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CHARGE!!

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發表於 2007-9-10 20:13:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我想大家應該都已經知道,不過再說明一下+ a7 M* p7 v0 l# G
+ k" s' @2 w$ d( m! X
Etherdance:當你『SPAWN』一個POWER = 3的生物,這隻生物若不在交戰中,你可以移動他一格。
7 r, y, q2 i/ e3 ~
9 X. m" O$ Y( q0 |3 P8 t( v& M*1:這個POWER=3的生物必須是用『SPAWN』的方式叫出場才會觸發,所以BAXAR的CALL是不會觸發( o/ D; W' C! N- @
       ETHERDANCE的,但ANIMATE DEAD會。2 o* a7 c" v& Q) \
*2:當你觸發ETHERDANCE時,該生物處於交戰中,若該生物後來變成非交戰狀態,你可以移動該生物一格。
0 v$ s; l; U+ H3 `$ {8 R" ]
4 s6 T3 g( p) P' O3 E+ q基本上,MR. FRIEND 是個搭配的好對象。
$ N2 l: f3 W5 x7 i4 |) \
; r0 a" {. @# z& m! xZungar Winddancer6 l: w  A" ?6 C3 }/ M6 R9 z
Etherdance 3 — Whenever you spawn a 3-power creature, if this creature is unengaged, you may move it one cell.
/ |6 k0 t: d2 j( Q$ O. b0 ACharge 5 — Whenever this creature enters an enemy-occupied cell, make a 5-power attack against target local enemy.
/ _- |) R/ l5 a4 a* The Etherdance ability only triggers when a 3-power creature is spawned. If a 3-power creature comes into play without being spawned, Etherdance won't trigger.
6 _; d& d8 @$ ~5 {: q; R2 |) R4 ?, V; c0 R
* The spawned creature's power must be exactly 3 in order for Etherdance to trigger. If a creature comes into play with exactly 3 power due to an ability (such as a 2-power creature coming into play under the effect of an Enrage ability), Etherdance will trigger.
2 q0 P0 T. D# p6 b) O  Y, r; [8 F4 y7 M& q- U5 \% s
* If the creature with the Etherdance ability comes into play with exactly 3 power, Etherdance will trigger.
5 J% ~. r5 f! g1 G) N& j0 y. }6 @& T& C! m
* If the creature with the Etherdance ability becomes unengaged after the ability triggers but before it would be moved, then it may be moved.
發表於 2007-9-10 22:41:04 | 顯示全部樓層
原帖由 Uming 於 2007-9-10 20:13 發表 . L; ]' X+ s* P$ y
我想大家應該都已經知道,不過再說明一下
, ^+ A5 C$ Y, B5 p. d. g
# r+ \! _; X" P. C. Q% [. O( n& EEtherdance:當你『SPAWN』一個POWER = 3的生物,這隻生物若不在交戰中,你可以移動他一格。
7 |* L( G* \4 c, b' g7 b
. K- h. s( ]$ f$ @" n2 Y/ p- ^/ K*1:這個POWER=3的生物必須是用『SPAWN』的方式叫出場才會觸發,所以BAXAR的CALL是不會觸發
# V3 z3 R7 ?& s3 m( g ...
* e+ E8 o  |2 ], x- F: y/ S

) O* a9 L  h; K
! X4 D* Q  ~# o3 O( |0 T4 u0 o The spawned creature's power must be exactly 3 in order for Etherdance to trigger. If a creature comes into play with exactly 3 power due to an ability (such as a 2-power creature coming into play under the effect of an Enrage ability), Etherdance will trigger.COSPLAY5 a: I4 a# g9 C
) f1 E( Z) Q2 _- J

. w' O7 G) z- g) P7 y+ `1 b! k) v5 g
8 c4 r! l! H  K! u6 O
所以生物出場時 受到馬臉女的能力 會修正Power導致 Power = 3 or Power != 3
% t+ z9 Q& q0 z7 O6 G! M6 j9 S, s* w4 K: K6 [  h1 X/ N
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-9-10 22:46 編輯 ]
發表於 2007-9-10 22:45:15 | 顯示全部樓層

Charge Once More

Overpower
, z# {- y) m, v7 }4 Z: W2 s- a
$ B" G9 A" v8 U7 {$ \, B5 PAngelstar Shrine
. j' W% b1 _& D, y8 @. v$ S& c3 QOverpower 1 — Your local and adjacent regular attacks deal +1 damage for each {Miss1} you roll.
6 M6 I) J+ ?. j$ j1 y9 {
" M# j- z  n7 t" s. B* k' l8 c* {Miss1} is the empty diamond symbol on the attack die.5 S; o- F1 k* f9 S
, t, q1 ~) o1 e! z
* Overpower doesn't change the result of the die — it just adds damage to the combat in much the same way a Crit ability would. Each empty diamond rolled causes Overpower to trigger and add 1 damage to the combat — the empty diamonds don't each become a 1.
+ d: o/ X$ P) ~) Q1 w+ d( z# K9 ~0 d7 V- V+ u( ?! g# R

9 b4 _% f  G+ R& G) j1 N6 W- Q$ V! R8 B
所以 Miss有分別, 並不是 兩個Miss都+1
發表於 2007-9-10 23:02:46 | 顯示全部樓層
剛剛爬國外討論區
6 A% V3 F. a: c( E- _一時間想到的
* v! {. b9 O; C( u- E0 [0 j# s; a4 r' w( t/ n/ M6 j1 d
移動小屋新思維
6 C& ^$ K( _5 W  H$ p
! U4 T& g/ J7 y; J' r& z, Q移動 不只是為了使用移動小屋的能力5 b, o2 K# _+ `5 J4 o5 W( m
消極的方式, 可以擴展想Spawn的區域, 以及干擾對手生Location
9 ?) e+ m- j1 G% X3 Z9 l, ]. H) l/ p, Y
另外
% l; f# `& C4 _' `$ x& U
9 ~) L9 r* k; O' ROne-man Army難以滋生還有多的原因. ~/ G& C$ F5 \- M4 _
4 s$ [0 u6 ]4 ~( K. t7 ]
Gambit能力會受到Deny Victory的影響
  n; z4 P. h2 \9 d; r8 Y5 f在大蛇, 血鷹的盛行下
+ s4 ]5 w" G4 t9 ?) P6 fOne-man Army不夠大隻, 會太恐怖......
 樓主| 發表於 2007-9-12 21:21:06 | 顯示全部樓層

回復 #4 treeky 的帖子

One-man Army難以滋生還有多的原因
% H" {4 R8 H7 N" FGambit能力會受到Deny Victory的影響! J( V' b" W  Z+ w8 z; S  q
在大蛇, 血鷹的盛行下
8 }$ r' w, a( [, hOne-man Army不夠大隻, 會太恐怖......' j2 x" G, ?3 b( ]
                     ^^^^^^^^^^^^
; k4 Y  H3 \% p+ ]5 E; i不太理解你這句話的意思,DENY VIC 會使自己以GAMBIT為施放費用的異能失效,
; }, F5 A, e7 U9 E1 f7 R! ?2 |& {有什麼地方會因為他不夠大隻,而變得恐怖?
發表於 2007-9-12 22:57:02 | 顯示全部樓層

回復 #5 Uming 的帖子

你提出了我的疑問...
發表於 2007-9-12 23:54:33 | 顯示全部樓層
Deny Victory是對手不能得分6 B3 |" I) `  |& _. S& K2 \- a) u7 J

8 H" O9 T1 J; O1 E9 \7 v. x因此Deny Victory發動的時候
6 i$ Z+ f$ f* K+ [; {0 v所以Gambit就變成免費使用了
6 O! d/ v- s8 s. R, k+ B% r3 E: O3 h: H
本來Deny Victory有個打法的戰略是這樣' P; f* M$ L$ P
天使 + Deny Victory + 大蛇
% K5 z) e: a* q+ B0 d# q0 D/ n* Y( J理論上 天使出來後 痛一次 Gambit , 讓 Deny Victory 發動, 大蛇也移動到得分區 即可免費發動Gambit5 X  {  R6 z  H
之後
& f, C9 b; d1 f, M8 e( T大蛇應該還有一到兩次的免費發動機會4 j  N$ J+ m7 f% ~

! y" o& v0 h" R/ t, ^但是這都在One-Man Army 屬性數值出來後.....就沒人討論了.......: c& K9 }7 V- F, p  k3 T
主要還是滋生點數太大! u  w( n( J  P* O/ C, e
! u7 S3 K5 c% K8 _+ L
滋生點數小一些, 即使生物數值不好看, Combo打出來還是很可觀
發表於 2007-9-13 00:02:21 | 顯示全部樓層

回復 #7 treeky 的帖子

你說錯哩...因為對手不能獲得Victory Point,所以雖然你可以正常發動Gambit,但是因為對手不能得到VP,所以不會有後續的效果產生。
' y! y' F4 O' b* k/ D; U
* b6 ^" n& J/ \, [4 |% L+ T/ H; a7 ~FAQ原文如下
; M4 P* `& r* }2 F0 |5 gIf your opponent can't gain victory points, they can't be given victory points either.
9 V1 p* a& W, I, dThis means that while the Gambit abilities from the Baxar's War set can still be activated, 3 W  ^2 s1 A& Y& f. J
they will have no effect as long as your opponent is under the effect of a Deny Victory ability.: W8 M5 x* J) ^
6 ?5 s4 a. A& _* t1 B  T
[ 本帖最後由 Rayan 於 2007-9-13 00:05 編輯 ]
發表於 2007-9-13 11:59:46 | 顯示全部樓層
天啊!!!6 V4 ]" U7 B5 _
是這樣嗎~~~" Z# K) W3 T9 Y

4 a  f  ]- w1 [7 Q5 g; L; i6 WIf your opponent can't gain victory points, they can't be given victory points either.
/ \. b" m* t2 Y  z' y3 w0 c
4 C2 d( R5 H3 X  @完全沒注意到這句話.....
6 X, H. D) b3 K6 D% i3 u2 F
- _8 E4 f+ q+ T. R) I1 ~1 p# `唉...
 樓主| 發表於 2007-9-13 19:07:29 | 顯示全部樓層

回復 #9 treeky 的帖子

果然,我就猜大個沒看到這句話。
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