 s[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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