找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 9393|回復: 9

CHARGE!!

[複製鏈接]
發表於 2007-9-10 20:13:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我想大家應該都已經知道,不過再說明一下0 {) V6 v3 F, ]: k

* B# ?7 Y1 U8 aEtherdance:當你『SPAWN』一個POWER = 3的生物,這隻生物若不在交戰中,你可以移動他一格。3 X/ \- V* F! u
4 Q( G+ ~3 s" ^# V
*1:這個POWER=3的生物必須是用『SPAWN』的方式叫出場才會觸發,所以BAXAR的CALL是不會觸發( ~' m" [5 a# j4 D8 G* T  r  W
       ETHERDANCE的,但ANIMATE DEAD會。
9 b  ]9 ]3 l4 n5 e- C# ~*2:當你觸發ETHERDANCE時,該生物處於交戰中,若該生物後來變成非交戰狀態,你可以移動該生物一格。. ^4 `5 Y0 x3 c  G* H! T0 }

% r4 e3 k/ L! \/ C  U9 K- @& E基本上,MR. FRIEND 是個搭配的好對象。
$ w! \& o; d+ M/ `' e3 r) ?6 g/ U8 z" _! V1 S" V5 x6 _; Y
Zungar Winddancer1 F. s0 L) K+ @$ |- {6 ~
Etherdance 3 — Whenever you spawn a 3-power creature, if this creature is unengaged, you may move it one cell. ! r9 v& I% d1 ^$ _9 b
Charge 5 — Whenever this creature enters an enemy-occupied cell, make a 5-power attack against target local enemy.
3 \+ `' x/ d* g& B+ }1 g4 P7 e* The Etherdance ability only triggers when a 3-power creature is spawned. If a 3-power creature comes into play without being spawned, Etherdance won't trigger.' ~/ C/ i/ S/ y4 j

+ F; @) L1 M  J# r9 K# {* The spawned creature's power must be exactly 3 in order for Etherdance to trigger. If a creature comes into play with exactly 3 power due to an ability (such as a 2-power creature coming into play under the effect of an Enrage ability), Etherdance will trigger.: z( F& y# P5 _4 I6 _
; O" Q3 Q' B; a7 l( R2 T
* If the creature with the Etherdance ability comes into play with exactly 3 power, Etherdance will trigger.' F" t7 t* V" v
& X' R) h. g$ ^. K
* If the creature with the Etherdance ability becomes unengaged after the ability triggers but before it would be moved, then it may be moved.
發表於 2007-9-10 22:41:04 | 顯示全部樓層
原帖由 Uming 於 2007-9-10 20:13 發表
4 j) c. X: j4 u1 Z' c我想大家應該都已經知道,不過再說明一下
1 c0 k: U$ W* |! K9 a$ l% p7 @1 r$ `) Z1 \! l) E0 `
Etherdance:當你『SPAWN』一個POWER = 3的生物,這隻生物若不在交戰中,你可以移動他一格。
; M8 U- H) y5 _. Y  d5 P0 s6 l5 @2 x# n( O' d; x. ^
*1:這個POWER=3的生物必須是用『SPAWN』的方式叫出場才會觸發,所以BAXAR的CALL是不會觸發! O  Z  g/ N0 X* U0 G( ^7 \
...
# b! y3 G+ E0 P* B9 l3 N0 D8 t; K

8 I' P  Q" k3 G% B9 Z- ?, n! X7 `5 V% ?$ U4 Q7 h' t# z
The spawned creature's power must be exactly 3 in order for Etherdance to trigger. If a creature comes into play with exactly 3 power due to an ability (such as a 2-power creature coming into play under the effect of an Enrage ability), Etherdance will trigger.COSPLAY
8 a+ G! _! m& ]: h6 `( E& P4 w. ]6 G
/ o  n4 q1 \0 U) D7 p9 n5 [6 s) U

4 d) ?! f( l3 Y, R( G
* m! {4 b5 @5 _5 u0 t" H所以生物出場時 受到馬臉女的能力 會修正Power導致 Power = 3 or Power != 34 K2 V1 U( w9 U% V7 ~

% f$ ?6 b0 F9 q6 z[ 本帖最後由 treeky 於 2007-9-10 22:46 編輯 ]
發表於 2007-9-10 22:45:15 | 顯示全部樓層

Charge Once More

Overpower; o9 e; |6 |% U! z; H3 F

- d  S$ y" v/ Z6 h7 y( c2 H- zAngelstar Shrine: X3 f% J! e/ R# ^' g* q
Overpower 1 — Your local and adjacent regular attacks deal +1 damage for each {Miss1} you roll.
1 {. P- X1 H& Q( I' f+ N% o" X: R: z/ ]: V# q
* {Miss1} is the empty diamond symbol on the attack die.# N3 q4 d0 i* I

1 @, F6 A4 _- a+ K* Overpower doesn't change the result of the die — it just adds damage to the combat in much the same way a Crit ability would. Each empty diamond rolled causes Overpower to trigger and add 1 damage to the combat — the empty diamonds don't each become a 1.
! Z- U0 ^9 h0 x2 N9 K! ^- {1 I) h# T/ s% M/ x" d

8 G; l# _1 a, v
' e7 U+ H% ^8 E7 O5 P% A所以 Miss有分別, 並不是 兩個Miss都+1
發表於 2007-9-10 23:02:46 | 顯示全部樓層
剛剛爬國外討論區9 ~- R, y9 r. h
一時間想到的2 r. u$ n) k  ]3 b  }- Y% x( r
7 O+ C) C( e/ l$ g6 L& l" ~
移動小屋新思維
# J7 w/ P5 b  k. t. E
! u6 T$ W6 _: v移動 不只是為了使用移動小屋的能力
) ]2 Z0 F$ y, e* V! Q* g消極的方式, 可以擴展想Spawn的區域, 以及干擾對手生Location8 V4 t. `" T9 ?0 w4 [

( c1 I, F6 {0 f) P另外  m5 V; n4 c- p  t$ n; e  _0 \/ e
9 t; V& }" F1 a9 Z
One-man Army難以滋生還有多的原因
' Y0 ^1 t$ x: E; S( b- Z
9 ?4 q* \% G( E' ~Gambit能力會受到Deny Victory的影響3 P, g# e) u8 Q' p2 k# Q
在大蛇, 血鷹的盛行下
" S3 I! n. ?! ~4 F' WOne-man Army不夠大隻, 會太恐怖......
 樓主| 發表於 2007-9-12 21:21:06 | 顯示全部樓層

回復 #4 treeky 的帖子

One-man Army難以滋生還有多的原因8 _' P$ v! k  u
Gambit能力會受到Deny Victory的影響2 ]' @; ?5 S/ U0 g1 u3 a
在大蛇, 血鷹的盛行下
" F( G0 |/ m; l& X+ ^1 i9 eOne-man Army不夠大隻, 會太恐怖......
/ y$ u+ y, y" e1 Q                     ^^^^^^^^^^^^
+ H2 o, {  \3 F- j6 |6 ]. Z4 O5 W! n- {不太理解你這句話的意思,DENY VIC 會使自己以GAMBIT為施放費用的異能失效,) y1 [, ?3 b! w9 L- j, J6 t. r1 e
有什麼地方會因為他不夠大隻,而變得恐怖?
發表於 2007-9-12 22:57:02 | 顯示全部樓層

回復 #5 Uming 的帖子

你提出了我的疑問...
發表於 2007-9-12 23:54:33 | 顯示全部樓層
Deny Victory是對手不能得分
3 a& {3 N- w9 D! L
- V/ }) Y0 d! @, D% K9 g因此Deny Victory發動的時候3 k4 r! s6 \' G2 L9 y$ P! y
所以Gambit就變成免費使用了
5 Y3 o3 [7 v, ~9 `: ?4 p$ }1 n- j! i$ f4 T( a
本來Deny Victory有個打法的戰略是這樣% G; K% M5 V2 I; r
天使 + Deny Victory + 大蛇8 n& Z$ Y7 a/ A9 h* B
理論上 天使出來後 痛一次 Gambit , 讓 Deny Victory 發動, 大蛇也移動到得分區 即可免費發動Gambit
/ x! [7 B* }/ N之後8 o) O5 b! X% y. e& Z( y4 L1 K
大蛇應該還有一到兩次的免費發動機會$ c  ^! @9 f+ N. M
' ^4 X/ u. F- f$ R8 I
但是這都在One-Man Army 屬性數值出來後.....就沒人討論了.......
2 }* W- k' ^- y; k7 B5 E. H主要還是滋生點數太大
$ m$ D/ ?, v. h! o0 o/ {: c9 U
9 Y  P  H6 Z: C% q# |, M滋生點數小一些, 即使生物數值不好看, Combo打出來還是很可觀
發表於 2007-9-13 00:02:21 | 顯示全部樓層

回復 #7 treeky 的帖子

你說錯哩...因為對手不能獲得Victory Point,所以雖然你可以正常發動Gambit,但是因為對手不能得到VP,所以不會有後續的效果產生。
4 ?" h1 ^3 D9 b: y8 p
" k+ i0 v: S4 j- A. l4 aFAQ原文如下# G! R, _9 S, q0 Q; W9 J
If your opponent can't gain victory points, they can't be given victory points either.
" ^: I8 |& |+ S1 e9 kThis means that while the Gambit abilities from the Baxar's War set can still be activated,
* `+ s% q4 L  R3 lthey will have no effect as long as your opponent is under the effect of a Deny Victory ability.& ?/ @# S1 b5 P9 [' A4 Y8 f$ S
5 h5 f8 \% j5 B6 |8 v
[ 本帖最後由 Rayan 於 2007-9-13 00:05 編輯 ]
發表於 2007-9-13 11:59:46 | 顯示全部樓層
天啊!!!
. N* O& W. x, W. }, z! p: i是這樣嗎~~~
. q) o) P' W$ B  F4 s6 j
+ @; j3 P% q3 ]2 ^& G7 ]( B9 lIf your opponent can't gain victory points, they can't be given victory points either.! C8 j' K4 j9 c8 x  t' E' ]2 R2 d
: W/ G# _; Q4 R* z) Z6 `' R" n
完全沒注意到這句話.....* q! W  M: p' F& u
9 C+ J$ x$ S6 e/ x9 E
唉...
 樓主| 發表於 2007-9-13 19:07:29 | 顯示全部樓層

回復 #9 treeky 的帖子

果然,我就猜大個沒看到這句話。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|小黑屋|La Vie En Rose

GMT+8, 2026-4-21 12:16 , Processed in 0.035976 second(s), 16 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表