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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne' u# V1 g9 `6 n
Janus% Y) O* a6 C6 M. Y; D
V3# e' |+ s) X; C7 M
1 4/4( Z3 P- E7 \# I9 k6 R' z
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
+ w) u7 R. q7 x$ E/ c5 U
( O1 v4 ~& ]; [! h: O! V, ^初步感覺
: j7 F) G; ?' L/ g* }' k3 B D# c以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus# q e+ N9 s3 N+ s, b' U
9 `/ J9 g: p4 W) ~, F
以Janus來看+ e: c9 K' ^5 |6 T" B1 H
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
& v. r5 \* e& `If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.) T2 ~' s& d* d2 W) ]3 t; r
* Z5 N3 Z* a5 e5 ]/ ~
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物& u! q3 m! @& T; Z, L
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
+ e, e8 Y4 v/ y: M, Z1. mana+2 比較容易4 H- O4 L8 c! M- a# z: C" Z* G
2. Deathblow 比較容易. F( w, r g8 i
可是...
* O2 x3 ^( o" E0 G/ z這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
0 B% Z; F; C2 H7 ~8 S
( k8 y% M: a9 }/ T; I+ ]! J以屬性數值來看
7 O" j" m8 F1 ~3 i( xV3 可叫出的 小生物( }/ j- |, E; T" o' H( j$ h
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了- z- ]4 X, Q9 W6 a n4 s6 P: E; U7 d
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強: t( v" @4 \& s& t' x& ~5 _2 E
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
* u1 R$ O _4 t
5 A' b8 u v4 I1 L! K) h: A4 B以能力來看
M# q! o/ l) b7 A$ A7 y. t大家最在意的應該是這個能力的效果2 a2 Z$ j! m7 |, ~# g
說好不好 有點雞肋
, W8 k9 O. ~% ?, |1 y5 S" v3 Y可是; S6 d* u/ f6 ^ z1 I
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
) R, _! P; X+ k0 p而且是把這個生物當成初期小生物來使用& C9 [; T6 J, Y# u: A* V) t
若是/ n4 _9 ^, _2 n Z; R- ^
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
5 _: r! m3 n$ r4 t# L/ w我想會有不同的思維
# l+ }! N; l; d: d1 V2 F; o& @9 B
/ ]2 n, g. [6 A' o# H$ |6 H以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理' [4 E8 b( G% v; O
9 E5 m) b8 Y4 W, W' j( y6 i& ~ y( c
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
: ?6 i+ [9 e2 S1 \6 I. Z" F# S6 N不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc! S% b5 C) M; F# e: W% G
- @: i, v/ }% R
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
5 ~" b3 H2 Y) {" Y4 @, O. Y; h我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他3 w0 J4 Y- j7 f" v
9 d7 ^6 y' A- s, [
也因此推論下來+ J5 W# i4 F8 X, L: X" B; ^
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
' W/ b, }& T) H1 I例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
; i6 ^) ]+ U* I- }. E9 p
( u) C& E' |2 a7 J以上
) ]: d( K0 k) A6 p/ o7 q q4 B+ @# |; B
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1 o7 C& i: b3 o U+ J# h" R[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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