|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
4 T% z& ^2 H5 z/ G1 i( h! FJanus4 F! A; D, Z& g9 `6 m% H& Q' D7 ]
V32 l7 I- |5 ~) u" ~ `+ X/ ~
1 4/4
9 n+ y) r/ r7 N# H6 F" k! @6 c9 PMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell./ Y5 Z& R. E: c4 p7 T! O* U8 v9 x
. i% X7 U: m) o( F q" u' i
初步感覺
& t5 t2 j8 `- J& W. c2 |8 f以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
8 E' C, c5 H1 E# m# D& @3 p% s
. l6 I: ]! @0 W) ]' i. A- \以Janus來看& ]- R8 Q" I# J7 [0 S7 H
因為 生物驅散或消滅 的規則如下9 `4 }$ ^! g6 @% ]7 H) d
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.6 ^8 T, k; ~+ {* n9 ^) E4 G
% c9 Y7 }3 q9 t! p; x
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
4 ?" t2 S5 P2 A6 i- k+ j" [然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢# Y! J9 l( x, p. {
1. mana+2 比較容易3 j* ~( K& }# y+ U
2. Deathblow 比較容易
- F M4 {2 Z1 _: p8 E可是...
- \2 D# C+ o) `5 b這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了! X' R2 r: d. H" G+ c
* H$ ?# o" p, f6 z) {以屬性數值來看
; A1 l b! \( Y( LV3 可叫出的 小生物( {* j p; j& h( M5 c% H5 l2 u e
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了8 l) I' L7 D9 F# E, q
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
9 ]. f: j1 Z/ o3 [9 N( k( t1 E因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
* l( L; r7 s! g+ F8 P+ R+ |, {- v
6 N4 g( U! v# w" s0 ^以能力來看- U5 F2 }6 \' \. r9 m
大家最在意的應該是這個能力的效果8 C& b5 v% ~$ R/ R; u6 \ ?
說好不好 有點雞肋
$ H7 a- H/ T' D- K% N* S可是
' W$ B- ~: M( z$ T' }那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上) j5 Y: l* G7 T1 M5 S# Q
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
" B* e; A! X3 c( h* Z, _若是! I: X2 q* A9 E/ S
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用+ ^; r3 t, }( N% E: I
我想會有不同的思維
: [' y l( a1 A. c4 H4 l) a) @: ~- P" v/ }' L
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理1 w _* C7 H! U# e$ ?
q, o" j% O: q
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )) G* @* q. e ]6 z4 E3 s9 n# Y2 E
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc/ I( M `% w" n
4 Y1 y1 E( ` U" v有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
4 ^+ n# W+ k7 T6 g( X我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
7 z8 y k1 s# @$ g: f: J: E0 m: `; ?9 D* | ~( J/ D6 Y
也因此推論下來& V8 r9 s5 F. l0 G
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物" I" a, C9 W' g# z- J. U; l
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
. M3 I. q% L# Y/ z: I. N% {% [3 e% [/ {' g0 u$ k
以上
/ v# o8 F+ E, c s* l% {; v) X c
( M' r- C3 m% C/ }2 N! s. B$ `個人感想分享
! ?7 H3 Z# D3 A; y) A:"): h! x6 Y) E8 l1 I. l
; u# }; `3 W8 t8 t[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|