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24彈ST數問

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發表於 2010-2-22 21:55:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


U-288 νガンダム 
 プリベント(5)  サイコミュ(3)  特殊シールド(3)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
【(自動A):戦闘フェイズ中、全ての敵軍ユニットが持つ、特殊効果以外の全てのテキストを無効にする。ただしこの効果は、このカードが戦闘エリアにいない場合、ダメージ判定ステップ中には適用されない】

C-82 雲散霧消 
 ヴァリアブル(1)
(戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。

--------------------------------------------------------------------------------
(自動A):このカードは、赤 国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。


1)假設我在對方有νガンダム的情況下,攻擊階段在一部自軍機體上使用NT-D,那我指定的機體原有內文會回復嗎?

2a)如果我在被對方使用了雲散霧消的一部自軍機體上使用NT-D,那我指定的機體原有內文會回復嗎?
2b)承上題,若不能,那得到的「速攻」「強襲」也會一拼消失嗎?

3a)若我在已被對方的アウトフレームD上了其指示物的一部自軍機體上使用NT-D,那我指定的機體原有內文會回復嗎?
3b)承上題,若不能,那得到的「速攻」「強襲」也會一拼消失嗎?

4)アウトフレームD的內文是"<[1。3]>給予戰鬥傷害的場合,回合結束時,將一個xx指示物放在一部機體上。"請問所謂的"戰鬥傷害給予的場合",是包含那幾種情況?
i)自軍機體給予敵軍機體戰鬥傷害
ii)自軍機體給予敵軍本國戰鬥傷害
iii)敵軍機體給予自軍機體戰鬥傷害
iv)敵軍機體給予自軍本國戰鬥傷害

謝~

[ 本帖最後由 hpoom0519 於 2010-2-22 21:58 編輯 ]
發表於 2010-2-22 22:04:10 | 顯示全部樓層
1. 會

2a. (首先假設你不是對那張雲散霧消進行Cut In)
雲散霧消是一次性的把效果抹掉,即使機體變成「Text不會被敵軍效果無效」的狀態也不能取回原來的text

2b. 不會,雲散霧消是一次性的把效果抹掉,在雲散霧消解決後,機體得到的Text不會受到影響

3a. 會
3b. 「Text不會被敵軍效果無效」所以速攻強襲不會消失

4. 全部情況都包含
發表於 2010-2-22 22:35:58 | 顯示全部樓層

回復 #1 hpoom0519 的帖子

雖然無關規則
但希望可以先存好圖片另行上傳再貼出來
不然被網站鎖海外IP就糗了
与えられた是被動型態
因此是"被"給予戰鬥傷害
所以是1&3的狀況會發動
1.是給予對手COIN
3.則是幫自軍機體上COIN

スクープ→SCOOP
我覺得可翻成獨家
以下摘自GOOGLE字典
scoop   /skuːp/ DJ     /skup/ KK

      noun
1. a tool like a large spoon with a deep bowl, used for picking up substances in powder form like flour, or for serving food like ice cream 勺;鏟子
2. the amount picked up by a scoop 一勺(的量)
3. a piece of important or exciting news that is printed in one newspaper before other newspapers know about it 搶先報道的新聞;獨家新聞

[ 本帖最後由 ASHIMA 於 2010-2-22 22:39 編輯 ]
發表於 2010-2-22 23:07:25 | 顯示全部樓層
原帖由 ASHIMA 於 2010-2-22 22:35 發表
雖然無關規則
但希望可以先存好圖片另行上傳再貼出來
不然被網站鎖海外IP就糗了
与えられた是被動型態
因此是"被"給予戰鬥傷害
所以是1&3的狀況會發動
1.是給予對手COIN
3.則是幫自軍機體上COIN

放指示物的對象只寫了「1張機體」、
沒有根據給予戰鬥傷害的對象來決定,
只要條件達成、要放在敵軍機體或自軍機體上都是由異端的控制者決定。

另外根據大神的說法,
「戦闘ダメージが与えられた」這句話、
只要給予了戰鬥傷害、不管是自軍部隊還是敵軍部隊給予、或是自軍本國還是敵軍本國受到傷害、
都能啟動異端的效果,
要變成你說的情況的話會寫成「戦闘ダメージを受けた場合」。

異端D的討論串:http://relena.sakura.ne.jp/gr/cb ... 1&rev=&no=0
img087
發表於 2010-2-22 23:18:21 | 顯示全部樓層

回復 #4 alanchou 的帖子

討論串完食

謝謝img008
使い分けを比較すると分かりますが、敵軍に対しては「与える」、自軍に対しては「受ける」、戦闘ダメージの発生源を問わずの場合は「与えられる」と区別されています
重點是這句對吧?img014

請問上級說明書在用語部分有說這些嗎?img013

不主動去看討論串真得是很抱歉ORZ

[ 本帖最後由 ASHIMA 於 2010-2-22 23:19 編輯 ]
發表於 2010-2-22 23:38:58 | 顯示全部樓層
原帖由 ASHIMA 於 2010-2-22 23:18 發表
討論串完食
謝謝img008
使い分けを比較すると分かりますが、敵軍に対しては「与える」、自軍に対しては「受ける」、戦闘ダメージの発生源を問わずの場合は「与えられる」と区別されています。
重點是這句對吧? img014
請問上級說明書在用語部分有說這些嗎?img013

不主動去看討論串真得是很抱歉ORZ

我手邊沒有說明書不能確定裡頭是否有提到、
查了一下Q&A也沒有看到類似的問題~

現在我只是貼出大神的解釋給大家參考而已,
當然大神也不一定是對的,
火氣不需要這麼大啦~@.@
 樓主| 發表於 2010-2-22 23:44:47 | 顯示全部樓層
感謝大大的賜教, 另想問一下那NT-D對上 クシャトリヤ 也跟 雲散霧消 的情況一樣嗎?

U-198  AR   MZ-666 クシャトリヤ
國力資源:4 - 5 - 2       戰鬥力:5 - 3 - 6       地形適性:宇宙・地球
特徵:クシャトリヤ系 クイン・マンサ系 MS 專用「マリーダ・クルス」   
【1張限制/自軍】  戰鬥配備  感應式兵器(4)  範圍兵器(3)
(自動A):這張卡、不能被不持有「特徵:NT」的角色配置、破壞不能被無效。
(攻擊步驟):《1》這個回合、將自軍機體持有的1個「感應式兵器」的效果、變更為「(戰鬥階段):《0》將1張敵軍機體的效果、在回合結束前無效」。
發表於 2010-2-22 23:59:34 | 顯示全部樓層
原帖由 hpoom0519 於 2010-2-22 23:44 發表
感謝大大的賜教, 另想問一下那NT-D對上 クシャトリヤ 也跟 雲散霧消 的情況一樣嗎?

U-198  AR   MZ-666 クシャトリヤ
國力資源:4 - 5 - 2       戰鬥力:5 - 3 - 6       地形適性:宇宙・地球
特徵:クシャトリヤ系 ク ...

處理方式一樣
發表於 2010-2-23 00:38:12 | 顯示全部樓層
原帖由 alanchou 於 2010-2-22 23:38 發表

我手邊沒有說明書不能確定裡頭是否有提到、
查了一下Q&A也沒有看到類似的問題~

現在我只是貼出大神的解釋給大家參考而已,
當然大神也不一定是對的,
火氣不需要這麼大啦~@.@ ...

這個說法我比較贊成
參考過往有 "戦闘ダメージが与えられた場合" 的效果
戰鬥傷害的對象可以為自軍或敵軍本國
如果沒有寫到是誰被給予戰鬥傷害的話, 照道理是相方的本國或部隊都計算在內
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