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紅黑TR-1

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發表於 2007-6-2 14:43:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Unit: 6
18彈 偽高機動TR-1  *3 (打點+換裝)
前線 再用TR-1        *3 (主力)

Character: 2
16彈 阿爾哥  *2 (防止主力被橫而開不到效)

Command: 20
密約  *3
沙拉沙再臨  *3
血之宿命  *3 (雙重反射)
12彈  憂夜  *3  (雙重回血)
BB1   捕獲兵器  *2 (雙重拉機)
18彈  信號彈  *3 (雙重彈牌)
17彈 完封  *3
9彈 宇宙統治者 *2

Operation: 3
內部調查 *3

Generation:
紅基本G *10
黑基本G *7

打法是以前線新的那台TR為重心,使戰鬥階段中的指令可以用2回
如血之宿命1張可以做到2連發的效果,信號彈最多可以彈走4台機體
再配合18彈TR偷打.
對上綠中速發揮2連發的能力,可是發覺後期本國已經很少
發表於 2007-6-2 17:21:38 | 顯示全部樓層
本人覺得機體還是太少
如果是為了連發效果,可以集中在康,不要太三心兩意,而且
如果拔掉宇宙統治者,完封,沙拉沙再臨,地的比例可以修改一點,
況且新代有黑濾,感覺比沙拉沙好(如果不是連發的話),
不如也考慮自己牌組的攻擊力,
完封已經不能康機體,也就是說你至快的康機體的牌只有宇宙統治,
而別人的機體會死掉的機會更少(沒有破壞性的咭片,少機體碎掉對方),
順帶捕獲武器也變得沒多用,所以不如下多點機體,也可以讓牌組穩定,
另連發效果跟SP 迪坦斯的旗下滿相性,如果有大量TR系就會挺痛的呢
另外兵威託比亞也有相性...連發可以累積兩個+1+1+1 COIN
怕橫掉可以入TR系列的艦船,既可以補給也可以抽牌XD

[ 本帖最後由 羽毛Z 於 2007-6-3 17:49 編輯 ]
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