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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
5 d4 u( \4 V) a7 kJanus$ I+ H, p) c$ N) n/ O
V34 ^& q( {( |' r# |
1 4/4
" |7 n7 t- c2 I6 B+ a8 Q3 ?MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.0 C! d. ^* ?0 n% E, h% k6 L
" E; f! q- |5 n- ]初步感覺2 o$ N& H$ a3 u6 C; Q: x
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus0 i$ ^; d) w# X
4 z- q# d( u5 [- m4 u: ^3 w7 ?2 c
以Janus來看) x( p: c" W9 W: A# |
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
; p1 i( ^, I% J- y5 ^3 n! `" g2 UIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
4 C1 w3 l5 |) {! @* X |0 f; d1 c3 h c4 e& j$ ^7 p( d- E
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物+ j: A; L/ e2 M, x {* D8 J
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
8 |: Y2 s5 O' D6 A J1. mana+2 比較容易( t+ C0 @! g, ]; r3 q2 D
2. Deathblow 比較容易
% z. p6 D# Q. r( @可是...! n G, @' i) R/ n, S- {
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
E$ ~7 a' I3 A& a2 O O7 L. {, P$ k7 ^" u' R/ ~
以屬性數值來看8 _. _+ C; X7 `5 C6 ^
V3 可叫出的 小生物
" g) d/ H: b2 d& Z如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
! C- ]9 x0 x# b) o5 f8 c不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強3 T1 }# y" o* j* x& p' f5 k/ A
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美! ]! ~) u5 e7 D `( p6 K2 |, p
) K0 [* u, x% F# u: f" V
以能力來看
8 v* B3 _# A6 z) F- V% a大家最在意的應該是這個能力的效果
7 B1 X; ?) E3 O r說好不好 有點雞肋9 w x9 [, C+ d* E+ o$ N* y1 |& b7 |
可是
% ~3 o9 P ]( | E0 G- \/ C5 `那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
; I% G2 P6 a7 [# y3 |而且是把這個生物當成初期小生物來使用
% o; E; \1 ?/ H; s8 V5 \# t若是
9 ?; [% e$ _" [; G以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用' {% |3 ^6 \$ r" A/ W4 T9 P
我想會有不同的思維
: V. k5 u- k* t! e, a9 R' [, ]' G( H( g3 J' ~" S& |0 c
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
% I/ G3 s c, p' O) B
) y8 f5 p1 \2 F4 i, _其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
/ X6 z8 q% x) k9 d, w不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc, }, R; N. ]$ B; i
6 Y3 p% f8 ?5 [, G6 s# C有人會說, 能殺的話, 為何要驅散7 S- ~+ b, f4 i$ D" [7 w
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他. i! J! E7 \' p3 g) X7 m* o
0 D& r& i5 N9 p. N. Z) h& b: e也因此推論下來/ I6 }" J+ r- r2 A8 p, Z
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物: ^. {/ Y- Q6 c, |
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
" j' a( Q7 L4 |* Y, s( f/ {* D- H, V: q M, j* G3 b* C2 m4 A
以上- ]. G M1 T, n$ z" o. A
: s* p9 w9 w) W- n) I0 N個人感想分享
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' j$ z3 j+ E, W( t[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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