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關於強襲的小疑惑@@

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發表於 2007-5-4 22:24:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
強襲是自己攻擊力高過對方防禦可以硬貫

想請問一下@@

今天我17霸王花+17卡羅素出擊宇宙

對手派出GP03S(宙間二 沒駕駛)來擋

傷判我用拜神把小GP踢飛

請問我可以打對手本國幾下@@?
發表於 2007-5-4 22:44:35 | 顯示全部樓層
7吧
敵軍部隊的防禦力是0
其實不用踢飛它,霸王花有範圖兵器(3)的
XD
發表於 2007-5-4 22:46:40 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2007-5-4 22:24 發表
強襲是自己攻擊力高過對方防禦可以硬貫
想請問一下@@
今天我17霸王花+17卡羅素出擊宇宙
對手派出GP03S(宙間二 沒駕駛)來擋
傷判我用拜神把小GP踢飛
請問我可以打對手本國幾下@@?

總之就是有強襲的情況、
在自軍傷害判定步驟的規定效果給予敵軍機體傷害時、
這個部隊多餘的戰鬥傷害會給予敵軍本國,
如果在規定效果時沒有敵軍機體的話、
理所當然就是你的部隊有多少戰鬥傷害就給敵軍本國多少囉~
發表於 2007-5-4 22:54:33 | 顯示全部樓層
想另外問一下,如果對方的機體處於無法破壞狀態(EX:吉力瑪札羅 有爆走指示物的馬修曼) 有強襲的狀態(攻擊力也大於對方部隊的防禦力)下能夠給對方本國傷害嗎?
發表於 2007-5-4 22:57:15 | 顯示全部樓層
原帖由 zerohoshino 於 2007-5-4 22:54 發表
想另外問一下,如果對方的機體處於無法破壞狀態(EX:吉力瑪札羅 有爆走指示物的馬修曼) 有強襲的狀態(攻擊力也大於對方部隊的防禦力)下能夠給對方本國傷害嗎? ...

可以的。
 樓主| 發表於 2007-5-4 22:57:34 | 顯示全部樓層
他的宙間戰鬥二不用計算嗎@@?

請問一下宙間戰鬥-x的判定時機在?

因為如果沒強襲的機體 就算傷判踢飛他也不能造成損傷

宙間戰鬥成立的時機跟強襲不同?
發表於 2007-5-4 23:00:36 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2007-5-4 22:57 發表
他的宙間戰鬥二不用計算嗎@@?
請問一下宙間戰鬥-x的判定時機在?
因為如果沒強襲的機體 就算傷判踢飛他也不能造成損傷
宙間戰鬥成立的時機跟強襲不同?

宙間戰鬥只有在部隊都有宙間戰鬥的「當下」才會成立,
既然機體已經被踢飛了、
這個效果自然就消失了~
 樓主| 發表於 2007-5-4 23:02:04 | 顯示全部樓層
感謝大大回答QQ

了解了~

另外一問

那當我17花+卡羅素出擊宇宙(7/7/7)

對方派出摩吉拉斯坐爆走馬修馬(有COIN的狀況下)(6/6/6)
或者無敵希洛坐(3/0/2雜魚機體)開無敵的狀況下

(指不會受到戰鬥傷害時)

這樣我可以打他本國幾點?

[ 本帖最後由 Ainaru 於 2007-5-4 23:05 編輯 ]
發表於 2007-5-4 23:21:54 | 顯示全部樓層
摩吉拉斯坐爆走馬修馬(有COIN的狀況下)(6/6/6) <<<1點
無敵希洛坐(3/0/2雜魚機體)開無敵的狀況下 <<<3點

依照平時的方法一樣, 將傷害由部隊先頭開始分配下去
不過不會受到戰鬥傷害的機體 實際上不會吃那些傷害這樣

用你的例子: 7點戰鬥傷害, 6點打在摩吉拉斯坐爆走馬修馬上(不過被無效化), 餘下的1點打中本國
 樓主| 發表於 2007-5-4 23:26:27 | 顯示全部樓層
感謝大大回答@@

了解了XD
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