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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post11875643
; O6 k  Q% @' N+ _7 C* \+ E0 X2 v  J/ m" W2 i3 k0 _3 y
Infernal Bomber (Plane with Wings)
; g* E- g7 o$ M* c0 k6 e% o4 fCost 8
  G7 W  _8 R+ X1 A0 i4 5/8
: H: F8 n/ D- f2 e6 u& ]Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
* ~+ X, s7 q; K& U$ bTactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.7 {/ j3 U; \: k) \9 w& n2 }

. d" w# {4 o$ [' J( [Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
. U( W3 E1 u9 C) I+ |. KCost (Obscured)9 h" l0 ]6 j) q# W( p
5 9/12" E* @% o2 e; D" m& w; k
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.3 L* Y% a; B' I. E
Charge 5 : As Brighthammer
1 @, i) X5 l2 @2 x9 x. q6 k9 n$ u  |
Blademiller (Spiky Windmill)
  M0 L" P1 {2 C$ R* s* G6 {; @% wCost (Obscured)- P9 M9 M' |5 ~( O8 h
3 7/9" K  p5 m( ^7 H8 ]. I
Locus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.
9 o" ?. t1 g* ?" Q0 ]8 e6 j0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities.
* r* {# {  {' h% R; s
- Z; O. X3 Y/ j- eMobile Command (Tractor with a big Eyeball)/ O+ U7 F& H6 i8 ~1 V
Cost 9# l5 ]+ b' C' X* `
5 7/11
8 Z$ p8 z- T. w3 x' @' UPursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.
5 ?/ u! \2 \! R  S: l. C0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說' R# x  \% q0 d+ j; s! l6 p1 V
All on black bases too.# [/ q0 l6 v8 q; t3 ?

; n& x% u& ?. m8 u$ T, i看來是指無面像 而非Madness
% ?, ^  V. R" r$ v/ D
5 `- }7 r2 o  B0 L  h若是Madness的話" u8 e0 d1 J3 R
比較以往的生物能力數值7 P6 H, I. t1 D
這些生物的Spawn Point應該會有點可觀
9 L# Q" j4 |; N3 ]ex:  ( M) C9 B0 r$ r( j
Drakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=6
" y2 f+ O: m4 [- m* c: I7 p
; R2 G; |3 |  r# Z0 I: D# ?Nosferatix (Hellbred lineage) (Common)
& n$ h' n" s1 b7 GCost: 6, Aspect: 1 Passion
1 [$ T# B9 _% h( Q! k; K# ?, D4/4/6, Y% }7 h/ X2 M3 L

+ f& C& U" `' _& s1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase. ) X- f- N, F# H+ X2 F) l% W

, X) o" l" I$ K& I2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat. : p$ R# g  E5 r" c( K3 t8 A7 {

+ V- R( ~: W$ q' I----
' A+ }# B8 n) M3 Q5 Q
4 K% a3 W5 N: j, Y/ D) W  DMantlet (Uncommon). p# B6 f! }7 F+ d7 F
Cost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)
6 P( n; D& p: Z# W5/9/11
) _! @! h; M: q- m6 |& a% P. `! k4 J4 R2 V' W% g$ H6 X
Intercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life.
8 [6 C) _' [  O
2 a+ I' b; t7 a* g; zShadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=27 o% x$ G9 j- o. T3 k* Q

$ \+ r9 Z/ w+ `# b- }Infernal Screamer " o! _  d& `; N8 _* h9 _
Hellbred
  ?- D2 B: }) W1 ?0 F7 d4 c4 V8F
* ^$ H: _3 [. j( H" X& n; z( W4 r? ?/?3 i4 B9 T; o9 z' T8 h8 L6 {2 E6 X
???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature., [# p& d7 N; |0 j+ n% R- J

7 A; a( I& s7 ?$ O. J4 D$ Z( aCarrion Hulk" d, h$ o5 i% m+ ^! h" m" s
8F
& a$ ?0 M5 y' M* B? ?/?( ^, Y+ }# J. x4 W* c3 C
Corpsebuilt1 f) ~4 _+ c; C" n
B: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.9 n0 h) z" W8 A1 Y  K
5 O8 |% E6 U! K8 L6 L
Deathwind Priest3 k0 Q; e+ w% h
10P( u. ^. O# L( y8 N4 T( R" R
7 7/9$ w2 D8 A2 [0 R! |+ S, C4 G9 @) C
Ragestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=5
' s5 t) F" g! S# v- j( j0 M) R: I# b- K. u7 @: x# s
Unwishing Well+ s" A3 x: y& P
Rare
4 [  D: n0 o( D6 s+ [5FFF
6 J1 h3 D2 z1 o  N6 f; Y& Y% wAt the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.0 C  O* Q. i/ U' I" a
) d$ Q& W8 {# _9 i8 G
Soul Slicer (this is the one pictured in the article)
+ u( X! u3 Q" @1 h/ ^1 y2 C! zCommon, @# _; B. V7 r# S, z* M" N
5MM
2 H3 u- g  b' A6 y) |# P. L7 A9 D3/4/7
1 o" B8 F  S6 _1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
: e7 m, U% G' D* _% S% t% M* RL}[HcD7|uCost (Obscured)
# g) Q5 ]; w& F9 [* Z- @& RB0NI*T.eFd5 9/128 W2 V1 o- I$ C
"v,@        V6C'o        A0Y'g
" B9 u" B  Z" @" P1 w% {IBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@
+ y1 g: Q1 l7 R# z9 CCharge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯 , N5 H: v" o! z' J% v9 k
+ |" L. L  x5 {: S8 s$ n) ~
這個能力 ......
: r  B6 b4 m/ ~  M) w- S$ C$ G1 R5 x3 F1 k" ?( o
他的繁殖點數應該要幾點阿???/ f/ U0 N. l  e2 X0 z+ ?

2 _3 ?$ ^4 B, i- o- l5 ^% R8 x( O6 |13點我都不覺得奇怪阿4 N  t/ X% H: q! h
! E+ d+ Z3 }& d# E
太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺
8 [3 f0 `! E+ _* j# V, C  E3 @- q強度沒有到13點那麼誇張耶: w+ p8 w" x* o& \8 @
* O1 k8 W5 K6 M1 y
生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思/ `/ R: g8 f3 t6 t8 j
我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )
4 b9 W! K: w0 q7 X) N應該...
  Z, ~5 t' c, n+ J" A( N! l. v, G
0 b, W" e8 R3 [; V2 o3 ^' ]; r, `比較一下
1 b1 M6 V/ P1 n& ~$ j6 H( `====9 G- \3 `% e8 ~1 H: q6 p
Infernal Bomber (Plane with Wings)/ E; W6 N0 ~* E# R3 D' r9 [
Cost 8
2 b' L, }6 W# Z5 D2 G" w. [4 5/8! @( L  T- G' T- Z
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)+ M, K* m# {# L7 A8 [
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.9 Q# R2 h- p1 |" B
====4 {% F( `$ p% ?
可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右
- y# e/ G0 l3 C. w  w/ R. n所以
( t. H' }" w1 P, i$ M5 j出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...
! m% @! t% V  O) V5 V3 tcharge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌( m) t/ m; r1 E' e, c! l( F

" Q3 S# Y; C" d衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器
/ G* g( ?* \4 Q! Q% t6 O戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計' j8 k  c, H2 z' O  V1 i0 \
* P/ o/ t9 g$ o4 U- l4 {) K
這個感覺沒有Orger利害耶....@@?/ D5 j' m0 ^6 ]$ a0 p+ M7 A3 B
不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller ( M/ h/ b6 \2 S5 z) z

% f7 T9 _' [2 D$ |6 a! ?, {( C: gCost
: u9 v- i/ Z" N/ K( E4 A- f5 9/12: o0 D* B( k0 U( |) D; j$ }
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
4 Z' p7 N( f) r# M, TCharge 5 : As Brighthammerwww
; y' A* D) }  Z! p* ]  x* o- D$ m9 f' N* n( ~' n/ n
我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了 - ~7 M1 v! O$ G1 K

$ g- v8 {& T( Z4 |他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力+ d  z$ L* F) \# ]: n
0 t2 |4 n4 a$ g' h# H9 ]5 c
他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?
: e+ H! X- a8 _1 U
' o: u8 x1 _/ t會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力" ?  F  D0 e; Z( a- F* ~* Q5 f
" o* d5 V+ Z. s# O- f- [- |
再來說到他的第二個能力# O7 @6 f: d! M  `
9 d* Q% w9 ^2 r* @
為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重# `# j" ~6 n. v

8 I# y1 b9 Z- l5 X因為它本身的數值 5 / 9 /12
- Z0 `% S# B1 d5 \3 i9 c" l
! J) O5 ]7 v9 y' \4 i) H重點在於那各5
4 C1 Y4 i. {, Q$ s! P) f6 B: E. f- D6 [& W  ?" p
他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足% I4 S, X% N! \/ F  R5 u$ d7 k
' T! \( W* U9 K) y8 v# h& X
在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次 & _* A$ p$ r# ^3 d2 D7 n. e3 f

, w( g) k- b- J至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了 / m8 Q9 D. V# o* w) T
: F, C; z1 g+ d+ l3 Y
而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打
! L3 I- r, u2 O4 q/ k+ H) P# @% k8 c& [4 v# G) u, R- n
一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?
8 T3 |* ~6 W) P! k/ {( q! H3 V, l# P
不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲0 g( l  v1 ^4 B- d) M9 x  d$ f

/ H3 c3 j$ c& v2 R7 T* M這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因0 n  U( u+ g4 c1 \4 C) t  {
" z4 V+ o- C: {$ f: x- u
他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?% y: o8 G3 x$ I  d
' ~& [+ O; g" N1 t" v
他完全補足了 這些缺點. X/ N7 j! q- Z- y

0 x2 i* {8 m1 g/ `7 w5 R; d1 K如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層

( c9 J9 N: Y5 W3 f: V我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大4 h8 R8 a8 A# f, e* R! x

1 T4 n' A* W6 W  V" ~  t' E但是  Q" r2 k/ u" J$ O9 c
若戰術順利合流廝殺的狀況% X5 p6 Q* `9 ^" V3 [1 E/ e
理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害1 a5 j+ o. ^8 c
所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力
5 v- B% v6 O- y& g9 S9 O. Y* a5 q( d, t: U/ P  a6 T& B
太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多1 T% z/ f$ K3 J6 y% h( C3 P
這隻屬性真的不差,
* C* I4 E$ ~! G/ ]0 z即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了
; u: x& z0 Y, a! Z只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度! |6 s( j6 D; P7 @% i" ?
8 }& b& u5 P0 D2 a2 Y
或許
$ G, a, t  l0 y如先前官方所說* H! n. f& v3 S% F0 O
要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻
# [7 c: t3 u+ N  G  {  @: [而是以此為主題來組合! ?$ M0 u- s; R* w2 @' f' w
0 U8 o/ r  g9 h# c1 I
純藍應該是最適合搭配此棋子的: {$ u/ i2 w1 v: z5 [
只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了
9 _- }5 f5 n( m* x9 g一般來說+ ?7 o. Z  a2 ^# \* M6 S
以藍色,綠色生物為基準1 N$ t# O+ ]" ^+ p( a
5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力
/ W$ L( D0 f$ d* ~8 O& H另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫- u; A6 S$ m# C
個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
' Z( ?8 L9 b% ], ~* f6 nSet: Anvilborn
& |8 C( V  E& K9 ^2 L9 o3 y! n9 `" GLineage: Unknown (possably Hiveling)7 {* S$ f4 W2 l/ K) J9 O0 W
Cost: 100 X* C! ~2 T0 |" f! X5 S( u/ A: ^  C
Power: 4
2 E# C4 c* s* H, Q: w' _4 }8 w% zDefense: 8
( J: d8 V: H+ H! e5 P) o7 h6 NLife: 11, b3 F5 y$ J4 Y8 }
Ambush 5& a# ~! x( E* N7 m6 B1 M; `4 D
Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)
5 a( s  h& `4 L2 R' t9 ISet: Anvilborn% @  u' k# y: F) ]  P
Lineage: Unknown (Anvilborn)
5 W! Q; Z# Z. S; j' D, \' h4 m6 GCost: 11" Y( U6 y/ x1 u- E' `
Power: 53 J# D; l9 E1 s! X) \
Defense: 9. o6 V; `2 J4 W
Life: 12
; F6 Z. e3 ]. c2 U% ~. OBlitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.
1 m2 F' {* v! Y3 g, e/ y7 q( fCharge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表 0 Q2 `# B/ ]" W3 |
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
' |7 N3 n! C/ q* Y" K+ XSet: Anvilborn
0 P) R5 D: \, y6 V6 {. fLineage: Unknown (possably Hiveling)  \2 m( g: _4 T! |& K& i& S; V
Cost: 10
( n, ~7 R4 j2 W- w* ?6 ]& U" n8 rPower: 4
7 U' `# ?; E1 E2 D" ZDefense: 8
* [: h3 Z: b, LLife: 11' p' O1 h- v  }* ]
Ambush 5
6 A5 z8 _' R: l0 O6 Q( R; A Expel (Assumed this is single-bladed)

3 ^9 l5 J) m- y! c喔耶
# `! Z$ v0 p- w. N. [/ n沒有雙死神也沒關係了
; ]& X9 q) Z: O% P一隻等於小死神加小歐格
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