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黑綠 據點大逆襲 套牌

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發表於 2007-6-23 17:40:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
地 16 ( 綠9 黑9 )
機體 10
1彈  キリマンジャロ(地球高機動)           X3 (1-3–0) 0|1|6-->防 小快 or 沒坐人的中速機
3彈  小惑星ペズン(宇宙高機動)            X3 (1-1–0) 0|3|6-->防 小快 or 沒坐人的中速機
U38  ア・バオア・クー(宇宙)                    X2 (1-4–0) 0|2|7-->防 小快 or 沒坐人的中速機
13彈 マケドニア・コロニー(宇宙)            X2 (1-1–0) 0|1|5-->防 小快 or 沒坐人的中速機
駕駛 2
パプテマス・シロッコ                              X1  (2-5–0) 2|2|2-->(自動A):全ての敵軍ユニットは、-1/-1/-1
ギレン・ザビ                                          X1  (1-1–0) 0|0|0-->
(自動A):このカードがリロール状態の場合、敵軍手札にある全てのコマンドは、合計国力+1を得る。
(常時):《①》このターン、任意の枚数の自軍緑 基本Gは、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}
      としても扱われ敵軍コマンドの対象にならない。
指令/OP 22
ブリーフィング                                       X3-->抽濾
一日の長                                                X2-->抽濾
武力による統制                                       X3-->補血
闇夜の奇襲                                             X3-->拖延對方 攻擊或防禦時機
真の「星の屑作戦」                                 X3-->關鍵大絕招 利用 コロニー 作為材料
「(自軍帰還ステップ):《①》戦闘フィールドにいるこのカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に25ダメージを与える。」
コロニーが落ちる日                                 X2-->次之大絕招 利用 コロニー 作為材料
「(自軍帰還ステップ):《①》戦闘フィールドにいるこのカードを廃棄する。その場合、全ての敵軍Gを破壊する。」
慣れぬ環境                                             X2-->讓只有大多數只有 宇宙適性的
過剰な投資                                             X2-->加速增加對方下機體的 付擔
魑魅魍魎                                                X2-->拖延對方 下大招/大傢伙的 時機

若 運氣好 順利用了 2發-->真の「星の屑作戦」+ コロニーが落ちる日 ,對方就差不多要收牌了.

[ 本帖最後由 hongda 於 2007-6-23 22:03 編輯 ]
發表於 2007-6-23 18:20:49 | 顯示全部樓層

回復 #1 hongda 的帖子

不知道你打算怎麼運作
不過先說的不管是齊力瑪札羅,小惑星貝森,金八萊特基地的內文本身搭配上絕招的卡都是沒有用的喔
因為高機動跟沙漠都會被洗掉
所以..假如你本來打算利用它的內文的話
要不要考慮還是抽牌據點比較好
 樓主| 發表於 2007-6-23 21:30:27 | 顯示全部樓層
謝謝您提醒,這點在想出 完整套牌時就有留意囉.
當然是 先將 據點先下到場上. 然後再貼上大絕招
當然也要有 指令跟OP的同時保護.

原帖由 Yui 於 07/6/23 18:20 發表
不知道你打算怎麼運作
不過先說的不管是齊力瑪札羅,小惑星貝森,金八萊特基地的內文本身搭配上絕招的卡都是沒有用的喔
因為高機動跟沙漠都會被洗掉
所以..假如你本來打算利用它的內文的話
要不要考慮還是抽牌據點比較 ...
發表於 2007-6-23 22:58:35 | 顯示全部樓層
感覺很有趣的牌XD

不過 你要怎麼保證對手不出來檔@@?
你要丟的時候
可是沒有高機動@@

會被OP自己洗掉
只要有一台機體毆你就破了吧@@
發表於 2007-6-23 23:10:40 | 顯示全部樓層
解對面機體的唯一招式是西羅克+暗夜奇襲
對方如果不用出去就能夠殺你機體,像是感應炮或燒牌之類的這附牌就直接倒地
如果對方比你先定出西羅克,也是收牌
真星屑一次要吃掉兩顆,被搞掉的話會很窘


樂趣有歸有,組合做不出來的話也只是被對方殺好玩而已,理想和現實的平衡還是要再拿捏一下

[ 本帖最後由 RX-79[G]Ez-8 於 2007-6-23 23:14 編輯 ]
發表於 2007-6-24 00:23:45 | 顯示全部樓層
如果一開始見到手上有一日之長+1分據點+基連大叔不會苦惱要不要出據點嗎?
發表於 2007-6-24 01:01:41 | 顯示全部樓層
原帖由 hongda 於 2007-6-23 21:30 發表
謝謝您提醒,這點在想出 完整套牌時就有留意囉.
當然是 先將 據點先下到場上. 然後再貼上大絕招
當然也要有 指令跟OP的同時保護.



其實有五顆一點就能出的據點,放一日之長不是很有用...
而且不管對上什麼套牌都不好打,很難防對方的招(像是清場 炸OP或是康)
關鍵OP不能直立進場,真正能運作也要等5回或是6回,
很容易前中期被吃血,不然就是要犧牲殖民地去檔,
造成後期不是沒料,就是沒血,場上機體也清不掉...
過剰な投資,魑魅魍魎看起來有點多餘,
加資源cost效果不明顯,魑魅魍魎就算準時出也要先手比較有威脅性,
換成西羅克之眼或是女間諜潛入應該會比較有用(?)
也能有效減少OP數量,不然一手都OP會不知道怎麼下,
小弟覺得可以減去一些不是很有用處的OP,
加點好用或是能夠確保大招不會被妨礙的指令,
應該會讓組合技更容易成功@@
發表於 2007-6-30 01:26:12 | 顯示全部樓層
我有一個疑問,當大招的OP都是要自軍殖民地再戰鬥區域時才能發
可是發的時機是自軍歸還步驟
而此副牌的殖民地都伴隨著據點
據點不是只能防禦出擊嗎
那怎麼有辦法在自軍歸還步驟出現在戰鬥區域
應該是敵軍歸還步驟才有辦法吧
發表於 2007-6-30 01:53:38 | 顯示全部樓層

回復 #8 睡龍 的帖子

因為大招OP會洗殖民地敘述
所以有辦法自軍回合出擊
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