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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne$ n1 A: Y5 d9 L+ M6 B. S
Janus, g* W% ?% ~% L) S
V3& Z* j/ J$ N: z* Z6 [& S I; }
1 4/4 m! W2 j% J, U3 l0 e P
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
' _, N9 s8 O9 M$ B- \9 I
7 `/ B; ~1 V% u9 g9 `初步感覺, o6 s ?4 j+ H( T, L% b
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus' E3 Y) C3 U9 r# G
1 j8 C$ f9 h) U, K" O& D
以Janus來看- y. Y- X* O& y5 L$ g
因為 生物驅散或消滅 的規則如下! d E5 H' v9 v. k9 u8 w
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
6 s' A l, X% U0 L# y! n: V5 c6 ~$ e# H5 T. P( K. b% S( m
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
' E( N7 Y% u, N- J; y6 @然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢9 u9 S7 n" k! a' t
1. mana+2 比較容易( e- @ d. _- w7 b5 w7 A7 ?
2. Deathblow 比較容易
* J/ C: Q( Y1 M# V( F, _可是...
/ @ n: }. Y l3 S2 \6 P這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了6 f& i8 ]* F4 a& K- Z$ I4 |
4 S4 v) I/ g- r" E; V2 I" X以屬性數值來看
) G# C$ P0 v- W$ ~6 C/ x' S8 jV3 可叫出的 小生物2 R+ v7 W/ B. x1 Y5 N3 I
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
0 ^! x+ [) t, I, P6 v% Z" h不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強0 M, z9 I2 B4 v( \% K
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美1 ? U( T! Y$ P" [! B4 p
7 d# g/ }# f. O O- C( G; {以能力來看, e& @2 x: k) e& s7 x! E1 h
大家最在意的應該是這個能力的效果
* @; S7 P. e* w8 }1 y( u, X- z( h說好不好 有點雞肋
3 Z8 O3 \3 G" q' P' Y# K( f可是: l: S$ {* }6 {+ V' h' |. d
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上: C2 F. T+ q+ _) W2 b7 O
而且是把這個生物當成初期小生物來使用3 F( Y# I/ ?7 x3 Y3 Z, e" D7 N
若是
5 M- x2 o$ |8 @/ n# k5 {以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
3 P7 V1 d2 r+ C! R/ @我想會有不同的思維
( o1 L6 S: a! y+ B) z z; N- \; s, Z* O
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理2 y7 s8 o( n3 n0 }* ] k
& d( ~- F( _) ^8 z- i) a! u其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
# O# B3 @' J' Z* q; p& _ l不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
/ r. n" j9 W+ x8 F C( l% e' e6 z9 Q& p* f+ b, ^$ r; _
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散" g/ S6 F+ I7 D; @7 N
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他 y8 x# A; ^# H! b
S6 ?* U' e+ m( V# e" ], l) B也因此推論下來: P) x5 a; `% m- B9 n. u% W
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
f' Z$ g6 {1 B0 Q7 D1 z1 {; r例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物% M5 c8 w: z% I( w
2 ^9 P( d8 Z' C; ?4 Y0 q以上
0 v1 H9 k5 E0 A, i8 W9 c5 x* F! \; d' [+ Z
個人感想分享, Z7 w8 {9 f8 R Q( t8 M
:")
4 g, V2 H. @* G1 q- b, l0 n
: |# S; n5 c" c1 A! ?[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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