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[討論]Exile

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發表於 2007-1-21 02:26:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Thrice-Crowned Androgyne這支本身的能力實在是頗廢8 o9 j1 O+ B4 k% k0 X# b
不過Exile這能力卻好像又不錯的感覺6 ~1 G% h/ M* U( n0 Z6 \' a5 w
' y- U/ }$ ]9 v" r
官網FAQ有人提出這麼一個問題4 i! ?3 L+ X( f/ X. p. m( {. L/ W
First, I want to confirm that if you disrupt a creature into a cell with a Reaper, it must count as entering the cell, so Ambush (and/or Charge, in other situations) would trigger. Secondly, though, what if the creature takes enough damage to be disrupted *again*? This is still during the same combat, does Exile still work (even though it's already been Exiled once)?4 z8 Q/ g! Y) }0 J
" d/ P9 D/ j& b+ M( ~' }
答案都是YES
) Y. v! B3 _; S( N4 v! W" {: {- n! [: m1 Y
感覺好像可以搞一些花招的樣子,Treeky快想想你力挺的這支有沒啥Combo可以組吧。
發表於 2007-1-22 12:45:12 | 顯示全部樓層
哈哈,個人覺得有機會啦( a+ r# F# q  w* |: r0 l
就是"以後"出一隻跟死神類似的( C* |. N' e8 W
當有生物進到格子裡,可以曲擊六的
' j8 ?: e4 R- f+ u/ z3 m) a  s$ _5 F3 _跟死神擺在一起; j6 K7 T: `+ Q/ {, P' m
接著exile發動$ s6 \$ Z- s/ F
丟到這個格子% B' ?6 f/ [2 a
然後死神發動,曲擊六發動
8 D* t$ t0 R6 ^" S5 ^  B/ O# N2 R死神擾亂他,再放回原來的格子
4 u3 f+ \9 [( }% e只要骰運好就變成無限循環可以清光檯面上所有對方生物
6 ]( R4 k, Q  i# G7 m9 c然後一直拼死神的骰子把他打死
* `& f; v. t% C! V. i這招不錯吧
 樓主| 發表於 2007-1-22 17:44:41 | 顯示全部樓層
今天看了一下官方的回覆,看來上面這招是沒辦法使用的,
& P8 T$ `6 {2 Q. B% R7 }原因如下:( \  ~/ h0 x, e9 s4 q
, m0 k1 y/ [/ @+ u, N2 g. K! V$ m
The interaction's a little different than I originally anticipated, so here's how a combat with the Exile/Reaper situation works out step-by-step (if you just want to see the end result, feel free to skip the work and go to the end):5 M) h9 [5 N% L! X. L8 `: K
. X. }7 P- ~8 ]
Steps 1-2: Choose attackers, roll dice.
; a( ~" R( o6 c5 D: f/ q' ^3 G" x/ gStep 3: Assign blades. Exile targeting a creature.
+ P0 p/ }: e- l- B5 eStep 4: Assign damage. Enough damage to disrupt the creature.
) i# ]: v8 y' S) n& a* H# tStep 5: Choose to disrupt the creature.
7 A0 c3 s( z* V3 w% y3 B. x* ]- B$ E2 aStep 6: Deathblows, none.
/ |3 B% x0 U. T0 s1 E& o$ T0 cStep 7: Disrupt the creature. Place it into a cell with a Reaper. Ambush triggers, roll damage.
1 F: T" L' \& c( T3 w7 BStep 8: Clear all damage to the disrupted creature. This includes the damage dealt by the Ambush attack, no matter how much it was.
7 p2 J' ]  _- ^, s" q, \+ d; iStep 9: Go to step 5./ D" u. ?0 [$ X; ~4 o8 ?
Step 5: Check for disrupt/destroy. There isn't anything because the damage to the creature (including the damage from the Ambush attack) has already been cleared. Skip to step 10.
1 [( @1 i% Z# f" Q- ZStep 10: End of combat effects, and combat is done.' w5 r7 M: \$ j. _& |) `0 f

( [# p) `. g$ `9 d7 b% y/ n2 l2 d- a" ^The end result of all this is that the Exile/Reaper trick does not work. The damage from the Ambush attack clears before the game has a chance to check the creature for disruption or destruction again, so no matter what happens all you'll have is a creature in a cell with a Reaper. (This is the same reason that Windborne Blademaster can dodge deathblows using its Dissipate ability - the damage is still dealt, but it clears before anything else happens.)
$ G5 R( j" u+ s9 i6 K4 t5 V: A, X; @0 H
5 O2 w- t) `' i; ]7 Q
簡單的說
8 o/ i+ E, H0 @/ `就是儘管死神造成傷害了,但是在再次檢查傷害之前,要先把驅散的生物傷害全部清除,
  y" ]% X) c6 g, [, D/ Y這包含了被流放到死神的格子那瞬間,伏擊造成的傷害。
7 s, c! \4 R0 `6 r* m- `5 p所以結論就是,死神有打跟沒打一樣,他會活的好好的站在死神那格...
0 P) ~9 m. P# A" v- E# }+ J2 C% T1 m% K, G& ?
好吧...,我想了半天....,除了你想把人丟到DHC去發動Warpstrike,或是送一支給紅龍咬以外...
0 Q, \0 t9 Z! |* ]- k( n% r我實在想不到啥撇步用他了...。
發表於 2007-1-22 18:20:08 | 顯示全部樓層

Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne

Thrice-Crowned Androgyne. H* k5 z- I& _! h6 N  M5 L
Janus

! L5 \; s5 x5 Z) }V3) d) U$ B. T1 K4 O
1 4/4
0 N: _% x! P1 q( AMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.6 f4 I5 r1 y, n) g' Q

5 d9 q6 I3 h0 Z; B3 L/ G5 _# T7 b初步感覺
* s! h& P  f) |以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
/ C" X& e* u1 z% X/ ^
+ j: K& ^5 `2 u0 [$ n, q以Janus來看8 h# L8 H: X# k3 Z( W1 J  R$ B4 P
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
: n1 @' h" D+ h  n; zIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
% K' J: q1 v! X3 ?) e
5 s8 J7 w& T( R6 g3 Z: j2 h" t所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物1 ?5 o8 K5 V# e1 K4 l+ i9 u0 y, L$ q* f
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
4 i. U# Z" i! v9 s6 D. X$ q1. mana+2 比較容易" a' ]1 ?- [4 v# e" B
2. Deathblow 比較容易
0 z* _% ?. F. z可是...
: c: ^% c/ h* @這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了3 d: Z3 q" x, y3 g

. p8 Z  P! A) o) Q! V$ v1 Z% q以屬性數值來看3 O) Q9 `% Y/ S2 R5 f
V3 可叫出的 小生物
* y: E* V% v2 C! W  |/ b9 `( _& h如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
. _! ~& J# Q) t8 r0 L7 W7 y4 @+ i不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強; b, Q- ?6 q1 g9 G
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美! I* P, X7 z/ R' J  y# u
% f$ ~( H) ~5 [3 x
以能力來看
" E+ i/ S0 W0 S大家最在意的應該是這個能力的效果
3 N' r1 D4 R6 E" P& W7 h說好不好 有點雞肋
) O" Q1 C; P7 A1 @可是
& b5 `; E; a5 E7 j% ~5 z那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
% t6 X! |: o0 o而且是把這個生物當成初期小生物來使用
! c, R/ W8 ~' v2 \, n若是
' S9 F0 O) S) N- q& L! ?以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用& D4 v0 j% H& u( q5 N
我想會有不同的思維
( i: G/ _* _+ t$ n6 y8 k7 O
5 [) o% B& E+ ~& k5 Z以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
  D% f% r3 ?# L% M4 a) N6 j' @4 D4 O* Q" k" @* |: f
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )0 `( Q, z# V8 q
不同的在於 Exile  可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
% D5 q2 T  v; U8 [7 Z3 C# p9 R
7 e2 u! n7 v+ O7 Z! g有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
; g  Q# v3 q1 M$ @7 t7 u3 {我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
% v! S  H1 H9 j( s( p7 X$ @5 H& u' t$ K+ W
也因此推論下來
1 o/ ]+ H6 }* q' H8 A; C我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
$ M* g& ^( E$ j4 u# n3 h2 o; E例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物( @5 p6 f) r: }$ i
  }; q! _- f& z5 N# b/ Z9 x( f
以上2 S* t: n# y, s  H' R
, i! U% V2 v" `0 u6 l' u* Y) _
個人感想分享. A7 b: {; H% R
:")
! ~% r2 F3 L1 P  }) {" W
$ ~/ a6 {/ ^' }3 B/ z[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ]
發表於 2007-1-27 01:25:07 | 顯示全部樓層
基本上它唯一的功用大概就是讓你沒人可以打的旗子有人可以打
% L3 R- _# Y7 P( n1 [( E6 N) g接著要曲擊或踐踏都可以...
- {" o7 E, z3 h; t8 S% P7 U但是!!4 s$ v4 M& A. D" d3 w2 ~/ f
我實在想不出有什麼理由不放游擊狗而放一個只是"有可能"可以用的人....
, l9 X$ p! Y$ M- h4 Z& d1 Q: T+ P- @+ m3 [/ u7 [4 X2 n0 s8 q: ]
不過這是目前的狀態- @. [, \" p' H6 u
以後說不一定...
發表於 2007-2-6 22:11:52 | 顯示全部樓層

回復 #5 jojoyalo 的帖子

我來幫TREEKY想點優點讓他開心一下:- z* [: }0 w2 _8 ~! L
8 `/ X0 E1 ]+ O4 Z* d# X
首先,這隻生物是多重刀鋒,可以幫你消掉負面刀鋒,如他的好兄弟瘋狂小丑,. Q: `  S1 a" F( L$ H
再來,他可以把一些殺不掉又討厭的東西,送到你的厚實區(如果你有用DEFENDER的生物就更棒了),斷了對方的腳,聽說有人很愛用剪刀嘛!
; i: v9 z" p5 n. ]/ [! H) }! b最後,當你開盒,出這一隻時,會帶動買氣,大家除了會給你安慰外,還會暗喜你把地雷掃掉一顆。
7 H) a' t6 ?( h! R
0 b7 D* l# Q: v/ q, y6 i( M這樣聽起來,好像更讓人沮喪了....& P8 w* |. D* G  X# z- l' O
不過,小王子加瘋狂小丑的組合...好威阿!
發表於 2007-2-7 10:18:28 | 顯示全部樓層
看來小王子似乎真的只能跟小丑手牽手囉.....>_<
 樓主| 發表於 2007-2-7 19:47:28 | 顯示全部樓層

回復 #7 jojoyalo 的帖子

還可以跟一彈的鐵鍊GOLEM一起,可以陪小丑的對象多了,鹿角大仙應該是個好選擇。
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