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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne/ p) Q) `# R6 h
Janus
& s1 H8 @4 R9 {8 f# y' wV35 }1 P) Y3 @$ D9 x( u, n1 L+ B3 Q
1 4/4
, H2 b2 O4 s# a# s/ G WMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
* ?" C& g9 o7 }, R
6 j( A& l6 e$ w8 n. G! j4 P" J初步感覺
. _& R( X* @( r9 }$ U' \以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus9 B! J& z( M% }+ ^
& x( c! V1 g' k8 n; K8 v" g以Janus來看
. L( i1 Y# E) B5 p5 [4 B因為 生物驅散或消滅 的規則如下- R7 z; q# e4 g/ N1 }+ J+ ~
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.# G U# M" F4 w9 Y' b
, [4 I) N' W& f8 j4 r" l
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物8 [0 D% X- h5 Z. I
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢( s7 y; T- W0 A2 t& Q* b
1. mana+2 比較容易8 E B* x" s6 u% t1 t% ^
2. Deathblow 比較容易* k- ~. @8 P8 L* k5 Y I0 u! H5 j& T- ?
可是...
* j2 j+ |- F( o0 }& X" F這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
9 b2 U4 W0 Z9 g. e' X) C/ W: ^. Y+ e& Z& w3 [2 A7 R* g; T3 V
以屬性數值來看
! ?8 ]) ?3 K* VV3 可叫出的 小生物; `1 z. F: F1 M% _/ Q: A K
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
- C% ?+ V% x1 G不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
: V, m: K0 m7 N0 u- H) q6 P因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
0 L* I+ g0 U, ~! |0 l7 @+ k3 c* }. l; e4 E( f, x; K
以能力來看: ?" A8 W) z1 I; M! V8 o& ~6 d" h
大家最在意的應該是這個能力的效果
& @# m2 U P/ C3 A- e4 P說好不好 有點雞肋% |6 c$ W" B8 c& g r: K* [
可是4 U, t* T( z) i. u2 Z8 e
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上) G" Q' L2 _3 \- w" b8 p2 S% J! D' u
而且是把這個生物當成初期小生物來使用8 B/ Z0 o2 b2 d6 T" P& `* ^
若是0 l' U$ h! F5 w! @; M& g
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用% T; J2 W \2 H- ~2 R: C
我想會有不同的思維/ x: V2 | r6 `+ u& w z8 \/ p' L
, w4 I/ j2 F! }3 X. a6 N8 V0 _以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
* c) {) {% m" M! u- l
( _8 P* @' c; b+ N其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )* q* n0 @" u4 u; Y* \6 p4 |
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc$ _& [# r. \/ c3 ]1 R$ c2 y
- g5 M" `& D+ C2 d9 z8 q
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
) [( {% q( a+ C) u3 B我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他) h: L' C7 j* z
4 ?7 ]. `8 h4 }+ G也因此推論下來1 [4 \! Y% V j, Z: U
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
1 f3 V, ]$ ~+ b例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物- Y# V2 F% v: L
' q2 c$ \. ~9 }8 s% F
以上
! w; u1 x4 G0 H5 y, N$ b) J6 u. ?2 w1 w) d2 |4 F
個人感想分享; f% N @% ]7 s- _+ o; \4 T
:")5 X* m% [9 Q; b, ?5 @* o" d
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