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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne( k% S+ y3 U* ?( P( C& w& ~/ V
Janus
9 A5 C( V8 j1 f8 O0 IV31 a0 R( I0 L2 S, \4 o! R: [, O* j# d
1 4/4
8 X% R- V5 F; `MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
6 v9 G$ Q0 p3 u& n1 Y. L) R. D4 m5 T3 h2 a$ m$ `
初步感覺7 F+ B" Z2 h. T: Y4 m- F
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
; @9 G7 D+ {: U- @1 a, J6 I) L. I) {3 {" T; R
以Janus來看
1 B& [+ U$ U) b" u* C5 O) Z$ `, x因為 生物驅散或消滅 的規則如下
! _# J7 O4 O/ b( L( ~1 B5 w" XIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
* w: l) H3 D- x
" u B' R/ ^1 f* X' D所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物5 ~. s0 G* h2 N4 N7 ?
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢8 n- ] L" v3 P8 _
1. mana+2 比較容易" s7 T0 W/ i: X9 h" r' s
2. Deathblow 比較容易
" d" F+ U: P' R# ~可是...* H" A3 y0 f( Y) O9 O% ~
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了; O$ I3 B; K# E4 L( y, Z! W1 j; M
% ^% c9 H- x4 H" I以屬性數值來看
- S3 a4 I; D% c, x. I1 lV3 可叫出的 小生物( o) ~/ h- b0 ^6 e# f/ w
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了" P# n+ y) D; ?! ^/ s5 I9 a% |
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
! @# ?( C+ J% X9 K, _' ^) }因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美8 n, L% ~& l" g0 J
2 }( I) J6 ?, I8 {5 E0 Q& N* y6 L以能力來看
9 n2 E+ @8 G J- S7 W4 q! ~9 V: E大家最在意的應該是這個能力的效果
# c' N9 m/ Z, ~8 T$ d4 w: P* Q說好不好 有點雞肋
* n! t8 m+ g: m, C可是( C Y, r# d, L4 J
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上3 k! u9 t# Y, \( ?0 Q. R
而且是把這個生物當成初期小生物來使用& q% l0 c% z$ U
若是" Z X# {; U6 S" e$ S
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
7 Q9 Q! W z4 y9 V* t9 r) l2 W6 L我想會有不同的思維
$ h3 C7 {' Y4 R" m
7 k$ P& d v) ]( l" t以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理6 s3 G* G4 F6 D' O1 s% s
) b4 a6 d4 }7 s8 w8 Z8 r% G其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
7 [: O0 g% T( M, L+ J- f不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc; ^3 r4 ~9 e# j! J; i% B
% @0 U; g5 w9 ~# F$ S) Q
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散/ {$ k0 h$ U# i* I
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他- ^; L7 _+ q2 [& N! j4 x
2 J+ j5 T0 G# d! j! c
也因此推論下來8 f4 Y4 R5 M2 M
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
/ P4 Q' A0 V# `* ?' s8 Z& G( ]) G例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
- H5 ]# H; S) E" u6 W' T1 j
4 ~: l" R2 |& E. H, ~以上
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9 f/ P1 g+ }1 A[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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