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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post11875643
1 }+ S6 }2 ]8 T3 X! L% e
- \: s! J/ X! V8 P0 [/ H; V5 r  R$ p0 ]Infernal Bomber (Plane with Wings)
  N) F: F2 y1 I. v1 [Cost 80 V5 b: q* L& X2 U3 C) w
4 5/8
+ E. `) n$ F- h0 H2 d8 H# I* E$ DChaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
4 x- z# ^7 @& H5 T+ x. q5 `Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
; ^8 p& @2 g9 R! f5 N3 K# n/ s9 R. D" e* ?, u
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
4 H3 I: d1 {3 v5 u+ rCost (Obscured)
8 ]9 Z( s3 o; k3 B) v* r5 9/12  Y9 w" Z* \* i0 S
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.- w% Y' b" P: Z) I7 O0 t, v
Charge 5 : As Brighthammer
; R& G9 @4 k8 I, U5 [! b$ ?9 [
& L. f" b6 a/ p7 t6 }Blademiller (Spiky Windmill)* y5 r5 r. H% s6 M% Z7 v
Cost (Obscured)
  R& T. c: U1 G* ~. J3 7/9% C- n" @3 j' d, q4 z2 E
Locus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.
, F/ c  B6 ~/ P2 ^+ o0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities.
- C# C, A7 M2 @' z! }* S: S# F" c9 b& V/ D% t8 H& G
Mobile Command (Tractor with a big Eyeball)
) q+ [+ q! s2 W% jCost 92 \+ x6 p) i, ?/ P/ _) N5 z
5 7/11
% Z/ k. W5 |% Y' s1 sPursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.
5 @* Y  U" V: d7 _: ]0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說
4 N  Q# I) D" L7 h' eAll on black bases too., {+ ^3 R6 n$ u- g. j. Y

3 S8 C: L, Y  z  u+ q看來是指無面像 而非Madness* [/ l0 t' E6 J' N' i. M+ z
( c+ K. c$ h* s5 y3 E
若是Madness的話% I) }0 M8 v7 {9 T" k* {1 K
比較以往的生物能力數值
- k! k4 P# \+ k& b這些生物的Spawn Point應該會有點可觀
/ n/ P5 }! Z4 @7 ?- X' Bex:  
8 ?2 |, d* _' qDrakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=6
; [3 O6 n6 K6 E7 g) c4 A. c# @7 b, B8 A
Nosferatix (Hellbred lineage) (Common)- g7 {& z/ U. B2 o4 G3 r6 k
Cost: 6, Aspect: 1 Passion' j7 j. I" `8 W9 `: m
4/4/6
3 k0 s' r+ N$ p' V+ [( W2 c4 h; v  V7 a
1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase. + J+ ]! x0 \* T# J- M# `) L2 y

2 M0 `. C9 \/ z2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat. ; M9 n1 w5 _4 V: n/ x

  {) U: m8 s: S, g" N----
/ _( [2 I0 c1 ~$ I3 K. W+ {
( ?3 E/ V; j! }7 v7 v: m4 HMantlet (Uncommon)1 G* M$ X: c7 b! Y
Cost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)
7 R4 r+ ]6 a6 H5/9/119 j7 Q# K$ Z% d( F
5 a0 Z5 @8 C. [
Intercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life. ( i% D+ ]9 ]% B9 f
8 j& j5 l( f3 B
Shadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2
( ~8 [/ V: r4 d( `' q# x( N* q4 [4 o( L6 l$ X% A) ]- @) f  |
Infernal Screamer - ^2 i/ a& ]6 z
Hellbred
. ?$ V' z8 J$ K0 w8F
5 I% z6 c7 E- S0 @6 S0 y& `5 b$ K? ?/?
8 P8 e! A, @1 C! D???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature.
: F6 u$ E: F: |$ A* |7 Q' V$ ]2 l: Y
4 }) J( t$ y4 ^& |$ X& }5 VCarrion Hulk
* u9 X& e+ }2 w" r" |8F
& D$ |6 p; l6 n  p& f7 C- |? ?/?
. j/ j* O3 A1 j7 ^/ x# l6 XCorpsebuilt/ i9 n0 c- E) c% x
B: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.
' ?2 j3 R6 j5 L8 D# s6 F' m9 q$ B
. g7 C$ J/ b( Q4 YDeathwind Priest
  i1 P' |, J+ W6 P" u  S10P
# B: w; t* Y4 K7 7/9- C- e9 L0 S' ]! G% ^' t
Ragestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=5: h: H; }' z. f& x+ Q# w
+ I4 u  }$ w- ~6 t$ w
Unwishing Well3 H0 L3 l2 L/ Z2 ~6 ?1 _- X- Z  c2 V
Rare
( h9 d; S' X9 i5 h4 i1 Z5FFF
5 }# E0 A' P) y4 RAt the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.: k) A3 b$ U. O- i- q  O

! ?- D2 E* w# f; W6 @9 D! b( KSoul Slicer (this is the one pictured in the article)
2 y) i; }4 C% M3 |( S7 kCommon
2 e2 `$ K# o" d. ?' d5MM  i7 v1 O. W) s1 \, X- |2 Y; s: B" {) G1 @
3/4/72 Q) ?5 |" t# S* \$ p. W2 V
1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery); a! h2 q" }( G4 {& F
L}[HcD7|uCost (Obscured)
2 k/ L) V# F. x! q) IB0NI*T.eFd5 9/12$ N% |- [# N3 Q) y/ g8 b- G# l& @
"v,@        V6C'o        A0Y'g7 r+ r, W( G* p" H+ H# s
IBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@
" L. S4 T, y0 P) x% v; B# h1 PCharge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯
2 y4 `5 Z: {4 d( g9 D0 K$ V" R& J4 P4 l, U/ q0 c3 T. n
這個能力 ......
0 T7 z% f' F, A$ x7 @% m9 T) B! I6 V" e$ v$ ^6 O6 {( q8 u5 a3 v
他的繁殖點數應該要幾點阿???
& H- l- \! B' N: p* L& C2 [) O" F$ G# ^) r
13點我都不覺得奇怪阿
: c* ]! Z9 G* Q
  @" Z* `0 i+ s) N6 x: i; F) c2 j8 a太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺
  d. N3 s9 o7 a強度沒有到13點那麼誇張耶
+ f: H! D% ^9 k1 s  S+ }: ]5 Y9 |; g7 W, i
生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思
  D3 n; D. j: I# l" i, }( p8 `我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )
$ c9 o' A; d7 E+ ~" O應該...
# E! V. T* l0 N
! K/ S$ I- s. G/ g( O' ^比較一下
; J# ?7 u. s" ^  [8 m6 Y====
* X8 _0 T( Q$ t1 c8 I: OInfernal Bomber (Plane with Wings)( ^) f+ y4 d* H: u6 U
Cost 8
- y3 T4 N: W5 D( M- _! V4 5/8
. k* m, o4 M) h6 C/ O0 O2 XChaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)# r" Y2 X7 Z. m2 a) w' y; r
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
$ r& }2 c) n; Z1 {. K: n$ Y====
3 M! f9 y+ |' f$ ^2 L: M5 d可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右/ X4 M; h5 i8 q  Z6 D* g9 v' ]
所以2 w5 v8 K' j# z2 S4 `
出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...) ~, r- s1 \! q7 n
charge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌
& V3 k% @/ U( y' Q$ P7 Q& v
& K- S4 w/ c6 {8 D- v# m衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器3 V/ `! K1 b# b8 A. M" |( `
戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計. Z! d, ]4 v* T

: Z( j) T8 u+ d( @這個感覺沒有Orger利害耶....@@?  r8 n* _- X0 M
不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller
; k5 z1 A8 I3 e% w% Q
4 @% b$ e  y  r2 U2 Q  S) K/ lCost
" ?9 q. j( y  w/ _5 9/12
1 h4 U/ P' B; h& r) vBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
  Y% r5 R/ C9 {% C: |Charge 5 : As Brighthammerwww5 P# J" x2 G' B7 c$ F
' j2 y& t6 k5 V/ Q9 k; C# U: D" \
我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了 : f# _1 W4 Y: `4 V0 N1 x& ?
  @2 t% w3 [' u' j1 `  s: v' J  D* s
他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力3 |  ]' Y# [* F
5 i  p: ]  v$ E8 j# I0 v( p) q
他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?9 p& v, r' P/ \! L" [

% d1 w5 g* J. X- o% ~會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力4 g8 \$ y  d5 ]9 U# o

& `* t; S* B! t6 _/ E再來說到他的第二個能力
5 W6 ~) B5 [0 w7 m) z8 ^# T8 k: o' [# \/ z3 L9 V  \4 q
為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重! L  q% Z  ~( {- |1 C
; u  _- R6 s) a4 Q' b- O! ^
因為它本身的數值 5 / 9 /12
* M5 h0 {% o% C+ M6 @
: X6 G4 ~0 x6 b" i重點在於那各5
% P9 J7 I' d% s$ h! |% ?" B3 Z( I) V8 ^0 w* N6 ]7 o: O8 T
他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足) g8 G6 a: v  c& g. Z0 u% W
) h% B, @4 I& ]( O6 {' E
在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次
9 ^$ W* o/ ?* r$ I* _; O; S  v* b! L$ o) b
至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了 ' [" K: n/ Q5 U

. D) L, r3 Y! n' W' @而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打
# ?+ I3 w" K, P6 S! L' u6 P& e/ r6 T" P
一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?
4 B$ B3 P/ l6 J! [2 q9 P8 w/ T9 x- X; a; ?0 I
不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲
( r/ [3 {# o* s- W* e( Q  u; I; k; `& E2 V* k( m
這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因
) i5 Y2 {" L: e- \
9 k7 P0 h0 x0 E" l他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?3 i9 ^: K7 @: K' J

; V, o5 m5 }6 F0 Y2 K他完全補足了 這些缺點; \# f  w& q$ j) y# K

/ E/ ?8 X, t' n6 c+ G( e如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層
. I/ F+ x# [# b" n1 A* C
我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大# g4 a, @- h! x; ~6 k

; L+ y' G+ u6 h/ [但是4 x/ u. X1 y* M( H3 i9 L  D4 ]
若戰術順利合流廝殺的狀況
8 b! E2 V& @0 j0 g! ~4 _- K理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害9 @2 j% R: k& ?" j' n7 R, G' r
所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力+ M6 b; U/ s1 \* a# n; o

+ @9 u, p2 M' i. P1 q+ z! g太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多
6 P! P7 n9 W3 R- B5 L8 Z; u, I- R  D3 G這隻屬性真的不差, , }7 L( l$ ~3 D
即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了
: P0 b3 Q% M0 i只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度
' k) l, X' O( c$ h! [3 @: m0 G" N" z
7 i* L, O* c9 F3 W% w/ ~! l, C或許: _- I1 q0 ~% b. R( i* {
如先前官方所說
3 b% r: v  L- w. s' C) q  K要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻
* {0 J- h% O0 x9 C而是以此為主題來組合
7 M2 ?- B$ j( J5 K
$ D% ]  `# b: e, z* q# l1 G# l$ ]純藍應該是最適合搭配此棋子的
: {$ l' V" g3 l  e: ]2 i# R+ y只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了3 _% W: I3 }0 k, E
一般來說8 T3 |" l8 n8 ]2 \2 G6 n
以藍色,綠色生物為基準
* ^' W  N9 G  N7 g4 r" w$ V5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力
2 H& t& \: U4 n- U4 |( r" O$ h另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫
0 r. E& t- n) {6 ~* z+ n個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
, q% i) I; l; g, E9 ^Set: Anvilborn/ |8 C! k) ?3 [5 W# J
Lineage: Unknown (possably Hiveling)
2 R! x( i2 W+ Z. v3 Y9 oCost: 10
+ A% s' S; I4 h: G. f. }) {9 ]4 tPower: 4; R9 q+ T$ T0 v+ C
Defense: 8
7 l, I5 u6 h7 N! zLife: 110 B8 d" I7 p& p
Ambush 5- N* y8 g1 _4 w8 X5 b. r9 e
Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)9 ]3 x6 W  h: w5 @& I9 U
Set: Anvilborn3 D! l& l8 V( O, J' O# i7 A
Lineage: Unknown (Anvilborn)! N& J6 j* L! f' t
Cost: 11( V, C) j9 X9 H/ B. w$ d" H2 n
Power: 5
+ b3 O6 {. v- XDefense: 90 j: y9 F( @6 H  a' J, M2 t  T: g
Life: 12
. w& A0 o6 e: ~Blitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.4 a4 G4 v$ u: l4 J/ N/ k4 S
Charge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表 9 \0 ^" M& E# Q! Y) V" g
Droning Damselfly (Spoiled Stats)+ M1 v* n8 e. D) r
Set: Anvilborn. ^: O0 b7 C4 V: M" M
Lineage: Unknown (possably Hiveling), p% d) s, B6 J( H  J
Cost: 10
# X- [6 X' x8 v% s  nPower: 4
; k$ x* p5 p, l. E8 `1 L* lDefense: 8* Y) c# }; m8 r5 @' q( @, v
Life: 11
  o7 z0 n. ], D3 Y- r& Q9 tAmbush 5
0 e% \+ @& K* ~# e8 u Expel (Assumed this is single-bladed)
8 j! e' Z# z& ?/ [, G8 i) \. P! n
喔耶
# e2 `3 i$ \% h  k7 ?沒有雙死神也沒關係了
6 |& `: g$ y, O一隻等於小死神加小歐格
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