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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
5 L# r" z- y, k+ [* y' wJanus
+ D s: b' C; o. `V3
0 } O% t9 s+ B" }! L% S" s1 4/4
4 \% Z$ r; E' r2 m& k+ H; W' N) mMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
& k6 w# [1 V* l+ F' r5 G" ~% ?* ^2 P- [
初步感覺
/ P3 E, p& X! f5 _" u以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus# e& H6 z) g( c. W8 [
; U( g6 h3 i2 Z8 q以Janus來看
. o$ j( }1 h0 m0 ~( |7 A7 W- ^& e7 y5 j因為 生物驅散或消滅 的規則如下
- ]2 V2 J5 \7 U3 L- Q( k3 L& C' NIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature." W+ F2 [6 t' j3 ~4 M6 w
1 j( t6 c7 F2 t1 R; g
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
7 X! N: r& a5 M# S5 u, \( D Y. z% S然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢+ h3 G1 b5 w$ e
1. mana+2 比較容易' z+ K0 r/ N( Z& }' _, j- g0 H
2. Deathblow 比較容易
! Y, x3 Z W1 A' n' y* x( i可是.... T% t5 n0 }9 J4 K* i/ R- n
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
' N1 Y |% Q: p2 ]& w# T# h
- o2 p2 G! J% F, p5 l4 _8 A以屬性數值來看
( s8 ~/ M" S% |9 BV3 可叫出的 小生物6 N# Z5 ~' Z; R/ n
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
9 Z7 X0 `) G7 \' w9 ^7 ^8 `" H不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強, A& O" x& u# r/ y) K: z
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
5 J( S* e; F$ P: E; J
+ h; H& x& ^# f0 y5 @以能力來看
& @1 z# ?6 l2 _% ~" a大家最在意的應該是這個能力的效果/ B4 y/ p2 F/ }
說好不好 有點雞肋7 v3 u- W, W2 u0 I3 Z! v9 b
可是' j. c8 y. h: K }& C. p9 N8 _
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上) p6 S$ e. C" ~8 A
而且是把這個生物當成初期小生物來使用5 ]0 e# @8 Q4 P9 R5 `$ y( O7 o
若是9 P7 ]& R! Q2 e# o/ [( M
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用/ k$ Q/ _, P! f( x: _+ ]
我想會有不同的思維) x/ N8 I& a+ \& Q9 j! R
& W; [6 n; c+ y+ Y# k( O5 O$ I/ Q2 p
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理* M) y& X! E; }5 B6 {
) h0 Z6 v a8 _
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ) G' Q" [$ }0 F" x$ X3 \- K
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
$ ?' y$ ~7 N' U& o; t. K) ~7 c6 w
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散! ~" W: ]! h7 e0 p8 y7 `
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他, s1 y3 e: O; Y- B* v" _4 A+ Y
* E }+ X) U1 u: a7 k4 `7 k也因此推論下來
2 g" L" F- u% W- W& f. [3 u我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
! k; t( y1 E8 d# ?. S1 [例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物1 \* }% D- d5 D; O" }
( b0 {5 W5 \/ l3 u; I1 f6 V; b8 m以上8 K/ N. [0 z& U0 Y; R \: j) n
! X) o" c9 S% b8 M. K, K
個人感想分享: V# p: n. P9 e' j' [5 L
:")/ @8 N( u J9 _% w, Z3 G9 G# a
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