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高達X換裝問題

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發表於 2010-1-20 15:15:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
小弟最近看到可以和高達X換的卡..但是又好像沒有關係..
想問問可否和以下卡換?

クロスボーン・ガンダムX2
ファラオガンダムXIII世

最近組卡亦發現對快攻的卡組很難應付
我可愛的高達X出到場上我已沒有本國了- -
有否什麼卡可以令我去[安全]到4國力?(以紅和茶來說)
感謝各位
發表於 2010-1-20 21:06:36 | 顯示全部樓層

回復 #1 tpbird 的帖子

茶色自己有萬惡 ... 不不不是很好很強大的哥連卡普爾、帝亞娜歸還,紅色有很好很強大的木星圈出發、隱藏的叛意 ...
這些都是能夠幫助你活到第四回合的好夥伴。

另外,建議不要用女神的鋼彈 X。的確他跟 20 彈的比起來可以早一回合出場,但是早一回合出場根本沒辦法彌補他本身濫到爆炸的缺點 ... 後期抽到更是卡手。就算準時下出來了,也完全沒辦法做什麼事 (首先你要第四回合下出來,場上要有月 ... 還要能站起來 ...),跟他比起來 20 彈的 X 各方面而言都優秀多了。

這年頭還能堅持住打 X 的真的不多了 ... (很多人看到我下茶地跳出 X 還問說這是什麼東西 ... |||)
茶色逆 A、G 鋼都出過雙機卡了 (尤其這 G 還出了兩種了 ...),就這被眾人遺忘的 X 連個影子都沒有 ... orz
(更別說最近出了三彈只有一張 R 卡叫做戰災孤兒 .......... 更別提 SP 了 ... SP)
讓我非常期待下一代會不會出 X 的雙機卡  ... (個人猜想第一個出現的會是 X & 愛妮爾專用傑尼斯)
另外私心期待一下 ... 什麼時候會出新的蒂法 (爆炸
發表於 2010-1-20 21:09:07 | 顯示全部樓層
クロスボーン・ガンダムX2 < 可以 因為的確有ガンダムX
ファラオガンダムXIII世 < 不可以. XIII是一個字, 不能拆開來當作ガンダムX看待.

≪Q512≫         「ZⅡ(U-296)」の効果で、名称に小文字の「z」が含まれるカードを場に出す事ができますか?
≪A512≫         できません。「名称:A」で指定されている記述は、大文字・小文字を区別して参照します。また「Ⅱ」「Ⅲ」等の記述は、「Ⅰ」を含む記述として扱われません。
 樓主| 發表於 2010-1-20 22:57:05 | 顯示全部樓層
大大..抱歉...我不知木星圈出發是指那張卡...
哥連卡普爾是否1-1-1  3-1-1的彈機卡?
小弟用了女神X的感覺就是有DX換就十分好..
沒有DX就...
用X的感覺就是慢..遇上快DECK DX未出場就輸了
即使成功出場又會因月字問題而不能發射..
再即使有21彈DX..範兵6又什麼都殺不死..(大量卡在傷判前開效..而且坐了人的機通常過6防)

後話...我亦期待新的迪花(蒂法)=/=
發表於 2010-1-21 00:03:49 | 顯示全部樓層

回復 #4 tpbird 的帖子

木星圏からの出発
新しき翼 / ベースドブースター2
OPERATION
O-16 赤 1-1-4 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン2個を乗せる。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。コインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全てのプレイヤーは、戦闘フェイズをとばす。

還有哥連卡普爾就是你想的那張鬼神狼牙棒搥 (?

個人感覺這年頭混藍色相性不錯,21 彈遼魯茲有快速且本身帶強襲,可解決別人拿個鋼球敷衍你 DX 就打不穿的問題,遇上強力機體會自動彈回機庫並且機體得到 +3 +3 +3 以及速攻,衝下去也是個 8 6 8 的大仔,若是有下 G 獵鷹的話也彈回去 +2 +2 +2 也可以衝到 10 點速攻之譜,尤其是 21 彈 DX 配上他連高機動都能擋。EB3 的傑特與 DX 向性不錯,單機打可以達到範兵 8 的數字。
另外藍色可以加強回血,前期只要帝亞娜歸還龜出 ACE 奮鬥進垃圾場,配上 DX 可一定程度解決範兵自噴噴到死的問題。放月面 + 藍黑痛地還可用 繋ぎ止める楔 擋住 X 最害怕的移動。
機體部分,在套牌中放隻 Nu 鋼彈會發現世界變的不一樣了 (不要多 ... 一張剛剛好)。

茶色自己新的可以利用的招的部分 ...
狂戰士系統是 X 系機體的好朋友,回收出擊完成後就成立,即使被洗掉也沒有任何差別!大膽的開下去吧。DX 沒坐人開狂戰士系統也能打 10,能夠換掉很多的人機組合了。坐上撩魯茲傷判彈回家 +3 +3 +3 再開下去能打 16 ... 還可以在開這張指令之前先開範兵掃完在用。這張還能讓你可愛的卡普爾撞掉補血自由 ... 真的非常好用。
另外,推薦 21 彈 DX 的原因除了他優秀的機體能力之外,指定低且開效果不用看國力讓他混色上變得非常方便,口琴砲兵裝也很好用。14 彈 DX G 獵鷹裝備能與 21 彈 DX 口琴砲裝備交互換裝且有防禦接段範兵 ... 搭配起來效果不錯。

而且藍茶有個好處,指定不像白茶如此吃緊。不會像白茶一樣除了不能卡地之外顏色還一定要來的剛剛好,幾乎不能有誤差。

以上講了這麼多,是小的一路打 X 以來嘗試出可行的招。當然不可能全部都放,主要是要看你想組成什麼樣的特性。其中選一部分自己用的最習慣的去放。


如果樓主還是喜歡打紅茶的話,混入巴托利亞是不錯的選擇。
茶色自己有優秀的賈米爾可以搭配,配馬利恩可以四回就出場,掃台時先讓 X 出擊到戰區再掃,可利用回收點數舊回自己的機體 ... 不過要如何配牌是個重要的點,太過倚重的話配一配整套都改成反擊巴托利亞了 orz
(因為事實上就是同樣是紅茶 ... 直接打反擊巴托利亞比放 X 系強多了 ...)
另外配上加速的狂氣這張卡片也不錯。當你的 X 被打爆等於對方也要有一台機體回手。
紅色也有很好用的指令地雲散物消,可以解掉一部分範兵掃不掉的機體。
駕駛有個廚師基利可以擋指令擋效果 ... 但是配在 DX 上面實在太容易被撞死了,不如藍色遼魯茲好用 ... |||

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2010-1-21 08:38 編輯 ]
 樓主| 發表於 2010-1-21 15:06:12 | 顯示全部樓層
感謝大大的意見
小弟用21彈的DX和DXG...感覺上就是..慢,而且到了國力6
範兵6難以破壞對方高血的機..(遇上13小隊..快攻..連上到6國力都成問題...)
而且攻擊力方面..失望地..不同的DX亦只有射擊不同...(全都5頭5尾..未免太少和不合理了)
小弟的DX DECK..去到了後期亦不見得[好打]
DX是橫出的..(21彈除外..但是不坐人亦難有作為)
展開太慢...而且茶本身的重罝卡不多(小弟笨..不知怎重置好了..只有CH的艦長幫手重罝..)
回水方面..即使有卡洛多坐了DX亦不知攻擊與否..(到對手回合一般都沒機防對手了..都第6回合..對手會少機嗎?)
現在只是用紅的女帝退場希望DX出現..
但DX出現了亦好像不能為我反勝就是了= ="
不知大大有否解決方法

小弟除了可愛的鬼神狼牙棒搥...其他全都是X和DX
發表於 2010-1-21 15:25:18 | 顯示全部樓層
13小隊有什麼好害怕的

U-X97        ガンダムXディバイダー(ジャミル機)        第20弾「流転する世界」        R
プリベント(3) クイック バルチャー 換装〔ガンダムX〕
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍部隊1つにXダメージを与える事ができる。Xの値は手札の枚数と同じとし、このダメージの処理は「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。

跳出來打一拳他帶頭的就死掉了(拿個四張手牌)

然後換裝DX上去檔

如果他沒來訪或者是啥的
被打死回收撿DX就好了 也沒虧牌
哪來檔不住

X系列怕的是被轉被彈吧 有回收不是很怕被炸死

不然卡波魯抹一點指定彈13小隊的剛彈

他要麻回家 要麻就是大氣圈
被DJ同樣耗一張牌 就算了

忘了補充一下

因為13隊通常會打加速 所以木星圈出發這種玩意還是放一下拖台錢

啥?你說對方棒子很多連敲?那就只好認了對方神手給他敲....

[ 本帖最後由 Ainaru 於 2010-1-21 15:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2010-1-21 15:41:48 | 顯示全部樓層
大大抱歉
我有問題問一問...
以前不是討論過..可惡的108大戰20彈X
108可以令X的效果傷害無效?
那我怎打一拳呢?(4手卡不是問題..以紅茶的COMMAND)
而且13小隊未免太快了...友人經常V作戰+13小隊高達
2回合打了我7點走了
可愛的X等到等5回合我已經可以回家了
而卡波魯抹和108.109加濃戰鬥我即重來沒有想過=/=(感覺上他是不能死的..他是我緊有的早期戰力)
下次試試和他一齊死=/=
發表於 2010-1-21 16:37:03 | 顯示全部樓層
我記得108是不能檔戰鬥傷害

難道是我記錯了@@?

你既然已經知道他的底細 就放小型康牌就好啦XD

把V作戰康掉或者出木星圈出發都可以

卡波魯該死的時候還是要去死....XD
發表於 2010-1-21 16:58:44 | 顯示全部樓層
X Divider的效果是以部隊形式給與的效果傷害
絕對不是戰鬥傷害
第13獨立部隊的TEAM效果能擋掉
發表於 2010-1-21 17:34:00 | 顯示全部樓層
原帖由 △明♂▼ 於 2010-1-21 16:58 發表
X Divider的效果是以部隊形式給與的效果傷害
絕對不是戰鬥傷害
第13獨立部隊的TEAM效果能擋掉


喔喔 原來如此XD 那是我記錯了

那換裝DX上去撞 靠回收拖台錢也是一解

換出來上去抹一點開範兵就能換他抹三點

又不虧牌 前期拖住就行啦XD
 樓主| 發表於 2010-1-21 20:00:09 | 顯示全部樓層
那我是否用這張?

C-29  R   逆襲のシャア
國力資源:1 - 3 - 1      
預防(3)
(自動B):在使用這張卡的場合,從以下選擇一個使用。
1)(常時):將一張指令卡或是任務卡使用無效並廢棄。
2)(常時):《[2・5]》將一張機體卡使用無效並廢棄。  


換裝DX都未免太遲了=/=(都要24國力)

後話..目前的想法是利用其他紅的卡在早期打...
但切下切下變成了全紅=口=
發表於 2010-1-21 22:12:40 | 顯示全部樓層
基本上跟鋼彈隊單純對打這樣絕對會輸 ...
首先你跟鋼彈隊玩拖台錢,你跟他同樣是花三點 (請算上叫機體的費用 ... 因為不配招對撞撞不過他的),他還能交戰撿 ACE 奮鬥,根本玩不過。
這時候不得不再題狂戰士系統 ... 他速攻你也開狂戰士系統給他死 (請記得傷判開,免的大哥大氣圈突入),假設後面跟著鏈球那就不用鳥他,躲在家開範兵必定能射死一隻,兩邊各花三點你範兵開下去他一定死一隻是你賺。被 DJ 沒關係不用害怕,你把他 DJ 逼掉了接下來靠卡普爾跟 DX 就能解掉他了。這同時又是我推混藍的原因,DX 是拖台錢類型的套牌,而茶色靠歸還並不能夠支撐到拖死對手,必須要靠居場所來輔助,但是對方是藍的一個搞不好出一隻無頭你就差不多掰了,搭配 ACE 奮鬥的 DX 也頗能龜的。而且混藍主色選藍茶色為輔還有便宜又好用的 F91 可以拿出來用,在 EXIA 中槍之後,這傢伙已經算是數一數二優秀的飛入戰區機體了,光是一台 F91 飛出來鋼彈隊就夠頭痛了 (常常一張 F91 逼掉一張 DJ 真的很賺)。

置於六點機範兵吹不死機體又撞不死人的部分的解決辦法 ... 相信我上面幾帖已經列出了很多個解決方法了 (有時候運氣好一點賺到的回收點數還能讓你撿招回來呢)  _ _|||||
通常只要在中間一次交戰中成功換掉對方的機體,接下來有著回收的機體數量多起來,對方要戰贏你的困難度會加倍增高。

還有 ... DXD 與 DXG 已經是一套完全不怕站不起來的組合了 (DXD 本身就戰配進場直出,兩台還能交互換裝 ...),何必還需要人幫他站起來?
如果你真的還想要讓他起立,藍色也有很好用的駕駛 勇,可以達成你的需求
CH-176  U    ユウ・カジマ
國力資源:1 - 3 - 0       戰鬥修正:2 - 1 - 1
特徵: 男性 大人
預防(4)
(自動B):這張卡被使用出場的場合、重置這張卡。
(自動D):這張卡被破壞的場合、將這張卡移到自軍機庫。

跟 DX 套牌的盧小特性也是非常搭。

另外 DX 套牌就像上面有大大提過 ... 並不是很怕殺,但是非常怕彈。茶色自己正編無敵多蒙是必須的,配紅色基利也一定要放,配藍色 EB3 傑特必放。

個人認為現在的環境對 DX 已經友善太多了 (不要懷疑 ... 真的!)。
當初 20 彈環境打 DX 的時候遇上的對手是什麼?夏亞綠 (你永遠別想叫出機體就倒路邊了)、S 鋼 (範兵?誰吃你這這套?)、13 隊 (這傢伙到現在還是不好打 orz)、反擊巴托 (下一隻死一隻 ... 回收?誰鳥你這套?啊?你說駕駛?ㄚ就反擊 + Quick 人伺候啊,駕駛永遠別想落地了 ...)、紅綠炸地 OO (還用說嗎?你永遠不會有地都看他表演就好 ... 下略 3000 字)
不像現在至少能夠跟對手對打了,即使結果通常還是輸。
更何況 20 彈之後出了這麼多對 DX 套牌而言很有用的卡片 ... (雖然說 21 彈之後一隻 R 卡機體 R 卡駕駛都沒有 ...)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

再補充一個好用的東西 ...
O-X54  C   血に飢えた亡者
國力資源:1 - 1 - 0      
(戰鬥階段):《0每》自軍回收點數-1。那個場合、給予1張敵軍機體1點傷害。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

配紫色的話搭有個好東西
O-OO10  U   戦争の先にあるもの
國力資源:1.1 - 3 - 0      
特徵:回復   
(自動D):有機體從場上移動到自軍垃圾場的場合、自軍本國回復X點。X的值、和自軍垃圾場中的卡的張數相同。

搭配回收回血回很大不錯用,也有提耶利亞可以用 ... 但是對移動就真的很囧了 ...
算起來的話是有個
C-OO4  U   GNステルスフィールド 
國力資源:1-1 - 3 - 0      
特徵:對抗   
(常時):指定擂台以外的1個戰鬥區域。這個回合、被指定的區域中的全部的自軍卡、不會成為敵軍效果的對象。
可以用啦,但是遇上吉歐 or 轉向還是沒救 ... orz
(除非還要很拼命的去放 GN 粒子 ... X 系的能力又沒辦法在 GN 粒子撐住的時間之內打死對方 orz)

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2010-1-22 01:15 編輯 ]
發表於 2010-1-21 23:56:55 | 顯示全部樓層
我打的是茶紫 遇到真的就是靠卡波魯跟O剛彈去撞

手上的解就人格改篡XD 可以參考一下

因為放了提耶利亞 也可以解決機體坐人常常吹不死的情況

以及小剎那也可以解不少玩意
 樓主| 發表於 2010-1-23 20:14:57 | 顯示全部樓層
感謝各位大大意見...
今日試過大大所說的藍茶混了
我發現世界不一樣了=口=(藍的角色太太太強了..)
後期的戰鬥用了ACE和DX高機強行打對方=口=
目前的想法是配合  O-125  R   屍(かばね)を越えて
國力資源:2 - 4 - 0      
【1枚制限/自軍】  
(自動D):自軍機體、每次因自軍效果以外移往墳場時、這張卡上得到1個指示物。
(自動A):全部的自軍機體、得到+X/+X/+X。X的數值是、和這張卡上的指示物數相同。  

和X的回收+攻..

但是早期戰力仍是問題...(友人又2國力出V作戰+高達..)
有方法嗎?
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