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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post11875643
& ~. F7 v5 t0 X: y( I4 _, P- B& q
Infernal Bomber (Plane with Wings)* J0 ]: R4 w/ x1 U& {9 s
Cost 89 @9 n0 H- ]* l: K, n, @
4 5/86 F" a$ `2 u/ c5 f
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
$ F: V" m- t$ O$ D: Q8 t% bTactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
4 D" o+ d$ k5 _$ \$ G' k( J* x
) F! H0 }  r* `0 e& g" @Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
8 z9 w6 f$ `2 o2 V& MCost (Obscured)
5 k( q9 `; f$ [  ~% C$ ]( t% r5 9/12
# h7 w+ q) Y. [1 ^+ x) pBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.+ l8 [% Z& p+ M* a/ R, p. _' j8 Z
Charge 5 : As Brighthammer$ h3 U9 P9 ?8 N6 ]. V7 L

% A" n# t! F) JBlademiller (Spiky Windmill)) p6 T& k; k) a
Cost (Obscured)
% f; b5 F# J! _9 ^3 7/9
: N$ {. {& y/ LLocus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.
. @1 I5 {1 t( L0 u. m$ U/ u0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities.
! \$ c- p0 s0 B1 t+ s
7 V2 n* c; d8 A  E/ F; L9 T- ?% `8 ^Mobile Command (Tractor with a big Eyeball)9 V9 F; ?* M' k
Cost 9. x2 x! V; @6 h. I* y( W+ G
5 7/11% ^1 w& U3 _4 _  V
Pursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.5 W$ W" K: {) L6 m2 c% N
0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說- a) S* h! {6 o2 E
All on black bases too.
) P5 a$ @2 [3 h& }/ N7 m* b3 e/ S( M  K" n1 r$ z
看來是指無面像 而非Madness* t" O, ^4 m7 h' j  ]3 y+ A9 E
, u: @4 }6 n$ S- c' ^' |' g
若是Madness的話' G4 e' g+ ^( |- H* j
比較以往的生物能力數值9 J, E& p0 U5 I# |0 b6 d
這些生物的Spawn Point應該會有點可觀2 y4 F9 M7 ^  _. K6 P" M, S& H5 G
ex:  
3 e0 @- \) K) x! Q4 TDrakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=6( z* s* ~; T8 S  ?

* Q6 m; }: S% ]& t: k" A, FNosferatix (Hellbred lineage) (Common)3 a$ }1 o* ~* E, j) \
Cost: 6, Aspect: 1 Passion
& E; T- t- ]2 L' r/ }4/4/65 R4 q1 I  L. o$ R# S

6 V$ Z* q/ K+ x/ ]) I# ~1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase.
' O5 k$ F7 A3 L3 A( N( b
- _/ ^. x' B/ O9 k2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat.
; r# ~- g) f4 z/ `8 c, Z4 v
8 T1 b6 e; L% T----& d+ e) X' @  ~: M8 F  [- N

% a; b  L( U- Q8 VMantlet (Uncommon)
/ j7 C+ l- M) Z% |) i8 q4 {/ RCost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)
0 D  u6 a9 L. v% e: k5/9/11
! ?. w! Q% ^7 P5 E; K# l- t, }1 f$ _+ ?
Intercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life. # g1 K+ {! S- N7 e- U( z, X& A3 a$ Z
' A0 U8 t7 c' ^* {: R4 Q
Shadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2
. }% O5 d, S0 j3 S, Q( Y0 T; w* N, ^2 K, r( B3 P' L
Infernal Screamer
5 W/ e+ i, o; Y* AHellbred
& k1 B( J- \3 A9 A: b- ?  N8F
$ @# H8 U* A) c? ?/?* c! Z, D7 Z( U  O( Z
???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature.
! `+ |6 Z  c+ r7 B0 L9 c
+ W9 l- w3 A- L( m% U6 T. Z& rCarrion Hulk1 X7 v6 H9 L- n0 L9 `2 G
8F
( Y" d8 T. A3 Y+ {/ ]) w? ?/?# b+ T& n# E( I$ I1 I
Corpsebuilt
- Z+ z' _' E; q2 n8 `# W" aB: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.' Q2 K; Y& }" V7 k
- v0 d2 e6 v! I( j9 E
Deathwind Priest
' ?- \3 {8 l$ e$ V) H10P$ }  Y" R% j+ ^: Q
7 7/9
: Y9 G) f+ t. p6 p. b! {3 N  URagestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=5. Y. F. [; n+ o1 w+ L0 ^
# q. c: `1 p3 G0 h
Unwishing Well
" ?9 o9 I$ f/ H( ^4 P( N6 GRare
; C, |7 v7 Z# j$ E) A5FFF3 Q4 ?/ k# S) Q
At the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.
% w: E8 }  u0 s0 H4 m
+ l# v  `3 @$ V0 [, gSoul Slicer (this is the one pictured in the article)
& \/ T5 i8 j9 ~( b$ M9 cCommon- M$ A8 r$ ~9 l2 t% C/ m% ]
5MM
+ v0 x' w) v8 Z+ q: h7 H1 V3/4/7+ Z5 _9 T/ z2 J! A
1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery); O0 u" |1 \! G
L}[HcD7|uCost (Obscured)
0 a+ p3 X* s' J6 `% f; E. e+ G" t/ GB0NI*T.eFd5 9/12$ Z- S3 @7 j; P* D, H9 L5 T. w; F
"v,@        V6C'o        A0Y'g$ Q. B# d0 t, n1 b+ H$ }" k4 w
IBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@7 _9 Z% y- U) p  D' b
Charge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯 & V6 F3 T# s% N' r+ u! y+ a% I+ _
7 A0 i0 s% N1 k* C* k
這個能力 ......8 S: X2 D9 ^; ?  i% f% D# E! R( \

+ t5 E0 M; X, @0 j他的繁殖點數應該要幾點阿???
( L; L9 a+ e& v8 \7 R4 \, R/ T7 Y2 Y- d& F9 t6 n
13點我都不覺得奇怪阿6 h( Z+ a1 h+ [

+ F" o* @3 F! T太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺
+ U3 I; t/ }+ e' r0 v強度沒有到13點那麼誇張耶
* }( s, N0 p# y: E! Y2 E, z1 [6 D, {; q3 x7 |; Y0 c9 g& H
生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思3 m' o6 K( r  X2 w
我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )4 n) `9 a1 _! N
應該...
+ @$ b% y5 o/ v% _( o) j
: X" ?. p1 ~7 o( T4 q比較一下
' a! ], r+ l  [' |1 D====6 P( Z7 }+ d# x! `4 S( C& p( T1 ]' ?
Infernal Bomber (Plane with Wings)* J5 }3 O7 ^& B& {6 F) {! J0 O
Cost 84 t# e  }( I3 c6 i2 s9 U: G
4 5/8: K& c: O9 B+ ?' q2 r/ k
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
1 Q7 E# d% U4 |# U6 e, dTactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
0 }6 q+ E5 ?& r3 r/ c3 Q7 ~====
) s2 t6 `: Q6 {- J0 x6 C! A( z, a: u可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右
% x( |! x( P1 O. o所以
9 v* w- S/ Q4 k. F出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...
3 b- b. ?$ |+ s8 O( {charge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌
; }( S# u% Y9 P5 h1 M- s
; a# G; N1 r- y  x# ]4 m% P衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器
( c# H' x+ s/ A- G( l戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計. J& |# n, s( j/ Q4 @9 o9 v0 F' ^

1 ~# t! G  ?6 r- x這個感覺沒有Orger利害耶....@@?. f  _7 A4 Z5 e* h% o
不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller 7 ?3 D* p1 B4 E" z* U& j
  y5 Z. f! t0 K: {+ Z) H
Cost 4 h9 L) w+ x+ \) K/ _
5 9/12
' u! n: I3 a0 S4 [, s6 xBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.8 l5 h# S; `6 p0 l9 Y! A
Charge 5 : As Brighthammerwww# c1 G% E2 N+ r! Z9 \- G

% f" B/ Y$ Z! ]8 k+ z3 R我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了 ) G! T, Y: l# D: m( x8 M- o

: }, ]# a4 q7 t& x他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力
. ^3 X8 @% Q+ `6 Q: _& e7 M; }1 h  f8 t- A2 V7 g+ C! F
他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?
# h7 I. k# S: G/ L0 F: V& L3 Z0 j) D8 H1 c$ ^
會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力
* T" u% U7 R8 c7 _, O% a/ W0 ?" b5 l! D
再來說到他的第二個能力
/ M- V8 I9 s. |, z5 X+ T- ]0 n: p' i2 {  Y! f1 y* c7 W+ D
為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重
3 q6 O$ p, B8 @9 m$ E$ W6 w/ U6 v, x0 @; L  @, n* c0 ?) u5 q9 ]
因為它本身的數值 5 / 9 /12
$ @( V* {, S; X# K6 _9 m4 r9 P9 n+ ^1 e* O
重點在於那各5
, P% j: W- L1 \. p1 e; ^/ U
; Q; u  J$ i" Z+ x, T他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足; g# a, H+ ]1 O' B) s$ c1 H* v1 w
5 u. G  r9 n" K( s% n
在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次 5 E/ J4 [" E) Y3 j
7 e# \: [8 ?# ]! Z9 C3 W
至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了
2 E3 |2 }* o4 K" B2 Z0 Z  c2 m) P3 k5 Z& n0 V4 A: Q$ w/ D
而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打
6 K7 {0 y1 I5 o) x  x5 \" x4 t6 X: d
一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?
! p2 A& L: ]' u8 K) P3 P; a& i! _; V2 Y  p; _& {
不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲7 ?( B& u' _2 {  A1 v- @" x0 B

! m9 ^$ p( t2 W( R1 E1 J/ ^這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因
' n) g4 X7 a4 v' x! v# S4 |5 {: x& @6 Q6 @# q
他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?0 d! B0 w$ H9 w9 O' F7 G0 C5 [

) G  a" w+ y3 w$ y8 I! X; N他完全補足了 這些缺點3 e, {9 i/ u/ C

+ x! v3 k+ S9 q8 j: @+ p, E如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層

0 n2 g' r' q7 v8 f' K- j# r9 q0 F' z我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大
" g0 J% k/ e2 ]/ r8 X& T& R
6 z! b" I$ s: L5 z( x但是0 b8 u+ X, F, A/ j5 {7 E$ c
若戰術順利合流廝殺的狀況
0 D7 G9 M. F) D3 u) R: ?理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害3 ?2 P2 w3 A( G6 ?' d
所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力: ^4 f, Q& F# \( H: D& U
  Q0 f: |' G- {8 E* f! W
太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多- H) N2 j. P- b4 A2 z( e
這隻屬性真的不差,
% D* p/ ]/ m4 Q. x; K即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了0 l( w/ Q) ]1 i
只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度
0 d8 ?" Z: Z/ S9 }8 S
, n: g6 ]  N- g" E3 J或許: q; x* `; G4 W/ b
如先前官方所說
" [* Z: v$ g1 C( |/ U/ P1 B( i要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻
2 t& T: T) y. |$ _( X  @而是以此為主題來組合' }3 v6 L, [# F
* m( c" ?* |( y
純藍應該是最適合搭配此棋子的
% a, Q3 w- D/ L只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了* b" ^9 A- [9 m; v
一般來說
: z' e, P% d* @7 [( s4 z& i1 E7 E以藍色,綠色生物為基準
% L4 ]; m+ S' y4 `6 h4 ?( G: s  S5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力
# Y$ K/ ~9 r- z1 f另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫9 m0 p* x+ {+ R: K4 j9 Z
個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
: I/ q" a  \# Q1 B) X$ L& WSet: Anvilborn
8 h- E5 a/ N# ]9 I* i. sLineage: Unknown (possably Hiveling)3 C" B5 k- k! P) p9 O! O' X& i
Cost: 10+ a7 |3 y, v2 V
Power: 48 e) G' A' R% f8 K
Defense: 89 O# t  I# D2 A3 X/ {* @
Life: 11
9 f$ R/ b8 @; H& H  p* hAmbush 57 Z% l* z" Z* D. P  Q) T
Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)
. X; |3 Z9 `1 {Set: Anvilborn* ^( c) U. H0 A% f5 e+ p  c8 ]
Lineage: Unknown (Anvilborn)
% ?* m) u. e( a5 E1 ZCost: 11
2 e& h7 A  E' Z) ^3 KPower: 5
9 x5 ~1 g5 o$ r( rDefense: 9
' T2 `6 T+ |, r* j/ FLife: 12
5 M8 H' u' s: C/ p7 DBlitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.! _5 M: ^- W0 W
Charge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表 & Q( J7 \: \& U5 P& k7 d; t" m
Droning Damselfly (Spoiled Stats)5 q& P5 p$ l; f
Set: Anvilborn
" N* m2 E$ h& Y; T3 E4 i' ALineage: Unknown (possably Hiveling)+ q# [0 r/ ]5 q* |4 R+ Y7 O
Cost: 10$ s7 B0 _& s# a4 w" m# u
Power: 4
( F! a" G* Y: k) R8 `$ @Defense: 8
3 K2 l8 f- h) {. r2 V/ hLife: 11) W! l& Y: y7 c8 V
Ambush 5
4 z9 g; A: M" x9 ?0 O Expel (Assumed this is single-bladed)

- P  {4 r6 |0 E* K7 _* o喔耶
# f3 S$ p3 M- b( \# V沒有雙死神也沒關係了
$ r2 _( M0 i: m一隻等於小死神加小歐格
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