這副是在前線出了之後就立刻組的
在經過實戰實驗多次後才PO上來看看能不能再做改良
機體卡*15
U-28 L-3 X18999殖民地 X3---5彈,BB1
U-S101自由鋼彈(高機動空戰模式) X3---SEED DESTINY篇
U-S135威力型脈衝鋼彈 X2---GTG
U-S138無限正義鋼彈 X1---17彈
U-S151自由鋼彈(流星裝備) X1---EB
U-S165毀滅鋼彈 X2---前線
U-S168異端鋼彈非規格機(背包屋裝備) X2---前線
SP-50曉(不之火裝備) X1
角色卡*2
CH-30迪歐。麥斯威爾 X1---逆A/W篇,BB3
CH-S104雷。札。巴雷爾 X1---18彈
指令卡*16
C-8零件竊賊 X3---4彈,BB1
C-9中東國的支援 X2---4彈,BB1,EB
C-47駭客 X3---BB1
C-75零式指示的未來 X1---BB3
C-S83 STARGAZER X2---17彈
C-S85理法的私有武力 X3---18彈
C-S87光輪推進翼 X2---18彈
任務卡*2
O-S3 PLANT最高評議會 X2---榮光的札夫特,閃光的智慧女神號
國力卡*15
白基本G X14
紫G-13所羅門海域 X1---15彈
備牌
白色
U-S121曉(大鷲裝備) X1
CH-12卡特爾。拉巴伯。溫拿 X1
CH-67希洛。唯 X1
C-S13自由的奔走 X2
C-S28少女的策謀 X2
C-S84複數鎖定系統 X1
紫色
C-7鋼彈決鬥賽國際條約 X2
經過多次的實戰測試
測試對象有紅藍正攻,小綠快,獨眼巨人隊,天王魂輝,純茶惡魔,傳統白P裝,成長藍
覺得這副牌勝率還蠻高的,有七成左右(不知道為什麼,打起來就是很順,順的定義為不卡地)
比較怕的是拳頭比輸人,例如出現灌很大又坐神人的Z鋼彈或是坐人的G鋼
一旦出現會被壓著打
因此備牌放可爆種的煌大和,第一次爆種如果是坐在補血自由上攻防就有10,應該不太會比輸了
對上藍色非常怕Nu鋼,一被定出來就囧了,機體強力效果都會被消
除了用部品推回手乘機打之外幾乎無解(正在想辦法解)
因為目前還蠻沒對過放毀滅的牌組,我覺得還蠻怕的
放無敵希洛雖然知道很傷,但是確實有救到好幾次(現在賽場殺機招太多了,拉機招也是)
所以還是擺入
備牌的曉和正編的曉是視情形替換的
SP勇士是自由以外的補血招,雖然較少用(因為只有一張,通常是抽到自由)
但是有時候遇到某些麻煩機體,如黃金鋼之類的能夠防制
流星自由感覺非常好用,成功帶來多次勝利,考慮要不要再放一張
毀滅算是大招之一,不但炸手牌捨山,還可以清據點,解決白色以往碰到的肉盾問題
放克魯澤是為了得到強襲以弭補補血自由的致命傷(打不到便補不到)
打法大致是,撐到第五回合後
先用毀滅清對方手牌再用自由和quick脈衝兩邊打
不知道各位高手對此副套牌有無其他改善意見,希望能不吝指教,謝謝
[ 本帖最後由 睡龍 於 2007-8-9 14:15 編輯 ] |