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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
/ E8 Y4 w: {9 U; PJanus
5 ?. ~+ ^) d) {V3& U* t, e, b6 ~
1 4/4
5 r) Y! ~! |4 W) c7 F' RMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.) ?2 L1 O, Y% R3 [( \# U
% r; @$ B: n, k4 i+ Z# o: D
初步感覺! e ?, H" L& S* t! l1 }1 G
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
* M( e1 Z1 H7 B9 R3 K( ^
8 m7 u( ]" e7 \( [% k8 y- }以Janus來看
) z0 e" @: }9 \( C, U因為 生物驅散或消滅 的規則如下; Q! z$ v9 f0 j" e& N
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.3 @0 z8 A' e4 W! W& O3 N6 G! ^
" T9 `" v- h5 r' Y- X t) o
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物7 s( z6 z [1 N# S; z: |
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
! b5 X- A' e: `5 E1. mana+2 比較容易, b+ h+ r" V) @, v4 ]6 @, ]' L
2. Deathblow 比較容易
6 M- L+ y# j1 O; r* Q可是...! e& t8 P0 n& L( s% x( C4 \' R1 ~
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了% e7 o- [# k' x
0 `$ ^ q' g+ ^8 a2 K( |
以屬性數值來看# D5 V3 F8 h4 E9 K# f0 j
V3 可叫出的 小生物
, H4 _! I+ P! P$ y, q" r6 E; {如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了: G/ X9 r- ] e5 R; H/ g7 D# k
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強. a( B' Y& B6 f2 `
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
+ K* d# B/ ~6 Y3 a; y- F4 Q) m9 w* Z4 K5 [- F8 K3 m6 U! e7 s' S- N
以能力來看8 K3 J/ M% V: O9 e* V% \
大家最在意的應該是這個能力的效果& _3 r1 _' o2 z
說好不好 有點雞肋0 C7 i- E0 g5 \
可是
7 i6 C; T1 b- O9 z# y那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上" r, B2 M: C; V
而且是把這個生物當成初期小生物來使用; m4 \8 A: z# P+ B( r+ j4 ^. B
若是
' b$ H. a' A; u* J* v以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
; W6 M6 [1 l7 h5 p! X2 `9 w# e我想會有不同的思維$ {# u9 I$ O& [/ \% S) d
' Q, G" |3 s" S% _以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
- z' R9 }: e" p- p: S: ^ [
; E+ a' v6 p3 S6 H, t2 X y* x其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
( a4 I7 h2 q O" T* e, Y- M$ I不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
% [6 m* ^$ P1 O# g! z+ R ?
- r1 ~3 z' h o" _有人會說, 能殺的話, 為何要驅散# Z- _" O6 ~& y9 P8 b/ `
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他 R z/ L0 t6 Z; @2 o; a
* ~# M( }) ?: F3 R* d- g也因此推論下來
' e/ ?0 E' ]- C9 Q6 b4 o我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物: c3 Q3 G/ c7 P
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物9 G4 q8 w* r4 q+ c. ^. p* B
2 ^& H7 u) S6 M
以上0 l$ N# C% [& e! f: a- Q3 V7 ^
7 W+ ^2 i4 I* C& O/ T7 j
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" t$ L$ V; ~; v) o# }4 ~[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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