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關於サイコガンダムMk-II

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發表於 2009-7-30 23:40:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
一個蠻古老的問題,我決定上來問問

問題一

都是關於
MRX-010 サイコガンダムMk-II 7/3/8
預防(4) 變形 感應式兵器(2)
【(自動A):這張卡片在自軍回合交戰中的場合,這張卡片的部隊給予的戰鬥傷害也給予敵軍本國】
モビルアーマー形態:* - 4 - 10
(防禦步驟):範圍兵器(2)

我在自軍回合出動
對方用一台屁股只有二的小飛機來擋

那麼,我開效果所給予敵方本國的傷害,是“7“還是“2“

有人都說用三號機來比喻,防禦方結算下來的傷害,所以是二
但是也有人說,他是自動a效果不是結算傷害,只要對面有人擋了成立效果,無論是擋*還是被摸到,他都會直接發動打7

我在官方那沒看到有人問過類似問題,因此我不知道該怎麼解釋他


問題二

如果他只要一交戰就發動

那麼今天我跟賽可鋼MK-3共同出擊
MK-3在前MK-2變形在後

對方跳了能天使下來擋並且把mk-3的攻擊洗成*
此時效果發動我直擊敵方本國

是打到4點還是13?
發表於 2009-7-31 00:44:56 | 顯示全部樓層
1.
答案是7
這個自動A效果改變了戰鬥傷害的計算方式
給與敵軍本國的傷害的值 與 敵軍部隊所受到的戰鬥傷害的值無關

Z Gundam 3號機 的自動D會回2點是因為那個效果需要參照給與了的傷害的值,
而サイコガンダムMk-II是直接給與敵軍本國戰鬥傷害的,沒這種需要


2.
閣下好像有點誤解了…
那個自動A讓這張卡在交戰時,會持續的改變這個部隊的戰鬥傷害的處理方式
所有戰鬥傷害仍然要在傷害判定步驟的規定效果處理

而答案是4點
賽可鋼MK-3的格鬥力變成了*的話就當然是4點…
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