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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post11875643) e: H* `8 i0 J

! f# ^, z6 H& e  c; t# i; NInfernal Bomber (Plane with Wings)
) }, _0 Z4 U  }9 Z1 I4 ?6 z6 M! k/ fCost 84 Q1 X# b+ w" o; k. Q- j' Z( D
4 5/8
, w6 R% f& F+ r3 V: T3 q# \Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
" I5 P1 m6 N! j" PTactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
$ {" H1 C/ a! `
3 L5 M& E7 K$ s3 {' f% xMalefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
: D5 `; u& C  l. y+ K, L0 uCost (Obscured)
5 a9 u# G/ y: u* g5 K5 9/128 ?4 {( h2 i# f( p
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
2 B6 W' f2 v; @4 X2 X3 a7 v/ f& o8 `Charge 5 : As Brighthammer  d. @6 X: a1 z: K. S

; P$ D7 M8 h& }4 i, zBlademiller (Spiky Windmill)
/ L% J# m: \* [; S0 }0 n+ `& RCost (Obscured)
1 S& D! W4 i' K% g/ f7 O) j0 M. U3 7/9
) I/ d. Q5 G: T' q& tLocus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.
' q3 |' z" D! v" V! Z8 \0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities.
  I. s1 R3 c( x- J9 e- \. j" u# k. ^% V6 P8 \
Mobile Command (Tractor with a big Eyeball)4 I8 r  M. r& U3 q) ~# c
Cost 9
; D/ {4 s% a( T6 N5 7/11, ]6 p+ i( J2 w9 K
Pursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.0 ]) n$ l, Q$ Z- x+ ^& D' s3 A% r& r
0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說
. N8 D9 K+ j9 b3 Q: ~! G! XAll on black bases too.; m/ t1 X% q: {9 i! R* x

+ _' c! n. X6 b  j! H* C看來是指無面像 而非Madness: H( [4 v  ~) U1 A) f, O

: x& m4 W/ Y+ [4 k若是Madness的話8 [4 z' M" g1 ?
比較以往的生物能力數值# t0 n4 ^$ y+ a  b
這些生物的Spawn Point應該會有點可觀
6 r1 P( q0 `8 h8 `& F6 Cex:  * k# v5 }: f3 l5 C9 q
Drakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=6+ o2 ]+ P3 B1 O9 Z
  ]9 g5 l. s0 R
Nosferatix (Hellbred lineage) (Common)7 J% ^- Z1 b5 d  X0 G4 s
Cost: 6, Aspect: 1 Passion9 t( {5 E' }  ?, g
4/4/6
9 P& }* i2 T. f' T0 s4 y8 [( e7 M* R" _  h5 u) w
1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase.
  e1 F. R; `* p. T6 P/ O: p
5 @% p# X, k) o& [/ H9 ?2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat. 7 ^8 j$ j. }2 D8 A/ J
2 p6 J2 I3 [4 w8 |( A
----
# H4 n7 W. h* A5 b& R8 A: o1 {9 }6 R6 x# f
Mantlet (Uncommon)
" t0 k, T' J, B- D& V, MCost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)/ y2 b! E: J# V: Q3 ?- l
5/9/11
, O  [- x0 L$ a/ L& |1 C$ d. X( A* x# y1 k. u4 v7 H4 h
Intercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life.
) v) C0 `$ Z" L9 ]. D2 j
) j$ q( D7 \4 s2 N; f( k. p) yShadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2
5 H, L9 x1 A! b7 k* e  e* [' T
/ p5 f1 n+ Y: A5 ~) V+ }: p& QInfernal Screamer
0 a; H6 ~; I, w9 v: F/ nHellbred
3 n  h& F4 I" \- `+ F8F* n2 ?5 a6 ^; C  g* M$ X8 ?  K. j2 ~
? ?/?0 S' F6 g1 `/ y& `! Q- F: @
???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature.  W7 m( F0 g9 c: o- Z' U+ ]

/ m9 @! Q4 g; p" u6 wCarrion Hulk
& Q( d, v% s) Y% e8F; f6 i% @' }5 R0 F# g
? ?/?
  C- e1 V& n# JCorpsebuilt
9 K7 z3 ]. T! e( [! YB: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.
9 ]4 _! |5 O! `/ a' |* I/ ~
% X- ^1 J  O% X. z$ j, l8 _Deathwind Priest
* C! ~, E3 Y  U10P: ~4 ]' y! s# C1 i; Q1 ?! Z
7 7/9# q) Z2 h+ P3 B8 m' n6 a5 |3 ^  m
Ragestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=5
0 w3 K! j  b0 f8 W, e) _+ x; Y, q, d
7 e9 p! e5 c4 Y+ A  o% IUnwishing Well
+ ~. j% v% `* S2 F! f! PRare+ i2 c5 h+ O6 h" T5 d
5FFF
5 j- ^/ r. `) G; R* n/ xAt the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.
2 }; l2 I$ E# y1 |. I
- C% X2 L6 a8 k  dSoul Slicer (this is the one pictured in the article)
+ h9 q" D; ~( k9 S7 hCommon& z* x$ x4 F- G! M% z8 t; I3 c
5MM& C5 v. n' W# |/ N4 W- e  M
3/4/7
$ G/ v# F1 e5 H- |8 |/ m" ~: w' J1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)2 Z- e: ~2 l/ j' S8 b6 x
L}[HcD7|uCost (Obscured)
  d5 m7 v# Q, Z# r- NB0NI*T.eFd5 9/128 ^/ T8 _8 q% q8 x# b$ a9 S
"v,@        V6C'o        A0Y'g2 I- {' J1 m( A2 ]) L7 c
IBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@5 L9 i, V6 G! L: q- a& z
Charge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯 & r- X1 R! b& @6 Y
. `. B8 y9 N) T  [; M/ @' H
這個能力 ......
/ Y8 Y( z! [0 Z5 ~" v4 }
; R* B3 j5 e/ G* V2 l8 m* x2 l他的繁殖點數應該要幾點阿???0 d: T; }$ r  ?: T' J1 p5 K
  T' h8 I- P3 B( {/ Z: @
13點我都不覺得奇怪阿8 n7 ?  Z4 s8 o3 z9 F3 B
/ D6 w1 V: K  `# @& g
太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺3 x& @9 W" h0 S1 C5 N8 y# Y3 x
強度沒有到13點那麼誇張耶7 p; P- X4 k7 R: b
* H5 ]+ k7 a9 P1 [; ?1 N" Q
生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思
4 O& h- {/ o8 W3 V7 v% {我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )8 V% {0 t: w- l9 N% d8 }( W6 O
應該.../ k0 I) F# X9 {" f* }+ b
! p7 _* a7 T3 w
比較一下
. {+ S3 h$ ^# u5 [' C, G. I====' m6 J& @6 _& T1 N% k( x* W' R
Infernal Bomber (Plane with Wings)
& N9 |+ c8 e9 w% \8 oCost 8! @6 d9 v0 B8 d8 |: z
4 5/8( S8 S1 g" I7 V: U# L& y
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
. \* g- p4 i5 p8 t2 yTactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
( A7 }: r' U" ?. Q( }/ `====
# A" x" g6 [# C$ ]) H可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右
5 Z0 U* [- b" j* A2 V所以" x" g' Y& e- N4 T6 t; D. T
出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...
) u, }3 G$ {- m6 r# J: Vcharge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌
5 F: T; A/ K8 K3 j  F
# C6 f5 a) n# I" u衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器
. t3 ]. H# ]- m7 N, [" N% {8 S戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計
) _" j' k5 H; b1 x, w
4 |: j. Y; L' H8 a* q6 I這個感覺沒有Orger利害耶....@@?( |# v# H9 J+ k" `
不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller # `+ W& G5 f8 R: l( h2 S
1 {% ^+ B5 w- U! m# Y
Cost
8 H5 ]- I, X/ ?$ n6 m  N9 J5 9/12- R- A. p! O3 Y5 ?% E
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
( E2 M( @' B/ E$ W3 VCharge 5 : As Brighthammerwww
; z' B* I; {& v/ P
  q7 A; w7 y( I4 f, |; q( P我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了
7 \! p4 Z2 ?; ]  E' m3 X% Z
  c8 p% `- M* \: M5 a. |他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力
$ v! P" h$ Z3 [7 L( g4 E3 y) @: L1 ]8 w8 k, g% i
他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?
# J8 M- Y# T$ G1 a9 Y0 x' z# Z  t3 I/ L* s) }
會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力
8 E+ S1 @( }& y
; f4 a$ Y: e3 G3 D9 e再來說到他的第二個能力) S0 S" Q) A5 h2 a5 [

8 \" a1 c$ V' o* G為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重7 v9 k) {' K9 Q6 m: M4 U: S

, s5 i4 C+ p' a$ i$ F# {因為它本身的數值 5 / 9 /12 / {5 y9 a( ~8 O: m$ u" }' w
, V. |5 y: i7 u( W0 k' b7 c1 q1 d
重點在於那各5
9 V5 y+ c% S% _+ q! P  ]9 i- |. F# A- Q  d6 C
他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足
% v3 Z* j0 `, v+ V3 ?! E
1 D( @' `; @6 o: ?: H在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次
' `7 s- u) j, @7 E% K( n
+ x" Z; ]2 U6 V! p至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了
  g/ L+ a. @9 k, P+ k) c6 Z3 [  ^2 L: ?" p, [" I8 j$ w& o
而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打
  m1 Q# n9 E9 x3 F4 m# z0 @
2 ~# V' P  r- u一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?" F* Q( b6 Z: Q3 o2 S
0 w) {- E3 r- ]! U% I
不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲
1 x3 J8 g' ]6 V4 r" ]
3 i$ [' n$ B' I7 E8 S) J7 I這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因2 @$ s/ |2 V, [7 T! Z

7 s6 q" {3 y% c) Z* w0 F他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?
3 O. R) }3 o/ O, ]. d% w, J& t! }& k6 x! S3 D
他完全補足了 這些缺點* ?3 V( d8 B6 Z" J& E/ e8 }
- E" ?9 W+ `! }/ p' \' W: O
如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層
" m3 C# G! P4 l( G
我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大0 B1 J& h6 T) E; g+ p. a4 O% F- u( U6 c
" |# D. g- T" t/ y
但是
) l! Z4 I! ?2 Z+ q3 t若戰術順利合流廝殺的狀況8 V! b, P2 t6 K, i7 T9 y
理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害# t, {4 M. o8 c% e/ T9 P
所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力
4 l) x5 k" l0 @8 O' Z/ R! e- F! j& g
; t8 Z- y- F& ?& ]" w太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多4 W3 K5 o* r4 k" N9 N
這隻屬性真的不差, 6 W2 I+ {0 T6 |% V. e- v
即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了' l* k" @: [7 `3 J
只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度7 g# s9 t$ L( p7 g
, B2 L; A$ p( }, A! p/ g
或許) i9 U( T* s2 o4 r6 A* q
如先前官方所說% C, j( l& K. K: u
要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻* \4 i2 n# L% W1 c
而是以此為主題來組合3 j) K# D/ S2 `4 N* x; a! y3 {
+ I* J, e. r; @2 o' y1 M$ x
純藍應該是最適合搭配此棋子的2 |* m5 h. ?9 l2 {# G. i3 T# @. F
只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了
) K& I6 e- A7 E( y一般來說
2 y( g8 B4 r& M- W3 e) X以藍色,綠色生物為基準
! E/ s5 l6 a! b) O5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力
0 [2 M) N# B8 n) E9 A; g7 B7 F) A6 |另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫# O% c4 Q4 ?9 Z* g& _; n- M
個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
2 `2 X8 [+ l1 z9 D/ h7 `9 b  a- }Set: Anvilborn9 B* a* A& @, v2 u) v9 t  \, n/ W
Lineage: Unknown (possably Hiveling)2 o: J) @2 {3 O8 U- O
Cost: 10$ i: \8 Q3 j5 t) H1 d
Power: 4
! ]2 X3 O! x. c% ~Defense: 8
* A$ e$ _" W* M9 h0 E- {8 XLife: 11
5 K. d; o) W( f, N8 vAmbush 5
( m9 e7 Z! [; _+ C* m Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)
( J9 S/ D) t+ e. X2 ]; R/ WSet: Anvilborn& B+ ^. Y/ z3 o3 Z
Lineage: Unknown (Anvilborn)4 e; K* s" f" ^  n( o
Cost: 11
% C/ _0 M: n, ]! PPower: 5
) S/ P: e! `" f, M( `5 hDefense: 9
7 H6 [: @" T, F! E% U: z9 R  R/ a( lLife: 128 t1 O. a- _( U. _+ M
Blitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.# L/ ]: q) y0 q5 E, I* O
Charge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表
7 I0 n4 W% l9 [6 k, D$ R) `Droning Damselfly (Spoiled Stats)  E  J3 ~( j" b
Set: Anvilborn
- Q: e: P4 I8 R' e$ D8 g. NLineage: Unknown (possably Hiveling)- A( C) s; c9 `0 [: X# G* Y& ?0 m
Cost: 101 |( M+ H$ d2 \. i: _
Power: 4
  p5 P, I) Y8 LDefense: 86 ?9 J6 i, w; C( F6 @
Life: 11
7 a$ C; ]+ P, ?) PAmbush 5) J' j9 |& H' ]- U9 D+ {
Expel (Assumed this is single-bladed)

. f. D, O* O; v喔耶4 u: t' p" v. l6 l# z
沒有雙死神也沒關係了
8 }3 B" v4 g4 r* B8 T+ v2 }一隻等於小死神加小歐格
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