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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
* y2 T% m9 a2 r. S' [Janus% ^8 a$ t% s$ A) P" _
V36 c* \6 A0 E4 @" d+ |1 ^
1 4/4. V$ i2 i- e1 a+ x' v
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.% {9 Q! p5 h6 G# k. n7 F4 }; ], P
* W2 J% g! ^: B1 U1 a初步感覺4 b% [1 B3 e+ ^ Z: {! }6 R( j
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
, e7 J8 ~ O1 x1 p7 i
- ~+ l8 ?- \% `以Janus來看
8 J( n# }9 D a% h因為 生物驅散或消滅 的規則如下; j9 i. E* e# S( Y( g( E6 i
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.( G4 e- J' }; J. l1 v4 m- s
" A: F. v! n7 X$ ^( I; B9 R1 L. @, k! A2 G所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
! z+ F) T2 W, ]/ l然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢3 s1 d# \3 o- f& [1 |9 W) Q0 A
1. mana+2 比較容易* I U) M; P4 x: t8 w
2. Deathblow 比較容易
6 g) `( B) [2 p; ^' `( b% C3 m可是...
$ Y, ~8 [# c- C" a& T' r4 s5 n% u# z# {這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
( F4 @4 J* {/ }$ x* A' j% Y! R2 {) m. e3 c& t0 g* w' z
以屬性數值來看
: D0 N/ r; E! P4 d( u$ a' K5 ZV3 可叫出的 小生物! }& D R" z7 u% o' t; J
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了) y1 i3 ?1 I0 q9 _' n
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強+ I9 i( G% `. b8 ]
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美# `: ^3 \4 _6 X
! n7 h+ w2 e1 p) T/ w" O* l9 I以能力來看
* H6 E; X e( W N3 h. G2 v大家最在意的應該是這個能力的效果9 m) t7 t! V! Y0 c
說好不好 有點雞肋) a$ N4 n* y" b
可是" g* a/ A/ t. ~# j
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
! b3 d/ \0 }* ?8 B# c而且是把這個生物當成初期小生物來使用) I0 V5 d) l5 u) N) O/ x& w4 n
若是& U I2 e+ [! s! k& q" j; W
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
" B: U# d+ V' Y# M# I我想會有不同的思維% T3 ^* j* m& @# C. k
' I+ a+ L3 M" k" o& _% n* |
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理% N) |) I1 s! S9 G+ r" Z
& v' P, g1 j6 T. y2 }5 Q7 H6 b其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
9 X- y; [, {- `6 B% U$ l! \; e$ }不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
* `; s" Q5 T: a c: N3 E+ n+ f) `7 N/ R# n! Y# O7 A
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散* V) u* Z+ K/ k* v) p" l4 |8 w
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
1 \0 s7 V+ @# @
3 d. n2 @' K/ L1 i* X; Y也因此推論下來
; u9 ^% O2 }2 ]- n A! V+ j我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
3 z( d% B3 m- u1 s& Z: o例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物( a/ u3 t s, I* n7 v0 q
* F i2 _4 b6 n% q* J9 B! z" D
以上0 D8 k# {, Q8 J+ D; H+ U, h, J6 v
e5 ~6 l& z1 r/ ]8 O
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