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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
, E% c! M! |+ S8 yJanus
9 y% E% B" U @5 B/ e# `V3) A0 X) A* K- Y4 I( h
1 4/4) X8 P8 ^& b! k
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
6 h' J" |, W+ [8 ~' F" b4 B/ y$ M6 q6 Q# k: }6 K. t
初步感覺: ^. E/ H9 I( T2 M9 i f
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
6 L8 {5 j/ r; ?* p; l6 `1 _; w
- G) k3 g4 S7 q以Janus來看
+ M7 ?# p, X! u( d: r- P因為 生物驅散或消滅 的規則如下2 w6 E+ n* ]8 w5 H7 U. _ y
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.# D! |, M2 g+ g% M6 Y$ U& }0 j
* p. r6 q/ t k0 C9 e1 Y所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物3 b, Y" l/ x1 W
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢 M2 ?5 u0 O$ p! u6 E1 d, b0 H2 \) O
1. mana+2 比較容易4 w, U) ^. f7 v0 r$ F
2. Deathblow 比較容易
; T2 o* X* T: K0 v: C' d可是...4 F0 h2 j3 \; a* _1 ^" o! v. a
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了* F: t5 C& |4 A; W2 j4 C
& `5 t) r' @& `, i% Z
以屬性數值來看7 F; r) p+ \, x, U e$ l, w9 }, g; \7 ^" [
V3 可叫出的 小生物
" L3 h0 }' D. D- H, {8 x- X如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
1 A, m" N' |9 ?- a" `不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強0 c9 A7 V' s' k c4 J: Y
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
0 r0 S& _9 _0 q- U% Q9 o( r) U% l1 c, W. w( `
以能力來看
0 h5 X* k9 _ ?* [0 z+ K3 t大家最在意的應該是這個能力的效果6 C; _6 I7 ]' k7 X8 X, Q2 N
說好不好 有點雞肋$ l2 B* w+ [1 ], @4 r
可是6 v0 a- w# w0 f: P7 s5 O4 p
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上! j/ n) J+ N5 Y0 i w0 Z1 p3 e6 j
而且是把這個生物當成初期小生物來使用' x3 J/ l, B7 a) U% K) ~2 y
若是
7 i+ k# _+ M" }1 r以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用5 Q% r/ @. O1 ?! Q) C- F' ?
我想會有不同的思維" c/ E v# o* O# q' Z% ~
; \, V* b# d8 e& r9 ~
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理5 E" E, B8 b1 l) E6 C
4 a( g& J% r3 b7 @: z其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
: j1 S; S9 U! }4 z3 J' G, l不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc" v+ S. E( Z3 ^5 x8 |7 a5 P
1 h( P$ ^0 `7 ?有人會說, 能殺的話, 為何要驅散) l0 U' v z5 G5 m1 b) t
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
. D5 P" A' ~- J# _/ i: K$ |7 H. Y2 h: q$ v/ w, b8 ^# Y- F
也因此推論下來
! U, D0 K5 o+ H9 J我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物$ f6 l6 Q" c9 q6 m
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
. k f6 r& _" p9 C, K
- |4 Q" }. v3 S N, c% l以上/ z: ], E2 ?3 V* H+ v) V2 ]
+ B9 }! ? k, w3 r: J
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! H3 ]+ V8 ]6 g[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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