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樓主 |
發表於 2007-4-3 13:22:54
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個人感覺3 y8 t `% S+ c2 u- S# n0 D
強度沒有到13點那麼誇張耶, J6 j [3 F0 r# I$ |, f' b
7 \ k, u. A- ?) W) m2 c" O
生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思
* L) c" O- j4 I0 w我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )% Y3 p0 z5 B* q+ g/ u; `
應該...
1 W+ P0 \) X( C4 M+ o- t! a" z/ s0 j% L& e- I
比較一下
7 e# j. }5 b, X L1 a# u====
' O2 e. V6 W( }& S, o0 H( IInfernal Bomber (Plane with Wings)( B! y7 y+ F$ ]! h4 |
Cost 8
- A4 Y& ?9 s+ l2 l$ Z: N( W4 5/8# y# R+ {/ Z* e/ _; m. y/ i
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)0 R) Q2 P8 d* K+ P, t3 Z9 m5 T# h
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
/ `4 _9 S9 {" v3 D- t' b$ D==== t; R6 d1 _) K( @
可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右; [4 M- a7 s; Z a
所以* x6 I& T- z9 h/ @; S
出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...+ O: ~' J( Q- G
charge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌; p: w" Z9 w, A
' j9 }4 S9 P2 a. e衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器
- k/ @3 c$ q% c4 f0 n' f( E/ i戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計
6 }* W$ A$ M) ?% _( M! Y
$ w d2 L, R! M4 E, L/ T5 J這個感覺沒有Orger利害耶....@@?) n( b _0 l; H0 s- @* F
不是嗎? |
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