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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne+ q) `, ?# }2 p, j+ r
Janus, l) f. \9 f3 N' h% u3 V
V38 @! _" R1 D4 Q
1 4/4
; v! s$ y; b# a) P: X( K; W) r# p! XMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.9 N* x) O3 }1 o* |& U
6 A: B8 G5 L X8 o3 r, ^
初步感覺
* c, ]! |* E9 E$ F( O* S& s6 c6 }以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
( M; D$ k. v# _7 ]- Q( `5 k/ u% p4 f; M. [# V* l3 k
以Janus來看, @6 {- Q# [6 l4 u$ M
因為 生物驅散或消滅 的規則如下0 e: [+ a/ R& S% e+ O
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
9 d$ z+ _; @/ v! k# v A! a8 a6 U' } d: c8 B' O
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
0 E9 d0 p/ w, H. _然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
8 u- N5 d! V D' I( \3 W: f1. mana+2 比較容易
7 g( }* g; r0 ?; g; x0 z# N; m' C2. Deathblow 比較容易+ @' W, }7 D; H7 d- v
可是...
; s. O9 t* z2 `' t這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了( x2 g! f2 S( k+ c
+ k6 n% s0 m/ o- J y O7 U+ e- m以屬性數值來看
" e$ L# y6 T) T. NV3 可叫出的 小生物" E1 Y3 q e( t& ^
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
0 G# o" d4 O- z# v7 ]不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
* F0 ^( ?7 ^7 }8 S" _( G0 `, E因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美+ Y8 t$ B5 J! n
9 x# K" l- X/ p5 ^( G3 ^, Y
以能力來看
$ N- B1 N5 B3 B. h6 b大家最在意的應該是這個能力的效果
% a) M' m% E+ t8 t4 F; _1 L9 O$ R說好不好 有點雞肋
& N7 }5 P0 ~/ D* p# J4 d1 N8 D可是) g9 @+ N7 b6 b+ t: H7 e/ h+ W
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
& K( G' u( ]5 m# R' R. X! b而且是把這個生物當成初期小生物來使用7 I9 J* w0 J, x* }2 P0 H1 l: _5 r
若是' S2 \+ u, L5 h3 R9 [
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用% u) R$ }3 `! J1 f
我想會有不同的思維
( d9 X3 m; f2 D' M4 k$ k' A$ M7 Y, K! K9 y" I
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理/ |. {% u, J$ j
" Z5 r9 w' x' I0 l% m! O其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ); x: ~% m9 s4 K5 [# N5 \5 w0 D; n
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
4 G$ W& z" V8 C' X1 B8 S/ I8 B; Q, C6 l5 l" x, W& s7 l: n
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散0 }5 ?- V7 y5 P* S3 | o( m8 D
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他1 Q# `7 e& \5 E( r, Y" a
' L. Q+ |1 O3 Q2 G
也因此推論下來. A# w- k# A [% f. t
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
) k5 w8 \: y! [5 ~% Z例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
- Z# z1 T) N- l- i) J
8 W" u+ G% L5 g! ?/ t以上
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5 I: i4 E B- O& x3 {個人感想分享- c E1 i( \$ J$ E8 p7 e5 F
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