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關於新版的大手TR-6的一些問題+剎帝利的問題

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發表於 2009-11-19 23:11:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
關於新版的大手TR-6


(戰鬥階段):《1》這個回合、這張卡的部隊給予戰鬥傷害的場合、由分配X個-1/-1/-1指示物放到2張以上的機體上、代替給予戰鬥傷害。X的值、和那個部隊的部隊戰鬥力的值相同。

關於這個振幅的結算,
是在傷害判定的時候嗎?

還是在攻擊或防禦階段的時候就可以結算振幅?

比如說一台機體在防禦階段開效果,我可以接入開效果嗎?

[ 本帖最後由 重生葛雷斯 於 2009-12-2 13:10 編輯 ]
發表於 2009-11-19 23:23:18 | 顯示全部樓層
開了效果以後要給予戰鬥傷害才會達成放指示物的條件
一般是要傷害判定規定效果結算才能放
 樓主| 發表於 2009-11-19 23:30:06 | 顯示全部樓層
那就跟19彈捷克愛茵一樣摟?
都是必須經過傷判才能開效果?

那看來是有點慢...

那麼,如果我方在戰鬥階段時支付一點開效果
部隊戰力估算為10
(5+2+3),第一張就是他

結果在傷害判定的時候他遇到橫至,或者是格鬥洗*,或者是被加農炮打掉

這樣實際的振分指示物可以給5顆,還是10顆,還是不成立效果?

[ 本帖最後由 重生葛雷斯 於 2009-11-20 01:27 編輯 ]
發表於 2009-11-20 02:59:51 | 顯示全部樓層
原帖由 重生葛雷斯 於 2009-11-19 23:30 發表
那就跟19彈捷克愛茵一樣摟?
都是必須經過傷判才能開效果?

那看來是有點慢...

那麼,如果我方在戰鬥階段時支付一點開效果
部隊戰力估算為10
(5+2+3),第一張就是他

結果在傷害判定的時候他遇到橫至,或者是格鬥洗*,或者是被 ...

指示物的數值(X)在傷害判定步驟規定時才決定
與這個效果宣言使用時的部隊戰鬥力無關

當時的部隊戰鬥力是5的話就能放置5個-1-/1-/1指示物
發表於 2009-11-20 03:44:27 | 顯示全部樓層

回復 #3 重生葛雷斯 的帖子

被加農砲打掉就G_G 死在垃圾場裡面的東西哪有部隊可言
被轉倒的話他後面射擊力多少就可以放幾個
發表於 2009-11-21 21:58:34 | 顯示全部樓層
只是物必須平均分配嗎?  還是隨意  只要兩台上都有就行了?
發表於 2009-11-21 22:04:38 | 顯示全部樓層

回復 #6 68200140 的帖子

沒必要平均分配
隨意選擇 2+2+1、 3+2 或是 4+1 也可以
發表於 2009-11-22 03:00:54 | 顯示全部樓層
"X" 不是在開效果時決定嗎?
個人認為 "X" 是在開效時成為待機效果, 傷判做到傷害時完成.
發表於 2009-11-22 10:33:06 | 顯示全部樓層
太久沒玩=  =借版問一下

戰鬥傷害是一定要對方有出機體擋才算嗎?

還是打本國也算是戰鬥傷害???
發表於 2009-11-22 16:11:26 | 顯示全部樓層

回復 #9 純黑狂亂 的帖子

傷判規定效果不管給部隊或本國都算是戰鬥傷害
發表於 2009-11-22 22:05:29 | 顯示全部樓層
借帖一問

要是遇到格拉漢姆專用機

對方有速攻

此時還能放嗎?
發表於 2009-11-22 22:22:50 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2009-11-22 22:05 發表
借帖一問

要是遇到格拉漢姆專用機

對方有速攻

此時還能放嗎?

如果對方的速攻傷害先使你的UNIT進入了破壞狀態
令你的UNIT不能給與戰鬥傷害的情況下就不能放
發表於 2009-11-22 22:28:00 | 顯示全部樓層
原帖由 △明♂▼ 於 2009-11-22 22:22 發表

如果對方的速攻傷害先使你的UNIT進入了破壞狀態
令你的UNIT不能給與戰鬥傷害的情況下就不能放


不好意思再請問一個

如果TR6已經發動完效果了

對方使用了人格竄改 改變了TR6的內文

那已經發動完的效果還有效嗎?
發表於 2009-11-22 23:01:03 | 顯示全部樓層

回復 #13 Ainaru 的帖子

那是一個待機中的效果
除了讓TR-6離場之外不能將這個效果無效
發表於 2009-11-23 02:35:43 | 顯示全部樓層
問一下
假設我部隊戰鬥力6  對方派一隻屁股4的機體   那最後傷害結算  沒有強襲的情況下我可以放幾個COIN  如果有強襲又可以放幾個?
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