|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
8 F' c6 a; U( [5 \1 |+ j! cJanus) l% v# B1 U6 N. Y" u9 L. v7 r# Z
V3
, [# E# h3 t, a0 e1 4/4
) V& E1 m/ c% I& a$ L8 h# a2 EMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell., B! S; r2 x* g$ e
$ s% H4 I. k+ K4 P3 J8 _$ E' t初步感覺: E% g& f9 m6 l9 [' E( t Z
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus6 n- {1 g. _* ]5 {7 v
" O! D( m" s% L! j7 h以Janus來看1 ]1 d, S& ~- F+ O, D
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
7 H" x L; B& X; @0 [# g# `3 [1 ~If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.0 ?# C y/ `3 B" f5 X8 S
& V* F. e3 l. g: R( Z& {$ L8 M
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
: ]! u7 }/ \& @( Q: P# r0 z然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢: b+ U1 A" w0 j/ M5 K- R
1. mana+2 比較容易 W9 [; p* B+ d& q1 q
2. Deathblow 比較容易
2 F0 [+ v/ G# O8 Y: m+ L U& |可是...
2 ~4 @; h* S6 u# J0 O5 e. [這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了: ?( E; @2 S A. O
9 C: ]3 k3 c5 _/ N6 H
以屬性數值來看
/ R$ `- ^/ o9 I9 e6 l# N9 VV3 可叫出的 小生物
3 ?9 m& K' r1 J4 J! z* H& p2 l如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了/ E( u/ ?* L5 K4 z' w; R
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
$ J" k( g' s; k. J& l- ^% l因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美8 }* X3 K% f) T" {$ l' r1 O
, G- Q7 Q. p8 t8 R+ K) K3 J
以能力來看
5 l' y! ^0 y4 v, X1 b% h' [ Y大家最在意的應該是這個能力的效果
# q) u4 Q0 k2 X8 U. D+ B說好不好 有點雞肋
9 h: F" ?9 U8 c. G可是
* n+ s% @; W1 U1 F' A那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
6 z9 v& v6 E' _0 m+ V而且是把這個生物當成初期小生物來使用- K& \! P ~0 F+ L1 C( K
若是
1 h' _# X8 b7 f以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
/ m6 K0 `7 g6 C/ Q) ?5 Z我想會有不同的思維' V8 z5 {5 Y+ }
$ B3 c9 U9 O3 z' F, f" z
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
0 t l0 c* d) N2 O- x+ J4 O `- M, A1 q/ v. ?
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
, k9 B% U9 `6 T2 f不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
% c4 R$ ]5 q; [. A w. ?: T
% }: U# r6 b* |( R3 @( w9 b6 v有人會說, 能殺的話, 為何要驅散7 I- [( O3 ^' W' P9 X* J& Z
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
( F4 I8 k e. U) Z* r3 W
" u4 p7 c/ x F也因此推論下來
6 \& u0 ?9 A2 |6 u我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
4 f0 S9 ?! w1 {例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物' J: P5 s5 t& a' z
; v/ L2 G4 }. E P& U以上0 ^" O/ T2 @' G2 D: x
2 S9 V! S) Z* Z) w$ B個人感想分享
" c! d" `7 d1 ]* _ h0 T:")
3 U9 J& Q( p& N" k% H4 Q" K3 M# D3 e+ T4 j
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|